Vorschau auf die erste Hälfte des Jahres 2021
February 26, 2021

Seid gegrüßt, "Marvel Strike Force"-Fans! Es ist zwar schon Februar, aber wir möchten euch dennoch offiziell im neuen Jahr willkommen heißen, auch wenn der Frühling im Handumdrehen vor der Tür stehen wird. Das Entwicklerteam arbeitet an mehreren Projekten und Initiativen für das Jahr 2021. Da wir damit begonnen haben, euch ungefähr alle 6 Monate über unsere Vorhaben zu informieren, möchten wir euch hier eine Vorschau auf einige der Dinge geben, die wir in der ersten Hälfte des Jahres veröffentlichen wollen. 


Neue Features


Kostüme


Die Marvel-Charaktere, die wir kennen und lieben, haben sich seit ihrer Einführung durch die Marvel-Comics auf viele Arten weiterentwickelt. Eine Sache, die so gut wie alle Charaktere von Marvel Strike Force gemein haben, besteht darin, dass sie im Laufe ihrer Karrieren unterschiedliche Kostüme/Anzüge getragen haben. 


Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass ihr in Zukunft die Möglichkeit haben werdet, die Kostüme der Charaktere zu wechseln, und möchten über einige der Änderungen sprechen, die euch dabei zur Verfügung stehen werden:


Costumes

Einer der spannenden Aspekte an den Kostümen ist, dass wir uns mit ikonischen Uniformen aus verschiedenen Zeitlinien des Marvel-Universums auseinandersetzen können. Einige Charaktere, die aktuell klassische Outfits haben, erhalten Zugang zu moderneren Looks und umgekehrt. Außerdem können einige Charaktere, deren Outfits von den Comics inspiriert wurden, neue Kostüme aus dem Film- oder Serienuniversum von Marvel erhalten und umgekehrt. Die Möglichkeiten sind im Grunde unbegrenzt! Außerdem möchte ich anmerken, dass die hier gezeigten Kostüme nicht unbedingt zu den ersten verfügbaren zählen, jedoch in nicht allzu ferner Zukunft verfügbar sein werden.


Wir sind immer noch dabei, die Methoden zur Freischaltung der Kostüme zu finalisieren, es ist jedoch wahrscheinlich, dass sie über mehrere unterschiedliche Modi im Spiel verfügbar sein werden (ähnlich wie auch die Charaktere durch unterschiedliche Modi & Events freigeschaltet werden können).


Wir wissen, dass es sich hierbei um ein Feature handelt, das sich unsere Spieler schon länger wünschen, und wir freuen uns schon darauf, zu erfahren, welche Kostüme ihr gerne für eure Lieblingscharaktere sehen würdet. Wir haben geplant, im Laufe der nächsten Jahre regelmäßig neue Kostüme zu veröffentlichen.


Iso-8-Klasse 2


Als wir das Iso-8-Feature im letzten Jahr veröffentlichten, waren wir von den positiven Reaktionen der Spieler überwältigt. Es war die Grundlage, um das Feature weiter auszubauen und darüber nachzudenken, wie die nächsten Schritte aussehen könnten. Wir freuen uns, bekanntgeben zu können, dass die nächste Version bereits in Arbeit ist.


Iso-8-Klasse 2 ist als Inhalt für das "späte Spiel" gedacht und die Spieler können sich erstmals über die Doom-Raubzüge Klasse-2-Kristalle und Ionen schnappen. In den kommenden Monaten werden wir weitere Details über Klasse 2 veröffentlichen.


S.T.R.I.K.E.-Pass


Die meisten von euch haben wahrscheinlich schon im Zuge von "Mojos Chaos" Belohnungen in der Echtzeit-Arena verdient. Wir werden ein ähnliches System namens S.T.R.I.K.E.-Pass nutzen, um euch zusätzliche Belohnungen für das Abschließen von täglichen Zielen zu gewähren. Das bedeutet in den meisten Fällen, dass ihr für Dinge, mit denen ihr euch bereits auseinandersetzt, in Zukunft mehr Belohnungen wie orange Ausrüstung erhalten werdet. 


Es wird vier unterschiedliche Belohnungsstufen geben, die euren aktuellen Stufen im Spiel entsprechen. So wird der Pass für neue Spieler beispielsweise mehr blaue und lila Ausrüstung enthalten, während der Pass für Veteranen mehr orange Ausrüstung enthalten wird. Wir werden kurz vor der Veröffentlichung weitere Details bekanntgeben.


Exklusiver Original-Charakter


Ich will nicht lügen: Wir sind vom nächsten Punkt mehr als nur begeistert. Wir arbeiten bereits seit einiger Zeit eng mit Marvel zusammen, um einen brandneuen Charakter (keinen Schergen) zu erschaffen, der exklusiv durch MARVEL Strike Force in das Marvel-Universum eingeführt wird. Ganz recht, dieser Charakter wird ein fixer Bestandteil des Marvel-Universums. Ihr könnt damit rechnen, noch vor dem Jubiläum des Spiels mehr über diesen Charakter zu erfahren.


Verbesserungen


"Gespeicherter Trupp"-Reiter


Wir haben im Laufe des letzten Jahres immer wieder Verbesserungen für den Trupp-Auswahlbildschirm und die Charaktere & gespeicherten Trupps veröffentlicht. Dank dieser Arbeiten können wir uns jetzt einem oft gewünschten Feature widmen: den "Gespeicherter Trupp"-Reitern! Anstatt nur eine Liste mit gespeicherten Trupps zu haben, werden euch in Zukunft mehrere Reiter & Listen zur Verfügung stehen, die wiederum mit Spielmodi wie Arena, Blitz und Raubzug zusammenhängen.


Während wir an diesem Feature arbeiten, werden wir mit der nächsten Version des Spiels die Anzahl an gespeicherten Trupps erhöhen.

 

Raubzugsaison-Meilensteinbelohnungen


Hierbei handelt es sich um ein Feature, über das wir bereits in einem vorherigen Beitrag gesprochen haben. Wir möchten an dieser Stelle jedoch noch einmal erwähnen, dass wir es an das Meta-Spiel anpassen werden. Aktuell neigen viele Allianzen dazu, sich die Raubzugsaison-Meilensteinbelohnungen ziemlich schnell zu schnappen, weshalb wir uns Möglichkeiten ansehen werden, die langfristige Erfahrung um neue Meilensteine zu erweitern, die euch zusätzliche Belohnungen wie orange Ausrüstung bieten.


Raubzugschlüssel-Tracking


Hierbei handelt es sich um ein Feature, das sich viele Allianzanführer & -Offiziere gewünscht haben: Die Möglichkeit, zu sehen, welche Mitglieder ihrer Allianzen Beiträge zu den wichtigen Raubzugschlüsseln leisten. Wir wissen, dass sich die Allianzanführer zusätzliche Komfortverbesserungen wünschen, und das Team arbeitet gerade daran, alle Vorschläge zu evaluieren, um zu sehen, welche davon sich in diesem Jahr umsetzen lassen.


Rote Sterne für Ultron


Das Team möchte den Wert der normalen "Roter Stern"-Orbs erhöhen, weshalb wir eine neue Währung einführen werden, die über die Orbs erhältlich sein wird. Mit dieser neuen Währung werdet ihr rote Sterne für Charaktere wie Ultron, die bisher keinen Zugang zu ihnen hatten, sowie zusätzliche rote Sterne für Ultimus kaufen können. Diese Währung wird euch also die Möglichkeit geben, euch rote Sterne für bestimmte Charaktere zu schnappen. Bitte beachtet jedoch, dass es eine Weile dauern soll, bis ihr genug von der neuen Währung angesammelt habt, um sie ausgeben zu können.


API (Programmierschnittstelle)


Hierbei handelt es sich um ein Feature, an dem wir mittlerweile fast ein Jahr lang arbeiten und für das wir in Kürze eine Beta-Version veröffentlichen werden. Wir arbeiten eng mit den Administratoren von MSF.gg zusammen, um eine API zu erstellen, die deren Webseite direkten Zugriff auf bestimmte Spielinformationen wie Missionsknoten und allgemeine Informationen über Charaktere (EP-Upgrades, Iso-8-Upgrades, Merkmale usw.) gewährt.


Wir werden in naher Zukunft auf den Live-Servern von einem Alpha-Test auf einen Beta-Test mit eingeschränkten Features umsteigen. Unser Plan ist es, die API im Laufe der Zeit um zusätzliche Features zu erweitern und sie irgendwann auch neuen Partnern zugänglich zu machen. Wir wollen unsere Community auf lange Sicht unterstützen und hoffen, damit einen Schritt in die richtige Richtung zu machen.


Unter Evaluierung


Alles bisher Erwähnte befindet sich bereits in Produktion. Es gibt jedoch einige Dinge, die sich zwar noch nicht in voller Produktion befinden, mit denen sich das Team jedoch intensiv auseinandersetzt.


Allianzkrieg


Hierbei handelt es sich um den Lieblingsmodus vieler Spieler und uns ist bewusst, dass wir ihn ein wenig interessanter gestalten könnten, um die Entwicklung neuer Taktiken zu fördern. Wir sehen uns aktuell mehrere Möglichkeiten an, um für Abwechslung zu sorgen, und sollten in der nahen Zukunft ausführlicher über unsere Pläne sprechen können. Wir möchten uns noch einmal mit den Raumboni auseinandersetzen und denken darüber nach, euch die Möglichkeit zu geben, in den Räumen zusätzliche Angriffs- und Verteidigungstrupps platzieren zu können.


Echtzeit-Arena


Wir sehen uns gerade das Feedback der Community zu mehreren Aspekten dieses Features an, das sich unter anderem auf die neuesten Änderungen im Hinblick auf das frühzeitige Verlassen eines Spiels bezieht. Wir haben auch Feedback bezüglich einiger Ungleichheiten bei der Gegnersuche erhalten und den Wunsch nach mehr Anreizen, ein Match gewinnen zu wollen, vernommen. Wir werden nach weiteren Möglichkeiten suchen, um euer Feedback umzusetzen, und im Laufe der Zeit immer wieder neue Versionen des Modus veröffentlichen, um die Gesamterfahrung zu verbessern.


Zusammenfassung


Und das war’s auch schon: Das war die Vorschau auf die Dinge, an denen wir für die erste Hälfte des Jahres 2021 arbeiten. Wir haben jede Menge Verbesserungen und Spezialevents geplant – vor allem rund um das Jubiläum des Spiels. Bitte beachtet, dass nichts, was ich hier erwähnt habe, in Stein gemeißelt ist und aus dem Zeitplan fallen kann. Wir werden unser Bestes geben, um euch über den Status dieser Projekte auf dem Laufenden zu halten.


Während wir ständig nach Möglichkeiten suchen, existierende Features zu aktualisieren und zu verbessern, arbeiten wir gleichzeitig auch an der Entwicklung neuer Spielmodi, die einzigartige und spannende Herausforderungen bieten. Und obwohl wir noch nicht bereit sind, darüber zu sprechen, wollen wir euch versichern, dass sie sich in der Entwicklung befinden – das dauert jedoch wesentlich länger als die Verbesserungen von aktuellen Features. Wir hoffen, dass wir Ende 2021 und Anfang 2022 weitere Informationen für euch haben werden.


Danke dass ihr MARVEL Strike Force spielt. Bleibt gesund und genießt das Jahr 2021.


Deutsch
© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2021 SCOPELY. Alle Rechte vorbehalten. Durch die Benutzung dieser Website (inklusive aller dazugehörigen Komponenten) stimmst du den Nutzungsbedingungen und der Datenschutzerklärung zu. Die auf der Website gezeigten Materialien dürfen nicht verkauft, gehandelt oder verschenkt werden. Jegliche Vervielfältigung, Manipulation, Veröffentlichung oder Verbreitung dieser Materialien entgegen den Nutzungsbedingungen ist strengstens verboten.