6.1.0 Release Notes
May 3, 2022

Erobere den brandneuen Kosmischen Schmelztiegel, um die Macht deiner Charaktere unter Beweis zu stellen!


Das lebende Tribunal möchte die Balance des Multiversums wiederherstellen und wird über alle Kommandanten anhand ihres Abschneidens bei mehreren Prüfungen urteilen. Stelle dich in einem Turnier sieben anderen Kommandanten und versuche, ihre Verteidigungen zu durchdringen. Das lebende Tribunal wird alle Teilnehmer großzügig mit türkiser Ausrüstung belohnen.


Neues im Verlauf dieser Veröffentlichung:

• Neuer Spielmodus "Kosmischer Schmelztiegel": Tritt in einem wiederkehrenden Turnier mit Bracket-Format gegen andere Kommandanten an und erobere die Verteidigungsräume deiner Gegner, während du deinen eigenen beschützt. Verdiene Schmelztiegel-Geld, mit dem du im "Kosmischer Schmelztiegel"-Shop Belohnungen kaufen kannst.

• Verstärke deine Charaktere mit 5 neuen spielbaren Charakteren: Gambit, Spider-Woman, Nico Minoru, Fantomex und Dazzler

• Fähigkeiten- und Werteverbesserungen für Captain Marvel und Jessica Jones

• Fähigkeiten-Updates für Black Panther, M’Baku, Okoye, Shuri und Killmonger im Zusammenhang mit dem Kosmischen Schmelztiegel

• Erhöhung des LP-Werts für A.I.M.-Infektor, Bullseye, Hand-Klingenmeister, Hand-Assassine, Hand-Bogenschütze, Vision, Doctor Strange, Pyro, Rocket, Star-Lord, Yo-Yo, Crystal und Quake

• Neue Kostüme: Mordo – Multiverse of Madness, Wong – Sorcerer Supreme und Ms. Marvel – Alles andere als normal

• Erstelle einen Trupp aus Charakteren mit dem zeitlich begrenzten Merkmal "Charmant" für die Eventkampagne von Fantomex: Dieb in der Falle

• Unaufhaltbare A-Force – Nimm im Mai an ausgewählten Events teil, um Spider-Woman zu rekrutieren

• Shop-Update: Neue Option zum Öffnen mehrerer ausgewählter Orbs im Blitz-Shop

• Mailbox-Update: "Alles nehmen"-Schaltfläche für Nachrichten mit angehängten Belohnungen. Außerdem können sich die Spieler in Zukunft ansehen, welche Belohnungen sie durch Nachrichten erhalten haben – das war bisher nicht möglich.

• Charaktere-Update: In Zukunft können alle Kommandanten ab Stufe 30 auf die Funktion "Alles ausrüsten" zugreifen.

• Dunkel-LP-Update: Wir haben die Obergrenze für Dunkel-LP-Pakete von 100 auf 250 erhöht.

• Wir haben neue Allianzsymbole hinzugefügt

• Verbesserungen für den Avengers-Turm: Du kannst jetzt nach Charakteren "ohne Abklingzeit" filtern


Fehlerbehebungen

• Textüberarbeitung: Der Beschreibung der ultimativen Fähigkeit von Drax, "Gutes Kämpfen", fehlte der Teil, aus dem hervorgeht, dass sie nicht gekontert werden kann. Das Kampfverhalten war richtig und bleibt unverändert.

• Textüberarbeitung: Der Beschreibung der ultimativen Fähigkeit von Doctor Voodoo, "Seelenmanipulation", fehlte der Teil, aus dem hervorgeht, dass sie nicht gekontert werden kann. Das Kampfverhalten war richtig und bleibt unverändert.

• Die passive Fähigkeit von Dormammu, "Der Schrecken", verringerte die Chance auf einen Assist von kosmischen Nahkämpfern unabhängig von seinem LP-Wert immer um -100 %. Wir haben den Text der passiven Fähigkeit angepasst, damit er zum aktuellen Kampfverhalten passt.

• Textüberarbeitung: Der Beschreibung von Dormammus Spezialfähigkeit, "Dunkler Regen", fehlte der Teil, aus dem hervorging, dass er Betäubung nur für 1 Runde anwendet. Das Kampfverhalten war richtig und bleibt unverändert.

• Die Reiter der Spielmodi waren nicht zu erkennen, wenn die Notches der Geräte auf der rechten Seite des Bildschirms platziert wurden.

• Bei der Auswahl eines gespeicherten Trupps im Avengers-Turm wurden die gespeicherten Trupps für Blitz angezeigt, obwohl standardmäßig der Reiter "Charaktere" ausgewählt war.

• Fehlerbehebung für den Chat: Ab jetzt können Texte wieder in den Chat kopiert werden. Außerdem funktioniert der Textumbruch jetzt wieder wie vorgesehen.

• Es war schwierig, den Chat-Cursor im Spiel zu sehen und zu bewegen.

• Wenn Phoenix durch Blutung eliminiert wurde, hat Dark Phoenix weder angegriffen noch beim Erscheinen -Defensive auf Feinde angewendet.


Charakter-Updates

Updates für die max. LP

Wir haben die max. LP der folgenden Charaktere aktualisiert:

  • A.I.M.-Infektor: +17 %
  • Bullsey: + 17 %
  • Hand-Klingenmeister: +17 %
  • Hand-Assassine: +17 %
  • Hand-Bogenschütze: +17 %
  • Vision: +21 %
  • Doctor Strange: +21 %
  • Pyro: +21 %
  • Rocket: +21 %
  • Star-Lord: +21 %
  • Yo-Yo: +40 %
  • Crystal: +30 %
  • Quake: +48 %

Jessica Jones

Erhöhungen der Grundwerte:

  • LP +41 %
  • Schaden +21 %
  • Rüstung +131 %
  • Fokus + 28 %
  • Tempo +13 %

 

Standardfähigkeit: Kieferbrecher

Alt:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 220 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, 1–2 Bonusangriffe auszuführen, die 170 % Schaden verursachen.
  • Gewährt sich selbst und einem zufälligen verbündeten DEFENDER 1 Fähigkeitenenergie.
  • Jeder Angriff hat eine Chance von 50 %, sich selbst oder einem zufälligen Verbündeten 1 Fähigkeitenenergie zu gewähren.

Neu:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 220 % Schaden zu und hat eine Chance von 50 %, 1–2 Bonusangriffe auszuführen, die 170 % Schaden verursachen.
  • Gewährt einem zufälligen verbündeten DEFENDER oder einem zufälligen A-FORCE-Verbündeten oder sich selbst 1 Fähigkeitenenergie.
  • Jeder Angriff hat eine Chance von 50 %, sich selbst oder einem zufälligen Verbündeten 1 Fähigkeitenenergie zu gewähren.

 

Spezialfähigkeit: Abschütteln

Alt:

  • Entfernt alle negativen Effekte von sich selbst und allen Verbündeten.
  • Gewährt jedem verbündeten DEFENDER 1 Fähigkeitenenergie. Gewährt zufälligen Verbündeten 4 Fähigkeitenenergie.

Neu:

  • Entfernt alle negativen Effekte von sich selbst und allen Verbündeten.
  • Gewährt jedem verbündeten DEFENDER oder A-FORCE-Verbündetem 1 Fähigkeitenenergie. Gewährt zufälligen Verbündeten 4 Fähigkeitenenergie.
  • Wendet auf sich selbst und alle A-FORCE-Verbündeten Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 20 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird. Wendet auf alle anderen Verbündeten Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 10 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.
  • Wendet auf sich selbst und alle A-FORCE-Verbündeten bis zu max. 3 Runden 1-mal +Defensive an.
  • Wendet auf sich selbst und alle A-FORCE-Verbündeten Immunität an.

 

Ultimative Fähigkeit: Ablehnung

Alt:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 400 % Schaden zu und entfernt alle positiven Effekte.
  • Erhält für diesen Angriff zusätzlich +100.000 % Fokus.

Neu:

  • Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 400 % Schaden zu und entfernt alle positiven Effekte.
  • Erhält für diesen Angriff zusätzlich +100.000 % Fokus.

 

Passive Fähigkeit: Verleugnung

Alt:

  • Erhöht den Widerstand um +40 %.
  • Erhöht den Widerstand von verbündeten DEFENDERS um +40 %.
  • Erhöht den Widerstand von STADT-Verbündeten um +20 %.
  • Erhöht den Widerstand von anderen Verbündeten um +15 %.

Neu:

  • Erhöht die max. LP um +10 %. Erhöht die max. LP von A-FORCE-Verbündeten um +10 %.
  • Erhöht die Rüstung um +40 %. Erhöht die Rüstung von A-FORCE-Verbündeten um +40 %.
  • Erhöht den Widerstand um +40 %. Erhöht den Widerstand von DEFENDER- und A-FORCE-Verbündeten um +40 %.
  • Erhöht den Widerstand von STADT-Verbündeten um +20 %.
  • Erhöht den Widerstand von anderen Verbündeten um +15 %.
  • Bei der KRIEGSOFFENSIVE: Füllt die Tempoleiste beim Erscheinen um 5 % + 5 % für jeden A-FORCE-Verbündeten.

Captain Marvel

Erhöhungen der Grundwerte:

  • LP +34 %
  • Schaden +28 %
  • Rüstung +47 %
  • Fokus +16 %
  • Widerstand +16 %

 

Alt:

Passive Fähigkeit: Höher. Weiter. Schneller.

  • Während Binär aktiv ist: Erhöht den Schaden um 25 %, die Rüstung um 25 %, den Fokus um 100 % und den Widerstand um 100 %. Greift am Ende der Runde alle Feinde an und fügt ihnen 150 % Schaden zu, während Binär aktiv ist.
  • Beim Erscheinen: Entfernt alle Aufladungen. Erhält Regeneration, wenn eine Aufladung entfernt wurde.
  • Beim Erscheinen: Erhält eine Aufladung.
  • Beim Erscheinen: Erhält eine weitere Aufladung, wenn es sich bei mindestens einem Verbündeten um einen MILITÄR-Charakter handelt.
  •  Erhöht die max. LP von MILITÄR-Verbündeten um +15 %.
  • Erhöht den Schaden von MILITÄR-Verbündeten um +10 %.
  • Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn Binär nicht aktiv ist und dieser Charakter Fähigkeitenenergie erhält.
  • Heilt sich selbst während der eigenen Runde um 20 % der max. LP.

 

Neu:

  • Während Binär aktiv ist: Erhöht den Schaden um 25 %, die Rüstung um 25 %, den Fokus um 100 % und den Widerstand um 100 %.
  • Während Binär aktiv ist: Greift am Ende der Runde alle Feinde an, fügt ihnen 150 % Schaden zu und entfernt Ausweichen.
  • Während Binär aktiv ist: Dieser Angriff kann nicht geblockt werden und ist unausweichlich, wenn dieser Charakter in KRIEG 2 oder mehr A-FORCE-Verbündete an seiner Seite hat.
  • Heilt während der eigenen Runde um 20 % der max. LP dieses Charakters.
  • Beim Erscheinen: Entfernt alle Aufladungen. Erhält Regeneration, wenn eine Aufladung entfernt wurde.
  • Beim Erscheinen: Erhält Aufladung
  • Beim Erscheinen: Erhält eine weitere Aufladung, wenn es sich bei mindestens einem Verbündeten um einen MILITÄR-Charakter handelt.
  • Erhöht die max. LP um +10 %.
  • Erhöht die max. LP von A-FORCE-Verbündeten um +10 %.
  •  Erhöht die max. LP von MILITÄR-Verbündeten um +15 %.
  • Erhöht den Schaden von MILITÄR-Verbündeten um +10 %.
  • Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn Binär nicht aktiv ist und dieser Charakter Fähigkeitenenergie erhält.

Black Panther

Erhöhungen der Grundwerte:

  • LP +154 %
  • Schaden +45 %
  • Rüstung +12 %
  • Fokus +53 %
  • Widerstand +21 %

 

Standardfähigkeit: Krallenhieb

Alt:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 210 % Schaden + 30 % Durchdringungsschaden zu und wendet Verlangsamung an.

Neu:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 210 % Schaden + 30 % Durchdringungsschaden zu, wendet Verlangsamung an und löst Blutung aus.

 

Spezialfähigkeit: Geist des Jägers

Alt:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 230 % Schaden + 30 % Durchdringungsschaden zu.
  • Erhält für 2 Runden +Offensive. Erhält bei einem krit. Treffer Konter.

Neu:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 230 % Schaden + 30 % Durchdringungsschaden zu.
  • Wendet auf sich selbst und alle verbündeten WAKANDANER für 2 Runden +Offensive an.
  • Wendet bei einem krit. Treffer auf sich selbst und alle verbündeten WAKANDANER 2-mal Konter an.
  • Erhöht die krit. Trefferchance dieses Angriffs um +100 %, wenn dieser Charakter 2 oder mehr verbündete WAKANDANER an seiner Seite hat.

 

Ultimative Fähigkeit: Pantheransturm

Alt:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 280 % Schaden zu. Springt auf 1–3 benachbarte Ziele über und fügt ihnen 200 % Schaden zu. Konter unterbricht diese Kettenangriffe.
  • Greift stattdessen alle Feinde an und fügt ihnen 250 % Schaden zu, wenn Aufladung aktiv ist. Aufladung geht danach vollständig verloren. Erhöht den Schaden dieses Angriffs für jede Aufladung um +20 %.
  • Erhöht den Durchdringungsschaden von allen Angriffen um +30 % und die krit. Trefferchance zusätzlich um +20 %.

Neu:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 280 % Schaden zu. Springt auf 1–3 benachbarte Ziele über und fügt ihnen 200 % Schaden zu.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe.
  • Greift stattdessen alle Feinde an und fügt ihnen 280 % Schaden zu, wenn Aufladung aktiv ist. Erhöht den Schaden dieses Angriffs für jede Aufladung um +40 %.
  • Füllt die Tempoleiste von sich selbst und allen verbündeten WAKANDANERN im SCHMELZTIEGEL um 30 %, wenn dieser Charakter über 4 oder mehr Aufladungen verfügt.
  • Aufladung geht danach vollständig verloren.
  • Erhöht den Durchdringungsschaden von allen Angriffen um +30 % und dir krit. Trefferchance zusätzlich um +20 %.
  • Der Angriff ist unasuweichlich, wenn dieser Charakter 4 oder mehr verbündete WAKANDANER an seiner Seite hat.

 

Passive Fähigkeit: Verteidiger von Wakanda

Alt:

  • Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn die LP unter 50 % der max. LP sinken.
  • Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100 %.
  • Erhält Parieren, wenn +Defensive aktiv ist.

Neu:

  • Erhält 1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn dieser Charakter angegriffen wird.
  • Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100 %.
  • Erhält Parieren und Regeneration, wenn +Defensive aktiv ist.
  • Erhöht den Schaden von sich selbst und allen verbündeten WAKANDANERN im SCHMELZTIEGEL um +15 % und die Heilung durch LP-Entzug um 50 %.

M’Baku

Erhöhungen der Grundwerte:

  • LP +29 %
  • Schaden +38 %
  • Rüstung +25 %
  • Fokus +68 %
  • Widerstand +57 %

 

Spezialfähigkeit: Ruf des Berges

Alt:

  • Erhält Spott und 2-mal Konter. Erhält +2 Aufladungen bis zu einem Maximum von 5.

Neu:

  • Erhält für 2 Runden Spott.
  • Wendet auf sich selbst und alle verbündeten Wakandaner 2-mal Konter an.
  • Erhält +2 Aufladungen bis zu einem Maximum von 5.
  • Wendet auf sich selbst und alle verbündeten WAKANDANER für 2 Runden +Defensive an.

 

Ultimative Fähigkeit: Jabari-Lawine

Alt:

  • Greift das Primärziel sowie alle benachbarten Ziele an und fügt ihnen 320 % Schaden zu. Springt bei einer Tötung auf ein benachbartes Ziel über und fügt ihm sowie allen benachbarten Zielen 320 % Schaden zu.
  • Heilt 15 % der max. LP, wenn +Defensive aktiv ist. Erhält +1-mal +Defensive, wenn die LP bereits voll sind.

Neu:

  • Greift das Primärziel sowie alle benachbarten Ziele an, fügt ihnen 320 % Schaden zu und wendet +1-mal Verwundbar bis zu einem Maximum von 3 an.
  • Springt auf das benachbarte Ziel des Primärziels über, greift dieses Ziel und alle benachbarten Ziele an, fügt ihnen 320 % Schaden zu und wendet +1-mal Verwundbar bis zu einem Maximum von 3 an, wenn eines der vorherigen Ziele dem vorherigen Angriff widerstanden hat.
  • Wendet auf sich selbst und alle verbündeten WAKANDANER +2 Aufladungen bis zu einem Maximum von 5 an.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe nicht.

 

Passive Fähigkeit: Ahnenmacht

Alt:

  • Erhöht die Blockchance um +100 % und die Blockmenge um +50 %, solange Aufladung aktiv ist.
  • Verliert beim Blocken 1 Aufladung.
  • Heilt beim Blocken bei RAUBZÜGEN um 10 % der max. LP.
  • Erhöht die Blockchance in RAUBZÜGEN um +25 %.

Neu:

  • Heilt 15 % der max. LP, wenn +Defensive aktiv ist. Erhält +1-mal +Defensive, wenn die LP bereits voll sind.
  • Entfernt alle negativen Effekte eines verbündeten WAKANDANERS und erhält +1-mal Spott bis zu einem Maximum von 3, wenn Aufladung aktiv ist und die LP des jeweiligen Charakters unter 50 % sinken. Anschließend geht 1 Aufladung verloren.
  • Erhöht die Blockchance um +25 %.
  • Erhöht die Blockchance zusätzlich um +100 % und die Blockmenge um +50 %, solange Aufladung aktiv ist.
  • Verliert beim Blocken 1 Aufladung und heilt um 10 % der max. LP.
  • Verringert die Rüstung von allen Feinden mit Verwundbar um 30 %, wenn dieser Charakter im SCHMELZTIEGEL 2 oder mehr verbündete WAKANDANER an seiner Seite hat.

Okoye

Erhöhungen der Grundwerte:

  • LP +84 %
  • Schaden +45 %
  • Rüstung +95 %
  • Fokus +84 %
  • Widerstand +21 %

 

Standardfähigkeit: Speerstoß

Alt:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 200 % Schaden zu und entfernt einen positiven Effekt.
  • Erhöht den Fokus für diesen Angriff zusätzlich um +50 %.

Neu:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 200 % Schaden zu und entfernt 2 positive Effekte.
  • Erhöht den Fokus für diesen Angriff zusätzlich um +50 %.

 

Spezialfähigkeit: Präzisionsschlag

Alt:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 220 % Schaden zu und wendet -Defensive an. Springt auf 1 benachbartes Ziel über und fügt ihm 190 % zu.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

Neu:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 220 % Schaden zu und wendet für 1 Runden -Defensive und für 2 Runden -Offensive an.
  • Springt auf 4 benachbarte Ziele über und fügt ihnen 190 % zu.
  • Verkürzt die Tempoleiste von allen Zielen mit Immunität im SCHMELZTIEGEL um 35 %.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

 

Ultimative Fähigkeit: Aufspießen

Alt:

  • Erhält +Offensive.
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 280 % Durchdringungsschaden zu und verkürzt die Tempoleiste um 50 %.

Neu:

  • Erhält +Offensive.
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 320 % Durchdringungsschaden zu und verkürzt die Tempoleiste um 50 %.
  • Erhöht den Schaden dieses Angriffs für jede Aufladung um +40 %.
  • Entfernt im SCHMEZLZTIEGEL Einmalige Wiederbelebung vom Primärziel. Diesem Angriff kann nicht widerstanden werden.
  • Erhält 3 Fähigkeitenenergie, wenn dieser Charakter im SCHMELZTIEGEL über 4 oder mehr Aufladungen verfügt.
  • Dieser Angriff ignoriert +Defensive und ist unausweichlich.

 

Passive Fähigkeit: Dora Milaje

Alt:

  • Erhöht den Durchdringungsschaden um +50 %. Erhält Immunität, wenn +Defensive aktiv ist.
  • Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn dieser Charakter oder ein verbündeter WAKANDANER einen krit. Treffer erzielt.
  • Erhält Sofortiger Assist und verliert 1 Aufladung, wenn während der Runde eines verbündeten WAKANDANERS Aufladung aktiv ist. Erhöht ansonsten die Chance, Sofortiger Assist zu erhalten, um 20 %.

Neu:

  • Erhält Immunität, wenn +Defensive aktiv ist. Wendet im SCHMELZTIEGEL auf alle verbündeten WAKANDANER Immunität an.
  • Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn dieser Charakter oder ein verbündeter WAKANDANER einen krit. Treffer erzielt.
  • Erhält während der Runde eines verbündeten WAKANDANERS Sofortiger Assist.
  • Erhöht den Durchdringungsschaden um +50 %.
  • Wenn dieser Charakter im SCHMELZTIEGEL über Aufladung verfügt und 4 oder mehr verbündete WAKANDANER an seiner Seite hat:
  • > Verringert den Schaden aller Feinde um 15 %.
  • > Erhöht das Tempo von sich selbst und allen verbündeten WAKANDANERN um 20 %.
  • > Verringert die Heilung durch LP-Entzug von allen Feinden um 50 %.

Shuri

Erhöhungen der Grundwerte:

  • LP +50 %
  • Schaden +45 %
  • Rüstung +46 %
  • Fokus +31 %
  • Widerstand +21 %

 

Standardfähigkeit: Vibraniumstulpen

Alt:

  • Greift das Primärziel sowie alle benachbarten Ziele an und fügt ihnen 200 % Schaden zu. Wendet auf das Primärziel für 2 Runden Heilblockade an.

Neu:

  • Greift das Primärziel sowie alle benachbarten Ziele an und fügt ihnen 300 % Schaden zu. Wendet auf das Primärziel für 2 Runden Heilblockade an.

 

Spezialfähigkeit: Sofortiges Upgrade

Alt:

  • Wendet auf sich selbst und alle Verbündeten für 2 Runden +Defensive an.
  • Wendet auf sich selbst und alle verbündeten WAKANDANER +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5 an.
  • Gewährt 2 zufälligen Verbündeten Fähigkeitenenergie. Gewährt 1 zufälligen verbündeten WAKANDANER Fähigkeitenenergie.

Neu:

  • Wendet auf sich selbst und alle Verbündeten für 2 Runden +Defensive an.
  • Wendet auf sich selbst und alle verbündeten WAKANDANER +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5 an.
  • Gewährt 2 zufälligen Verbündeten Fähigkeitenenergie. Gewährt 4 zufälligen verbündeten WAKANDANERN Fähigkeitenenergie.

 

Passive Fähigkeit: Lang lebe Wakanda

Alt:

  • Wendet beim Erscheinen auf sich selbst und alle verbündeten WAKANDANER +Tempo an.
  • Heilt den Verbündeten mit den wenigsten LP während der eigenen Runde um 10 % der max. LP dieses Charakters. Heilt den Verbündeten mit den zweitwenigsten LP um 10 % der max. LP dieses Charakters, solange Aufladung aktiv ist. Verliert 1 Aufladung.
  • Gewährt sich selbst Fähigkeitenenergie, wenn +Defensive aktiv ist.
  • Erhöht die max. LP von sich selbst und allen verbündeten WAKANDANERN bei Raubzügen um +40 %. Erhöht die Rüstung von sich selbst und allen verbündeten WAKANDANERN bei Raubzügen um +20 %.
  • Erhält bei RAUBZÜGEN 3-mal Parieren, wenn die LP von diesem Charakter oder einem Verbündeten unter 50 % seiner max. LP sinken.

Neu:

  • Wendet beim Erscheinen auf sich selbst und alle verbündeten WAKANDANER +Tempo an.
  • Heilt den Verbündeten mit den wenigsten LP während der eigenen Runde um 10 % der max. LP dieses Charakters. Heilt den Verbündeten mit den zweitwenigsten LP um 10 % der max. LP dieses Charakters, solange Aufladung aktiv ist. Verliert 1 Aufladung.
  • Gewährt sich selbst Fähigkeitenenergie, wenn +Defensive aktiv ist.
  • Erhöht die max. LP um +40 %.
  • Erhöht die max. LP von verbündeten WAKANDANERN um +40 %.
  • Erhöht die Rüstung um +20 %.
  • Erhöht die Rüstung von verbündeten WAKANDANERN um +20 %.
  • Wendet auf sich selbst oder einen Verbündeten 3-mal Parieren an, wenn die LP von diesem Charakter unter 50 % seiner max. LP sinken.

Killmonger

Erhöhungen der Grundwerte:

  • LP +20 %
  • Schaden +38 %
  • Rüstung +22 %
  • Fokus +31 %
  • Widerstand +21 %

 

Ultimative Fähigkeit: Kampfrausch

Alt:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 300 % Schaden zu. Springt auf alle benachbarten Ziele über und fügt ihnen 240 % Schaden zu.
  • Greift bei einem krit. Treffer alle Feind an und fügt ihnen 200 % Schaden zu. Aufladung geht danach verloren. Erhält ansonsten +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

Neu:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 300 % Schaden zu. Springt auf alle benachbarten Ziele über und fügt ihnen 240 % Schaden zu.
  • Greift bei einem krit. Treffer alle Feind an und fügt ihnen 200 % Schaden zu. Aufladung geht danach verloren. Erhält ansonsten +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe.
  • Führt im SCHMELZTIEGEL stattdessen einen Rückschlagkettenangriff gegen 7 benachbarte Ziele aus.


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