6.3.0 Release Notes
July 27, 2022

Erlebe das nächste Kapitel der epischen Story von Apocalypse mit der Einführung des neuen Saga-Spielmodus! Schließe die Seuche-Saga ab, um Materialien für erweckte Fähigkeiten und ein exklusives "Seuche"-Kostüm für Morgan Le Fay, die erste Reiterin der Apokalypse, zu erhalten.


Neues im Verlauf dieser Veröffentlichung:

• Erweitere deinen Kader um 5 neue spielbare Charaktere: Deathlok, Viv Vision, Hulkbuster, Brawn und Abomination

• Verbesserte Fähigkeiten und Werte für Vision und Iron Man, um mit Deathlok, Hulkbuster und Viv Vision im neuen Team der bionischen Avengers zusammenzuarbeiten. Das Team der bionischen Avengers eignet sich hervorragend als Technik-Raubzugteam und wird auch zum Freischalten des vierten Reiters genutzt.

• Neue Kostüme: Morgan Le Fay – Seuche, Valkyrie – Königin von Asgard, She-Hulk – Rechtsanwältin

• Stelle einen Top-Trupp mit dem zeitlich begrenzten Merkmal "Eiserner Wille" für die Eventkampagne "Lebenszyklus" von Viv Vision zusammen.

• Techno-Future – Nimm an ausgewählten August-Events teil, um Deathlok zu rekrutieren

• Neuer "Doom III"-Raubzug – Die neueste Stufe der Doom-Raubzüge belohnt dich mit dem türkisen Elite-Orb, der einzigartige Mini-Ausrüstungsteile der Ausrüstungsklassen 16 und 17 enthält. Jeder Knoten erfordert Ausrüstung Iso-8 T2 Stufe 3, aber alle Allianzen, die Doom II auf Schwierigkeitsgrad 1 oder höher abgeschlossen haben, sollten in der Lage sein, diese Herausforderung anzunehmen!

• Kriegs-Update – Kriegs-Boosts und Räume wurden mit "Kleines Parieren" aktualisiert, das eine 100%ige Blockchance bietet, ohne die zusätzliche Chance, die Anwendung eines negativen Effekts zu negieren.

• Neue "Kosmischer Schmelztiegel"-Ligen – Die Ligen sind jetzt live! Deine Liga basiert auf deiner Tribunalwertung und ist unterteilt in: Meister, Diamant, Platin, Gold, Silber und Bronze. Je höher deine Liga, desto mehr Belohnungen erhältst du am Ende eines Schmelztiegels.

• Neue Ausrüstungsklasse 17 und neuer "Waffenkammer 17"-Orb

• Kaufbestätigung für Kraftkerne – Du wirst jetzt aufgefordert, den Kauf von 1.000 oder mehr Kraftkernen zu bestätigen. Einmal bestätigt, wird diese Aufforderung erst am nächsten Tag wieder erscheinen und sie kann in den erweiterten Einstellungen deaktiviert werden. Außerdem gibt es ein Bestätigungs-Pop-up, wenn du beim Öffnen von Orbs von der Währung zur Verwendung von Kraftkernen wechselst.

• Neu: Herkunft-Herausforderungen der Klassen 4 und 5 – Verdiene dir in den neu hinzugefügten Stufen 4 und 5 türkise, orange und lila Ausrüstungsbelohnungen. Für Stufe 4 müssen 5 Charaktere der angegebenen Herkunft mit T2 Stufe 2 Iso-8 ausgerüstet sein, während für Stufe 5 T2 Stufe 3 Iso-8 erforderlich ist. Es wird empfohlen, mit Charakteren der Stufe 85+, 7 gelben Sternen, 4 roten Sternen, Ausrüstungsklasse 15, maximalen Fähigkeitsstufen und dem vollen Stark-Technologie-Bonus von 25 % zu kämpfen.

• Wenn du für ein Item auf "Suchen" tippst, werden dir jetzt alle Orte angezeigt, an denen der Gegenstand gefunden werden kann, und du siehst "Aktualisieren und erhalten in" für Orte, die eine Shop-Zurücksetzung erfordern

• Update für den "Doom II"-Raubzug: Die Freischaltbedingung für die Schwierigkeitsgrade 1-3 wurde auf 60 % des vorherigen Schwierigkeitsgrads reduziert; die Abschlussgrenze für den Erhalt von Erstbelohnungen in den Schwierigkeitsgraden 1-3 wurde auf 60 % reduziert

• Waffenkammer 16-Orb-Update: Es wurde eine dritte Säule hinzugefügt, die Gold fallen lässt.


Fehlerbehebungen

• Spieler müssen jetzt an mindestens einer "Kosmischer Schmelztiegel"-Prüfung teilnehmen, um am Ende des Turniers Belohnungen zu erhalten.

• Jessica Jones' ultimative Fähigkeit "Ablehnung" wurde widerstanden, wenn sie die Klasse Plänklerin Iso-8 ausgerüstet hatte.

• Im Text für Scarlet Spiders ultimative Fähigkeit "Klonzermalmung" fehlte der Hinweis, dass der Angriff unvermeidbar ist. Das Kampfverhalten ist korrekt und bleibt unverändert.

• Der Bonusangriff von Gambits Standardfähigkeit "Höherer Einsatz" wurde nicht aktiviert, wenn alle verbleibenden Gegner Unsichtbarkeit hatten.

• Im Text für Okoyes ultimative Fähigkeit "Aufspießen" fehlte der Hinweis, dass die Aufladung nach dem Einsatz der Fähigkeit verloren geht. Das Kampfverhalten ist korrekt und bleibt unverändert.

• Die erweiterte Einstellung "Alle Assets über WLAN herunterladen" funktionierte in der vorherigen Version nicht wie vorgesehen und wurde behoben.

• Die Registerkarte "Kostüm" im Shop hatte sich beim vorherigen Update verschoben. Wir haben sie wieder an ihren ursprünglichen Platz verlegt.

• Spieler/innen werden nicht mehr nach einer Stunde Inaktivität von ihrem Scopely-Konto abgemeldet.


Bekannte Probleme

·        Morgan Le Fay hat keine Angriffs-Soundeffekte, wenn sie ihr Seuchen-Kostüm angelegt hat.

·        Pistolen-Spezialeffekte fehlen für einige Charaktere.



Website-Updates

 

Im Verlauf dieser Veröffentlichung:




  • Kostenlose Angebote auf der Shop-Seite von MarvelStrikeForce.com. Schau täglich auf MarvelStrikeForce.com nach neuen kostenlosen Angeboten.

 

Charakter-Updates

Updates für Iron Man

Erhöhungen der Grundwerte

  • LP +56 %
  • Schaden +29 %
  • Fokus +93 %
  • Widerstand +47 %

 

Standardfähigkeit: Repulsor-Strahl

Alt:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 280 % Schaden zu. Chance von 30 %, auf bis zu 2 benachbarte Ziele überzuspringen und ihnen 230 % Schaden zuzufügen.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

Neu:

  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 280 % Schaden zu und wendet -Defensive an.
  • Springt auf 2 benachbarte Ziele über, fügt ihnen 230 % Schaden zu und wendet -Defensive an.
  • Erhält einen Assist von einem zufälligen Hulkbuster-Verbündeten.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe nicht.

 

Spezialfähigkeit: Raketenhagel

Alt:

  • Greift alle Feinde an und fügt ihnen 210 % Schaden zu. Greift alle Feinde an und fügt ihnen stattdessen 300 % Schaden zu, wenn Captain America ein Verbündeter ist.
  • Dieser Angriff ist unvermeidbar.

 

Neu:

  • Greift alle Feinde an, fügt ihnen 300 % Schaden zu und verlängert die Dauer von allen negativen Effekten auf jedem Ziel um 1.  
  • Gewährt in RAUBZÜGEN benachbarten verbündeten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie. 

Dieser Angriff ist unvermeidbar.

 

Anmerkung der Entwickler: Wenn Captain America im Team ist, feuert Iron Man seinen Strahl auf Captain Americas Schild und sorgt so für einen anderen grafischen Effekt. Der Schaden bleibt derselbe.

 

Ultimative Fähigkeit: Unibeam

Alt:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 600 % Schaden zu.

 

Neu:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 700 % Schaden zu.
  • Gewährt 2 zufälligen verbündeten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.
  • Gewährt in RAUBZÜGEN stattdessen sich selbst und allen verbündeten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.
  • Dieser Angriff kann nicht geblockt werden und ist unausweichlich, wenn dieser Charakter 3 oder mehr BIONISCHE AVENGERS an seiner Seite hat.

 

Passive Fähigkeit: Stark-Upgrades

Alt:

  • Erhöht die krit. Trefferchance zusätzlich um +15 %. Erhöht die krit. Trefferchance von TECHNIK-Verbündeten zusätzlich um +15 %. Erhöht die krit. Trefferchance aller Verbündeten zusätzlich um +10 %. Erhöht den Schaden für jeden verbündeten ENERGIERÜSTUNG-Charakter oder WELLE I – AVENGER um +5 %.

 

Neu:

  • Erhöht den Schaden für jeden verbündeten BIONISCHER-AVENGER-, ENERGIERÜSTUNG-Charakter oder WELLE I – AVENGER um +5 %.
  • Erhöht die krit. Trefferchance um +25 %.
  • Erhöht die krit. Trefferchance von Verbündeten um +10 %.
  • Erhöht die krit. Trefferchance von TECHNIK-Verbündeten zusätzlich um +5 %.
  • Erhöht die krit. Trefferchance von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS zusätzlich um +5 %.
  • Erhöht den krit. Trefferschaden um +40 %.
  • Erhöht den krit. Trefferschaden von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS um +20 %.
  • Bei RAUBZÜGEN:
  •  > Erhöht die krit. Trefferchance zusätzlich um +15 %.
  •  > Erhöht die krit. Trefferchance von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS zusätzlich um +20 %.
  •  > Erhöht den krit. Trefferschaden von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS zusätzlich um +20 %.

Updates für Vision

Erhöhungen der Grundwerte

  • LP +48 %
  • Schaden +43 %
  • Rüstung +30 %
  • Fokus +38 %
  • Widerstand +167 %

 

Standardfähigkeit: Schwergewicht

Alt:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 260 % Schaden zu. Greift anschließend bis zu 2 zusätzliche Ziele an und fügt ihnen 220 % Schaden zu. Wendet auf jedes Ziel -Offensive an und löst bei jedem TECHNIK-Feind Blutung aus.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

Neu:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 260 % Schaden zu. Greift anschließend 2 benachbarte Ziele an und fügt ihnen 230 % Schaden zu. Wendet auf jedes Ziel -Offensive an und löst bei jedem TECHNIK-Ziel Blutung aus.
  • Konter unterbricht diese Kettenangriffe.
  • Erhält einen Assist von einer zufälligen verbündeten Viv Vision.

 

Spezialfähigkeit: Tauchbombe

Alt:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 230 % Schaden zu. Greift anschließend benachbarte Ziele an und fügt ihnen 160 % Schaden zu. Wendet auf das Primärziel und 1 weiteres Ziel Fähigkeitenblock an.

Neu:

  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 230 % Schaden zu. Greift anschließend benachbarte Ziele an und fügt ihnen 160 % Schaden zu.
  • Wendet auf das Primärziel und 1 benachbartes Ziel Fähigkeitenblock an. 
  • Wendet auf das Primärziel für 2 Runden Fähigkeitenblock an, wenn es sich bei ihm um einen TECHNIK-Charakter handelt.
  • Gewährt einem zufälligen verbündeten BIONISCHEN AVENGER, dessen Energie zu Beginn der aktuellen Runden nicht voll war, 1 Fähigkeitenenergie.
  • Gewährt einer zufälligen verbündeten Viv Vision 1 Fähigkeitenenergie.

 

Ultimative Fähigkeit: Solarstrahl

Alt:

  • Greift alle Ziele an, fügt ihnen 250 % Schaden zu und entfernt 2 positive Effekte von jedem Ziel.
  • Wenn Scarlet Witch eine Verbündete ist, wird außerdem bei jedem Ziel Blutung ausgelöst.

Neu:

  • Greift alle Feinde an, fügt ihnen 300 % Schaden zu, entfernt 2 positive Effekte und löst Blutung aus.
  • Bei RAUBZÜGEN:
  •  > Verkürzt die Tempoleiste von allen Feinden um 30 %.
  •  > Gewährt allen benachbarten BIONISCHEN AVENGERS 1 Fähigkeitenenergie.
  • Der Angriff ist unausweichlich, wenn dieser Charakter 3 oder mehr verbündete BIONISCHE AVENGERS an seiner Seite hat.

 

Passive Fähigkeit: Dichtemanipulation

Alt:

  • Erhöht die Ausweichchance um zusätzlich +25 %. Erhält für 2 Runden +Defensive. Gewährt allen TECHNIK-Verbündeten beim Erscheinen für 2 Runden +Defensive.

 

Neu:

  • Beim Erscheinen:
  •  > Erhält für 2 Runden +Defensive.
  •  > Wendet auf alle TECHNIK-Verbündeten für 2 Runden +Defensive an.
  •  > Wendet bei RAUBZÜGEN auf sich selbst und alle verbündeten BIONISCHEN AVENGERS für 2 Runden Immunität an.
  • Wendet auf eine verbündete Viv Vision Unsterblichkeit an, wenn deren LP unter 50 % sinken.
  • Entfernt alle negativen Effekte von diesem Charakter, wenn eine verbündete Viv Vision unter Fähigkeitenblock leidet.
  • Erhöht die Ausweichchance um 25 %.
  • Erhöht den Fokus um 50 %. Erhöht den Fokus von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS um 25 %.
  • Erhöht in RAUBZÜGEN den Fokus von verbündeten BIONISCHEN AVENGERS zusätzlich um 25 %.


Hulk-Updates

Erhöhung von Hulk-Werten

●     LP +18 %

●     Schaden +33 %

●     Rüstung +33 %

●     Fokus +72 %

●     Widerstehen +61 %

 

Standardfähigkeit: Smash

Alt:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 300 % Schaden zu. Wenn die LP dieses Charakters unter 50 % sinken, wird der Schaden mit 1,5 multipliziert.

Neu:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 300 % Schaden zu.

Erhöht den Schaden um +50 %, wenn dieser Charakter über weniger als 50 % seiner LP verfügt oder Aufladung aktiv ist.

Wenn bei diesem Charakter Aufladung aktiv ist, geht danach 1 Aufladung verloren.

 

Spezialfähigkeit: Wut

 

Alt:

●     Erhält Spott. Erhält 3-mal Konter, wenn ein verbündeter WELLE I – AVENGER auf dem Feld ist. Entfernt alle negativen Effekte von sich selbst.

Heilt sich selbst um 7.000 LP + 20 % der max. LP, wenn die LP dieses Charakters unter 50 % sinken.

 

Neu:

●     Greift das Primärziel mit +500 % Schaden an, wenn die LP dieses Charakters unter 50 % seiner LP sinken.

Erhält Spott. Erhält 5-mal Konter, wenn dieser Charakter einen GAMMA- oder WELLE I – AVENGER-Verbündeten hat.

Entfernt alle negativen Effekte von sich selbst.

Heilt sich selbst um 7.000 LP + 30 % der max. LP dieses Charakters.

Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5.

 

Ultimative Fähigkeit: Sprung

Alt:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 330 % Schaden zu. Greift anschließend benachbarte Feinde an und fügt ihnen 260 % Schaden zu. Wenn die LP dieses Charakters unter 50 % sinken, wird der Schaden mit 1,5 multipliziert.

 

Neu:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 330 % Schaden zu. Greift anschließend benachbarte Feinde an und fügt ihnen 260 % Schaden zu.

Erhöht den Schaden dieses Angriffes um +50 %, wenn dieser Charakter über weniger als 50 % seiner LP oder verfügt oder Aufladung aktiv ist.

Entfernt bei der KRIEGSOFFENSIVE Einmalige Wiederbelebung vom Primärziel und gewährt diesem Charakter Einmalige Wiederbelebung, wenn das Primärziel über Einmalige Wiederbelebung verfügt. Das ist nur einmal pro Kampf möglich.

Wenn bei diesem Charakter Aufladung aktiv ist, geht danach 1 Aufladung verloren.

 

Passive Fähigkeit: Immer wütend

Alt:

●     Füllt die Tempoleiste um 100 %, erhält +Offensive und entfernt Betäubung von sich selbst, wenn die LP unter 50 % sinken. Erhält Unsterblichkeit und entfernt alle negativen Effekte von sich selbst, wenn die LP unter 25 % sinken.

Füllt die Tempoleiste um 15 %, wenn ein Feind einen verbündeten WELLE I – AVENGER angreift.

Erhöht die Rüstung um +33 %, wenn dieser Charakter weniger als 50 % seiner LP hat.

Erhöht den Widerstand zusätzlich um +250 %, wenn Spott aktiv ist.

Erhöht die LP um +10 %.

Neu:

●     Erhält in Krieg beim Erscheinen Spott, wenn dieser Charakter 3 oder mehr GAMMA-Verbündete an seiner Seite hat.

Füllt die Tempoleiste um 100 %, entfernt Betäubung von sich selbst, erhält +Offensive und +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn die LP unter 50 % sinken.

Erhält Unsterblichkeit und entfernt alle negativen Effekte von sich selbst, erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn die LP unter 25 % sinken.

Füllt die Tempoleiste um 15 %, wenn ein Feind einen GAMMA- oder WELLE I – AVENGER Verbündeten angreift.

Erhöht die LP um +10 %.

Erhöht die Rüstung um +30 %. GAMMA-Verbündete erhalten +30 % Rüstung.

Erhöht die Rüstung um +33 %, wenn dieser Charakter über weniger als 50 % seiner LP oder verfügt oder Aufladung aktiv ist.

Erhöht den Widerstand um +1.000 %, solange bei diesem Charakter Spott aktiv ist.


She-Hulk-Updates

Erhöhung von She-Hulk-Werten

●     LP +29 %

●     Schaden +31 %

●     Rüstung +25 %

●     Fokus +53 %


 

Passive Fähigkeit: Gerichtsbeschluss

 

Alt:

●     Heilt während der eigenen Runde sich selbst um 15 % der max. LP.

Erhält bei Unsichtbarkeit Spott und heilt 30 % der max. LP dieses Charakters.

Erhöht den Schaden für jede Aufladung um +10 %.

Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn ein Feind diesen Charakter oder einen FANTASTIC FOUR-Verbündeten angreift.

Bei max. Aufladungen:

 > Überträgt alle negativen Effekte von sich selbst und jedem FANTASTIC FOUR-Verbündeten auf den Feind mit dem höchsten Schaden.

 > Greift das Primärziel an und fügt ihm 200 % Schaden zu. Greift alle benachbarten Ziele an und fügt ihnen 150 % Schaden zu.

 > Entfernt alle Aufladungen.

Erhöht bei der KRIEGSVERTEIDIGUNG den Schaden von sich selbst und allen FANTASTIC FOUR-Verbündeten um 30 %.

 

Neu:

●     Heilt während der eigenen Runde sich selbst um 15 % der max. LP.

Erhält bei Unsichtbarkeit Spott und heilt 30 % der max. LP dieses Charakters.

Erhöht den Schaden für jede Aufladung um +10 %.

Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn ein Feind diesen Charakter, einen Gamma-Verbündeten oder einen FANTASTIC FOUR-Verbündeten angreift.

Bei max. Aufladungen:

 > Überträgt alle negativen Effekte von sich selbst, jedem GAMMA-Verbündeten und jedem FANTASTIC FOUR-Verbündeten auf den Feind mit dem höchsten Schaden. Erhöht in KRIEG den Fokus um +500 % für diese Aktion.

 > Greift den Feind mit dem höchsten Schaden an und fügt ihm 300 % Schaden sowie allen benachbarten Zielen 250 % Schaden zu.

 > Aufladung geht danach vollständig verloren.

Erhöht in KRIEG den Schaden von sich selbst, allen GAMMA-Verbündeten und allen FANTASTIC FOUR-Verbündeten um +30 %.

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