Allianzkrieg-Updates
September 27, 2021

Seid gegrüßt, Kommandanten!

 

Ein Helicarrier voller Updates ist auf dem Weg zu den Schlachtfeldern des Allianzkriegs und wird mit Version 5.7 landen. Diese Updates sollen euch mehr Freiheiten bieten, weitere strategische Aspekte einführen und das Gameplay verbessern. Hier ist alles, was ihr über die Allianzkrieg-Updates wissen müsst:

 

Kriegsenergie

Das erste Update, das auch auffallen wird, besteht darin, dass ihr in Zukunft mit 4 Kriegsenergie (anstelle der bisherigen 2) beginnt und die Kriegsenergie-Obergrenze von 5 auf 10 erhöht wurde. Dadurch solltet ihr jetzt mehr Freiheiten bei der Planung eurer Angriffe haben und keine Energie mehr verpassen.

 

Iso-8 & "Kriegsbereit"-Merkmal

Charaktere, die mit Iso-8 höherer Stufen ausgestattet sind, erhalten ab jetzt zusätzlich zu den Boni der Iso-8-Klassen neue Vorteile im Kampf. Mit Version 5.7 erscheint auch das neue Merkmal "Kriegsbereit". Jeder Charakter, der mit K1-Iso-8 der Stufe 4 oder höher ausgestattet ist, erhält während des Allianzkriegs das Merkmal "Kriegsbereit" und die neuen Boni, die wir einigen Helicarrier-Räumen zugewiesen haben. Und wo wir gerade über die aktualisierten Helicarrier-Räume sprechen …

 

Raum-Updates

Der Charakterpool von MARVEL Strike Force hat sich seit der Veröffentlichung des Allianzkriegs stark vergrößert, weshalb wir die Anzahl an Verteidigungstrupp-Plätzen pro Spieler von 8 auf 10 erhöht haben.

 

Stellt sicher, dass eure Allianzen diese neuen Plätze direkt nach den geplanten Wartungsarbeiten zur Veröffentlichung von Version 5.7 mit Verteidigungstrupps besetzen.

 

Einige Spieler werden nur sehr wenig Zeit haben, um ihre Verteidigung für den nächsten Krieg einzurichten, also vergesst nicht, eure Helicarrier-Räume zu aktualisieren, damit sie nicht von den Standard-S.H.I.E.L.D.-Teams bewacht werden.

 

Wir haben auch die Boni für unterschiedliche Helicarrier-Räume aktualisiert. Die Brücke verfügt jetzt über die ehemalige Fähigkeit des Frachtraums und wendet auf ihre Verteidiger 10 zufällige positive Effekte an. Der Frachtraum gewährt keine zufälligen positiven Effekte mehr, sondern erhöht die Primärwerte (Schaden, LP, Rüstung, Fokus und Widerstand) von Charakteren mit dem neuen Merkmal "Kriegsbereit" um +20 %. Der Hangar gewährt bei der Offensive immer noch Parieren, erhöht ab jetzt auch die Primärwerte von Charakteren mit dem Merkmal "Kriegsbereit" um +10 %.

 

Stärkungen & Angriffe

Das Angreifen und Verteidigen von Helicarriern wird mit Version 5.7 ebenfalls aktualisiert. Bei der Verteidigung kann eure Allianz ab jetzt pro Krieg 5 anstelle der bisherigen 4 Räume verstärken. Diese Stärkungen kosten 75, 100, 125 und 150 Verteidigungsstärkungen. Bei der Offensive kann eure Allianz pro gegnerischem Spieler bis zu 4 Teams gleichzeitig angreifen – bisher konnten nur 2 Teams gleichzeitig angegriffen werden. Tippt während der Betrachtung eines gegnerischen Raums auf das Porträt eines Spielers, um seine angreifbaren Teams zu sehen.

 

Mit der "Nicht angreifen"-Markierung haben wir den Allianzoffizieren eine neue Möglichkeit gegeben, die Angriffe ihrer Allianzen zu koordinieren. Ab jetzt könnt ihr auf das Fadenkreuz-Symbol tippen, um es nach der Markierung eines Raums als Ziel zum "Nicht angreifen"-Symbol umzuschalten. Tippt ihr erneut auf das Symbol, wird die Markierung wieder gelöscht. Hierbei handelt es sich ausschließlich um ein visuelles Werkzeug zur Koordination, das niemanden daran hindert, die Teams des verteidigenden Spielers tatsächlich anzugreifen.

 

Übungsmodus

Die Allianzkriegsverteidigung entwickelt sich ständig weiter, weshalb wir euch die Möglichkeit geben, euch im neuen Allianzkrieg-Übungsmodus auf diese Herausforderung vorzubereiten. Der Übungsmodus ist während Friedenszeiten (zwischen Kriegen, wenn die Gegnersuche nicht verfügbar ist) aktiv und ermöglicht es euch, eure Teamzusammenstellungen und Kriegssynergien in Übungskämpfen gegen die Kriegsverteidigungsteams eurer Allianzen (ihr könnt nicht gegen eure eigenen Verteidigungsteams kämpfen) zu testen. Während Friedenszeiten könnt ihr so viel üben, wie ihr wollt, aber vergesst dabei nicht, dass die Raumboni im Übungsmodus nicht aktiv sind.

 

Wir gehen davon aus, dass diese Updates die Allianzkriegserfahrung von allen Spielern verbessern und ihnen mehr Flexibilität bei ihrer Zeitgestaltung geben werden. Wir werden die Updates und das Feedback der Spieler genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass sie die gewünschten Effekte haben.

 

 

Bis zum nächsten Mal ...

Viel Glück, Kommandanten!

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