Technik-Raubzugteam: Vereinigung!
July 12, 2022

Seid gegrüßt, Kommandanten!

Das bionische Avenger-Team

Jetzt neu: Das bionische Avenger-Team – ein Trupp mit den mächtigsten mechanisierten Helden von S.T.R.I.K.E. Dieses neue Technik-Team erreicht sein volles Potenzial in Raubzügen mit Unmengen von Schaden und Überlebensfähigkeit und mehr Bonus-Fähigkeitenenergie, als ein Arc-Reaktor bieten könnte. Die bionischen Avengers sind auch eines der erforderlichen Teams für die Knoten 5 und 10 für Schwierigkeitsgrad 5+ im zukünftigen Plagen-Event "Tod"!

 

Der legendäre Iron Man und der S.T.R.I.K.E.-Veteran Vision führen die bionischen Avengers an. Beide erhalten Upgrades, die unten näher beschrieben werden. Heute sehen wir uns den ersten von drei neuen Charakteren an, die zu den bionischen Avengers stoßen: der WÜTENDE neue Beschützer: Hulkbuster.


Hulkbuster

Tony Stark hat den Hulkbuster-Anzug mit der Hilfe von Bruce Banner für Notfälle entworfen, in denen Hulk nicht mehr kontrolliert werden kann und gebändigt werden muss. Der Anzug besteht aus einer strapazierfähigen Exoskeletterweiterung für Starks unzählige Iron-Man-Anzüge, die der unglaublichen und übermenschlichen Kraft von Hulk gewachsen ist. Der Anzug wurde mehrmals überarbeitet und das Arsenal von Hulkbuster beinhaltete bereits Repulsorstrahlen für das Handgelenk, die Hulk für kurze Zeit pinnen konnten, hydraulische Rammböcke für beide Arme, um die Schlagkraft zu erhöhen, und ein Schrapnellgeschoss mit Adamantiumpartikeln, die die Haut von Hulk durchdringen und sich darin eingraben können. Der Anzug wurde für extremen Schaden entwickelt und kann sich mitten im Kampf reparieren. Der Hulkbuster-Anzug wurde ursprünglich entwickelt, um Hulk zu bändigen, aber Iron Man hat den Anzug auch schon gegen mächtige Gegner wie Ultron oder Sentry eingesetzt. Tony Stark hat den Anzug schon selbst im Kampf getragen, ihn aber auch ferngesteuert.

 

Hulkbuster schließt sich den bionischen Avengers als Beschützer mit viel LP und Rüstung (was für eine Überraschung, was?) an, die ihm dabei behilflich ist, gegnerisches Feuer abzuschwächen. Hulkbuster kann es nicht nur mit dem stärksten Angriff von Feinden aufnehmen, sondern verschafft seinen verbündeten bionischen Avengers auch eine Barriere, was deren Überlebensfähigkeit erhöht. Dieses Mech-Monster genießt außerdem eine besondere Synergie mit Iron Man. Hulkbuster erhält Spott, wenn ein verbündeter Iron Man weniger als 50 % LP hat.

 

Merkmale: Held, Global, Technik, Schutz, Bionischer Avenger

 

Standardfähigkeit: Raketenfaust

●    Greift das Primärziel an und fügt ihm 300 % Schaden zu.

●    Wendet in RAUBZÜGEN auf sich selbst und alle Verbündeten Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 5 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●    Erhält für 2 Runden +Defensive, wenn dieser Charakter über eine Barriere verfügt, die eine Mindeststärke von 25 % hat.

●    Erhält für 2 Runden Parieren, wenn dieser Charakter über eine Barriere verfügt, die eine Mindeststärke von 50 % hat.

●    Erhält einen Assist von einem zufälligen verbündeten Iron Man.

 

Spezialfähigkeit: Kolbenschlag

●    Energiekosten: 4/4

●    Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 400 % Schaden zu und wendet für 2 Runden -Offensive an.

●    Entfernt in RAUBZÜGEN alle negativen Effekte von sich selbst.

●    Erhält für 2 Runden Spott.

●    Wendet auf sich selbst und alle Verbündeten Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 20 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●    Gewährt 2 zufälligen verbündeten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.

●    Gewährt in RAUBZÜGEN stattdessen allen verbündeten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.

 

Ultimative Fähigkeit: Anti-Panzerungs-Sperrfeuer

●    Energiekosten: 6/6

●    Greift alle Feinde an und fügt ihnen 360 % Schaden zu und wendet für 2 Runden Verlangsamung an.

●    Wendet auf sich selbst und alle Verbündeten Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 15 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●    Wendet auf sich selbst und alle verbündeten BIONISCHEN AVENGERS Barriere an, wodurch zusätzlich Schaden in Höhe von 15 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●    Bei RAUBZÜGEN: Gewährt allen benachbarten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.

●    Bei RAUBZÜGEN: Wendet auf sich selbst und alle verbündeten BIONISCHEN AVENGERS für 2 Runden +Tempo an.

●    Der Angriff ist unausweichlich, wenn dieser Charakter 3 oder mehr verbündete BIONISCHE AVENGERS an seiner Seite hat.

 

Passive Fähigkeit: Eisenhart

●    Füllt die Tempoleiste dieses Charakters um 5 %, wenn dieser Charakter oder ein verbündeter BIONISCHER AVENGER Fähigkeitenenergie erhält.

●    Erhält +1-mal Spott bis zu einem Maximum von 3, wenn die LP eines verbündeten Iron Man unter 50 % seiner max. LP sinken.

●    Entfernt Spott von diesem Charakter und wendet auf alle Feinde für 2 Runden -Offensive an, wenn die LP dieses Charakters unter 50 % seiner max. LP sinken und er über Spott verfügt.

●    Beim Erscheinen bei RAUBZÜGEN: Wendet auf sich selbst Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 30 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●    Beim Erscheinen bei RAUBZÜGEN: Wendet auf alle verbündeten BIONISCHEN AVENGERS Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 30 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●    Erhöht die max. LP um +50 %.

●    Erhöht die max. LP von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS um +25 %.

●    Erhöht in RAUBZÜGEN die max. LP von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS zusätzlich um +25 %.


Updates für Iron Man

Erhöhungen der Grundwerte

●    LP +56 %

●    Schaden +29 %

●    Fokus +93 %

●    Widerstand +47 %

 

Standardfähigkeit: Repulsor-Strahl

Alt:

●    Greift das Primärziel an und fügt ihm 280 % Schaden zu. Chance von 30 %, auf bis zu 2 benachbarte Ziele überzuspringen und ihnen 230 % Schaden zuzufügen.

Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

Neu:

●    Greift das Primärziel an, fügt ihm 280 % Schaden zu und wendet -Defensive an.

Springt auf 2 benachbarte Ziele über, fügt ihnen 230 % Schaden zu und wendet -Defensive an.

Erhält einen Assist von einem zufälligen Hulkbuster-Verbündeten.

Konter unterbricht diese Kettenangriffe nicht.

 

Spezialfähigkeit: Raketenhagel

Alt:

●    Greift alle Feinde an und fügt ihnen 210 % Schaden zu. Greift alle Feinde an und fügt ihnen stattdessen 300 % Schaden zu, wenn Captain America ein Verbündeter ist.

Dieser Angriff ist unvermeidbar.

 

Neu:

●    Greift alle Feinde an, fügt ihnen 300 % Schaden zu und verlängert die Dauer von allen negativen Effekten auf jedem Ziel um 1.  

Gewährt in RAUBZÜGEN benachbarten verbündeten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.

Dieser Angriff ist unvermeidbar.

 

Anmerkung der Entwickler: Wenn Captain America im Team ist, feuert Iron Man seinen Strahl auf Captain Americas Schild und sorgt so für einen anderen grafischen Effekt. Der Schaden bleibt derselbe.

 

Ultimative Fähigkeit: Unibeam

Alt:

●    Greift das Primärziel an und fügt ihm 600 % Schaden zu.

 

Neu:

●    Greift das Primärziel an und fügt ihm 700 % Schaden zu.

Gewährt 2 zufälligen verbündeten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.

Gewährt in RAUBZÜGEN stattdessen sich selbst und allen verbündeten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.

Dieser Angriff kann nicht geblockt werden und ist unausweichlich, wenn dieser Charakter 3 oder mehr BIONISCHE AVENGERS an seiner Seite hat.

 

Passive Fähigkeit: Stark-Upgrades

Alt:

●    Erhöht die krit. Trefferchance zusätzlich um +15 %. Erhöht die krit. Trefferchance von TECHNIK-Verbündeten zusätzlich um +15 %. Erhöht die krit. Trefferchance aller Verbündeten zusätzlich um +10 %. Erhöht den Schaden für jeden verbündeten ENERGIERÜSTUNG-Charakter oder WELLE I – AVENGER um +5 %.

 

Neu:

●    Erhöht den Schaden für jeden verbündeten BIONISCHER-AVENGER-, ENERGIERÜSTUNG-Charakter oder WELLE I – AVENGER um +5 %.

Erhöht die krit. Trefferchance um +25 %.

Erhöht die krit. Trefferchance von Verbündeten um +10 %.

Erhöht die krit. Trefferchance von TECHNIK-Verbündeten zusätzlich um +5 %.

Erhöht die krit. Trefferchance von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS zusätzlich um +5 %.

Erhöht den krit. Trefferschaden um +40 %.

Erhöht den krit. Trefferschaden von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS um +20 %.

Bei RAUBZÜGEN:

 > Erhöht die krit. Trefferchance zusätzlich um +15 %.

 > Erhöht die krit. Trefferchance von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS zusätzlich um +20 %.

 > Erhöht den krit. Trefferschaden von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS zusätzlich um +20 %.


Updates für Vision

Erhöhungen der Grundwerte

●    LP +48 %

●    Schaden +43 %

●    Rüstung +30 %

●    Fokus +38 %

●    Widerstand +167 %

 

Standardfähigkeit: Schwergewicht

Alt:

●       Greift das Primärziel an und fügt ihm 260 % Schaden zu. Greift anschließend bis zu 2 zusätzliche Ziele an und fügt ihnen 220 % Schaden zu. Wendet auf jedes Ziel -Offensive an und löst bei jedem TECHNIK-Feind Blutung aus.

Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

Neu:

●       Greift das Primärziel an und fügt ihm 260 % Schaden zu. Greift anschließend 2 benachbarte Ziele an und fügt ihnen 230 % Schaden zu. Wendet auf jedes Ziel -Offensive an und löst bei jedem TECHNIK-Ziel Blutung aus.

Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

Erhält einen Assist von einem zufälligen verbündeten Viv Vision.

 

Spezialfähigkeit: Tauchbombe

Alt:

●    Greift das Primärziel an und fügt ihm 230 % Schaden zu. Greift anschließend benachbarte Ziele an und fügt ihnen 160 % Schaden zu. Wendet auf das Primärziel und 1 weiteres Ziel Fähigkeitenblock an.

Neu:

●    Greift das Primärziel an und fügt ihm 230 % Schaden zu. Greift anschließend benachbarte Ziele an und fügt ihnen 160 % Schaden zu.

Wendet auf das Primärziel und 1 benachbartes Ziel Fähigkeitenblock an. Wendet auf das Primärziel für 2 Runden Fähigkeitenblock an, wenn es sich bei ihm um einen TECHNIK-Charakter handelt.

Gewährt einem zufälligen verbündeten BIONISCHEN AVENGER, dessen Energie zu Beginn der aktuellen Runden nicht voll war, 1 Fähigkeitenenergie.

Gewährt einem zufälligen verbündeten Viv Vision 1 Fähigkeitenenergie.

 

Ultimative Fähigkeit: Solarstrahl

Alt:

●       Greift alle Ziele an, fügt ihnen 250 % Schaden zu und entfernt 2 positive Effekte von jedem Ziel.

Wenn Scarlet Witch eine Verbündete ist, wird außerdem bei jedem Ziel Blutung ausgelöst.

Neu:

●       Greift alle Feinde an, fügt ihnen 300 % Schaden zu, entfernt 2 positive Effekte und löst Blutung aus.

Bei RAUBZÜGEN:

 > Verkürzt die Tempoleiste von allen Feinden um 30 %.

 > Gewährt allen benachbarten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.

Der Angriff ist unausweichlich, wenn dieser Charakter 3 oder mehr verbündete BIONISCHE AVENGERS an seiner Seite hat.

 

Passive Fähigkeit: Dichtemanipulation

Alt:

●    Erhöht die Ausweichchance um zusätzlich +25 %. Erhält für 2 Runden +Defensive. Gewährt allen TECHNIK-Verbündeten beim Erscheinen für 2 Runden +Defensive.

 

Neu:

●    Beim Erscheinen:

 > Erhält für 2 Runden +Defensive.

 > Wendet auf alle TECHNIK-Verbündeten für 2 Runden +Defensive an.

 > Wendet bei RAUBZÜGEN auf sich selbst und alle verbündeten BIONISCHEN AVENGERS für 2 Runden Immunität an.

Wendet auf einen verbündeten Viv Vision Unsterblichkeit an, wenn dessen LP unter 50 % sinken.

Entfernt alle negativen Effekte von diesem Charakter, wenn ein verbündeter Viv Vision unter Fähigkeitenblock leidet.

Erhöht die Ausweichchance um 25 %.

Erhöht den Fokus um 50 %. Erhöht den Fokus von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS um 25 %.

Erhöht in RAUBZÜGEN den Fokus von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS zusätzlich um 25 %.

 

Haltet die Augen nach dem wöchentlichen Blog offen, der wie immer für Freitag geplant ist, um mehr über die neuen BIONISCHEN AVENGERS zu erfahren.

 

 

Bis zum nächsten Mal …

 

Viel Glück, Kommandanten!

 

 

**Bitte beachtet, dass sich die Informationen in diesem Blog vor der Veröffentlichung im Spiel ändern können.**

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