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September 29, 2021

Verschlinge Alphas mit dem einzig wahren Omega: Omega Red!


Neues im Verlauf dieser Veröffentlichung:

• Verstärke deine Charaktere mit 3 neuen spielbaren Charakteren: Omega Red, Lady Deathstrike und Silver Samurai.

• Fähigkeiten- und Werteverbesserungen für Wolverine und Sabertooth.

• Neue Kostüme: Cyclops – Aufstieg von X, Wolverine – Weapon X, Venom – Uralter Pharao.

• Versammle dein "Secret Avengers"-Team, Nick Fury und Winter Soldier für das mythische legendäre Event von Omega Red "Der rote Tod".

• Bilde einen Trupp aus Charakteren mit dem zeitlich begrenzten Merkmal "Ehrenhaft" für die Eventkampagne von Silver Samurai: Fluch von Muramasa.

• Neue Ausrüstungsklasse 16: Türkise (modifizierte) Ausrüstung.

• Neuer "Doom II"-Raubzug: Verdiene türkise Ausrüstung, K2-Iso-8 (blau) und mehr mit der nächsten Herausforderung von Doom für deine Allianz.

• Raubzug-Updates: Die Abschluss-Prozentvoraussetzungen zur Freischaltung von höheren Schwierigkeitsgraden und Belohnungen für den ersten Abschluss in "Alpha IV"-, "Beta IV"- und "Gamma IV"-Raubzügen wurden verringert.

• Allianzkrieg-Updates: Neues Merkmal "Kriegsbereit", mehr Kriegsenergie beim Start, aktualisierte Raumboni, mehr Verteidigungsteams, "Nicht angreifen"-Markierung, neuer Übungsmodus und mehr! Unten findest du weitere Details.

• Neuer negativer Effekt: Trauma – Verhindert, dass negative Effekte entfernt oder umgewandelt werden.

• Ab jetzt erscheint auf Geräten, die unsere Betriebssystemvoraussetzungen nicht erfüllen, ein Pop-up mit den empfohlenen Gerätevoraussetzungen.

• Wir haben die Ausrüstungsklassenringe aktualisiert, um sie leichter unterscheiden und erkennen zu können. Schau sie dir auf der Charakter- und Heldenanzeige an.


Fehlerbehebungen

• Text-Update: Aus dem Text von Nick Furys passiver Fähigkeit "Direktor von S.H.I.E.L.D." ging hervor, dass er auf Coulson nur bei der Kriegsverteidigung +Tempo anwendet. Jetzt geht daraus hervor, dass er auf Coulson in Krieg +Tempo anwendet, was der tatsächlichen Funktionsweise entspricht.

• Die passive Fähigkeit von Deathpool "Der Tod holt jeden" veranlasst sie ab jetzt dazu, anzugreifen, wenn sie einem Feind mit ihrer Standardfähigkeit, ihrer Spezialfähigkeit oder ihrer ultimativen Fähigkeit den Todesstoß versetzt.

• Die Spezialfähigkeit von Deathpool "Totentanz" hat keine negativen Effekte verbreitet, wenn der Angriff sein Ziel tötete.

• Die passive Fähigkeit von Kestrel "Dimensionsreisende" hat ihre Aufladung zu Beginn ihrer Runde nicht immer entfernt, wenn sie zuvor einen feindlichen beschworenen Charakter geblockt hatte.

• Die Angebote mit Kriegsenergie-Auffüllungen und Verteidigungsstärkungen wurden bei der Suche nicht angezeigt.

• Gamora sah hin und wieder etwas seltsam aus, nachdem sie in ihrem verstärkten Zustand einen Assist ausgeführt hatte.

• Den Spielern wurde beim Zugriff auf die "Gespeicherte Trupps"-Liste immer der Anfang der Liste anstelle ihres letzten ausgewählten Trupps angezeigt.

• Beim Suchen nach Ausrüstung, Charaktersplittern und anderen Ressourcen mithilfe der Funktion "Suchen" wurde der Vorräte-Shop angezeigt, wenn der entsprechende Event-Shop gerade nicht verfügbar war.

• Ghost blieb manchmal auf der gegnerischen Seite des Schlachtfeldes, nachdem sie einen Feind mit ihrer ultimativen Fähigkeit "Quantenexplosion" ausgeschaltet hatte.

• Behebung eines visuellen Fehlers: Wenn die Spieler auf die Schaltfläche "Überspringen" tippen, wurde außerhalb des Siegesfensters zusätzliches Kriegsgeld angezeigt.

• In Doctor Dooms Runde erschien kein Doombot auf dem Schlachtfeld, wenn eine feindliche Kestrel von der passiven Fähigkeit einer verbündeten Kestrel getötet wurde.


Allianzkrieg-Updates


Übungsmodus

• Teste Teamzusammenstellungen und Kriegs-Kampfsynergien, indem du in Friedenszeiten zu Trainingszwecken gegen die Kriegsverteidigungsteams deiner Allianz antrittst.

• Die Raumboni sind während der Kämpfe im Übungsmodus nicht aktiv.


Kriegsenergie

• Die Spieler beginnen ab jetzt mit 4 Kriegsenergie (anstelle von 2 Kriegsenergie).

• Die Obergrenze für Kriegsenergie wurde von 5 auf 10 erhöht.

• Durch den erhöhten Startwert können die Spieler ab jetzt insgesamt 10 kostenlose Kriegsenergie im Laufe eines Kriegs verdienen.


Iso-8 und "Kriegsbereit"-Merkmal

• Das neue Merkmal "Kriegsbereit" verleiht Charakteren zusätzliche Werte, wenn sie im Allianzkrieg den Hangar oder den Frachtraum verteidigen.

• Jeder Charakter mit K1-Iso-8 der Stufe 4 oder höher erhält das Merkmal "Kriegsbereit".


Raum-Updates

• In Zukunft stehen allen Spielern 10 Plätze zur Verfügung, denen sie ihre Verteidigungsteams zuweisen können (anstelle der bisherigen 8 Plätze).

• Aktualisierte Raumboni:

• Frachtraum: Gewährt Charakteren nicht länger einen zufälligen positiven Effekt, sondern +20 % auf alle Primärwerte (Schaden, LP, Rüstung, Fokus und Widerstand), wenn sie über das Merkmal "Kriegsbereit" verfügen.

• Brücke: Verfügt jetzt über die ehemalige Fähigkeit des Frachtraums und gewährt ihren Verteidigern 10 zufällige positive Effekte.

• Hangar: Gewährt Charakteren mit dem Merkmal "Kriegsbereit" ab jetzt +10 % auf alle Primärwerte.


Stärkungen und Angriffe

• Die Spieler können ab jetzt 5 Räume pro Krieg verstärken (anstelle der bisherigen 4)

• Die Stärkungen kosten 75, 100, 125, 150 und 175 Verteidigungsstärkungen.

• Die Spieler können ab jetzt 4 Teams pro Spieler parallel angreifen (anstelle der bisherigen 2). Du kannst beim Betrachten eines Raums auf das Porträt eines Spielers tippen, um seine angreifbaren Teams zu sehen.

• Allianzoffiziere können Räume ab jetzt mit "Nicht angreifen" markieren. Markiere dazu einen Spieler als Ziel, tippe auf das Fadenkreuzsymbol und aktiviere das "Nicht angreifen"-Symbol. Wenn du erneut auf dieses Symbol tippst, wird die Markierung wieder entfernt.

• Hierbei handelt es sich um ein Werkzeug zur visuellen Koordination. Das Spiel hindert dich nicht daran, die Verteidigungsteams dieses Spielers dennoch anzugreifen.


Aktualisierte Charaktere


Wolverine


Erhöhung der Grundwerte:

• LP +23 %

• Schaden +45 %

• Rüstung +500 %

• Fokus +32 %

• Widerstand +140 %

• Tempo +23 %


Standardfähigkeit – Adamantiumkrallen

Alt:

• Greift das Primärziel an, fügt ihm 240 % Durchdringungsschaden zu und löst bei einem krit. Treffer Blutung aus.


Neu:

• Greift das Primärziel an, fügt ihm 240 % Durchdringungsschaden zu und löst 2-mal Blutung aus.

• Erhält in KRIEG +Tempo.


Spezialfähigkeit – Schneiden und würfeln

Alt:

• Greift das Primärziel an, fügt ihm 150 % Durchdringungsschaden zu und löst bei einem krit. Treffer Blutung aus. Springt auf 4 Ziele über, fügt ihnen 120 % Durchdringungsschaden zu und löst bei einem krit. Treffer Blutung aus.

• Fügt dem Primärziel stattdessen 350 % Durchdringungsschaden zu, wenn Phoenix eine Verbündete ist.

• Alle Sekundärangriffe haben eine Chance von 100 %, kritisch zu treffen, wenn dieser Charakter 1 oder mehr verbündete X-MEN an seiner Seite hat.

• Konter unterbrechen diesen Kettenangriff.

• Dieser Angriff kann nicht gekontert werden, wenn dieser Charakter 1 oder mehr verbündete X-MEN an seiner Seite hat.


Neu:

• Greift das Primärziel an, fügt ihm 400 % Durchdringungsschaden zu und löst 2-mal Blutung aus.

• Führt gegen 5 Ziele Rückschlagkettenangriffe aus, die 120 % Durchdringungsschaden verursachen, und löst 2-mal Blutung aus.

• Alle Sekundärangriffe haben eine Chance von 100 %, kritisch zu treffen.

• Dieser Angriff kann nicht gekontert oder geblockt werden.


Ultimative Fähigkeit – Urberserker

Alt:

• Greift das Primärziel an und fügt ihm 700 % Durchdringungsschaden zu. Fügt dem Primärziel stattdessen 800 % Durchdringungsschaden zu, wenn Colossus ein Verbündeter ist.

• Löst bei einem krit. Treffer Blutung aus.

• Wenn dieser Charakter über weniger als 50 % seiner max. LP verfügt:

– Erhält für 2 Runden +Offensive

– Dieser Angriff ist unvermeidbar.


Neu:

• Erhält für 2 Runden +Offensive, wenn dieser Charakter über weniger als 50 % seiner max. LP verfügt.

• Erhält immer +Offensive und entfernt Unsterblichkeit vom Primärziel, wenn Omega Red oder Colossus Verbündete sind.

• Greift das Primärziel an, fügt ihm 800 % Durchdringungsschaden zu und löst 2-mal Blutung aus.

• Dieser Angriff ist unvermeidbar und kann nicht geblockt werden.


Passive Fähigkeit – Heilfaktor

Alt:

• Heilt während der eigenen Runde um 20 % der max. LP dieses Charakters.

• Chance von 5 %, sich selbst beim Tod mit 20 % der max. LP dieses Charakters wiederzubeleben. Erhöht die Chance auf eine Wiederbelebung um 5 %, wenn es sich zumindest bei einem Verbündeten um ein Mitglied der X-MEN handelt.

• Erhöht das Tempo für jedes verbündete Mitglied der UNHEIMLICHEN X-MEN um +5 %. Wird angewandt, nachdem ein Charakter eine Aktion ausgeführt hat.


Neu:

• Heilt während der eigenen Runde um 20 % der max. LP dieses Charakters.

• Erhält +Offensive und 2-mal Unsterblichkeit, wenn die LP unter 60 % sinken.

• Chance von 5 %, beim Tod mit 50 % der max. LP dieses Charakters wiederbelebt zu werden.

• Erhöht die Chance auf eine Wiederbelebung um 5 %, wenn es sich zumindest bei einem Verbündeten um ein Mitglied der X-MEN handelt.

• Erhöht die Chance auf eine Wiederbelebung um 5 %, wenn es sich zumindest bei einem Verbündeten um ein Mitglied des "WEAPON X"-Teams handelt.

• Erhöht die Blockchance um 100 %, wenn dieser Charakter über weniger als 50 % seiner LP verfügt.

• Erhöht das Tempo für jedes verbündete Mitglied der UNHEIMLICHEN X-MEN oder des "WEAPON X"-Teams um +5 %. Wird angewandt, nachdem ein Charakter eine Aktion ausgeführt hat.


Sabretooth


Erhöhung der Grundwerte:

• LP +53 %

• Schaden +56 %

• Rüstung +140 %

• Fokus + 33 %

• Widerstand +140 %

• Tempo +15 %


Standardfähigkeit – Klauenharke

Alt:

• Greift das Primärziel an und fügt ihm 340 % Schaden zu.


Neu:

• Greift das Primärziel an, fügt ihm 340 % Schaden zu und wandelt +Defensive um.

• In KRIEG:

• Wendet auf das Primärziel -Offensive an.

• Erhöht den Fokus für diesen Angriff zusätzlich um 500 %.


Spezialfähigkeit – Prügeln

Alt:

• Greift das Primärziel an und fügt ihm 460 % Schaden zu.

• Diese Fähigkeit verursacht zusätzlich 80 % Durchdringungsschaden, wenn beim Ziel Spott aktiv ist.

• Greift alle benachbarten Ziele an und fügt ihnen 320 % Schaden zu.

• Der Angriff kann nicht geblockt werden.


Neu:

• Greift das Primärziel an, fügt ihm 460 % Schaden + 80 % Durchdringungsschaden zu und wendet -Offensive an.

• Greift alle benachbarten Ziele an, fügt ihnen 320 % Schaden zu und wendet -Offensive an.

• Dieser Angriff verursacht zusätzlich 80 % Durchdringungsschaden, wenn Omega Red ein Verbündeter ist.

• Der Angriff kann nicht geblockt werden.


Ultimative Fähigkeit – Blutrausch

Alt:

• Greift das Primärziel an, fügt ihm 380 % Schaden zu und löst für 2 Runden Blutung aus. Springt auf 4–5 Ziele über, fügt ihnen 330 % Schaden zu und löst für 2 Runden Blutung aus.

• Konter unterbrechen diesen Kettenangriff.

• Dieser Angriff kann nicht gekontert werden, wenn Magneto oder Mister Sinister Verbündeten sind.


Neu:

• Greift das Primärziel an, fügt ihm 380 % Schaden zu und löst für 2 Runden Blutung aus.

• Führt gegen 5–6 Ziele Rückschlagkettenangriffe aus, die 330 % Schaden verursachen, und löst für 2 Runden Blutung aus.

• Wendet auf jedes Heldenbeschützer-Ziel mit zusätzlich 1.000 % Fokus Zerrüttet an, wenn Omega Red ein Verbündeter ist.

• Dieser Angriff kann nicht geblockt oder gekontert werden.


Passive Fähigkeit – Wilde Heilung

Alt:

• Erhöht den Schaden für jeden BRUDERSCHAFT- oder MUTANTEN-Verbündeten um +5 %.

• Erhöht die krit. Trefferchance um +20 %, wenn Mister Sinister ein Verbündeter ist.

• Heilt während der eigenen Runde um 15 % der max. LP dieses Charakters. Erhält Unsterblichkeit, wenn die LP dieses Charakters unter 50 % sinken.

• Erhöht die Chance auf einen Assist nach einer Fähigkeit, bei der es sich um keinen Angriff handelt, um +25 %.

• Erhöht die Chance auf einen Assist nach einer Fähigkeit, bei der es sich um keinen Angriff handelt, für jeden verbündeten MARODEUR um +25 %.


Neu:

• Heilt während der eigenen Runde um 15 % der max. LP dieses Charakters.

• Erhält 2-mal Unsterblichkeit und 2-mal Parieren, wenn die LP dieses Charakters unter 60 % sinken.

• Erhöht den Schaden für jeden BRUDERSCHAFT-, MUTANTEN- oder "WEAPON X"-Verbündeten um +5 %.

• Erhöht die krit. Trefferchance um +20 %, wenn Mister Sinister oder Omega Red Verbündete sind.

• Füllt die Tempoleiste beim Erscheinen in KRIEG um 20 %, wenn Wolverine anwesend ist.

• Erhöht die Chance auf einen Assist nach einer Fähigkeit, bei der es sich um keinen Angriff handelt, um +25 %.

• Erhöht die Chance auf einen Assist nach einer Fähigkeit, bei der es sich um keinen Angriff handelt, für jeden verbündeten MARODEUR um +25 %.

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