Bionic Avengers: Teil 2
July 14, 2022

Seid gegrüßt, Kommandanten!


Bionic Avengers: Teil 2

Anfang der Woche haben wir dir die Bionic Avengers und ihre ersten drei Teammitglieder vorgestellt: Iron Man, Vision und Hulkbuster. An der Seite ihrer Maschinenkollegen ziehen Deathlok und Viv Vision als neue Rekruten in die Schlacht. Während Deathlok die Raubzugsbahnen mit Kugeln beharkt, wird Viv Vision ihre Verbündeten unterstützen und eine neue Mechanik bei MARVEL Strike Force einführen! Die bionischen Avengers sind auch eines der erforderlichen Teams für die Knoten 5 und 10 für Schwierigkeitsgrad 5+ im zukünftigen Plagen-Event "Tod"!


Aber lasst uns erst einmal sehen, was passiert, wenn Mensch und Maschine aufeinandertreffen ...

Deathlok

Luther Manning war Colonel beim US-Militär, als er bei einem Übungsmanöver schwer verletzt wurde. Seine Überreste wurden von seinem vorgesetzten Offizier für ein Geheimprojekt geborgen: Alpha-Mech, eine verdeckte Operation zur Schaffung von Cyborg-Supersoldaten. Mannings Gehirn, Nervensystem und lebendes Gewebe wurden in einen künstlichen Körper verpflanzt und er erhielt den Namen Deathlok, da Manning in einem todesähnlichen Zustand gefangen war. Seine künstliche Muskulatur und Hydraulik verleihen ihm übermenschliche Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer und Durchhaltevermögen, die ihn zu einer ständigen Bedrohung im Kampf machen. Nachdem er seine Ausbildung beendet und mehreren Missionen absolviert hatte, kehrten Deathloks menschliche Erinnerungen zurück, und er rebellierte gegen seine Programmierung. Er kämpfte in verschiedenen Zeitlinien an der Seite von Helden wie Spider-Man, Captain America, Daredevil, Wolverine und Iron Man um das Schicksal der Menschheit.


Deathlok kämpft bei den Bionic Avengers als Fernkämpfer mit hohen Schadens- und Fokuswerten. Seine Hauptaufgabe besteht darin, seine Feinde mit Kugeln zu beschießen, aber Deathlok unterstützt auch sein Team, indem er die Verbündeten der Bionic Avengers im Laufe von drei Runden allmählich verstärkt – ähnlich wie Silver Surfer die Geschwindigkeit erhöht. Zu seinen Fähigkeiten gehören zudem Schlachtzugsboni, die die Bionic Avengers in den Raubzugsbahnen voranbringen.


Merkmale: Held, Global, Technik, Fernkampf, Bionischer Avenger


Standardfähigkeit: Lasersperrfeuer

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 200 % Schaden zu und führt 3-mal einen Bonusangriff aus, der 100 % Schaden verursacht.
  • Wenn dieser Charakter in Raubzügen volle Energie hat und einer dieser Angriffe kritisch ist, gewährt er bis zu 2 zufälligen verbündeten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie, wenn diese zu Beginn des Zuges keine volle Energie hatten.


Spezialfähigkeit: Gatling-Fächer

  • Energiekosten: 5/5
  • Wendet auf sich selbst und alle verbündeten BIONISCHEN AVENGERS für 2 Runden +Offensive an.
  • Greift alle Feinde an, fügt ihnen 300 % Schaden zu und wendet 2-mal Blutung an.
  • Gewährt allen benachbarten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.
  • Dieser Angriff ist unausweichlich, wenn dieser Charakter 3 oder mehr verbündete BIONISCHE AVENGERS an seiner Seite hat.


Ultimative Fähigkeit: EMP-Explosion

  • Energiekosten: 5/7
  • Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an und fügt ihnen 450 % Schaden zu.
  • Wenn ein TECHNIK-Ziel vorhanden ist, wird stattdessen dieses angegriffen und erleidet 500 % Schaden.
  • Wendet Fähigkeitenblock auf das Primärziel an.
  • Wendet stattdessen auf das Primärziel für 2 Runden Fähigkeitenblock an, wenn es sich bei ihm um einen TECHNIK-Charakter handelt.
  • Gewährt allen benachbarten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.


Passive Fähigkeit: Runderneuert

  • Erhöht während der eigenen Runde den Schaden um +15 % und alle verbündeten BIONISCHEN AVENGERS erhalten +15 % Schaden bis zu max. +45 % Schaden.
  • Erhält in Raubzügen +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn dieser Charakter oder ein verbündeter BIONISCHER AVENGER Fähigkeitenenergie erhält.
  • Greift am Ende jeder Runde den Feind mit den wenigsten LP an und fügt ihm 300 % Schaden zu, wenn dieser Charakter über 5 oder mehr Aufladungen verfügt. Daraufhin gehen 5 Aufladungen verloren.
  • Erhöht den Fokus um +100 %.

Viv Vision

Als Vision beschloss, in seinem Streben nach Menschlichkeit einen Schritt weiter zu gehen, gründete er seine eigene Familie, um den "amerikanischen Traum" zu leben. Zu dieser klassischen Kernfamilie gehörte auch eine Tochter im Teenageralter: Vivian "Viv" Vision. Ihr Körper ist eine künstliche Nachahmung der menschlichen Form, die mechanische Komponenten mit synthetischem Material verbindet, einschließlich synthetischer Knochen und Gewebe, die stärker und haltbarer sind als bei einem normalen Menschen. Wie ihr Vater besitzt Viv Vision die Fähigkeiten übermenschliche Kraft, Unfassbarkeit, Dichtemanipulation und Flugfähigkeit.


Viv Vision bietet den Bionischen Avengers Unterstützung. Sie spielt eine wichtige Rolle, indem sie Fähigkeitenenergie für ihre Verbündeten erzeugt und sie heilt, wenn sie Fähigkeitenenergie erhalten. Ihre hohe LP-Zahl unterstützt ihre Heilungsfähigkeiten, und ihr hoher Fokus trägt dazu bei, dass sie Feinde mit negativen Effekten wie dem Fähigkeitenblock belegen kann. Viv Vision verfügt außerdem über eine neue Mechanik in ihrer ultimativen Fähigkeit "Solar-Bombardement", mit der sie alle Feinde in derselben Reihe mit dem Ziel angreifen kann – perfekt für eine große Welle von Feinden in Raubzügen.


Merkmale: Held, Global, Technik, Unterstützung, Bionischer Avenger


Standardfähigkeit: Synthezoid-Schlag

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 260 % Schaden zu.
  • Wendet auf den Verbündeten mit den wenigsten LP +1 Parieren bis zu einem Maximum von 5 an. Wendet stattdessen +2 Parieren an, wenn dieser Verbündete ein BIONISCHER AVENGER ist.
  • In Raubzügen:
  • Gewährt einem zufälligen verbündeten BIONISCHEN AVENGER, dessen Energie zu Beginn der aktuellen Runde nicht voll war, 2 Fähigkeitenenergie.
  • Gewährt einem zufälligen verbündeten Viv Vision 1 Fähigkeitenenergie.
  • Erhält einen Assist von einem zufälligen verbündeten von Viv Vision.


Anmerkung der Entwickler: Diese Fähigkeit erzeugt keine Fähigkeitenenergie bei einem Konter, Assist oder Iso-8-Angriff.


Spezialfähigkeit: Phasenexplosion

  • Energiekosten: 4/4
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 300 % Schaden zu und wendet für 2 Runden Fähigkeitenblock und für 2 Runden -Offensive an.
  • Gewährt 2 zufälligen verbündeten BIONISCHEN AVENGERS, deren Energie zu Beginn der aktuellen Runden nicht voll war, 1 Fähigkeitenenergie.
  • In Raubzügen:

> Wendet bei einer Tötung für 2 Runden -Offensive und Fähigkeitenblock auf alle benachbarten Feinde an.

> Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.


Ultimative Fähigkeit: Solar-Bombardement

  • Energiekosten: 6/6
  • Wandelt 2 negative Effekte von allen Verbündeten in positive Effekte um.
  • Wandelt stattdessen alle negativen Effekte von sich selbst und allen verbündeten BIONISCHEN AVENGERS in positive Effekte um.
  • Greift das Primärziel und alle Feinde in derselben Reihe an, fügt ihnen 400 % Schaden zu und wendet Blindheit an.
  • Gewährt allen verbündeten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.
  • Der Angriff ist unausweichlich, wenn dieser Charakter 3 oder mehr verbündete BIONISCHE AVENGERS an seiner Seite hat.


Anmerkung der Entwickler: Es können zwei Reihen ausgewählt werden, eine vordere und eine hintere Reihe.


Passive Fähigkeit: Positive Schwingungen

  • Heilt sich selbst und alle verbündeten BIONISCHEN AVENGERS um 3 % der max. LP dieses Charakters, wenn dieser Charakter oder ein verbündeter BIONISCHER AVENGER Fähigkeitenenergie erhält.
  • Macht Folgendes, wenn die max. LP von diesem Charakter oder einem verbündeten BIONISCHEN AVENGER zum ersten Mal unter 50 % sinken:

> Entfernt Zerrüttet bei diesem Charakter.

> Entfernt Heilblockade bei diesem Charakter.

> Wendet Unsichtbarkeit auf diesen Charakter an.

> Erzeugt in Raubzügen 1 Fähigkeitenenergie für diesen Charakter.

  • Erhöht die Rüstung um +50 %.
  • Erhöht die Rüstung von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS um +25 %.
  • Erhöht in Raubzügen die Rüstung von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS zusätzlich um +25 %.


"Sommer des Donners"-Events

Koordinierter Angriff


Coordinated Assault Spend Iso 8 Campaign Energy

Der zweite Durchlauf des Allianz-Meilensteins "Koordinierter Angriff" in diesem Monat beginnt am 19. Juli um 02:00 Uhr MESZ. Gebt Iso-8-Kampagnenenergie aus, um Punkte (1 Energie = 1 Punkt) für einen 7-tägigen Allianz-Meilenstein zu sammeln, der euch mit K2-S1-Ionen, K1-Ionen und Mjölnir-Fragmenten für "Sommer des Donners" belohnt.

Coordinated Assault Spend Iso 8 Campaign Energy

Sommer-X-travaganz

Summer X Travaganza Quick Rumble Blitz

Der nächste Schnellkampf findet am 22. Juli um 2:00 Uhr MESZ in Form der Sommer-X-travaganz statt, bei der X-Force auftritt. Der Meilenstein Sommer-X-travaganz belohnt euch für Siege bei Blitz- und Blitz-Sim-Kämpfen (40 Punkte) mit Mjölnir-Fragmenten, Blitz-Geld, K1- und K2-S1-Ionen sowie K1- und K2-Iso-8-Standard-Orbs. Wenn ihr mit Charakteren mit dem angeführten Merkmal und 5 Sternen gewinnt (1.840 Punkte), treibt ihr die Meilensteine schneller voran, und mit Charakteren mit 7 Sternen (4.120 Punkte) noch schneller.

Summer X Travaganza Quick Rumble Blitz

Krieg-Update

Um die Konsistenz in Kriegskämpfen zu verbessern, werden die Kriegsstärkungen und die Räume aktualisiert, die Parieren gewähren, sodass sie stattdessen einen neuen positiven Effekt namens "Kleines Parieren" gewähren. Ähnlich wie bei "Parieren" erhältst du mit "Kleines Parieren" eine Blockchance von 100 %, aber es hat keine zusätzliche Chance, die Anwendung eines Effekts zu negieren, wie es beim Blocken normalerweise der Fall ist. Das Entwicklerteam wird diese Änderungen genau beobachten, um sicherzustellen, dass sie die beabsichtigten Ergebnisse produzieren.


Dieses Update wird mit der kommenden Version 6.3.0 veröffentlicht, also fang schon mal an, mit deiner Allianz Strategien zu entwickeln.


S.T.R.I.K.E.-Pass: Saison 18

Die nächste Saison des S.T.R.I.K.E.-Passes beginnt am 20. Juli um 02:00 Uhr MESZ und die Belohnungen werden dir helfen, deinen Roster zu verzaubern. Erfülle in der kommenden Saison tägliche Ziele, um neben vielen anderen Belohnungen auch Charaktersplitter für Doctor Voodoo zu sammeln.


Charakter-Verfügbarkeit

Am 21. Juli um 02:00 Uhr MESZ treten zwei Charaktere auf. Star-Lord (T'Challa) macht sich auf den Weg zum Kampagnenknotenpunkt Doom 3-9 und ersetzt damit Multiple Man, der sich im Raubzugshop für 1.400 Raubzuggeld niederlässt.


Verfügbarkeit von roten Sternen

Am 18. Juli um 02:00 Uhr MESZ wird es eine vorübergehend erhöhte Drop-Rate für Valkyrie in "Roter Stern"-Orbs geben. 


Wenn du Rogue während des Plagen-Events "Hunger" freigeschaltet hast, musst du am 21. Juli um 02:00 Uhr MESZ in den Elite-Shop gehen, um ihre roten Sterne zu erhalten. Dieser Reiter erhält einen eigenen Platz, und du kannst Rogues aktuellen Rang mit dunklem Beförderungsgeld um einen roten Stern befördern. Genau wie Morgan Le Fay kannst du Rogue auf maximal 5 rote Sterne bringen.


Wöchentliche Events

Superspionin-Blitz

  • Startdatum: 18. Juli um 02:00 Uhr MESZ
  • Belohnung: "Sharon Carter"-Charaktersplitter


Wiederkehrendes legendäres Event "Aufstieg des Phönix"

  • Startdatum: 19. Juli um 02:00 Uhr MESZ
  • Belohnung: Phoenix-Charaktersplitter
  • Erforderlicher Charakter: Mystischer Kontrolle-Schurke


Sofortevent "Chaostheorie"

  • Startdatum: 23. Juli um 02:00 Uhr MESZ
  • Belohnungen: Silber- und Gold-Beförderungsgeld
  • Erforderliche Charaktere: Wakandaner


Bis zum nächsten Mal ...

Viel Glück, Kommandanten!


**Bitte beachtet, dass sich die Informationen in diesem Blog vor der Veröffentlichung im Spiel ändern können.**

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