Unaufhaltbare A-Force
April 22, 2022

Seid gegrüßt, Kommandanten!


Jetzt neu: A-Force

Der Kampf der Allianzen wird mit der Ankunft der neuen Allianzkriegswaffe zur Zerstörung von Helicarriers noch hitziger werden: A-Force. Dieses neue Team für die Kriegsoffensive wird einige der besten Kriegsverteidigungen problemlos durchdringen. Außerdem wird es aus vier Mitgliedern (fürs Erste) bestehen, zu denen auch die langjährigen besten Freundinnen Captain Marvel und Jessica Jones zählen. Diese beiden Charaktere erhalten mit der Veröffentlichung von Version 6.1 Upgrades für ihre Grundwerte sowie neue Synergien mit den anderen Mitgliedern der A-Force.


Doch jetzt wird es Zeit, die neuen Gesichter der A-Force kennenzulernen!


Spider-Woman

Jessica Drew war gerade erst sieben Jahre alt, als sie durch Uran vergiftet wurde, das ihr Vater für genetische Experimente mit Spinnen benutzte. Ihr Vater rettete Jessicas Leben, indem er ihr ein experimentelles Spinnenserum verabreichte und sie im Inneren eines Genbeschleunigers in einen Tiefschlaf versetzte. Jessica verbrachte mehrere Jahrzehnte in einer Stase, während der sie mithilfe von Kassetten unterrichtet wurde, und als sie endlich vollständig geheilt erwachte, hatte sie gerade erst das Teenager-Alter erreicht. Sie entwickelte neue Kräfte wie übermenschliche Stärke und Beweglichkeit, blitzschnelle Reflexe und die Fähigkeit, an Wänden herumzukrabbeln. Außerdem erzeugte Jessicas Körper Bioelektrizität, die sie durch ihre Hände entladen konnte, sowie ein Pheromon, das in anderen Furcht, Verlockung und Abneigung hervorrufen konnte. Jessica war allein und hatte Probleme, sich an ihre Kräfte zu gewöhnen, woraufhin sie von einer Verbrecherorganisation rekrutiert wurde. Sie wurde von Taskmaster zu einer herausragenden Assassinin ausgebildet und erhielt den Auftrag, den Direktor von S.H.I.E.L.D., Nick Fury, zu töten. Während der Mission erfuhr Jessica jedoch von Fury, wer ihre Auftraggeber wirklich waren, woraufhin sie der Organisation den Rücken zukehrte. Als Jessicas ursprüngliche Erinnerungen irgendwann zurückkehrten, nahm sie den Namen Spider-Woman an und wurde zu einer der wichtigsten Heldinnen der Erde.


Spider-Woman ist eine Fernkämpferin des A-Force-Teams, die über hohen Schaden und ein hohes Tempo verfügt. Neben ihren starken Angriffen sorgt sie mithilfe ihrer passiven Fähigkeit Pheromon-Kämpferin dafür, dass ihre A-Force-Verbündeten weniger Schaden erleiden. Und wo wir gerade über Pheromone sprechen: Ihr könnt ihre Pheromone bei Kämpfen während der Allianzkrieg-Offensive in Aktion erleben, wo sie sie einsetzt, um die Genauigkeit von Feinden mit -Offensive zu verringern, solange sie über mehr als 30 % ihrer LP verfügt und 3 oder mehr A-Force-Verbündete an ihrer Seite hat. Vergesst nicht, dass Spider-Woman zu Beginn jedes Kampfs bei der Allianzkrieg-Offensive -Offensive anwendet (solange sie 3 oder mehr A-Force-Verbündete an ihrer Seite hat), was diese Genauigkeitsfähigkeit sehr mächtig macht.


Fangt eure Feinde mit Spider-Woman in einem Netz ein:


Merkmale: Held, Stadt, Bio, Fernkampf, A-Force


Standardfähigkeit: Schnelle Hiebe

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 260 % Schaden zu und wendet für 2 Runden -Defensive an.
  • Springt auf 2 benachbarte Ziele über, fügt ihnen 210 % Schaden zu und wendet -Defensive an.
  • Dieser Angriff kann weder gekontert noch geblockt werden.


Spezialfähigkeit: Gleitangriff

  • Energiekosten: 6/6
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 350 % Schaden zu und wendet für 1 Runde Fähigkeitenblock sowie für 2 Runden Heilblockade und für 2 Runden -Offensive an.
  • Springt auf 4 benachbarte Ziele über, fügt ihnen 350 % Schaden zu und wendet für 2 Runden Heilblockade sowie für 2 Runden -Offensive an.
  • Erhöht den Fokus für diesen Angriff um +100 %.
  • Dieser Angriff ist unvermeidbar und kann nicht geblockt werden.
  • Bei der Kriegsoffensive: Erhöht den Schaden für jeden A-Force-Verbündeten um +50 %.
  • Bei der Kriegsoffensive: Dieser Angriff kann nicht gekontert werden.


Ultimative Fähigkeit: Venom-Schlag

  • Energiekosten: 4/6
  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 360 % Schaden + 50 % zusätzlichen Schaden für jeden negativen Effekt auf dem Primärziel zu.
  • Wandelt 2 positive Effekte des Primärziels in negative Effekte um und verlängert die Dauer aller negativer Effekte um 1.
  • Dieser Angriff ist unausweichlich.
  • Dieser Angriff kann bei der Kriegsoffensive nicht geblockt werden.


Passive Fähigkeit: Pheromon-Kämpferin

  • Wendet auf sich selbst und alle A-Force-Verbündeten beim Erscheinen für 2 Runden +Defensive an.
  • Heilt während der eigenen Runde um 20 % der max. LP dieses Charakters.
  • Erhöht den Fokus für jeden A-Force-Verbündeten um +25 %.
  • Erhöht die max. LP um +10 %. Erhöht die max. LP von A-Force-Verbündeten um +10 %.
  • Bei der Kriegsoffensive: Wendet für 2 Runden auf alle Feinde -Offensive an, wenn dieser Charakter beim Erscheinen 3 oder mehr A-Force-Verbündete an seiner Seite hat.
  • Bei der Kriegsoffensive: Erhöht den Widerstand gegen -Offensive um +10.000 %.
  • Bei der Kriegsoffensive: Erhöht den Widerstand gegen -Offensive von A-Force-Verbündeten um +10.000%.
  • Bei der Kriegsoffensive: Verringert die Genauigkeit aller Feinde mit -Offensive um 25 %, wenn dieser Charakter 3 oder mehr A-Force-Verbündete an seiner Seite hat und über mehr als 30 % seiner LP verfügt.



Nico Minoru

Die Eltern von Nico Minoru veranstalteten jedes Jahr mit fünf anderen Paaren ein Wohltätigkeitsevent. Einmal entschieden sich Nico und einige andere Kinder jedoch, sie auszuspionieren. Nico war schockiert, als sie dabei zusehen musste, wie ihre Eltern während eines geheimnisvollen Gruppenrituals einen seltsamen Zauber wirkten und anschließend ein unschuldiges Mädchen opferten. Nachdem Nico die Wahrheit über ihre Eltern erfahren hatte – dass sie Superschurken waren –, lief sie von Zuhause davon. Sie wurde jedoch kurz darauf von ihren Eltern gefunden, die er eröffneten, dass sie dunkle Zauberer waren. Also Nicos Mutter versuchte, sie mit einem Stab – dem "Stab des Einen" – zu erstechen, absorbierte Nicos Körper den Stab! Kurz darauf fand Nico heraus, dass sie auch eine Zauberin war, genau wie ihre Eltern. Der Stab des Einen verlieh Nico die Fähigkeit, Zauber zu wirken. Sie konnte jeden Zauber jedoch nur einmal einsetzen. Nach dem Ableben ihrer Eltern wurde Nico dank ihrer neuen Fähigkeiten zu einer Superheldin. Bei ihren vielen Abenteuern arbeitete sie mit der A-Force, Cloak und Dagger, den Young Avengers, den Avengers, den X-Men und Doctor Strange zusammen.


Nico ist ein Kontrolle-Charakter der A-Force mit vielen LP und einem hohen Tempo. Ihre Fähigkeiten ermöglichen es ihr, einige der besten Kriegsverteidigungen zu durchbohren sowie ihre A-Force-Verbündeten zu heilen und mit positiven Effekten zu unterstützen. Und da Nico durch den Stab des Einen jeden Zauber nur einmal wirken kann, wendet sie einen zufälligen positiven Effekt an, wenn sie ihre Standardfähigkeit, ihre Spezialfähigkeit und ihre ultimative Fähigkeit zum ersten Mal in einem Kampf einsetzt.


Sorgt mit Nico Minoru dafür, dass die Zukunft eurer Feinde düster aussieht:


Merkmale: Held, Global, Mystisch, Kontrolle, A-Force


Standardfähigkeit: Bluthieb

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 270 % Schaden zu.
  • Entfernt Heilblockade und Betäubung vom Verbündeten mit dem höchsten Schaden.
  • Befiehlt diesem Verbündeten, das Primärziel anzugreifen.
  • Löst zufällig einen der folgenden Effekte aus, nachdem diese Fähigkeit zum ersten Mal während eines Kampfes eingesetzt wurde: Löst beim Primärziel Blutung aus, erhält +Defensive oder heilt den verbündeten mit den wenigsten LP oder sich selbst um 15 % der max. LP dieses Charakters.


Spezialfähigkeit: Okkultes Blutvergießen

  • Energiekosten: 5/5
  • Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 250 % Schaden zu und löst 2-mal Blutung aus.
  • Erhält 2-mal Regeneration.
  • Löst zufällig einen der folgenden Effekte aus, nachdem diese Fähigkeit zum ersten Mal während eines Kampfes eingesetzt wurde: Wendet auf das Primärziel Zerrüttet an, erhält Unsterblichkeit oder wendet auf benachbarte Verbündete 2-mal Konter an.
  • Dieser Angriff kann bei der Kriegsoffensive nicht geblockt werden.


Ultimative Fähigkeit: Düstere Kunde

  • Energiekosten: 8/8
  • Greift alle Feinde an, fügt ihnen 450 % Schaden zu und wandelt die folgenden positiven Effekte in negative Effekte um: Parieren, +Tempo und +Defensive.
  • Wendet auf das Primärziel, den Feind mit den meisten LP und den Feind mit dem höchsten Schaden für 2 Runden Trauma und für 2 Runden Zerrüttet an, wenn dieser Charakter bei der Kriegsoffensive 3 oder mehr A-Force-Verbündete an seiner Seite hat.
  • Löst zufällig einen der folgenden Effekte aus, nachdem diese Fähigkeit zum ersten Mal während eines Kampfes eingesetzt wurde: Erhält 2-mal Ausweichen, wendet auf sich selbst und alle Verbündeten 2-mal Parieren an oder belebt einen toten Verbündeten mit 20 % seiner Grund-LP wieder.
  • Erhöht den Fokus für diesen Angriff bei der Kriegsoffensive zusätzlich um +100 %.
  • Dieser Angriff ist bei der Kriegsoffensive unausweichlich und kann weder gekontert noch geblockt werden.


Passive Fähigkeit: Blutzauberei

  • Wendet beim Erscheinen Schutz, Immunität und Unsterblichkeit auf den A-Force-Verbündeten mit den meisten LP an.
  • Wendet auf den Verbündeten mit den wenigsten LP Immunität und Unsterblichkeit an.
  • Erhöht die Heilung durch LP-Entzug um +50 %.
  • Erhöht den Fokus um +50 %.
  • Erhöht den Fokus von jedem A-Force-Verbündeten um +40 %.
  • Erhöht die max. LP für jeden A-Force-Verbündeten um +10 %.
  • Erhöht die max. LP von A-Force-Verbündeten um +10 %.


Updates für Jessica Jones

Erhöhungen der Grundwerte:

  • LP +41 %
  • Schaden +21 %
  • Rüstung +131 %
  • Fokus + 28 %
  • Tempo +13 %


Standardfähigkeit: Kieferbrecher

Alt:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 220 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, 1–2 Bonusangriffe auszuführen, die 170 % Schaden verursachen.
  • Gewährt sich selbst und einem zufälligen verbündeten DEFENDER 1 Fähigkeitenenergie.
  • Jeder Angriff hat eine Chance von 50 %, sich selbst oder einem zufälligen Verbündeten 1 Fähigkeitenenergie zu gewähren.

Neu:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 220 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, 1–2 Bonusangriffe auszuführen, die 170 % Schaden verursachen.
  • Gewährt einem zufälligen verbündeten DEFENDER oder einem zufälligen A-FORCE-Verbündeten oder sich selbst 1 Fähigkeitenenergie.
  • Jeder Angriff hat eine Chance von 50 %, sich selbst oder einem zufälligen Verbündeten 1 Fähigkeitenenergie zu gewähren.


Spezialfähigkeit: Abschütteln

Alt:

  • Entfernt alle negativen Effekte von sich selbst und allen Verbündeten.
  • Gewährt jedem verbündeten DEFENDER 1 Fähigkeitenenergie. Gewährt zufälligen Verbündeten 4 Fähigkeitenenergie.

Neu:

  • Entfernt alle negativen Effekte von sich selbst und allen Verbündeten.
  • Gewährt jedem verbündeten DEFENDER oder A-FORCE-Verbündetem 1 Fähigkeitenenergie. Gewährt zufälligen Verbündeten 4 Fähigkeitenenergie.
  • Wendet auf sich selbst und alle A-FORCE-Verbündeten Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 20 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird. Wendet auf alle anderen Verbündeten Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 10 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.
  • Wendet auf sich selbst und alle A-FORCE-Verbündeten bis zu max. 3 Runden 1-mal +Defensive an.
  • Wendet auf sich selbst und alle A-FORCE-Verbündeten Immunität an.


Ultimative Fähigkeit: Ablehnung

Alt:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 400 % Schaden zu und entfernt alle positiven Effekte.
  • Erhält für diesen Angriff zusätzlich +100.000 % Fokus.

Neu:

  • Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 400 % Schaden zu und entfernt alle positiven Effekte.
  • Erhält für diesen Angriff zusätzlich +100.000 % Fokus.


Passive Fähigkeit: Verleugnung

Alt:

  • Erhöht den Widerstand um +40 %.
  • Erhöht den Widerstand von verbündeten DEFENDERS um +40 %.
  • Erhöht den Widerstand von STADT-Verbündeten um +20 %.
  • Erhöht den Widerstand von anderen Verbündeten um +15 %.

Neu:

  • Erhöht die max. LP um +10 %. Erhöht die max. LP von A-FORCE-Verbündeten um +10 %.
  • Erhöht die Rüstung um +40 %. Erhöht die Rüstung von A-FORCE-Verbündeten um +40 %.
  • Erhöht den Widerstand um +40 %. Erhöht den Widerstand von DEFENDER- und A-FORCE-Verbündeten um +40 %.
  • Erhöht den Widerstand von STADT-Verbündeten um +20 %.
  • Erhöht den Widerstand von anderen Verbündeten um +15 %.
  • Bei der KRIEGSOFFENSIVE: Füllt die Tempoleiste beim Erscheinen um 5 % + 5 % für jeden A-FORCE-Verbündeten.


Updates für Captain Marvel

Erhöhungen der Grundwerte:

  • LP +34 %
  • Schaden +28 %
  • Rüstung +47 %
  • Fokus +16 %
  • Widerstand +16 %


Alt:

Passive Fähigkeit: Höher. Weiter. Schneller.

  • Während Binär aktiv ist: Erhöht den Schaden um 25 %, die Rüstung um 25 %, den Fokus um 100 % und den Widerstand um 100 %.
  • Greift am Ende der Runde alle Feinde an und fügt ihnen 150 % Schaden zu, während Binär aktiv ist.
  • Beim Erscheinen: Entfernt alle Aufladungen. Erhält Regeneration, wenn eine Aufladung entfernt wurde.
  • Beim Erscheinen: Erhält eine Aufladung.
  • Beim Erscheinen: Erhält eine weitere Aufladung, wenn es sich bei mindestens einem Verbündeten um einen MILITÄR-Charakter handelt.
  •  Erhöht die max. LP von MILITÄR-Verbündeten um +15 %.
  • Erhöht den Schaden von MILITÄR-Verbündeten um +10 %.
  • Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn Binär nicht aktiv ist und dieser Charakter Fähigkeitenenergie erhält.
  • Heilt sich selbst während der eigenen Runde um 20 % der max. LP.


Neu:

  • Während Binär aktiv ist: Erhöht den Schaden um 25 %, die Rüstung um 25 %, den Fokus um 100 % und den Widerstand um 100 %.
  • Während Binär aktiv ist: Greift am Ende der Runde alle Feinde an, fügt ihnen 150 % Schaden zu und entfernt Ausweichen.
  • Während Binär aktiv ist: Dieser Angriff kann nicht geblockt werden und ist unausweichlich, wenn dieser Charakter in KRIEG 2 oder mehr A-FORCE-Verbündete an seiner Seite hat.
  • Heilt während der eigenen Runde um 20 % der max. LP dieses Charakters.
  • Beim Erscheinen: Entfernt alle Aufladungen. Erhält Regeneration, wenn eine Aufladung entfernt wurde.
  • Beim Erscheinen: Erhält eine Aufladung.
  • Beim Erscheinen: Erhält eine weitere Aufladung, wenn es sich bei mindestens einem Verbündeten um einen MILITÄR-Charakter handelt.
  • Erhöht die max. LP um +10 %.
  • Erhöht die max. LP von A-FORCE-Verbündeten um +10 %.
  •  Erhöht die max. LP von MILITÄR-Verbündeten um +15 %.
  • Erhöht den Schaden von MILITÄR-Verbündeten um +10 %.
  • Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn Binär nicht aktiv ist und dieser Charakter Fähigkeitenenergie erhält.


S.T.R.I.K.E.-Pass: Saison 15

Saison 15 des S.T.R.I.K.E.-Passes steht kurz bevor und ihr solltet euch die Belohnungen für den Abschluss eurer täglichen Ziele nicht entgehen lassen. Die neue Saison beginnt am 27. April um 02:00 Uhr MESZ und belohnt euch mit "Misty Knight"-Charaktersplittern sowie Misty Knights neuem Kostüm "Privatdetektivin".


Schließt unterschiedliche Meilensteine ab, um pinke Phasen-Bits zu erhalten, mit denen ihr euch ihre bionische Kleidung im Kostüm-Shop kaufen könnt. Außerdem wird es für das Kostüm "Privatdetektivin" ein Upgrade geben, das ihr euch mit Kostümgeld kaufen könnt. Vergesst nicht, dass nicht benutzte pinke Phasen-Bits am 1. Juni um 02:00 Uhr MESZ mit einer Rate von 60 % in Kostümgeld umgewandelt werden, also schnappt euch Misty Knights Kostüm, bevor es zu spät ist.


Elite-Shop

Wenn ihr Morbius verstärken wollt, solltet ihr die Blutbank links liegen lassen und stattdessen auf rote Sterne setzen. Schaut ab dem 29. April um 02:00 Uhr MESZ im Elite-Shop vorbei und verbeißt euch in "Roter Stern"-Beförderung für diesen Kontrolle-Charakter der Dark Hunters, die ihr mit Gold- und Silber-Beförderungsgeld kaufen könnt.


In der Zwischenzeit könnt ihr Ultimus-Orbs, Standard-Orbs, Premium-Orbs und Mega-Orbs öffnen oder den Abschnitt "Vorräte" des Shops besuchen, um euch Morbius-Splitter zu sichern.


Wöchentliche Events

Nehmt an den bevorstehenden Events teil, um Splitter für drei mächtige Charaktere zu erhalten. Sortiert eure Charaktere für die Bonusevents nach dem jeweiligen Merkmal, um alle infrage kommenden Charaktere und ihre Knoten zu finden.


Wiederkehrendes legendäres Event "Aufstieg des Phönix"

Startdatum: 26. April um 02:00 Uhr MESZ

Belohnungen: Phoenix-Charaktersplitter

Erforderliche Charaktere: 5 Schurken-Mystisch-Kontrolle-Charaktere mit mindestens 5 Sternen, um Phoenix zu rekrutieren


"Mystischer Beschützer"-Blitz

Startdatum: 26. April um 02:00 Uhr MESZ

Belohnung: Wong-Charaktersplitter


Tachyon-Krieger-Blitz

Startdatum: 29. April um 02:00 Uhr MESZ

Belohnung: "Silver Samurai"-Charaktersplitter



Bis zum nächsten Mal ...


Viel Glück, Kommandanten!



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