FRÜHES UPDATE FÜR 2020
February 1, 2020

Wie in der letzten Episode von "Strike Time" erwähnt, arbeiten wir gerade an einigen Verbesserungen und neuen Inhalten. In Anbetracht der jüngsten Bedenken der Community möchten wir schon heute über diese Verbesserungen und neuen Inhalte sprechen, anstatt bis zur nächsten Woche zu warten.



RHYTHMUS DER FARMBAREN CHARAKTERE


Eine der großen Fragen dreht sich darum, wie wir Charaktere veröffentlichen, die über Kampagnenknoten, die Shops, Orbs oder andere Methoden gefarmt werden können. Wir möchten in Zukunft dafür sorgen, dass die Spieler jeden Monat zwei Charaktere farmen können, die sie zuvor nicht farmen konnten. Es kann natürlich Monate geben, in denen wir dieses Ziel nicht erreichen, dennoch könnt ihr davon ausgehen, dass ihr ab jedem ersten Mittwoch eines Monats zumindest einen Charakter farmen könnt, den ihr zuvor nicht farmen konntet. Der erste Charakter, der ab 5. Februar gemäß diesem neuen Zeitplans gefarmt werden kann, ist Namor. Außerdem werden wir später in diesem Monat neue Farm-Möglichkeiten für weitere Charaktere präsentieren (inklusive des langersehnten Colossus).



NEUE KAMPAGNEN & DIE VERFÜGBARKEIT VON ORANGER AUSRÜSTUNG


Wir haben bereits kurz über neue Inhalte gesprochen und in der nächsten Woche veröffentlichen wir zwei neue Herausforderungsklassen für alle Herausforderungen. In der darauffolgenden Woche wollen wir Kapitel 7 der Helden-Kampagne veröffentlichen, in dem ihr zusätzliche lila Ausrüstungsmaterialien und Charaktersplitter sowie erstmals auch orange Ausrüstungsmaterialien farmen könnt. Genauer gesagt, haben wir geplant, euch in diesem neuen Kapitel der Kampagne zwei unterschiedliche orange Ausrüstungsmaterialien pro Knoten zu gewähren, die eine ähnliche Beuterate haben wie die lila Ausrüstungsmaterialien. Zeitgleich mit dem neuen Kapitel werden wir auch unsere bisher größte Herausforderung veröffentlichen: Dunkle Dimension III! Danach geht es im März mit einem neuen Kapitel in der Schurken-Kampagne und im April mit einem Kapitel in der Nexus-Kampagne weiter, die beide ebenfalls orange Ausrüstungsmaterialien enthalten werden. Außerdem werden wir den Raubzugshop anpassen, damit ihr euch dort mit Raubzuggeld orange Raubzugsausrüstung-Orbs kaufen könnt. Diese Anpassung erfolgt in der zweiten Februarhälfte. Durch diese Änderungen solltet ihr in Zukunft mindestens 150 % mehr orange Ausrüstungsmaterialien bekommen. Das bedeutet aber nicht, dass wir nicht auch nach weiteren Möglichkeiten suchen werden, euch mehr orange Ausrüstung zur Verfügung zu stellen.



VERBESSERUNGEN AM "ROTER STERN"-SYSTEM


Wir arbeiten auch an Verbesserungen am "Roter Stern"-System und möchten euch jetzt ein paar Updates dazu geben. Die letzten Änderungen an den roten Sternen wurden mit v.3.2 veröffentlicht und haben ein direktes Fortschrittssystem sowie Elite-Orbs und Beförderungsmarken eingeführt. Im Februar werden wir weitere Anpassungen an diesem System vornehmen, zu denen Silber-Beförderungsgeld als Teil der täglichen Belohnungen, zwei weitere "Roter Stern"-Orbs pro Woche und "Elite 4"-Geld als Belohnung für Herausforderungen gehören. Wir suchen permanent nach Möglichkeiten, das Fortschrittssystem der roten Sterne und die "Roter Stern"-Wirtschaft zu verbessern, und wir werden weiter am Ertrag und System selbst arbeiten, wissen aber auch, dass es sich dabei um einen fortlaufenden Prozess handelt.



WENIGER "LANGWEILIGE" MOMENTE


Ein weiteres Thema, mit dem sich das Team befasst, ist die Reduktion der Zeit, die die Spieler mit bestehenden Spielmodi wie Blitz verbringen. Wir arbeiten gerade an einigen Features, die hoffentlich die langweiligen Momente in diesem Modus verringern werden. Wir sind noch nicht bereit, genauer auf diese Features einzugehen, da wir noch nicht sicher sind, ob wir sie auch in der aktuellen Form veröffentlichen werden. Dennoch sollt ihr wissen, dass wir diesen Teil des Spiels aktiv verbessern wollen. Sobald wir mit diesen Features zufrieden sind, werden wir euch mehr über sie verraten – was im Laufe der kommenden Wochen der Fall sein sollte.



ÜBERARBEITUNG VON ISO-8


Was Features angeht, so arbeitet das Team gerade an mehreren Dingen, die noch in der ersten Hälfte des Jahres 2020 veröffentlicht werden sollen. Wir haben euch im letzten Jahr das Iso-8-System vorgestellt und im Oktober Community-Tests durchgeführt, im Zuge derer wir jede Menge konstruktives Feedback sammeln konnten. Das Team hat sich dieses Feedback zu Herzen genommen und entschieden, das System von einem zufallsbasierten System auf ein planbares Fusions-/Fortschrittssystem umzustellen. Wir haben auf das Feedback der Community über das Zufallsprinzip des alten Systems gehört und es geändert. Sobald das Feature veröffentlicht wird, könnt ihr Iso in einer neuen Kampagne mit einer neuen Energie farmen und euch dabei noch mehr Ausrüstung und Gold sichern. Wenn ihr Iso höherer Klassen ausrüstet, schaltet ihr neue Fähigkeiten für bestimmte Charaktere eurer Wahl frei. Ich möchte noch einmal betonen, dass die Entscheidungsfreiheit der Spieler eines der wichtigsten Ziele der Überarbeitung und ein direktes Ergebnis des Feedbacks der Community war. Bis zur Veröffentlichung von Iso-8 wird es zwar noch einige Monate dauern, bis dahin werden wir aber weitere Informationen mit euch teilen.



RAUBZUGSCHWIERIGKEITSGRADAUSWAHL


Ein weiteres Feature, das wir ankündigen möchten, ist die Raubzugschwierigkeitsgradauswahl. Dieses Feature ermöglicht es Allianzen, die einen Raubzug auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen haben, den Schwierigkeitsgrad der aktuellen Raubzüge zu erhöhen, um sich zusätzlichen Herausforderungen stellen zu können und noch mehr Belohnungen zu erhalten. Dieses neue Feature wird vorerst nur für Ultimus 6 und Ultimus 7 verfügbar sein, es soll aber in allen zukünftigen Raubzügen zum Einsatz kommen. Einer der Gründe für die Entwicklung dieses Features bestand darin, dass Ultimus 7 für viele Spieler zu schwierig war und sich die Einheitsgrößen-Herangehensweise für die Raubzüge einfach nicht gut anfühlte. Aus diesem Grund werden wir den Schwierigkeitsgrad von Ultimus 7 auch verringern und den Spielern die Raubzugschwierigkeitsgradauswahl zur Verfügung stellen, damit sie mehr Einfluss auf ihre Spielerfahrung haben.



RAUBZUGSSCHWIERIGKEITSGRAD VON ULTIMUS 7


Und wo wir gerade beim Thema sind: Wir haben von Spielern Feedback erhalten, laut dem sich der Schwierigkeitsgrad von Ultimus 7 seit der ersten Veröffentlichung erhöht hat. Das war keinesfalls beabsichtigt und nach einer genauen Untersuchung konnten wir keine Änderungen bei den Daten dieses Raubzugs feststellen. Das soll nicht bedeuten, dass die Erfahrung nicht abweichen kann, wir konnten aber keine Erhöhung des Schwierigkeitsgrads feststellen, wie sie von der Community angedeutet wurde. Wir freuen uns jedoch wie immer über eure Hilfe und möchten euch bitten, uns weitere Informationen darüber bereitzustellen, wie sich eure Erfahrung mit Ultimus 7 im Laufe der Zeit verändert hat, während wir weitere Nachforschungen anstellen. Die Community hat uns vor Kurzem auf einen Fehler mit Black Bolt hingewiesen, den wir gerade beheben. Außerdem war die Community auch maßgeblich daran beteiligt, einen Fehler mit der Stark-Technologie zu finden, der sich auf den Raubzugsschwierigkeitsgrad ausgewirkt hat – diesen Fehler haben wir inzwischen behoben. Eure Berichte können den Unterschied ausmachen (was sie auch tun). Wir halten jedenfalls weiterhin nach Fehlern Ausschau, die die Raubzug-Erfahrung beeinträchtigen könnten.



KONTAKTLISTE


Das nächste Feature, über das wir sprechen wollen, ist eine Komfortverbesserung, die wir "Kontakte" nennen. Dieses Feature ermöglicht es euch, dem Chat Kontakte hinzuzufügen, denen ihr anschließend Direktnachrichten schicken könnt! Wir glauben, dass dieses Feature nicht nur befreundeten Spielern (die möglicherweise nicht zur selben Allianz gehören) helfen wird, sondern auch die Kommunikation mit Allianzanführern erleichtern wird – um sie zum Beispiel zu bitten, ihrer Allianz beitreten zu dürfen.



NEUER SPIELMODUS ECHTZEIT-PVP


Außerdem werden die neuen Kontakte auch einem weiteren Zweck dienen – bei dem es sich um das aufregende Feature handelt, das in der letzten "Strike Time" angedeutet wurde: Ihr werdet zum ersten Mal in MARVEL Strike Force die Möglichkeit haben, in Echtzeit-PvP-Kämpfen gegen anderen Spieler anzutreten. Das Team freut sich schon sehr auf dieses Feature, da die Kämpfe bereits während der Entwicklung unglaublichen Spaß machten. Für den Anfang wird dieser neue Modus nur dazu dienen, freundschaftliche Wettkämpfe mit Kontakten und Allianzmitgliedern (inklusive der Möglichkeit, ein Team aus deinen Charakteren zusammenzustellen und gegnerische Charaktere zu bannen) auszufechten und Taktiken und Teamzusammenstellungen zu testen. Wir werden jedoch auch nach der Veröffentlichung dieses Features weitere daran arbeiten und Möglichkeiten suchen, den Wettkampf zu fördern und die Spieler zu belohnen. Wir befinden uns noch immer in einer frühen Entwicklungsphase, weshalb wir noch nicht über alle Details sprechen können, dennoch freuen wir uns über eure Ideen, wie ein Echtzeit-PvP-Modus Strike Force noch spaßiger machen kann.

Draftreject Wip Mark 1

ZUSAMMENFASSUNG …


Wie ihr seht, werden wir in ziemlich kurzer Zeit relativ viele Dinge veröffentlichen, was zum Teil auch daran liegt, dass sich die Arbeit an einigen dieser Features leider verzögert hat. Im Februar kommen neue Dinge, die schon im Verlauf der letzten Monate hätten kommen sollen – was dazu geführt hat, dass es in der jüngsten Vergangenheit nur wenige neue Inhalte gab. Eines dieser neuen Dinge ist Cyclops, von dem wir wissen, dass ihn sich die Community schon lange herbeisehnt. Wir nehmen die Bedenken, die die Community in dieser Woche geäußert hat, sehr ernst und hoffen, dass dieser erste Ausblick auf unseren Fahrplan und die Bereiche von Strike Force, an denen wir gerade arbeiten, zeigen, dass wir uns euer Feedback sehr zu Herzen nehmen.



Wir möchten uns wie immer für die Zeit und die Mühe bedanken, die unsere Community täglich in MARVEL Strike Force investiert, und wir wissen den leidenschaftlichen und respektvollen Umgang, den sie uns entgegenbringt, sehr zu schätzen. Wir wissen, dass diese Umgangsform dem Wunsch entspringt, das Spiel für alle Beteiligten so gut wie möglich zu machen – ein Ziel, das wir ebenfalls verfolgen. Bitte stellt uns auch weiterhin euer Feedback zur Verfügung, damit wir es auch in Zukunft berücksichtigen können. Wir sind nicht perfekt, versuchen aber ständig, uns zu verbessern. Wir werden in naher Zukunft weitere Details zu den eben besprochenen Themen veröffentlichen. Danke.

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