5.9.0 Versionshinweise
December 8, 2021

Neue Charaktere aus dem Spider-Verse sind auf dem Weg: die Netzkrieger!


Anmerkung: Aufgrund der bevorstehenden Feiertage werden einige der unten angeführten Inhalte (einschließlich neuer Charaktere) im Verlauf von 2 Monaten erscheinen.


Neues im Verlauf dieser Veröffentlichung:

• Verstärke deine Charaktere mit 5 neuen spielbaren Charakteren: Ghost-Spider, Spider-Punk, Scarlet Spider, Star-Lord (T'Challa) und Magik.

• Fähigkeiten- und Werteverbesserungen für Spider-Man, Spider-Man (Miles), Storm, Cyclops, Colossus, Yondu, Ravager-Boomer, Ravager-Bruiser und Ravager-Stitcher.

• Neue Kostüme: Silver Surfer (Radd-enscharf), Groot (Zurechtgestutzt), Zemo (Herrscher über den Winter), Spider-Man (No Way Home).

• Kostüm-Update: Das Hörgerät von Hawkeyes Kostüm "Hawkguy" wurde visuell überarbeitet.

• Erstelle einen Trupp aus Charakteren mit dem zeitlich begrenzten Merkmal "Rebell" für die Eventkampagne von Spider-Punk: Rock 'n' Roll.

• Wenn du in Zukunft die Schaltfläche "Suchen" benutzt, um die Fundorte von Ausrüstungsteilen zu finden, wird die jeweilige Ausrüstung rot hervorgehoben.

• In Zukunft erscheint im Allianz-Chat eine Nachricht, wenn du ein Kostüm freischaltest.

• Ein neuer Charakterfilter gibt dir die Möglichkeit, nach nicht legendären Charakteren zu suchen, um dich einfacher auf die Dunkle Dimension IV und V sowie andere Spielmodi vorbereiten zu können.

• In Zukunft ist das Durchblättern der gespeicherten Trupps in Blitz ab Stufe 40 automatisch aktiviert.

• Ab jetzt werden Pop-ups mit Angeboten nach Käufen weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt, um einen zweiten Kauf zu vereinfachen.


Fehlerbehebungen

• Captain America (Sam) hat beschworenen Verbündeten mit seiner Spezialfähigkeit "Sternenbanner" fälschlicherweise ebenfalls Fähigkeitenenergie gewährt.

• Die Soundeffekte von Killmongers Standardfähigkeit "Fokusfeuer" und Spezialfähigkeit "Vollautomatik" wurden nicht abgespielt.

• Die erhöhten Werte der Allianzkriegsverteidigungsteams wurden bereits auf der Übersicht des Helicarriers der gegnerischen Allianz angezeigt, bevor die Angreifer die Teams selbst zu Gesicht bekamen.

• Die Raubzugenergie auf den Raubzugskarten im Allianzraubzüge-Menü wurde nicht in Echtzeit aktualisiert, wenn zusätzliche Energie mit Kraftkernen gekauft wurde.

• Wir sind nicht bereit, Kompromisse einzugehen: Einige visuelle Effekte von Dormammus Standardfähigkeit "Ewige Finsternis" wurden bei 3-fachem Tempo nicht richtig angezeigt.

• In der Beschreibung von Sharon Carters passiver Fähigkeit "Mittel zum Zweck" war das "A" von "Avengers" abgeschnitten.

• Die Beschreibung von Bishops passiver Fähigkeit "Energieumleitung" zeigte fälschlicherweise die Tempoleiste an, die er bei einem Konter zu Beginn seiner Aktion erhält, anstatt nach einem Konter.


Charakter-Updates

Erstaunliche X-Men und unheimliche X-Men:

Wir werden das Merkmal "X-Men" im Zuge einer Vereinheitlichung der Charaktere entfernen, da es durch die Merkmale "Unheimliche X-Men" und "Erstaunliche X-Men" unnötig wird. Diese Charaktere verfügen ohnehin über das Merkmal "X-Men" und erscheinen, wenn du deine Charaktere nach X-Men durchsuchst.


Young Avengers

Da das Merkmal "Avenger" im Zusammenhang mit Charakteren mit dem Merkmal "Young Avenger" irreführend sein kann, haben wir uns dazu entschieden, die Young Avengers in das Merkmal "Avenger" zu integrieren. Das Merkmal "Avenger" wird in der Liste der Charaktere nicht mehr erscheinen, da es durch "Young Avenger" überflüssig wird. Es wird jedoch weiterhin erscheinen, wenn du nach "Avenger" suchst.

 


Spider-Man

Upgrades für die Grundwerte (beginnend ab Stufe 71 bis hin zu Stufe 75):

●     LP +69 %

●     Schaden +24 %

●     Rüstung +700 %

●     Fokus +19 %

●     Widerstand +36 %

 

Standardfähigkeit: Agiler Angriff

Alt:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 270 % Schaden zu. Chance von 70 %, 1 benachbartes Ziel anzugreifen und ihm 60 % Schaden zuzufügen. Chance von 60 %, Ausweichen zu erhalten.

●     Konter unterbricht diesen Kettenangriff.

Neu:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 270 % Schaden zu. Greift anschließend 1 benachbartes Ziel an und fügt ihm 200 % Schaden zu.

●     Chance von 60 %, Ausweichen zu erhalten.

●     Chance von 80 %, bei RAUBZÜGEN Ausweichen zu erhalten.

●     Konter unterbricht diesen Kettenangriff.

 

Spezialfähigkeit: Netzspinner

Alt:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 200 % Schaden zu. Greift anschließend 3 benachbarte Ziele an und fügt ihnen 160 % Schaden zu.

●     Wendet auf jedes Ziel für 2 Runden -Defensive an.

Neu:

●     Greift das Primärziel an, fügt ihm 200 % Schaden zu und entzieht ihm 100 % der LP. Greift anschließend 5 benachbarte Ziele an, fügt ihnen 160 % Schaden zu und entzieht ihnen 100 % der LP.

●     Wendet auf jedes Ziel für 2 Runden -Defensive und Verlangsamung an.

 

Passive Fähigkeit: Spinnensinn

Alt:

●     Füllt die Tempoleiste von Spider-Man (Miles) und diesem Charakter beim Ausweichen um 10 %.

Neu:

●     Füllt die Tempoleiste von sich selbst oder einem verbündeten NETZKRIEGER beim Ausweichen um 10 %.

●     Wendet bei RAUBZÜGEN auf alle verbündeten NETZKRIEGER einen zufälligen positiven Effekt aus der folgenden Liste an, wenn ein negativer Effekt auf einen Feind angewendet wird: +Defensive, +Offensive, +Tempo, Parieren

●     Erhöht das Tempo um +5 %.


 

Spider-Man (Miles)

Grundwerte-Upgrades:

●     LP +60 %

●     Schaden +72 %

●     Rüstung +380 %

●     Fokus +18 %

●     Widerstand +28 %

 

Passive Fähigkeit: Ultimate Spidey

Alt:

●     Erhält beim Erscheinen Unsichtbarkeit. Wendet während der eigenen Runde -Defensive auf ein zufälliges Ziel an. Erhält +Offensive, wenn das Ziel bereits von -Defensive betroffen war. Dieser Angriff ist unvermeidbar und kann nicht geblockt werden.

●     Erhöht die Ausweichchance während Unsichtbarkeit um +50 %.

 

Neu:

●     Erhält beim Erscheinen Unsichtbarkeit.

●     Wendet während der eigenen Runde -Defensive auf ein zufälliges Ziel an. Erhält +Offensive, wenn das Ziel bereits von -Defensive betroffen war.

●     Dieser Angriff ist unvermeidbar und kann nicht geblockt werden.

●     Wendet auf sich selbst oder einen verbündeten NETZKRIEGER beim Ausweichen +Tempo an.

●     Erhöht die Ausweichchance während Unsichtbarkeit um +50 %.


Storm

Erhöhungen der Grundwerte:

●     LP +9 %

●     Rüstung +62 %

 

Standardfähigkeit: Schockschlag

Alt:

Spezialfähigkeit: Eissturm

●     Greift alle Ziele an, fügt ihnen 180 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, auf jedes Ziel Verlangsamung anzuwenden.

●     Erhöht die Chance, Verlangsamung anzuwenden, für jede Aufladung um +25 %. Außerdem besteht eine Chance von 10 %, auf jedes Ziel Betäubung anzuwenden, die für jede Aufladung um +10 % erhöht wird. Aufladung geht danach verloren.

●     Chance von 50 %, Aufladung nicht zu verlieren, wenn Beast ein Verbündeter ist.

●     Erhöht den Fokus für diesen Angriff zusätzlich um +100 %. Außerdem ist der Angriff unausweichlich.


Neu:

●     Greift alle Ziele an, fügt ihnen 180 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, auf jedes Ziel Verlangsamung anzuwenden.

●     Erhöht die Chance, Verlangsamung anzuwenden, für jede Aufladung um +25 %. Außerdem besteht eine Chance von 10 %, auf jedes Ziel Betäubung anzuwenden, die für jede Aufladung um +10 % erhöht wird. Aufladung geht danach verloren.

●     Chance von 50 %, Aufladung nicht zu verlieren, wenn Beast ein Verbündeter ist.

●     Erhöht den Fokus für diesen Angriff zusätzlich um +100 %. Außerdem ist der Angriff unausweichlich und kann nicht gekontert werden.

 

Ultimative Fähigkeit: Sturm des Jahrhunderts (kleine Überarbeitung der Beschreibung, um den Ablauf besser zu erklären)

Alt:

●     Greift alle Ziele an und fügt ihnen 110 % Schaden zu. Der Schaden wird mit jeder Aufladung um 100 % erhöht. Aufladung geht danach verloren.

Neu:

●     Greift alle Ziele an und fügt ihnen 110 % Schaden zu. Der Schaden wird mit jeder Aufladung um 100 % erhöht. Dieser Angriff kann nicht verfehlen, wenn dieser Charakter über 20 Aufladungen verfügt.

●     Aufladung geht danach verloren.

 

Passive Fähigkeit: Windritt

Alt:

●     Chance von 50 %, auf X-MEN- und X-FORCE-Verbündeten während der eigenen Runde +Tempo anzuwenden.

●     Chance von 50 %, sich selbst oder einem zufälligen X-MEN- oder X-FORCE-Verbündeten während jeder Runde eines X-MEN- oder X-FORCE-Verbündeten Sofortiger Assist zu gewähren.

Neu:

●     Erhält während der eigenen Runde 3 Aufladungen bis zu einem Maximum von 20, wenn Magik eine Verbündete ist.

●     Chance von 50 %, auf X-MEN- und X-FORCE-Verbündeten während der eigenen Runde +Tempo anzuwenden.

●     Chance von 50 %, sich selbst oder einem zufälligen X-MEN- oder X-FORCE-Verbündeten während jeder Runde eines X-MEN- oder X-FORCE-Verbündeten Sofortiger Assist zu gewähren.


Cyclops

Erhöhung eines Grundwerts:

●     LP +10 %

 

Spezialfähigkeit: Zu mir!

Alt:

●     Wendet auf die 2 nicht beschworenen feindlichen Primärziele mit den wenigsten LP Spott an. Befiehlt einem verbündeten Wolverine, den Feind der vorherigen Ziele anzugreifen, der über die wenigsten LP verfügt. Befiehlt einem Verbündeten, den Feind der vorherigen Ziele anzugreifen, der über die zweitwenigsten LP verfügt.

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 350 % Schaden zu.

Neu:

●     Wendet auf die 2 nicht beschworenen feindlichen Primärziele mit den wenigsten LP Spott an.

●     Befiehlt 2 zufälligen Verbündeten, einen der vorherigen Feinde anzugreifen.

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 350 % Schaden zu.

●     Dieser Angriff kann nicht gekontert werden.

 

Passive Fähigkeit: Team-Synergie

Alt:

●     Erhält während der eigenen Runde und der Runde eines "UNHEIMLICHE X-MEN"-Verbündeten immer +2 Aufladungen bis zu einem Maximum von 20.

●     Chance von 50 %, einen Feind anzugreifen und ihm 200 % Schaden zuzufügen, wenn dieser Feind eine verbündete Phoenix oder Dark Phoenix angreift. Befiehlt einem verbündeten Wolverine, einen Assist auszuführen und diesen Feind anzugreifen, wenn dieser Charakter nicht angreift. Erhöht den Schaden von Wolverine für den Assist um +80 %.

●     Erhält +Offensive und füllt die Tempoleiste eines verbündeten Wolverines um 100 %, wenn eine verbündete Phoenix stirbt.

Neu:

●     Erhält während der eigenen Runde oder der Runde eines "UNHEIMLICHE X-MEN"-Verbündeten immer +2 Aufladungen bis zu einem Maximum von 20.

●     Erhält während der eigenen Runde 2 Fähigkeitenenergie, wenn dieser Charakter über 20 Aufladungen verfügt.

●     Chance von 50 %, einen Feind anzugreifen und ihm 200 % Schaden zuzufügen, wenn dieser Feind eine verbündete Phoenix oder Dark Phoenix angreift. Befiehlt einem verbündeten Wolverine oder einer verbündeten Magik, einen Assist auszuführen und diesen Feind anzugreifen, wenn dieser Charakter nicht angreift. Erhöht den Schaden von Wolverine und Magik für den Assist um +80 %.

●     Erhält +Offensive und füllt die Tempoleiste eines verbündeten Wolverines oder einer verbündeten Magik um 100 %, wenn eine verbündete Phoenix stirbt.


Colossus

Erhöhung eines Grundwerts:

●     LP +10 %

 

Spezialfähigkeit: Selbstlosigkeit

Alt:

●     Erhält Spott. Erhält 2-mal Konter. Wendet auf sich selbst und X-MEN-Verbündete 2-mal Parieren an. Wendet auf alle anderen Verbündeten Parieren an.

●     Erhält für 2 Runden Spott, wenn Phoenix eine Verbündete ist.

Neu:

●     Erhält Spott. Erhält 2-mal Konter. Wendet auf sich selbst und X-MEN-Verbündete 2-mal Parieren an. Wendet auf alle anderen Verbündeten Parieren an.

●     Erhält für 2 Runden Spott, wenn Phoenix, Dark Phoenix oder Magik Verbündete sind.

 

Passive Fähigkeit: Stahlform

Alt:

●     Erhält beim Erscheinen 1 Fähigkeitenenergie, wenn Aufladung aktiv ist. Aufladung geht danach verloren.

●     Beim Erscheinen, wenn Phoenix eine Verbündete ist:

●     Erhält für 2 Runden +Defensive.

●     Wendet auf alle "UNHEIMLICHE X-MEN"-Verbündeten +Defensive an.

●     Erhält +1 Aufladungen bis zu einem Maximum von 5, wenn ein negativer Effekt auf einen X-MEN-Verbündeten angewendet wird. Greift einen Feind an und fügt ihm 100 % Schaden + 10 % pro Aufladung zu, wenn Aufladung aktiv ist und dieser Charakter von diesem Feind angegriffen wurde.

●     Erhält +1-mal Spott bis zu einem Maximum von 2, wenn die LP eines "UNHEIMLICHE X-MEN"-Verbündeten unter 50 % seiner max. LP sinken.

●     Erhöht den Widerstand um +1.000 %, solange +Defensive aktiv ist.

●     Erhöht die max. LP um +15 %. Erhöht die max. LP von "UNHEIMLICHE X-MEN"-Verbündeten um +15 %.

 

Neu:

●     Erhält beim Erscheinen 1 Fähigkeitenenergie, wenn Aufladung aktiv ist. Aufladung geht danach verloren.

●     Beim Erscheinen, wenn Phoenix oder Magik Verbündete sind:

●     Erhält für 2 Runden +Defensive.

●     Wendet auf alle "UNHEIMLICHE X-MEN"-Verbündeten +Defensive an.

●     Erhält +1 Aufladungen bis zu einem Maximum von 5, wenn ein negativer Effekt auf einen X-MEN-Verbündeten angewendet wird. Greift einen Feind an und fügt ihm 100 % Durchdringungsschaden + 10 % Durchdringungsschaden pro Aufladung zu, wenn Aufladung aktiv ist und dieser Charakter von diesem Feind angegriffen wurde.

●     Heilt während der eigenen Runde um 20 % der max. LP dieses Charakters und verliert anschließend 5 Aufladungen, wenn dieser Charakter über mehr als 5 Aufladungen und weniger als 80 % seiner LP verfügt.

●     Erhält +1-mal Spott bis zu einem Maximum von 2, wenn die LP eines "UNHEIMLICHE X-MEN"-Verbündeten unter 50 % seiner max. LP sinken.

●     Erhöht den Widerstand um +1.000 %, solange +Defensive aktiv ist.

●     Erhöht die max. LP um +30 %. Erhöht die max. LP von "UNHEIMLICHE X-MEN"-Verbündeten um +30 %.


Yondu

Erhöhungen der Grundwerte:

●     LP +20 %

●     Schaden +12 %

●     Rüstung +20 %

●     Fokus +29 %

●     Widerstand +20 %

 

Spezialfähigkeit: Enterkommando

Alt:

●     Beschwört 1–2 RAVAGER-Verbündete, der/die Feinden 340 % Schaden zufügt/zufügen und über 100 % der normalen LP verfügt/verfügen.

●     Wendet auf alle RAVAGER-Verbündeten für 1 Runde +Offensive an.

Neu:

●     Beschwört 1 verbündeten Ravager-Boomer und 1 verbündeten Ravager-Stitcher.

●     Wendet auf sich selbst und RAVAGER-Verbündete +Tempo an. Erhält Unsichtbarkeit.

●     Beschwörungen:

●     Ravager-Boomer. Wendet außerdem auf alle RAVAGER-Verbündeten +Offensive an.

●     Ravager-Stitcher. Wendet außerdem auf alle RAVAGER-Verbündeten Regeneration an.

 

 

Ultimative Fähigkeit: Yaka-Pfeil

Alt:

●     Springt auf alle Feinde über, die nicht unsichtbar sind und fügt ihnen 250 % unvermeidbaren Durchdringungsschaden zu.

Neu:

●     Springt auf alle Feinde über und fügt ihnen 300 % Durchdringungsschaden zu. Entfernt 2 positive Effekte von jedem Feind.

●     Erhält für diesen Angriff für jeden RAVAGER-Verbündeten zusätzlich +100 % Fokus.

●     Dieser Angriff ist unausweichlich.

 

Passive Fähigkeit: Centauri-Jäger

Alt:

●     Wählt während der eigenen Runde 2 zufällige Feinde aus. Kopiert einen positiven Effekt dieses Feindes und wendet ihn auf sich selbst an. Entfernt den positiven Effekt vom Feind.

●     Erhöht den Schaden von RAVAGER-Verbündeten um +5 %.

Neu:

●     Kopiert während der eigenen Runde 3 positive Effekte (mit Ausnahme von Spott) von jedem Feind und wendet sie auf sich selbst an. Entfernt die kopierten positiven Effekte vom Feind. Kopiert und entfernt alle positiven Effekte eines Feindes, wenn bei ihm Blindheit aktiv ist.

●     Erhöht den Schaden von RAVAGER-Verbündeten um +5 %.

●     Erhöht den Fokus in KRIEG für jeden RAVAGER-Verbündeten um +20 %.


 

Ravager-Boomer

Erhöhungen der Grundwerte:

●     LP +25 %

●     Schaden +32 %

●     Fokus +73 %

●     Widerstand +28 %

 

Standardfähigkeit: Plasmastoß

Alt:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 340 % Schaden zu.

Neu:

●     Greift das Primärziel an, fügt ihm 340 % Schaden zu und wendet Verlangsamung an.

●     Erhält +Tempo.

 

Spezialfähigkeit: Volltreffer

Alt:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 270 % Schaden zu. Greift anschließend benachbarte Ziele an und fügt ihnen 220 % Schaden zu.

Neu:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 270 % Schaden zu. Greift anschließend benachbarte Ziele an und fügt ihnen 220 % Schaden zu.

●     Verkürzt die Tempoleiste des Primärziels und der Sekundärziele um 30 % und füllt die eigene Tempoleiste um 30 %.

 

Passive Fähigkeit: Schwere Artillerie

Alt:

●     Chance von 15 %, bei Angriffen von RAVAGER-Verbündeten einen Assist auszuführen. Chance von 10 %, bei Angriffen von Verbündeten, die keine RAVAGERS sind, einen Assist auszuführen.

 

Neu:

●     Chance von 15 %, bei Angriffen von RAVAGER-Verbündeten einen Assist auszuführen. Chance von 10 %, bei Angriffen von Verbündeten, die keine RAVAGERS sind, einen Assist auszuführen. Führt bei Angriffen von RAVAGER-Verbündeten, die keine Schergen sind, bei der KRIEGSOFFENSIVE immer einen Assist aus.

●     Wendet beim Erscheinen auf sich selbst und alle RAVAGER-Verbündeten für 2 Runden +Offensive an.


Ravager-Bruiser:

Erhöhungen der Grundwerte:

●     LP +43 %

●     Schaden +20 %

●     Rüstung +33 %

●     Fokus +163 %

●     Widerstand +53 %

 

Standardfähigkeit: Mezzer

Alt:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 290 % Schaden zu. Chance von 70 %, für 1 Runde Spott anzuwenden.

Neu:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 350 % Schaden zu. Wendet -Defensive und Zerrüttet an, wenn es sich beim Primärziel um einen BESCHÜTZER handelt.

●     Entfernt Spott vom Primärziel und erhält 2-mal Parieren bis zu einem Maximum von 5, wenn das Primärziel über Spott verfügt. Erhält bei der KRIEGSOFFENSIVE 3-mal Parieren.

●     Erhält Spott.

 

Spezialfähigkeit: Fest!

Alt:

●     Erhält für 3 Runden +Defensive. Heilt sich selbst um 2.000 LP + 5 % der max. LP dieses Charakters.

Neu:

●     Wendet auf sich selbst und alle RAVAGER-Verbündeten für 2 Runden +Defensive an. Heilt sich selbst um 2.000 LP + 20 % der max. LP dieses Charakters.

●     Kopiert 3 positive Effekte (mit Ausnahme von Unsichtbarkeit) vom Primärziel. Kopiert bei der KRIEGSOFFENSIVE alle positiven Effekte (mit Ausnahme von Unsichtbarkeit).

●     Wandelt 3 positive Effekte des Primärziels um.

 

Passive Fähigkeit: Erfahrener Kämpfer

Alt:

●     Erhöht die Blockchance um +25 %.

Neu:

●     Erhöht die Blockchance um +25 %.

●     Wendet beim Erscheinen auf sich selbst und alle RAVAGER-Verbündeten für 2 Runden +Defensive an.

●     Erhöht die Rüstung von RAVAGER-Verbündeten um +25 %.

●     Erhöht den LP-Entzug von RAVAGER-Verbündeten in KRIEG um +25 %.


Ravager-Stitcher

Erhöhungen der Grundwerte:

●     LP +37 %

●     Schaden +44 %

●     Rüstung +15 %

●     Fokus +80 %

●     Widerstand +73 %

 

Standardfähigkeit: Desintegrator

Alt:

●     Greift das Primärziel an, fügt ihm 160 % Schaden zu und löst Blutung aus.

Neu:

●     Entfernt Unsterblichkeit vom Primärziel.

●     Greift das Primärziel an, fügt ihm 280 % Durchdringungsschaden zu und wendet Heilblockade an.

●     Greift das Primärziel an, fügt ihm 380 % Durchdringungsschaden zu und wendet Heilblockade an, wenn beim Primärziel -Defensive aktiv ist. Durch diesen Angriff getötete Charaktere können nicht wiederbelebt werden.

 

Spezialfähigkeit: Stitcher-Kit

Alt:

●     Heilt den Verbündeten mit den wenigsten LP um 3.500 LP + 8 % der max. LP dieses Charakters. Heilt anschließend den Verbündeten mit den wenigsten LP um 3.500 LP + 8 % der max. LP dieses Charakters.

Neu:

●     Entzieht dem Primärziel 10 % der LP und verteilt sie auf den Verbündeten mit den wenigsten LP um.

●     Heilt den Verbündeten mit den wenigsten LP um 3.500 LP + 10 % der max. LP dieses Charakters und wendet Immunität an

 

Passive Fähigkeit: Stimutox-Behandlung

Alt:

●     Erhöht die max. LP um +25 %.

Neu:

●     Erhöht die max. LP um +25 %.

●     Wendet beim Erscheinen auf sich selbst und alle RAVAGER-Verbündeten für 2 Runden Regeneration an.

 

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