Mjölnirs würdig
June 10, 2022

Seid gegrüßt, Kommandanten!


Mächtige Thor & Valkyrie

Gelobt sei Odin! Zwei der mächtigsten Krieger, die jemals die Regenbogenbrücke überquert haben, werden in Zukunft für Asgard und die Nexus-Erde kämpfen: die Mächtige Thor und Valkyrie. Die beiden werden zu Heimdall, Sif und Thor stoßen und das neue Helden-Asgardianer-Team bilden, das auf die Verteidigung von Helicarriern spezialisiert sein wird. Wir beginnen diese kleine Vorstellungsrunde mit einem der wenigen Wesen, die sich jemals als Mjölnirs würdig erwiesen haben: der Mächtigen Thor.


Mächtige Thor

061022 Mighty

Nachdem Jane Foster von Doktor Donald Blake als Krankenschwester angeheuert worden war, um ihn in seiner Arztpraxis zu unterstützen, verliebte sie sich in den Arzt und fand heraus, dass Blake lediglich die menschliche Identität des asgardianischen Gottes Thor war. Die beiden hatten eine kurze Romanze, bevor sie getrennte Wege gingen und Jane selbst eine Ärztin wurde, die Helden wie die Avengers behandelte. Doch als Thor das Privileg verlor, den magischen Hammer Mjölnir zu führen, suchte die mystische Waffe nach einem neuen würdigen Besitzer. Jane Foster wurde zur Mächtigen Thor und begann, die Erde und Asgard vor gefährlichen Bedrohungen wie Loki und sogar Odin selbst zu beschützen. Als Besitzerin von Mjölnir verfügt Jane wie Thor über übermenschliche Stärke, Tempo, Ausdauer und Regenerationsvermögen sowie mystische Kräfte, die es ihr ermöglichen, Energie zu projizieren, das Wetter zu kontrollieren und zu fliegen.


Die Mächtige Thor ist ein Kontrolle-Charakter für die Helden-Asgardianer und verfügt über jede Menge Fokus und LP, um im Kampf richtig aufblühen zu können. Die Mächtige Thor ist eine Energiewoge, die einem Blitz ähnelt, und gewährt ihren verbündeten Helden-Asgardianern Aufladung. Diese Mechanik sorgt auch dafür, dass Thors passive Fähigkeit häufiger ausgelöst wird und Valkyries ultimative und passive Fähigkeiten stärker werden. Außerdem führt diese Donnergöttin durch ihre passive Fähigkeit einen Angriff aus, sobald sie 5 Aufladungen angesammelt hat.


Merkmale: Held, Kosmisch, Mystisch, Kontrolle, Asgardianer


Standardfähigkeit: Hammerknaller

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 300 % Durchdringungsschaden zu und entfernt 2 positive Effekte.
  • Dieser Angriff ignoriert in KRIEG +Defensive.


Spezialfähigkeit: Splitter von Mjölnir

  • Energiekosten: 5/5
  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 350 % Durchdringungsschaden zu. Greift alle benachbarten Ziele an und fügt ihnen 300 % Durchdringungsschaden zu.
  • Verkürzt die Tempoleiste des Ziels um 25 %, wenn das Primärziel betäubt ist.
  • Wendet für 2 Runden Zerrüttet an, wenn das Primärziel nicht betäubt ist.
  • Dieser Angriff ignoriert in KRIEG +Defensive.


Ultimative Fähigkeit: Blitzritt

  • Energiekosten: 7/7
  • Greift alle Feinde an, fügt ihnen 350 % Durchdringungsschaden zu und wandelt 2 positive Effekte in negative Effekte um.
  • Wendet Blindheit auf das Primärziel an.
  • Erhält +3 Aufladungen.
  • Dieser Angriff ignoriert in KRIEG +Defensive.


Passive Fähigkeit: Donnergöttin

  • Greift am Ende jedes Zuges den Feind mit dem höchsten Schaden, der nicht an Trauma leidet, an und fügt ihm 250 % Schaden zu, wenn dieser Charakter über 5 oder mehr Aufladungen verfügt. Danach gehen 5 Aufladungen verloren.
  • In KRIEG: Wendet Trauma an.
  • In KRIEG: Dieser Angriff ignoriert +Defensive.
  • Heilt sich selbst während der eigenen Runde um 5 % der max. LP + 5 % der max. LP für jeden verbündeten ASGARDIANER, der kein Scherge ist.
  • Gewährt allen verbündeten HELDEN-ASGARDIANERN, die über eine AUFLADUNGSMECHANIK verfügen, +1 Aufladung, wenn dieser Charakter oder ein HELDEN-ASGARDIANER einen Feind angreift.
  • Erhöht die max. LP um +25 %.
  • In KRIEG: Erhöht die max. LP von verbündeten HELDEN-ASGARDIANERN um +25 %.
  • In KRIEG: Erhöht den Widerstand gegen Heilblockade um +50 %.
  • In KRIEG: Erhöht den Widerstand gegen Heilblockade von verbündeten HELDEN-ASGARDIANERN um +50 %.


Valkyrie

061022 Valk

Die Walküren waren weibliche Halbgöttinnen, die die Aufgabe hatten, die Seelen gefallener Asgardianer nach Walhalla zu führen. Ursprünglich bestanden die Walküren aus neun Kriegerinnen, die auf geflügelten Pferden ritten, doch im Laufe der Zeit füllten sich ihre Reihen und sie kämpften im Namen Asgards gegen Bedrohungen wie Hela und Malekith den Verfluchten. Eine dieser mächtigen Kriegerinnen ist Valkyrie, die für S.T.R.I.K.E. arbeitet und über angeborene mystische Kräfte verfügt, die ihr übermenschliche Stärke, Ausdauer und Widerstandsfähigkeit verleihen und sie gegen Verzauberungen immun machen. Valkyrie ist genau wie die anderen Walküren eine herausragende Kriegerin, die den Umgang mit Schwert und Schild perfekt beherrscht und es selbst mit den besten Kämpfern des Universums aufnehmen kann.


Diese Kriegerin der Helden-Asgardianer bevorzugt es, sich als Nahkämpferin die Hände schmutzig zu machen, und verfügt über jede Menge Schaden und LP. Valkyrie kann jedoch nicht nur Feinde niederstrecken, sondern versorgt ihre Verbündeten beim Tod eines Helden-Asgardianers auch mit positiven Effekten, damit diese ihren gefallenen Kameraden rächen können. Diese mächtige passive Fähigkeit ermöglicht es den Held-Asgardianern, das Blatt im Kampf zu wenden, falls es einem Feind gelingen sollte, eines ihrer Mitglieder auszuschalten.


Merkmale: Held, Kosmisch, Geschick, Nahkampf, Asgardianer


Standardfähigkeit: Hieb nach oben

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 275 % Schaden zu und führt einen Bonusangriff aus, der 275 % Schaden verursacht.
  • Wenn das Primärziel über Unsterblichkeit verfügt: Jeder Angriff verursacht zusätzlich 50 % Schaden.
  • Wenn das Primärziel über Unsterblichkeit verfügt: Löst beim Primärziel Blutung aus.
  • Wenn das Primärziel über Unsterblichkeit verfügt: Überträgt 1-mal Unsterblichkeit vom Primärziel auf den Verbündeten mit den wenigsten LP.
  • Wenn das Primärziel über Unsterblichkeit verfügt: Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 10.


Spezialfähigkeit: Angriff der Valkyrie

  • Energiekosten: 5/5
  • Wendet auf sich selbst und alle verbündeten HELDEN-ASGARDIANER 2-mal Konter, für 2 Runden +Defensive und für 2 Runden +Offensive an.
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 400 % Schaden zu und wendet Betäubung an.
  • Dieser Angriff verursacht zusätzlich 100 % Schaden, wenn das Primärziel über Unsterblichkeit verfügt.


Ultimative Fähigkeit: Drachenbiss

  • Energiekosten: 5/7
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 300 % Schaden zu und wendet Fähigkeitenblock an.
  • Dieser Angriff verursacht zusätzlich 50 % Schaden, wenn das Primärziel über Unsterblichkeit verfügt.
  • Führt für alle 2 Aufladungen dieses Charakters 1 Rückschlagkettenangriff gegen einen benachbarten Feind aus, der 280 % Schaden verursacht, wenn dieser Charakter über Aufladung verfügt. Der Schaden jedes weiteren Kettenangriffs ist um 20 % reduziert. Dieser Angriff verursacht zusätzlich 50 % Schaden, wenn das Ziel über Unsterblichkeit verfügt.
  • Aufladung geht danach vollständig verloren.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe.


Passive Fähigkeit: Kampfmaid

  • Heilt sich selbst während der eigenen Runde um 5 % der max. LP + 5 % der max. LP für jeden verbündeten ASGARDIANER und erhöht den Schaden um +10 % bis zu einem Maximum von +30 %.
  • Chance von 50 %, eine der folgenden Aktionen auf sich selbst und alle verbündeten HELDEN-ASGARDIANER auszuführen, wenn dieser Charakter oder ein verbündeter HELDEN-ASGARDIANER stirbt: Entfernt alle negativen Effekte; Wendet Schutz an; Wendet für 2 Runden die folgenden positiven Effekte an: Immunität, +Offensive und +Defensive; Gewährt 1 Fähigkeitenenergie; Heilt um 20 % der LP dieses Charakters + 8 % pro Aufladung, über die dieser Charakter verfügt; Aufladung geht danach vollständig verloren.
  • Bei der KRIEGSVERTEIDIGUNG: Führt immer die oben angeführten Aktionen aus, wenn dieser Charakter oder ein verbündeter HELDEN-ASGARDIANER stirbt.
  • Erhöht die krit. Trefferchance um +25 %. Erhöht die krit. Trefferchance von verbündeten ASGARDIANERN um +25 %.
  • Bei der KRIEGSVERTEIDIGUNG: Wendet beim Erscheinen auf alle Feinde -Offensive an.
  • Bei der KRIEGSVERTEIDIGUNG: Verringert die Chance auf einen Assist von allen Feinden für jeden KOSMISCH-Feind um 20 % bis zu einem Maximum von 100 %.


7-tägige Anmeldungsserie

Mit Version 6.2 veröffentlichen wir auch die neue 7-tägige Anmeldungsserie, die euch dabei helfen wird, eure Zeit im Spiel sowie die damit zusammenhängende Belohnungsausbeute zu optimieren. Sobald ihr euch 7 aufeinanderfolgende Tage angemeldet habt, werden mehrere tägliche Ziele automatisch abgeschlossen, während ihr zusätzliche Belohnungen für das Ausgeben von Kampagnenenergie erhaltet und auf die neue Raubzug-Simulation (nur für ausgewählte Raubzüge) zugreifen könnte!


Die Aktivierung der 7-tägigen Anmeldungsserie

Mit jedem Tag, an dem ihr euch im Spiel anmeldet, baut sich eure Serie weiter auf, und sobald ihr euch den siebten Tag in Folge anmeldet, wird die 7-tägige Anmeldungsserie aktiviert. Meldet euch anschließend weiterhin täglich an, um eure Serie aufrechtzuerhalten und weiterhin ihre Vorteile zu genießen. Ihr habt bis zur Zurücksetzung eurer täglichen Ziele (um Mitternacht UTC, abhängig von eurer Zeitzone) Zeit, um euch anzumelden. 


Automatischer Abschluss von täglichen Zielen

Für Kommandanten ab Stufe 64 werden die folgenden täglichen Ziele automatisch als "abgeschlossen" markiert (wodurch sie auch die entsprechenden Belohnungen erhalten):


  • Tägliche Arenakämpfe: Bestreite 2 Kämpfe in der Arena
  • Echtzeit-Arenaanwärter: Bestreite 2 EZ-Arenakämpfe
  • Schurken-Kampagnenfortschritt: Spiele 3 "Schurken Vereint"-Missionen
  • Helden-Kampagnenfortschritt: Spiele 3 "Heldenversammlung"-Missionen
  • Autom. Sieg: Autom. Sieg bei 3 Missionen
  • Blitz-Champion: Nimm an 2 Blitz-Kämpfen teil


Raubzug-Simulation

Die Raubzug-Simulation steht Kommandanten ab Stufe 62 zur Verfügung und umfasst die Doom-, Ultimus- und griechischen Raubzüge. Die Raubzug-Simulation soll euch dabei helfen, die einfacheren frühen Knoten schneller abschließen zu können, um mehr Zeit für die schwierigeren späteren Knoten zu haben. Ihr könnt in etwa 60 % der Doom- und Ultimus-Raubzüge und in etwa 80 % der griechischen Raubzüge simulieren. Wir werden die Auswirkungen der Raubzug-Simulation auf das Gameplay genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass sie die gewünschten Ergebnisse erzielt.


Neue Meilensteine

Die Spieler werden neue Meilensteine freischalten, die an das Ausgeben von Kampagnenenergie gekoppelt sind. Die Belohnungen werden in Kommandantenstufen unterteilt:


  • Stufen 1–45
  • Stufen 46–69
  • Stufen 70–84
  • Stufen 85+


"Leuchtende Rebellin"-Events

Raubzugass

061022 Aceofraids

Mit dem Beginn der zeitlich begrenzten Gambit-Raubzüge am 16. Juni um 02:00 Uhr MESZ erhaltet ihr auch die Möglichkeit, beim Event "Raubzugass" den Belohnungsjackpot zu knacken. Sichert euch im Zuge dieses Meilensteinevents, das zweimal hintereinander stattfinden (und jeweils 7 Tage dauern) wird, Gambit-Charaktersplitter, Fortschritt für "Leuchtende Rebellin" durch Discokugeln und mehr.


Raubzugass-Event-Meilensteine

Kämpft euch durch die Gambit-Raubzüge, um Punkte für einen 7-tägigen Meilenstein zu erhalten, der zweimal hintereinander verfügbar sein wird. Der erste Durchlauf belohnt euch mit Gambit-Charaktersplittern, Discokugeln, Mutantenausrüstung, Fähigkeitenmaterialien K4, Gold-Orbs und mehr, während ihr beim zweiten Durchlauf dieselben Belohnungen sowie Dazzlers schimmerndes Armband erhaltet, das euch 10.000 Meilensteinpunkte für "Leuchtende Rebellin" einbringt. Je höher der Schwierigkeitsgrad des Gambit-Raubzugs ist und je weiter ihr auf den Raubzugsbahnen vordringt, desto mehr Discokugeln erhaltet ihr.


Außerdem erhaltet ihr für das Abschließen der Knoten der Gambit-Raubzüge sowie eure Platzierungen auf der Bestenliste am Ende jedes Gambit-Raubzugs Gambits Spielkarten.


  • 1 Spielkarte von Gambit = 1 Punkt


061022 Aceofraids Milestones 1
061022 Aceofraids Milestones 2


Web-Meilenstein "Beharrlich"

061022 Doubledown

Verbessert eure Chancen bei den Gambit-Raubzügen, indem ihr in Krieg kämpft und den 7-tägigen Web-Meilenstein "Beharrlich" (der sich einmal wiederholt) abschließt, der euch kinetische Raubzugenergie und kinetische LP-Pakete einbringt. Setzt unheimliche und uneingeschränkte X-Men in Krieg ein, um euch die folgenden zusätzlichen Punkte zu verdienen:


Kämpfe in Krieg:

  • Alle Charaktere: 100 Punkte 


  • Unheimliche X-Men: 10 Punkte
  • Unheimliche X-Men mit AK 13 – 30 Punkte
  • Unheimliche X-Men mit AK 14 – 60 Punkte
  • Unheimliche X-Men mit AK 15 – 100 Punkte
  • Unheimliche X-Men mit AK 16 – 150 Punkte


  • Uneingeschränkte X-Men: 15 Punkte
  • Uneingeschränkte X-Men mit AK 13 – 45 Punkte
  • Uneingeschränkte X-Men mit AK 14 – 90 Punkte
  • Uneingeschränkte X-Men mit AK 15 – 150 Punkte
  • Uneingeschränkte X-Men mit AK 16 – 225 Punkte


Bei den oben angeführten Punkten handelt es sich um zusätzliche Punkte, die mit den Punkten für Kämpfe in Krieg sowie den Punkten für ausgewählte Charaktere und ihren niedrigeren Ausrüstungsklassen addiert werden.

061022 Doubledown Milestones


Energierüstung-Strut

061022 Power

Bereitet euch darauf vor, im Zuge des bevorstehenden Energierüstung-Struts ab dem 17. Juni um 02:00 Uhr MESZ Schnellkämpfe zu bestreiten. In dieser Woche dreht sich alles um – ihr habt richtig geraten – Energierüstung-Charaktere. Der Meilenstein "Energierüstung-Strut" belohnt euch für Siege bei Blitz- oder Blitz-Sim-Kämpfen (40 Punkte) mit Discokugeln, Blitz-Geld, Standard-Orbs, "Legacy I"-Orbs, "Legacy II"-Orbs und Mega-Orb-Fragmenten. Wenn ihr mit Charakteren mit dem angeführten Merkmal und 5 Sternen gewinnt (1.840 Punkte), treibt ihr die Meilensteine schneller voran. Und wenn ihr sogar mit Charakteren mit dem angeführten Merkmal und 7 Sternen gewinnt (4.120 Punkte) treibt ihr die Meilensteine sogar noch schneller voran.

061022 Power Milestones


Verfügbarkeit von Morgan Le Fay

Die neuen Plagen-Events haben euch die Möglichkeit gegeben, noch einmal an Splitter für neue Charaktere wie die Reiter zu kommen, die mit lediglich 3 Sternen freigeschaltet werden. Doch da das Plagen-Event "Seuche" erst in einigen Monaten beginnt, möchten wir den Spielern eine weitere Gelegenheit bieten, sich einige Splitter für Morgan Le Fay zu schnappen. Falls es euch noch nicht gelungen sein sollte, Morgan Le Fay freizuschalten oder ihre Sternenstufe zu erhöhen, dann solltet ihr euch den neuen und verbesserten Seuchen-Orb ansehen, der eine angemessene Menge an "Morgan Le Fay"-Charaktersplittern sowie Darkhold-, "Dark Hunter"- und Netzkrieger-Charaktere enthält. Die "alte" Version des Seuchen-Orbs wurde in "Astralspinnen-Orb" umbenannt und enthält Ausrüstung und Charaktersplitter für Netzkrieger und Dark Hunters. Haltet nach Angeboten mit begrenzten Mengen an Fragmenten Ausschau, um diesen neuen Orb zu öffnen und die Stufe von Morgan Le Fay vor der Rückkehr des Plagen-Events zu erhöhen.


Updates für die Ausrüstungsnamen

Mit Version 6.2 veröffentlichen wir auch einige Updates für die Namen von mehreren Ausrüstungsteilen. Diese Updates betreffen nur die Texte und wirken sich weder auf die Herstellung noch die Ausrüstungsbäume aus. Die Änderungen ermöglichen es uns, die Ausrüstung mehr Charakteren zur Verfügung stellen zu können, ohne durch ihren Namen eingeschränkt zu werden. Hier sind die Updates:


  • SO2 heißt jetzt "Super-Serum" 
  • Extremis heißt jetzt "Blut-Nanobots" 
  • Oz-Formel heißt jetzt "Experimentelle Formel" 
  • Tesserakt-Energie heißt jetzt "Grenzenlose Energie"


Charakter-Verfügbarkeit

Am 15. Jun um 02:00 Uhr MESZ landet Silver Surfer im Knoten Doom 1–9 und bereichert die Doom-Kampagne damit um die kosmische Kraft. Aus diesem Grund bekommen die Negasonic-Charaktersplitter ein neues Zuhause im Raubzugshop.


Wöchentliche Events

Sternenkraft-Blitz

Startdatum: 13. Juni um 02:00 Uhr MESZ

Belohnung: "America Chavez"-Charaktersplitter


Legendäres Event "Jubilee wie sie leibt und lebt"

Startdatum: 15. Juni um 02:00 Uhr MESZ

Belohnung: Jubilee-Charaktersplitter

Voraussetzungen: 5 Pym-Technologie-Charaktere mit mindestens 5 Sternen, um Jubilee rekrutieren zu können

Wie ihr euch vorbereiten könnt: Bonusevent "Pym-Beschleunigung"


Gambit-Raubzug

Startdatum: 16. Juni um 02:00 Uhr MESZ

Erforderliche Charaktere: Charaktere mit den zeitlich begrenzten Merkmalen Karo, Herz, Kreuz und Pik

Belohnungen: Gambit-Charaktersplitter, Gold-Orb-Fragmente, Trainingsmodule, Mega-Orb-Fragmente und mehr.


Schnellkampf – Energierüstung

Startdatum: 17. Juni um 02:00 Uhr MESZ

Merkmal: Energierüstung

Belohnungen: Blitz-Orbs, Gold, Legacy-Orbs, Standardkatalysatoren (Teile) und Raubzug-LP-Pakete


Ab ins Trainingslager

Startdatum: 18. Juni um 02:00 Uhr MESZ

Belohnungen: Trainingsmodule

Erforderliche Charaktere: Geschick-Militär


Straßenfest

Startdatum: 18. Juni um 02:00 Uhr MESZ

Belohnung: Fähigkeitenmaterialien

Erforderliche Charaktere: Stadtheld



Bis zum nächsten Mal ...


Viel Glück, Kommandanten!


**Bitte beachtet, dass sich die Informationen in diesem Blog vor der Veröffentlichung im Spiel ändern können.**



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