5.3.0 Release Notes
April 28, 2021

Hebe mit dem Charakter, der eigens für MARVEL Strike Force entwickelt wurde, ab: Kestrel!



Neues im Verlauf dieser Veröffentlichung:


• Verstärke deine Trupps mit 3 neuen spielbaren Charakteren: Kestrel, Colleen Wing und Misty Knight
• Personalisiere deine Charaktere mit neuen Kostümen! Sieh dich im Shop nach neuen Kostümen um und halte nach zeitlich begrenzten Events Ausschau, um dir die neuesten Looks zu sichern. Jetzt verfügbar: Captain Marvel (Vers) und Elektra (Modern). In Kürze verfügbar: Nick Fury (S.T.R.I.K.E.-Jubiläum), Thor (Belagerung), Scarlet Witch (WandaVision – 50er) und Vision (WandaVision – 50er).
• Erstelle einen Trupp aus Charakteren mit der zeitlich begrenzten Merkmal "Reisender" für die Eventkampagne von Kestrel: "Abflug"
• In Kürze: Öffne normale "Roter Stern"-Orbs und erhalte das neue dunkle Beförderungsgeld, mit dem du rote Sterne für Ultron und Ultimus kaufen kannst!
• Bereite dein Geschick-Militär-Team auf das neue wiederkehrende Trainingsmaterialien-Sofortevent vor: "Zurück ins Trainingslager"
• WatchRemanxShakeIt wurde in der Umgebung von MARVEL Strike Force verewigt – viel Spaß bei der Suche!
• Beim Starten erscheint jetzt das Logo von Boundless Entertainment, einem Studio von Scopely. Wir sind immer noch dasselbe Studio, haben jetzt aber einen schicken neuen Titel innerhalb des Unternehmens.



Fehlerbehebungen


• Bekanntes iOS-Problem: Bei der Vorschau eines Kostüms im Kostüm-Shop treten Grafikfehler auf. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem.
• Die Spezialfähigkeit der Nachtschwester, Erste Hilfe, hat benachbarte Verbündete nicht geheilt. Außerdem haben wir den Text der Fähigkeit an unseren Formatierungsstil angepasst.
• Bishops Spezialfähigkeit, Vergeltungslaser, hat ihm fälschlicherweise +Offensive gewährt, wenn Jubilee nur im feindlichen Team und keine Verbündete war. Dieser Effekt sollte jedoch nur aktiviert werden, wenn Jubilee eine Verbündete ist.
• Die ultimative Fähigkeit von Yellowjacket, Feindliche Übernahme, hat ab und zu den LP-Entzug seiner passiven Fähigkeit nicht ausgelöst.
• Textüberarbeitung: Der Beschreibung von Hawkeyes passiver Fähigkeit, Schuss ins Dunkle, fehlte der folgende Teil: "Erhöht den Fokus für diesen Angriff um +100.000 %". Das Kampfverhalten war immer richtig und bleibt unverändert.
• Im Chat wurden manchmal die neuesten Nachrichten nicht angezeigt.
• Auf dem Trupp-Auswahlbildschirm wurde das Synergie-Symbol für Charaktere angezeigt, die keine aktiven Synergien hatten.



Aktualisierte Charaktere



Punisher
Spezialfähigkeit: Granatwerfer
• Alt:
– Überträgt 1 positiven Effekt (mit Ausnahme von Spott, Unsichtbarkeit und Ausweichen) vom Primärziel auf sich selbst und alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten, wenn dieser Charakter 3 oder mehr GESCHICK-MILITÄR-Verbündete an seiner Seite hat.
– Greift das Primärziel an und fügt ihm 200 % Schaden + 10 % Durchdringungsschaden zu.
– Greift alle benachbarten Feinde an und fügt ihnen 160 % Schaden + 10 % Durchdringungsschaden zu.
• Neu:
– Überträgt 1 positiven Effekt (mit Ausnahme von Spott) vom Primärziel auf sich selbst und alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten.
– Greift das Primärziel an und fügt ihm 200 % Schaden + 10 % Durchdringungsschaden zu.
– Greift alle benachbarten Feinde an und fügt ihnen 160 % Schaden + 10 % Durchdringungsschaden zu.

Ultimative Fähigkeit: Voll geladen
• Alt:
– Greift das Primärziel an und fügt ihm 240 % Schaden + 20 % Durchdringungsschaden zu, wenn dieser Charakter in KRIEG 3 oder mehr GESCHICK-MILITÄR-Verbündete an seiner Seite hat.
– Greift alle Feinde an und fügt ihnen 200 % Schaden + 20 % Durchdringungsschaden zu.
• Neu:
– Greift in KRIEG das Primärziel an und fügt ihm 240 % Schaden + 20 % Durchdringungsschaden zu.
– Greift alle Feinde an und fügt ihnen 200 % Schaden + 20 % Durchdringungsschaden zu.

Killmonger
Spezialfähigkeit: Vollautomatik
• Alt:
– Überträgt 1 positiven Effekt (mit Ausnahme von Spott) vom Primärziel auf sich selbst und alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten, wenn dieser Charakter 3 oder mehr GESCHICK-MILITÄR-Verbündete an seiner Seite hat.
– Greift das Primärziel an und fügt ihm 3-mal 200 % Schaden zu.
– Erhält bei einem krit. Treffer +Offensive und verliert 1 Aufladung. Erhält ansonsten +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5.
• Neu:
– Überträgt 1 positiven Effekt (mit Ausnahme von Spott) vom Primärziel auf sich selbst und alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten.
– Greift das Primärziel an und fügt ihm 3-mal 200 % Schaden zu.
– Erhält bei einem krit. Treffer +Offensive und verliert 1 Aufladung. Erhält ansonsten +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5.

Black Widow
– Hat das Merkmal "Militär" bekommen.
– Konter und Assist:
– Entspricht jetzt der Funktionsweise ihrer Standardfähigkeit: Black Widow entfernt und kopiert jetzt positive Effekte, wenn sie unsichtbar ist, während sie einen Konter oder Assist ausführt.

Spezialfähigkeit: Tarnung
• Alt:
– Erhält für 2 Runden Unsichtbarkeit und entfernt alle negativen Effekte von sich selbst. Entfernt 1 negativen Effekt von AVENGER-Verbündeten.
– Wendet auf sich selbst und alle S.H.I.E.L.D.- und AVENGER-Verbündeten für 2 Runden +Tempo an. Chance von 60 %, auf alle Verbündeten für 2 Runden +Tempo anzuwenden.
• Neu:
– Erhält für 2 Runden Unsichtbarkeit und entfernt alle negativen Effekte von sich selbst. – Entfernt 1 negativen Effekt von AVENGER- und GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten.
– Wendet auf sich selbst und alle S.H.I.E.L.D.-, AVENGER- und GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten für 2 Runden +Tempo an. Chance von 60 %, auf alle Verbündeten für 2 Runden +Tempo anzuwenden.

Ultimative Fähigkeit: Spinnenbiss
• Alt:
– Greift das Primärziel an, fügt ihm 290 % Schaden zu und löst Betäubung aus. Chance von 60%, auf bis zu 3 benachbarte Ziele überzuspringen, ihnen 220 % Schaden zuzufügen und für 2 Runden 2-mal Blutung auszulösen.
– Springt immer auf 3 Ziele über, wenn Hawkeye ein Verbündeter ist.
– Konter unterbricht diese Kettenangriffe.
• Neu:
– Überträgt 1 positiven Effekt (mit Ausnahme von Spott) vom Primärziel auf sich selbst und alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten.
– Greift das Primärziel an, fügt ihm 290 % Schaden zu und löst Betäubung aus. Chance von 60%, auf bis zu 3 benachbarte Ziele überzuspringen, ihnen 220 % Schaden zuzufügen und für 2 Runden 2-mal Blutung auszulösen.
– Springt immer auf 3 Ziele über, wenn Hawkeye, Red Guardian oder Yelena ein/e Verbündete/r ist.
– Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

Passive Fähigkeit – Saboteur
• Alt:
– Erhöht das Tempo um +15 %. Wird angewandt, nachdem ein Charakter eine Aktion ausgeführt hat.
– Erhält +Offensive und wendet auf einen verbündeten Hawkeye Unsterblichkeit an, wenn Unsichtbarkeit aktiv ist.
– Erhält während der Runde eines verbündeten Hawkeyes Sofortiger Assist.
• Neu:
– Erhöht das Tempo um +15 %. Wird angewandt, nachdem ein Charakter eine Aktion ausgeführt hat.
– Wendet auf sich selbst und alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten +Offensive und auf alle verbündeten Hawkeyes, Red Guardians und Yelenas Unsterblichkeit an, wenn bei diesem Charakter oder einem Verbündeten Unsichtbarkeit aktiviert wird.
– Erhält während der Runde eines verbündeten Hawkeyes, eines verbündeten Red Guardians oder einer verbündeten Yelena Sofortiger Assist.

Yelena Belova
Spezialfähigkeit: Untertauchen
• Alt:
– Überträgt 1 positiven Effekt (mit Ausnahme von Spott) vom Primärziel auf sich selbst und alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten.
– Greift das Primärziel an, fügt ihm 280 % Schaden zu und löst für 2 Runden Zerrüttet aus.
– Erhält 2-mal Unsichtbarkeit bis zu einem Maximum von 3.
• Neu:
– Überträgt 1 positiven Effekt (mit Ausnahme von Spott) vom Primärziel auf sich selbst und alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten.
– Greift das Primärziel an, fügt ihm 280 % Schaden zu und löst für 2 Runden Zerrüttet aus.
– Erhält 2-mal Unsichtbarkeit bis zu einem Maximum von 3.
– Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Passive Fähigkeit: "Roter Raum"-Absolventin
• Alt:
– Erhält Unsichtbarkeit, wenn +Offensive aktiv ist. Erhöht den krit. Trefferschaden um +100 %, solange bei diesem Charakter Unsichtbarkeit aktiv ist.
– Verringert die krit. Trefferchance von allen Feinden um 25 %.
– Verringert die Chance von allen Feinden, einen Assist auszuführen, wenn ein Feind eine Fähigkeit benutzt, bei der es sich um keinen Angriff handelt, für jeden GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten um 25 % bis zu einem Maximum von 100 %.
• Neu:
– Erhält Unsichtbarkeit, wenn +Offensive aktiv ist. Erhöht den krit. Trefferschaden um +100 %, solange bei diesem Charakter Unsichtbarkeit aktiv ist.
– Erhöht die Genauigkeit von allen GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten um +100 %, wenn bei diesem Charakter +Tempo aktiv ist.
– Entfernt bei der KRIEGSOFFENSIVE Spott von einem GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten, bei dem es sich um keinen BESCHÜTZER handelt, und wendet Unsichtbarkeit und 2-mal Regeneration auf ihn an, wenn bei diesem Verbündeten am Ende einer Runde Spott aktiv ist.
– Verringert die krit. Trefferchance von allen Feinden um 25 %.
– Verringert die Chance von allen Feinden, einen Assist auszuführen, wenn ein Feind eine Fähigkeit benutzt, bei der es sich um keinen Angriff handelt, für jeden GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten um 25 % bis zu einem Maximum von 100 %.

Red Guardian
Passive Fähigkeit: Maskirovka
• Alt:
– Beim Erscheinen:
– Erhält Spott und +Defensive.
– Wendet auf alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten +Tempo an.
– Entfernt Spott und heilt um 30 % der max. LP dieses Charakters, wenn seine LP unter 50 % der max. LP sinken und Spott aktiv ist.
– Erhöht die Blockchance um +25 % + 5 % für jeden GESCHICK-Verbündeten. Erhöht die Blockmenge um +10 %.
– Erhöht die max. LP um +30 %. Erhöht die max. LP von GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten um +30 %.
– Wenn dieser Charakter 3 oder mehr GESCHICK-MILITÄR-Verbündete an seiner Seite hat:
– Erhöht den Fokus um +50 %.
– Erhöht den Fokus von GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten um +50 %.
• Neu:
– Beim Erscheinen:
– Erhält Spott.
– Wendet auf sich selbst und alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten für 2 Runden +Defensive an.
– Wendet auf alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten +Tempo an.
– Entfernt Spott und heilt um 30 % der max. LP dieses Charakters, wenn seine LP unter 50 % der max. LP sinken und Spott aktiv ist.
– Erhöht die Blockchance um +25 % + 5 % für jeden GESCHICK-Verbündeten. Erhöht die Blockmenge um +10 %.
– Erhöht die max. LP um +30 %. Erhöht die max. LP von GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten um +30 %.
– Wenn dieser Charakter 3 oder mehr GESCHICK-MILITÄR-Verbündete an seiner Seite hat:
– Erhöht den Fokus um +50 %.
– Erhöht den Fokus von GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten um +50 %.

Söldner-Soldat
Spezialfähigkeit: Granate
• Alt:
– Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 240 % Schaden zu und löst Blutung aus.
– Entfernt in KRIEG 2 positive Effekte vom Primärziel und benachbarten Zielen.
• Neu:
– Überträgt 1 positiven Effekt (mit Ausnahme von Spott) vom Primärziel auf sich selbst und alle GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten.
– Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 240 % Schaden zu und löst Blutung aus.
– Entfernt in KRIEG 2 positive Effekte vom Primärziel und benachbarten Zielen.
– Dieser Angriff kann nicht geblockt oder gekontert werden.

Passive Fähigkeit: Taktische Ausrüstung
• Alt:
– Erhöht den Schaden um 30 % und die LP um 15 %.
– In KRIEG:
– Erhöht den Schaden zusätzlich um +30 % und die max. LP um +20 %.
– Erhöht die max. LP von GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten um +20 %.
– Erhöht den Schaden von MILITÄR-Verbündeten um +30 %.
• Neu:
– Erhöht den Schaden um 40 % und die LP um 15 %.
– In KRIEG:
– Erhöht den Schaden zusätzlich um +40 % und die max. LP um +50 %.
– Erhöht die max. LP von GESCHICK-MILITÄR-Verbündeten um +50 %.
– Erhöht den Schaden von MILITÄR-Verbündeten um +40 %.

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