Charakterfortschritt & technische Probleme
March 5, 2021

Vor drei Wochen haben wir eine Antwort auf einige Bedenken der Spieler bezüglich des Charakterfortschritts und technischer Probleme veröffentlicht. In diesem Blog haben wir gesagt, nach ein paar Wochen auf das Feedback einzugehen, und heute möchten wir ein paar Informationen mit euch teilen.


Charakterfortschritt


Trainingsmodule


Wir haben jede Menge Feedback zur Verfügbarkeit der Trainingsmodule bekommen. Nach einigen Analysen haben wir schnell gesehen, dass wir die Anzahl an verfügbaren Trainingsmodulen spürbar erhöhen müssen, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Stufen ihrer Charaktere in dem von uns beabsichtigten Rhythmus erhöhen zu können. Aus diesem Grund werden wir ein paar Änderungen vornehmen, um die Anzahl an Trainingsmodulen, die ihr jeden Monat erhalten könnt, um ungefähr 1.000 L3-Trainingsmodule (was in etwa 800.000 EP entspricht) zu erhöhen.


Zunächst werden wir ein wiederkehrendes Sofortevent erstellen, das euch ausschließlich mit Trainingsmodulen belohnt und ähnlich aufgebaut sein wird wie die Events "Zahltag" und "Chaostheorie". Für dieses Event werdet ihr Geschick-Militär-Charaktere (unten findet ihr Informationen über die Überarbeitung dieses Teams) brauchen. Außerdem werden wir Yelenas Charaktersplitter noch vor dem ersten Durchlauf des Events, den wir gegen Mai abhalten wollen, zugänglicher machen. Und ähnliche wie bei "Chaostheorie" werden die Belohnungen für den ersten Abschluss besonders großzügig ausfallen, um euch gleich vorweg verstärkt unter die Arme zu greifen.


Außerdem werden wir die Anzahl an Trainingsmodulen, die ihr für tägliche Ziele bekommt, von einem L2- und einem L3-Trainingsmodul auf über 15 L3-Trainingsmodule erhöhen. Gleichzeitig werden wir die Trainingsmodule auch zu den Belohnungen von unterschiedlichen Aspekten wie den Anmeldungskalendern und den Stufenbelohnungen (für neuere Spieler) hinzufügen.


Und da wir wissen, dass der Mai in weiter Ferne liegt, werden wir nach weiteren Möglichkeiten suchen, euch bis dahin bereits mit zusätzlichen Trainingsmodulen zu versorgen. Dazu werden wird die Trainingsmodule wahrscheinlich zu Events, Meilensteinen und neuen Features hinzufügen.


Orange Ausrüstung


Ähnlich wie bei den Trainingsmodulen haben wir uns die Verfügbarkeit der orangen Ausrüstung angesehen und Bereiche identifiziert, in denen wir den Zugang zu Standardmaterialien (wie Katalysatoren, Wertekatalysatoren und Herkunfts-Ausrüstung) nahezu verdoppeln können, um den Spielern zu helfen, schneller an orange Ausrüstung zu gelangen.


Wir werden die Verfügbarkeit der orangen Ausrüstung auf die folgenden Arten erhöhen:



  • Durch eine Verdoppelung der überlegenen Standardkatalysatoren bei täglichen Zielen

  • Durch eine Verdoppelung der orangen Ausrüstung als Belohnung für die Reliktjagd nach dem ersten Abschluss

  • Durch eine Verdoppelung des Wertes der überlegenen Standardkatalysatoren, Wertekatalysatoren und Herkunft-Ausrüstung im Raubzugshop

  • Durch eine weitere Reihe mit oranger Ausrüstung im Raubzugshop


Außerdem werden wir die Kosten für die orange Ausrüstung (mit Ausnahme von einzigartigen Ausrüstungsteilen) im Haupt-Vorräte-Shop verringern und ihre Anzahl erhöhen, was zu Folgendem führen wird:



  • 300 % mehr überlegene Standardkatalysatoren – 240K Gold für 20 Teile anstatt 240 K Gold für 5 Teile

  • 60% mehr orange Standardausrüstung – 60K Gold für 3 Teile anstatt 32,1K Gold für 1 Teil

  • 100 % mehr Wertekatalysatoren – 80K Gold für 5 Teile anstatt 96,3K Gold für 3 Teile


Außerdem haben wir mittlerweile einen Punkt im natürlichen Zyklus von Ausrüstungsklasse 15 erreicht, an dem wir euch leichter Zugang zu einzigartigen Mini-Ausrüstungsteilen der Ausrüstungsklasse 15 gewähren können. Diese Tatsache wird sich auf die folgenden Arten bemerkbar machen:



  • Verdoppelung der Bündel mit einzigartigen Mini-Ausrüstungsteilen im Kriegsshop und in Orbs – 1.400 Kriegsgeld für 4 Teile anstatt 1.400 Kriegsgeld für 2 Teile

  • 40 % mehr im Haupt-Vorräte-Shop – 70K Gold für 2 Teile anstatt 50K Gold für 1 Teil


Zusätzlich dazu wird es im nächsten Abschnitt weitere Änderungen an der orangen Ausrüstung als Belohnung geben …


Raubzug-Meilensteinbelohnungen


Wie bereits erwähnt, sind wir ebenfalls der Meinung, dass diese Meilensteine überarbeitet werden müssen. Aus diesem Grund werden wir zusätzliche Meilensteine einführen, die euch mit blauen, lila und orangen Raubzugausrüstung-Orbs belohnen. Zusätzlich dazu wird es auch hochklassige Meilensteine für den Fortschritt im Doom-Raubzug geben, für die ihr exklusive Belohnungen erhalten werdet. Wir gehen davon aus, diese Änderungen gegen Ende März veröffentlichen zu können.


Geschick-Militär-Charaktere


Einige Spieler, die eine beachtliche Menge an Ressourcen in Charaktere mit den Merkmalen Geschick & Militär investiert haben, haben uns darüber informiert, dass das Team ihre Erwartungen nicht erfüllen kann. Obwohl es dieses Team mit vielen anderen Trupps mit einer ähnlichen Kraftstufe aufnehmen kann, konnte es nicht so viele Kämpfe gewinnen wie erwartet.


Aus diesem Grund sehen sich die Kampfdesigner das Geschick-Militär-Team gerade ein zweites Mal an, um weitere Verbesserungen vorzunehmen und die Effektivität seiner Mitglieder im Kampf zu erhöhen. Außerdem werden wir Black Widow das Merkmal "Militär" verleihen, um euch die Möglichkeit zu geben, sie in eure Teams einzubauen. Aktuell haben wir geplant, diese Änderungen mit Version 5.3 zu veröffentlichen.


Die Balance der Charaktere ist uns ein ständiges Anliegen und wir wissen euer Feedback sehr zu schätzen, das uns dabei hilft, sie weiter zu optimieren.


Technische Probleme


Thors Hammer (Wurffähigkeiten)


Die Techniker haben sich weiter mit dem Problem mit Thors Hammerwurf befasst, das zu einem Soft-Lock führen kann. Glücklicherweise sind wir zuversichtlich, dass wir das Problem gefunden haben, und werden mit Version 5.2, die in ein paar Wochen veröffentlicht werden sollen, eine Fehlerbehebung implementieren. Wir haben herausgefunden, dass Mjölnir bei einmaliger Verwendung der Fähigkeit nicht richtig in Thors Hand zurückkehrte. Und wenn ein Spieler die Fähigkeit dann noch einmal einsetzte, kam es zu einem Soft-Lock. Wir werden die Lage im Auge behalten, um sicherzustellen, dass die Fehlerbehebung wie beabsichtigt funktioniert.


Stärkungen, die nicht wie vorgesehen auslaufen


Aktuell gibt es einige Szenarien, bei denen die positiven Effekte von Charakteren nicht zum vorgesehenen Zeitpunkt auslaufen. Ein Beispiel: Ein Charakter hat +Defensive und der Effekt sollte nach 1 Runde auslaufen, bleibt aber für 2 Runden oder länger bestehen. Dieses Problem werden wir ebenfalls mit Version 5.2 beheben.


Arena-Exploit


Bei dem Thema "Exploits" wird die Kommunikation knifflig. Auf der einen Seite wollen wir die Spieler wissen lassen, dass wir den Exploit kennen und nach Möglichkeiten suchen, die Hintertür zu schließen. Auf der anderen Seite könnten Spieler, die noch nichts von dem Exploit wussten, versuchen, herauszufinden, wie sie ihn für sich nützen können. Gemessen an den aktuellen Bedenken zu diesem Exploit halten wir es jedoch für vernünftig, ihn zu diesem Zeitpunkt zu bestätigen und euch zu erklären, wie wir gegen ihn vorgehen werden.


Ohne zu sehr ins Detail zu gehen (aus dem oben angeführten Grund) gibt es aktuell einen Exploit, der es den Spielern ermöglicht, die Arena-Platzierungen auf unbeabsichtigte Weise zu manipulieren. Wir haben bereits eine Lösung für dieses Problem, die wir mit Version 5.2 veröffentlichen werden.


Passive Fähigkeit von Black Panther


Was die passive Fähigkeit von Black Panther "Verteidiger von Wakanda" betrifft, so füllt sich aktuell seine Tempoleiste nicht, wenn er ein Ziel durch einen Assist tötet. Das ist nicht beabsichtigt und wird mit Version 5.2 behoben.


Klarstellung zu den Kostümen


In der Vorschau auf die erste Hälfte des Jahres 2021 haben wir erwähnt, dass wir unter anderem an Kostümen arbeiten. Die Spieler haben uns immer wieder gefragt, ob sich das Freischalten und Ausrüsten eines Kostüms auf die Werte oder Fähigkeiten eines Charakters auswirken würde. Die Antwort auf diese Frage lautet: nein. Die Kostüme werden euch keine mechanischen Vorteile verschaffen. Es könnte sein, dass die Kostüme in Zukunft zusätzliche Vorteile bieten, aktuell gibt es dafür jedoch keine Pläne. Das System soll den Spielern nur die Möglichkeit geben, ihre Charaktere anzupassen, ohne dass sie sich dabei gezwungen fühlen, bestimmte Kostüme auswählen zu müssen, um in Kämpfen einen Vorteil zu haben.


Zusammenfassung


Das Team hat immer ein offenes Ohr für Feedback und konstruktive Kritik. Bitte vergesst nicht, dass wir euch immer zuhören. Es dauert jedoch eine gewisse Zeit, bis wir damit beginnen können, eure Anregungen in die Tat umzusetzen. Außerdem möchten wir uns wie immer dafür bedanken, dass ihr diese Reise zusammen mit uns bestreitet.


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