Es waren einmal drei Spiders …
September 2, 2022

Seid gegrüßt, Kommandanten!

Das Verheddert-Team

Aus dem Spider-Verse schwingen sich drei neue Spider-Helden auf das Schlachtfeld, die S.T.R.I.K.E.s neuestes Team bilden: das Verheddert-Team. In unserem neuesten Blog-Beitrag erfahrt ihr alles über die Hintergrundgeschichte unseres dritten Originalcharakters, Spider-Weaver, und falls ihr in euch noch nicht durchgelesen habt, solltet ihr das so schnell wie möglich nachholen. Neben Spider-Weaver werden noch die Fanlieblinge Spider-Man (2099) und Spider-Man (Noir) in die Schlacht ziehen. Das Verheddert-Team ist ähnlich wie die uneingeschränkten X-Men und Wakandaner auf den kosmischen Schmelztiegel spezialisiert. Und jetzt sehen wir uns genau an, was uns mit dem Verheddert-Team wirklich ins Netz gegangen ist …

Spider-Weaver

Spider-Weaver ist eine Beschützerin des Verheddert-Teams, die über jede Menge LP verfügt und überraschend viel Schaden austeilen kann. Spider-Weaver ist eine einzigartige Beschützerin mit einer Aufladungsmechanik, die es ihr dank ihrer passiven Fähigkeit "Meister des Schicksals" ermöglicht, den Schaden, der sich gegen ihr Team richtet, abzuschwächen. Solange sie nämlich über Aufladungen verfügt, verringert sie die Genauigkeit aller Feinde um 100 % und verliert jedes Mal eine Aufladung, wenn ein Feind verfehlt. Und wenn Spider-Weaver auf einen Feind mit der Fähigkeit "kann nicht verfehlen" trifft, behält sie die Aufladungen und verringert die Genauigkeit des nächsten Angriffs. Außerdem wird sie durch ihre ultimative Fähigkeit "Fäden des Schicksals" mit Aufladungen versorgt und erhält im kosmischen Schmelztiegel noch mehr Aufladungen. Wenn ihr Spider-Weaver also mit Fähigkeitenenergie versorgt, werden eure Feinde vor dem lebenden Tribunal fallen.

 

Merkmale: Held, Global, Mystisch, Schutz, Spider-Verse, Verheddert

 

Standardfähigkeit: Ätherischer Schlag

●    Greift das Primärziel an und fügt ihm 225 % Schaden zu.

●    Wenn dieser Charakter über 25 % seiner LP oder mehr verfügt:

●    > Führt einen Bonusangriff gegen das Primärziel aus, fügt ihm 125 % Durchdringungsschaden zu und löst Blutung aus.

●    > Entfernt 1 negativen Effekt von diesem Charakter, wenn er unter negativen Effekten leidet.

●    > Entfernt 1 negativen Effekt von einem zufälligen Verbündeten mit einem negativen Effekt, wenn dieser Charakter unter keinen negativen Effekten leidet.

●    Wiederholt diesen Bonusangriff bei 50 %, 90 % und 100 % der LP.

 

Spezialfähigkeit: Schicksalhafte Entscheidung 

●    Energiekosten: 4/4

●    Erhält für 2 Runden +Defensive und für 2 Runden +Offensive.

●    Erhält im Schmelztiegel für 2 Runden Immunität.

●    Erhält Aufladung, wenn dieser Charakter nicht über Aufladung verfügt.

●    Überträgt die positiven Effekte dieses Charakters auf alle VERHEDDERT-Verbündeten und 2 andere zufällige Verbündete.

●    Heilt sich selbst und alle VERHEDDERT-Verbündeten um 30 % der max. LP dieses Charakters.

●    Heilt 2 andere zufällige Verbündete um 10 % der max. LP dieses Charakters.

●    Greift das Primärziel an, fügt im 350 % Schaden zu und führt anschließend Rückschlagkettenangriffe gegen 3 benachbarte Feinde aus, die 300 % Schaden verursachen.

●    Dieser Angriff kann auf unsichtbare Ziele überspringen.

●    Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

●    Dieser Angriff ist unvermeidbar und kann nicht geblockt werden.

 

Ultimative Fähigkeit: Fäden des Schicksals

●    Energiekosten: 8/8

●    Greift das Primärziel an, fügt ihm 550 % Schaden zu und wendet Betäubung und Trauma an.

●    Erhält für 2 Runden Schutz.

●    Erhält +3 Aufladungen.

●    Erhält im Schmelztiegel stattdessen +5 Aufladungen.

 

Passive Fähigkeit: Meister des Schicksals

●    Beim Erscheinen:

●    > Wendet auf alle VERHEDDERT-Verbündeten für 2 Runden Unsichtbarkeit an.

●    > Wendet auf sich selbst und alle VERHEDDERT-Verbündeten im SCHMELZTIEGEL Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 30 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●    > Wendet auf 2 zufällige Verbündete, die keine VERHEDDERT-Charaktere sind, im SCHMELZTIEGEL Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 30 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●    Wendet während der eigenen Runde auf sich selbst Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 15 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●    Gewährt diesem Charakter 1 Fähigkeitenenergie und füllt seine Tempoleiste um 10 %, wenn er oder ein VERHEDDERT-Verbündeter angegriffen wird.

●    Verringert die Genauigkeit von allen Feinden um 100 %, solange dieser Charakter über Aufladung verfügt. Verliert 1 Aufladung, wenn ein Feind verfehlt.

●    Feinde, die von diesem Charakter getötet werden, können nicht wiederbelebt werden.

●    Erhöht die max. LP um +40 %. Erhöht die max. LP von VERHEDDERT-Verbündeten um +30 %.

●    Erhöht die max. LP von allen Verbündeten im SCHMELZTIEGEL zusätzlich um +10 %.

Spider-Weaver in der Apocalypse-Saga

Wir haben bereits erwähnt, dass die fünfte/letzte Apocalypse-Saga zusätzliche Anforderungen aufweisen wird. Spider-Weaver wird bei der Freischaltung von Apocalypse eine Schlüsselrolle spielen, da sie der erste Charakter sein wird, der für den Abschluss der letzten Saga erforderlich ist. Wir werden in den kommenden Monaten weitere Details veröffentlichen, wir empfehlen euch jedoch, Spider-Weaver zu verstärken, um sie auf die finale Konfrontation vorzubereiten.

Spider-Man (2099)

Miguel O’Hara wurde in der alternativen Zukunftszeitlinie des Jahres 2099 geboren und arbeitet als Leiter der Genabteilung für das Riesenunternehmen Alchemex. Inspiriert von den Aufzeichnungen über den Helden Spider-Man hat Miguel versucht, den genetischen Code einer Spinne mit der menschlichen Physiologie zu kombinieren, um für Alchemex Menschen mit ähnlichen Kräften zu erschaffen. Doch nachdem Miguel bei einem Angriff vergiftet wurde, führte er die Prozedur an sich selbst durch, um sich zu heilen. Bei der Prozedur kam es aber zu einem Zwischenfall, bei dem die DNA von Miguel mit den Genen einer Spinne gesplicet wurde. Der Zwischenfall verlieh Miguel übermenschliche Kräfte, Beweglichkeit und Regenerationsvermögen und stattete seinen Körper mit Spinnenseide produzierenden Spinnendrüsen, Betäubungsgift absondernden Reißzähnen und Klauen, die selbst feste Materialien wie Betonschalsteine durchdringen können, aus. Miguel nutzte seine neu gewonnenen Kräfte, um in die Fußstapfen von Spider-Man zu treten und seine Stadt vor dem Bösen zu beschützen.

 

Spider-Man (2099) ist ein Kontrolle-Charakter mit hohem Fokus, den er nutzt, um negative Effekte auf seine Feinde anzuwenden. Außerdem liebt er es, im Schmelztiegel krit. Treffer zu erzielen und dabei die Dauer seiner negativen Effekte zu verlängern. Des Weiteren gewährt er Verheddert-Verbündeten im Schmelztiegel LP-Entzug, Fokus und Widerstand, weshalb ihr dieser Spinne ihre Verheddert-Freunde zur Seite stellen solltet, wenn sie vor das lebende Tribunal tritt.

 

Merkmale: Held, Stadt, Bio, Kontrolle, Spider-Verse, Verheddert

 

Standardfähigkeit: Klauenschlitzer

●    Greift das Primärziel an, fügt ihm 300 % Schaden zu entfernt 2 zufällige positive Effekte, wendet -Defensive an und löst Blutung aus.

●    Springt auf 1 benachbartes Ziel über, fügt ihm 200% Schaden zu, entfernt 2 zufällige positive Effekte und löst Blutung aus.

●    Bei einem krit. Treffer im SCHMELZTIEGEL:

●    > Verlängert die Dauer aller negativen Effekte (mit Ausnahme von Betäubung, Fähigkeitenblock und Trauma) von allen Zielen um 1.

●    > Verlängert die Dauer von allen Stapeln von Blutung auf allen Zielen um 1.

 

Spezialfähigkeit: Schock! Und Staunen

●    Energiekosten: 3/3

●    Wendet Fähigkeitenblock auf das Primärziel an.

●    Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 350 % Schaden zu, wandelt +Offensive um und löst Blutung aus.

●    Wendet auf 2 zufällige Verbündete, die nicht über +Offensive verfügen, für 2 Runden +Offensive an und priorisiert dabei VERHEDDERT-Verbündete.

●    Bei einem krit. Treffer im SCHMELZTIEGEL:

●    > Verlängert die Dauer aller negativen Effekte (mit Ausnahme von Betäubung, Fähigkeitenblock und Trauma) von allen Zielen um 1.

●    > Verlängert die Dauer von allen Stapeln von Blutung auf allen Zielen um 1.

●    Dieser Angriff ist unvermeidbar und kann nicht geblockt werden.

 

Ultimative Fähigkeit: Zukunftshast

●    Energiekosten: 7/7

●    Wendet auf sich selbst und alle Verbündeten 2-mal Unsterblichkeit an, wenn das Primärziel über Unsterblichkeit verfügt.

●    Greift alle Feinde an, fügt ihnen 300 % Schaden zu, entfernt 3 zufällige positive Effekte und wendet für 2 Runden Verlangsamung und für 2 Runden -Defensive an.

●    Füllt die Tempoleiste von sich selbst und allen VERHEDDERT-Verbündeten um 20 %.

●    Bei einem krit. Treffer:

●    > Verlängert die Dauer aller negativen Effekte (mit Ausnahme von Betäubung, Fähigkeitenblock und Trauma) von allen Zielen um 1.

●    > Verlängert die Dauer von allen Stapeln von Blutung auf allen Zielen um 1.

 

Passive Fähigkeit: Spinne aus der Zukunft

●    Erhält beim Erscheinen +Tempo, wenn Spider-Weaver eine Verbündete ist.

●    Wandelt während der eigenen Runde 1 zufälligen positiven Effekt von jedem Feind in einen negativen Effekt um.

●    Dieser Charakter erhält für jede aktive Fähigkeit +1.000 % Fokus, wenn er positive Effekte von Feinden entfernt.

●    Verringert die Schadensreduktion von allen Feinden mit Blutung im SCHMELZTIEGEL um 25 %, wenn Spider-Weaver eine Verbündete ist.

●    Erhöht die Heilung durch LP-Entzug um +20 %. Erhöht die Heilung durch LP-Entzug von VERHEDDERT-Verbündeten um +20 %.

●    Erhöht den Fokus um +50 %. Erhöht den Fokus von VERHEDDERT-Verbündeten um +50 %.

●    Erhöht den Widerstand um +50 %. Erhöht den Widerstand von VERHEDDERT-Verbündeten um +30 %.

●    Erhöht den Widerstand von allen Verbündeten im SCHMELZTIEGEL zusätzlich um +20 %.

Spider-Man (Noir)

In einem Paralleluniversum lebte Peter Parker während der Großen Depression im Jahr 1932 im Big Apple, der von kriminellen Gangs heimgesucht wurde. Nachdem sein Onkel Ben von den Handlangern eines Verbrecherbosses namens "Goblin" erschossen worden war, fing Peter an, nach Gerechtigkeit zu streben. Er folgte einem Hinweis zu einem Lagerhaus, in dem die Schergen von Goblin eine Ladung mit Antiquitäten abholten. Einer der Container ging kaputt, woraufhin mehrere Spinnen aus ihm herauskrabbelten, von denen eine Peter biss. Der Biss sorgte dafür, dass Peter das Bewusstsein verlor, und in einem Traum erklärte ihm der Spinnengott, dass er ihn mit dem Fluch der Macht belegen würde. Daraufhin erwachte Peter in einem dunklen Kokon und nachdem er sich befreit hatte, bemerkte er, dass er spinnenartige Fähigkeiten besaß! Er verfügte über übermenschliche Stärke, konnte Netze aus seinen Handgelenken schießen, hatte einen Spinnensinn für Gefahr und konnte Wände hinaufkrabbeln. Er stellte sich ein Kostüm aus der Fliegeruniform seines Onkels her, die dieser während des Ersten Weltkriegs getragen hatte, hielt Goblin und seine Handlager auf und wurde zu Spider-Man.

 

Dieser abgebrühte Fernkämpfer, der seine Feinde gerne mit Blei vollpumpt, verursacht im Kampf jede Menge Schaden und erhöht gleichzeitig den Schaden seiner Verheddert-Verbündeten. Sollte Spider-Man (Noir) in eine schwierige Lage geraten, kann er mithilfe seiner Standardfähigkeit "Hoch mit ihnen" Unsichtbarkeit aktivieren, um Schaden zu vermeiden. Und aufgrund seiner Geschichte und der Zeit, aus der er stammt, fügt er Hydra- und Swarm-Feinden zusätzlichen Schaden zu.

 

Merkmale: Held, Stadt, Bio, Fernkampf, Spider-Verse, Verheddert

 

Standardfähigkeit: Hoch mit ihnen

●    Greift das Primärziel an und fügt ihm 300 % Schaden zu.

●    Erhält Unsichtbarkeit.

●    Chance von 50 %, Ausweichen zu erhalten.

●    Erhält im SCHMELZTIEGEL stattdessen immer Ausweichen.

 

Spezialfähigkeit: Chicago Typewriter

●    Energiekosten: 3/3

●    Greift das Primärziel an, fügt ihm 300 % Durchdringungsschaden zu und löst Blutung aus.

●    Greift den Feind an, der den meisten Schaden erlitten hat, fügt im 320 % Durchdringungsschaden zu und löst Blutung aus.

●    Füllt die Tempoleiste dieses Charakters um 50 %, wenn das Primärziel unter keinen negativen Effekten leidet.

 

Ultimative Fähigkeit: Bleiregen

●    Energiekosten: 5/5

●    Greift das Primärziel an, fügt ihm 350 % Durchdringungsschaden zu, löst 3-mal Blutung aus und wendet für 1 Runden Heilblockade an.

●    Greift benachbarte Ziele an, fügt ihnen 300 % Durchdringungsschaden zu, löst 2-mal Blutung aus und wendet für 1 Runde Heilblockade an.

●    Wendet auf das Primärziel für 2 Runden Zerrüttet an, wenn dieser Charakter über Unsichtbarkeit verfügt.

 

Passive Fähigkeit: Monochrome Bedrohung

●    Erhält beim Erscheinen im SCHMELZTIEGEL Einmalige Wiederbelebung mit 50 % der max. LP dieses Charakters, wenn die LP zu Beginn des Kampfes voll sind.

●    Die Angriffe dieses Charakters fügen HYDRA- und Swarm-Feinden zusätzlich 50 % Schaden zu.

●    Füllt die Tempoleiste dieses Charakters um 10 %, wenn ein Feind einen positiven Effekt erhält.

●    Erhöht den Schaden um +15 %.

●    Erhöht den Schaden von VERHEDDERT-Verbündeten um +15 %.

●    Erhöht den Schaden von SPIDER-VERSE-Verbündeten, bei denen es sich um keine VERHEDDERT-Charaktere handelt, im SCHMELZTIEGEL um +15 %, wenn Spider-Weaver eine Verbündete ist.

Kosmischer Schmelztiegel: Saison 1

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Die Vorsaison des kosmischen Schmelztiegels geht bald zu Ende, woraufhin die erste offizielle Saison beginnt. Die letzte Prüfung der Vorsaison endet am 8. September um 21:00 Uhr MESZ und die Belohnungen für die Vorsaison des Schmelztiegels werden am 12. September an eure Mailbox geschickt. Gebt vor dem Ende der Saison noch einmal alles, um die bestmöglichen Belohnungen abzustauben. Von 12. bis 14. September wird es keinen kosmischen Schmelztiegel geben, da wir uns in dieser Zeit auf Saison 1 vorbereiten.

 

Saison 1 des kosmischen Schmelztiegels soll planmäßig am 15. September beginnen und die erste Prüfung wird ab dem 19. September um 23:00 Uhr MESZ verfügbar sein. Hier sind die Details:

 

Neue Liga-Unterdivisionen

Wir erhöhen die Anzahl an Ligen für Saison 1 von 6 auf 19, indem wir neue Unterdivisionen erstellen. Die Divisionen Bronze bis Meister erhalten jeweils drei Unterdivisionen, während wir für die besten Spieler eine neue Liga namens "Großmeister" hinzugefügt haben. Kein Spieler wird in der Großmeister-Liga starten – stattdessen muss sich jeder seinen Platz dort verdienen.

 

Des Weiteren werden die Ligen in Zukunft basierend auf bestimmten Tribunalwertungen ermittelt. Außerdem implementieren wir eine Abstiegswertung, um den Spielern nach dem Aufstieg in eine neue Liga etwas Spielraum zu geben. So braucht ein Spieler beispielsweise 1.725 Punkte, um Diamant II zu erreichen. Die Abstiegswertung für Diamant II beträgt jedoch 1.700 Punkte – der Spieler müsste also 25 Punkte verlieren, um wieder in Diamant I abzusteigen.

 

Bitte beachtet, dass es aufgrund des neuen Zusammenhangs zwischen den Ligen und der Tribunalwertung passieren kann, dass Spieler nicht in der Liga in Saison 1 starten, die sie während der Vorsaison erreicht haben. Aber keine Sorge, die überwiegende Mehrheit der Spieler wird dennoch vergleichbare Belohnungen erhalten – wenn nicht sogar bessere.

 

Aufgrund der neuen Unterdivisionen wird es zu Beginn von Saison 1 auch zu einer geringen Deflation bei der Tribunalwertung kommen, was wiederum bedeutet, dass sich die Punktzahlen der meisten Spieler leicht verringern. Das bedeutet jedoch nicht, dass ihr weniger Belohnungen erhaltet, und sollte sich nicht signifikant auf die Gegnersuche auswirken.

 

Aktualisierte Belohnungen

Wir haben das Schmelztiegel-Geld als Belohnung auch auf die neuen Ligen ausgeweitet und die Menge an K2-S4-Ionen erhöht. Außerdem wird sich die Menge der Belohnungen regelmäßiger erhöhen als während der Vorsaison, also gebt euer Bestes.

 

Teams für den kosmischen Schmelztiegel

Wie bereits erwähnt, wird sich neben den uneingeschränkten X-Men und Wakandanern auch das Verheddert-Team auf den kosmischen Schmelztiegel spezialisieren. Verstärkt also diese Teams, um in Saison 1 groß aufzutrumpfen.

 

Verbesserungen

Saison 1 zieht auch einige Komfort-Verbesserungen nach sich. "Kosmischer Schmelztiegel"-Spieler mit hohen Rängen bekommen nun häufiger unterschiedliche Spieler zugewiesen.

 

Bei der zweiten Änderung handelt es sich um eine Verbesserung, die sich die Spieler gewünscht haben. Eure stärksten Charaktere werden auf dem Trupp-Auswahlbildschirm nicht mehr automatisch Teams zugewiesen, damit ihr die Zuweisungen nicht erst löschen müsst und Zeit spart.

 

Zu guter Letzt wird euch die Schaltfläche "Kosmischer Schmelztiegel" im Hauptmenü anzeigen, wann Prüfungen stattfinden.

 

Neue Levelregeln

Versetzt eure Charaktere in Alarmbereitschaft, denn es gibt neue Regeln für die Level 3 bis 6 sowie neue globale Levelregeln. Hier sind die Regeln für Saison 1:

Globale Regel – Zeitalter von X

●    Heldenmutanten erhalten +50 % Schaden, +15 % Schadensreduktion, +100 % Fokus und +500 % Widerstand.

●    Heldenmutanten entfernen während der eigenen Runde Einmalige Wiederbelebung und Immunität von allen Feinden.

●    Verteidigende Charaktere erhalten +20 % LP und +10 % Schaden.

Level 1 und 2

●    Keine speziellen Regeln mit Ausnahme der globalen Regel.

Level 3 – Spider-Mania

●    Spider-Verse-Charaktere erhalten beim Erscheinen für 2 Runden Schutz und 2-mal Parieren.

Level 4 – Verborgene Kraft

●    Globale Helden erhalten am Ende ihrer Runde +Offensive.

Level 5 – Biologisches Temperament

●    Bio-Charaktere wenden während der eigenen Runde -Offensive auf einen zufälligen Feind an, der nicht unter -Offensive leidet.

Level 6 – Geschichten über Legenden

●    Legendäre Charaktere erhalten +50 % Schaden.

●    Legendäre Charaktere erhalten beim Erscheinen für 3 Runden +Defensive und Schutz.

●    Legendäre Charaktere entfernen während der eigenen Runde alle negativen Effekte von sich selbst und erhalten +Tempo.

Hulk-Jäger-Events

Vergesst nicht, euer Spielkonto mit eurem Scopely-Konto in den "Optionen" zu verknüpfen, um Zugang zum täglichen Gamma-Booster-Web-Meilenstein zu erhalten und "Hulk-Jäger" voranzutreiben. Besucht die "Meilensteine"-Seite im Web, um mutierte Zellen zu sammeln und das Event "Hulk-Jäger" abzuschließen.


Koordinierter Angriff

Coodinated Assault Banner

Arbeitet im Namen von Iso-8-Ressourcen ab dem 4. September um 23:00 Uhr MESZ mit euren Allianzen zusammen, um am zweiten Durchlauf von "Koordinierter Angriff" teilzunehmen. Gebt Iso-8-Kampagnenenergie aus, um Punkte (1 Energie = 1 Punkt) für einen 7-tägigen Allianz-Meilenstein zu sammeln, der euch mit K2-S4-Ionen, K2-S1-Ionen, K1-Ionen und mutierten Zellen für "Hulk-Jäger" belohnt.

Coordinated Assault Chart

Spend 1 Iso-8 Campaign energy for 1 Point

Macht der Anwältin

Power Of Attorney Banner

Nehmat ab dem 7. September um 23:00 Uhr MESZ am Event "Macht der Anwältin" teil, um euch She-Hulks Kostüm "Rechtsanwältin", Fortschritt für "Hulk-Jäger" und mehr zu sichern.

 

Meilenstein "Macht der Anwältin"

Schließt die Meilensteine "Pflichtverteidigerin" und "Kampfkraft" ab, um Aktentaschen zu verdienen und Punkte für diesen 6-tägigen Meilenstein zu erhalten (1 Aktentasche = 1 Punkt). Zu den Belohnungen zählen:

 

●    Mutierte Zellen

●    Silberne Blitz-Bits

●    She-Hulk mit 5 roten Sternen

●    She-Hulk-Charaktersplitter

●    Bestrahltes Blut

●    Türkise, orange und lila Ausrüstung

●    Und mehr!

 

Gebt eure Blitz-Bits im Kostüm-Shop aus, um euch Kostüme wie She-Hulks neues Kostüm "Rechtsanwältin", Ms. Marvels Kostüm "Alles andere als normal" und Misty Knights Kostüm "Privatdetektivin" zu sichern.

Power Of Atornery Chart

Collect Briefcases = 1 Point Each

Meilenstein "Pflichtverteidigerin"

Public Defender Banner

Bestreitet Blitz-Kämpfe, um Punkte für einen Meilenstein zu erhalten, der euch mit Aktentaschen und Fragmenten von orangen Elite-Orbs, lila Bio-Ausrüstung-Orbs und Gold-Orbs belohnt. Setzt Gamma- und/oder Defender-Charaktere ein, um mehr Punkte zu erzielen, und erhaltet noch mehr Punkte, wenn diese Charaktere auch noch über AK 13+ verfügen.

 

●    Blitz-Sieg: 60 Punkte

●    Blitz-Sieg mit Defenders: 30 Punkte

●    Blitz-Sieg mit Defenders mit AK 13+: 40 Punkte

●    Blitz-Sieg mit Defenders mit AK 15+: 80 Punkte

●    Blitz-Sieg mit Gamma-Charakteren: 30 Punkte

●    Blitz-Sieg mit Gamma-Charakteren mit AK 13+: 40 Punkte

●    Blitz-Sieg mit Gamma-Charakteren mit AK 15+: 80 Punkte

Public Defender Chart

Web-Meilenstein "Kampfkraft"

Fighting Force Banner

Bestreitet Krieg-Kämpfe, um Punkte für diesen 6-tägigen Meilenstein zu erhalten, und besucht anschließend das Web, um euch eure Belohnungen zu schnappen: Aktentaschen, Splitter für A-Force-Charaktere und Ausrüstung. Setzt A-Force-Charaktere ein, um mehr Punkte zu erzielen, und erhaltet noch mehr Punkte, wenn diese Charaktere auch noch über Ausrüstungsklasse 13+ verfügen.

 

●    Kriegskampf: 500 Punkte

●    Kriegskampf mit A-Force-Charakteren: 200 Punkte

●    Kriegskampf mit A-Force-Charakteren mit AK 13+: 400 Punkte

●    Kriegskampf mit A-Force-Charakteren mit AK 15+: 400 Punkte

Fighting Force Chart

X-Terminierung (Weapon X)

X Termination Quick Rumble Banner

Der nächste Schnellkampf beginnt am 9. September um 23:00 Uhr MESZ und dreht sich um das Merkmal "Weapon X". Gewinnt Blitz- und Blitz-Sim-Kämpfe (40 Punkte), um Punkte für den Meilenstein "X-Terminierung" zu erhalten, der euch mit mutierten Zellen, Blitz-Geld und Fähigkeitenmaterialien belohnt. Ihr könnt euren Fortschritt bei diesem Meilenstein beschleunigen, indem ihr die Kämpfe mit Charakteren, die über die beiden Merkmale "Kosmisch" und "Mutant" sowie 5 Sternen verfügen (1.300 Punkte), gewinnt. Und wenn ihr die Kämpfe mit Charakteren, die über die beiden Merkmale "Kosmisch" und "Mutant" sowie 7 Sternen verfügen (2.950 Punkte), gewinnt, könnt ihr ihn sogar noch schneller abschließen.

X Termination Quick Rumble Chart

Charakter-Verfügbarkeit

Gelobt sei Odin! Ab dem 7. September um 02:00 Uhr MESZ ist Valkyrie über den Vorräte-Shop, Ultimus-Orbs, Standard-Orbs, Premium-Orbs und Mega-Orbs erhältlich. Was die Mega-Orbs betrifft, so ersetzen sie dort Red Guardian.

Wöchentliche Events

Sofortevent "Zahltag"

●    Startdatum: 3. September um 02:00 Uhr MESZ

●    Belohnungen: Gold

●    Erforderliche Charaktere: Söldner

 

Alpha-Raubzüge

●    Startdatum: 5. September um 02:00 Uhr MESZ

●    Belohnungen: Alpha-Orb mit Stadt-Kontrolle- und Stadt-Unterstützung-Charakteren

 

Mythisches legendäres Event "Der rote Tod"

●    Startdatum: 6. September um 23:00 Uhr MESZ

●    Belohnung: "Omega Red"-Charaktersplitter

●    Voraussetzungen: Nick Fury, Winter Soldier und 3 Secret Avengers, die die folgenden Mindestanforderungen erfüllen, um Omega Red freizuschalten: Charakterstufe 65, Ausrüstungsklasse 12 und Iso-8-Klassenstufe 3

 

Schnellkampf-Blitz (Weapon X)

●    Startdatum: 8. September um 23:00 Uhr MESZ

●    Belohnungen: Blitz-Orbs, Gold, Legacy-Orbs, Standardkatalysatoren (Teile) und Raubzug-LP-Pakete

 

 

Bis zum nächsten Mal ...

 

Viel Glück, Kommandanten!

 

 

**Bitte beachtet, dass sich die Informationen in diesem Blog vor der Veröffentlichung im Spiel ändern können.**

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