6.4.0 Release Notes
September 13, 2022

Nimm am Plagen-Event "Krieg" mit Red Hulk, einem weiteren Reiter von Apocalypse, sowie dem ersten Durchlauf von Rogues Hunger-Saga teil und erkämpfe dir mit dem nächsten Originalcharakter von MARVEL Strike Force, Spider-Weaver, Siege.


Neues im Verlauf dieser Veröffentlichung:

• Neues Plagen-Event "Krieg": Verstärke deine Helden-Asgardianer, Ravagers und Welle 1 – Avengers, um Charaktersplitter für den dritten Reiter von Apocalypse, Red Hulk, zu verdienen, den du zusammen mit dem Rest des Gamma-Teams brauchen wirst, um schlussendlich Apocalypse selbst freizuschalten.

• Neue Hunger-Saga: Schließe die Hunger-Saga ab, um Materialien für die erweckten Fähigkeiten, K2-S5-Iso-8 (blau) und das exklusive Kostüm "Hunger" für die energieabsorbierende Reiterin von Apocalypse, Rogue, zu erhalten.

• Verstärke deine Charaktere mit 5 neuen spielbaren Charakteren! Red Hulk, der dritte Reiter von Apocalypse und das 5 Mitglied des Gamma-Teams; Spider-Weaver, Spider-Man (Noir) und Spider-Man (2099) des Verheddert-Teams (das auf den kosmischen Schmelztiegel spezialisiert ist); Mister Negative, der Angelpunkt des Unterwelt-Teams (das auf die Kriegsoffensive spezialisiert ist).

• Fähigkeiten- & Werteverbesserungen für Green Goblin, Taskmaster, Kingpin und Nobu – dem neuen Unterwelt-Team.

• Werteverbesserungen für Hand-Klingenmeister und Hand-Bogenschütze.

• Neue Kostüme: Rogue – Hunger, Elsa Bloodstone – Monsterjäger, Wolverine – Unheimlich.

• Erstelle einen Trupp aus Charakteren mit dem zeitlich begrenzten Merkmal "Standhaft" für die Eventkampagne von Spider-Weaver: Netz des Lebens.

• Hulk-Jäger: Nimm an ausgewählten Events im September teil, um Abomination zu rekrutieren und das Gamma-Team für den Allianzkrieg zu verstärken.

• Saison 1 des kosmischen Schmelztiegels: Kämpfe in neuen Ligen mit neuen Levelregeln um aktualisierte Belohnungen.

• Die Rückkehr des Avengers-Turms: Kämpfe dich durch Feinde bis zur Spitze des Turms, um jede Menge Belohnungen abzustauben.


Fehlerbehebungen

• Wenn Gambit mit seinem Bonusangriff einen Feind ausschaltete, endete der Angriff nicht wie vorgesehen, sondern löste einen zweiten Bonusangriff aus.

• Was Feinde betraf, die von der KI gesteuert wurden, so wendete die Spezialfähigkeit von Adam Warlock "Schwächende Explosion" nicht auf die richtigen Ziele Zerrüttet an.

• Wenn Magik betäubt war, beschwor sie Dark Phoenix nicht, nachdem Phoenix oder Dark Phoenix eliminiert worden waren.

• Während der Seuchen-Fähigkeiten von Morgan Le Fay wurden keine Soundeffekte abgespielt.

• Hin und wieder verschwanden die Waffen der Charaktere beim Betreten der Iso-8-Kammer.

• Die Mechanik, durch die ein Feind beim Erscheinen Spott erhielt, zwang die Spieler hin und wieder dazu, gegnerische Charaktere anzugreifen, die nicht über Spott verfügten.

• Rückschlagkettenangriffe endeten fälschlicherweise zu früh, wenn ein Feind eliminiert wurde.

• Sagas im Vorschaumodus konnten vorab gespielt werden, wenn sie mithilfe der Schaltfläche "Suchen" aufgerufen wurden.


Charakter-Updates

Green Goblin

Erhöhungen der Grundwerte:

●     LP +15 %

●     Schaden +40 %

●     Rüstung +20 %

●     Fokus +60 %

●     Widerstand +25 %

 

Spezialfähigkeit: Brennende Wut

Alt:

●     Greift ein zufälliges Ziel mit Unsichtbarkeit an und fügt ihm 450 % Schaden zu.

●     Greift stattdessen das Primärziel an, wenn kein Ziel unsichtbar ist.

●     Erhöht den Schaden für jeden positiven Effekt des Ziels zusätzlich um 50 %.

 

Neu:

●     Greift den Feind mit Unsichtbarkeit an, der den meisten Schaden erlitten hat, fügt ihm 480 % Schaden zu und führt einen Bonusangriff gegen dieses Ziel aus, der 500 % Schaden verursacht.

●     Greift stattdessen das Primärziel an und fügt ihm 480 % Schaden zu, wenn kein Ziel unsichtbar ist.

●     Angriffe verursachen für jeden positiven Effekt des Ziels zusätzlich 50 % Schaden.

●     Durch diesen Angriff getötete Charaktere können nicht wiederbelebt werden.

●     Dieser Angriff ist unvermeidbar und kann nicht geblockt werden.

 

Ultimative Fähigkeit: Fegefeuer

Alt:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 290 % Schaden zu.

●     Greift 3–4 zufällige Ziele an und fügt ihnen 290 % Schaden zu.

 

Neu:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 330 % Schaden zu.

●     Greift 5 zufällige Ziele an und fügt ihnen 330 % Schaden zu.

 

Passive Fähigkeit: Verätzen

Alt:

●     Wählt während der Runde jedes SPIDER-VERSE-Verbündeten 2 zufällige Feinde aus. Entfernt 1 positiven Effekt von den Feinden, wenn sie über positive Effekte verfügen.

●     Wendet auf den Feind mit dem höchsten Widerstand beim Erscheinen -Defensive an. Wendet für 2 Runden -Defensive an, wenn es sich bei diesem Feind um ein Mitglied von S.H.I.E.L.D. handelt. Diesem Angriff kann nicht widerstanden werden.

●     Erhöht die max. LP um +20 %.

 

Neu:

●     Entfernt während der Runde eines SPIDER-VERSE- oder UNTERWELT-Verbündeten 1 positiven Effekt von 2 zufälligen Feinden, die zwar über einen positiven Effekt, jedoch nicht über Schutz verfügen. Erhöht den Fokus für diese Aktion bei der KRIEGSOFFENSIVE zusätzlich um +350 %, wenn Mister Negative ein Verbündeter ist.

●     Wendet auf den Feind mit dem höchsten Widerstand beim Erscheinen für 2 Runden -Defensive an. Diesem Angriff kann nicht widerstanden werden.

●     Wendet beim Erscheinen bei der KRIEGSOFFENSIVE auf alle Feinde -Defensive an, wenn Mister Negative ein Verbündeter ist. Wendet für 2 Runden -Defensive an, wenn es sich um Mystisch-Charaktere handelt. Diesem Angriff kann nicht widerstanden werden.

●     Erhöht die max. LP um +20 %.

●     Gewährt sich selbst und UNTERWELT-Verbündeten bei der KRIEGSOFFENSIVE 30 % Rüstung.

 


Taskmaster

Erhöhungen der Grundwerte

●     LP +20 %

●     Schaden +30 %

●     Rüstung +15 %

●     Fokus +10 %

 

Standardfähigkeit: Nachahmungsschlag

Anmerkung: Bei der Änderung an der Standardfähigkeit handelt es sich lediglich um eine Erhöhung des Schadens. Beim zweiten Punkt handelt es sich um eine Textänderung zugunsten der Verständlichkeit.

 

Alt:

●     Greift das Primärziel an, fügt ihm 250 % Schaden zu und stiehlt ihm 3 positive Effekte.

 

Neu:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 300 % Schaden zu.

●     Überträgt 3 positive Effekte (mit Ausnahme von Spott) vom Primärziel auf sich selbst.

 

Spezialfähigkeit: Angepasster Angriff

Alt:

●     Greift das Primärziel an, fügt ihm 330 % Schaden zu und wendet Betäubung an.

●     Führt gegen 3 weitere Ziele Rückschlagkettenangriff aus, die 280 % Schaden verursachen, und wendet -Offensive an.

●     Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

 

Neu:

●     Greift das Primärziel an, fügt ihm 350 % Schaden zu und wendet Betäubung an. Erhöht den Fokus für diesen Angriff zusätzlich um +300 %.

●     Führt gegen 3 weitere Ziele Rückschlagkettenangriff aus, die 300 % Schaden verursachen, und wendet -Offensive an.

●     Konter unterbricht diese Kettenangriffe.

●     Dieser Angriff kann nicht gekontert werden, wenn dieser Charakter 3 oder mehr UNTERWELT-Verbündete an seiner Seite hat.

 

Ultimative Fähigkeit: Brandpfeil

Alt:

●     Greift alle Feinde an und fügt ihnen 200 % Schaden zu.

●     Wendet auf das Primärziel und 2 zufällige Sekundärziele Blindheit an.

●     Löst für 2 Runden bei allen Feinden Blutung aus.

●     Führt gegen alle Ziele mit Blutung Bonusangriffe aus, die 100 % Durchdringungsschaden verursachen.

●     Dieser Angriff ist unvermeidbar.

 

Neu:

●     Greift alle Feinde an und fügt ihnen 300 % Schaden zu.

●     Wendet auf das Primärziel und 2 zufällige Sekundärziel Blindheit und Heilblockade an.

●     Wendet in KRIEG stattdessen immer auf alle Feinde Blindheit und Heilblockade an.

●     Löst für 2 Runden bei allen Feinden Blutung aus.

●     Führt gegen alle Ziele mit Blutung Bonusangriffe aus, die 200 % Durchdringungsschaden verursachen.

●     Erhöht den Fokus für diesen Angriff zusätzlich um +500 %, wenn dieser Charakter 3 oder mehr nicht beschworene UNTERWELT-Verbündete an seiner Seite hat.

●     Dieser Angriff ist unvermeidbar.

 

Passive Fähigkeit:

Alt:

●     Erhält beim Erscheinen für 2 Runden +Offensive.

●     Erhält während der Runde eines verbündeten SÖLDNERSCHURKEN Sofortiger Assist.

●     Erhöht die Blockchance um +25 %. Erhöht die Blockmenge um +25 %.

●     Erhöht die Chance auf einen Konter um +20 % + 20 % für jeden verbündeten SÖLDNER.

●     Erhöht den Schaden für jeden GESCHICK-Feind um +10 %.

●     Erhöht den Schaden um +15 %. Erhöht den Schaden von verbündeten SÖLDNERSCHURKEN um +15 %.

●     Bei der KRIEGSVERTEIDIGUNG:

●     Füllt die Tempoleiste von sich selbst und allen verbündeten SÖLDNERSCHURKEN beim Erscheinen um 10 % + 10 % für jeden verbündeten SÖLDNER.

●     Wendet auf den Feind mit dem höchsten Schaden während der eigenen Runde Spott an, wenn dieser Charakter 2 oder mehr verbündete SÖLDNERSCHURKEN an seiner Seite hat.

●     Dieser Effekt ist unvermeidbar.

●     Erhöht den Fokus für diesen Effekt zusätzlich um +10.000 %.

●     Führt Assists aus, wenn Verbündete Fähigkeiten benutzen, bei denen es sich um keine Angriffe handelt.

 

Neu:

●     Erhält beim Erscheinen für 2 Runden +Offensive.

●     Erhält während der Runde eines SÖLDNERSCHURKEN- oder UNTERWELT-Verbündeten Sofortiger Assist.

●     Erhöht die Blockchance um +25 %. Erhöht die Blockmenge um +25 %.

●     Erhöht die Chance auf einen Konter um +20 % + 20 % für jeden SÖLDNER- oder UNTERWELT-Verbündeten.

●     Erhöht den Schaden für jeden GESCHICK-Feind um +10 %.

●     Erhöht den Schaden um +30 %. Erhöht den Schaden von SÖLDNERSCHURKEN- oder UNTERWELT-Verbündeten um +30 %.

●     In KRIEG:

●     Füllt die Tempoleiste von sich selbst und allen SÖLDNERSCHURKEN- oder UNTERWELT-Verbündeten beim Erscheinen um 10 % + 10 % für jeden SÖLDNER- oder UNTERWELT-Verbündeten.

●     Wendet auf den Feind mit dem höchsten Schaden während der eigenen Runde Spott an, wenn dieser Charakter 2 oder mehr SÖLDNERSCHURKEN- oder UNTERWELT-Verbündete an seiner Seite hat.

●     Dieser Effekt ist unvermeidbar.

●     Erhöht den Fokus für diesen Effekt zusätzlich um +10.000 %.

●     Führt Assists aus, wenn Verbündete Fähigkeiten benutzen, bei denen es sich um keine Angriffe handelt.

●     Erhöht den Schaden von sich selbst und UNTERWELT-Verbündeten um +25 %.


Kingpin

Erhöhungen der Grundwerte

●     Schaden +62 %

●     Rüstung +110 %

●     Widerstand +28 %

●     Tempo +42 %

 

Standardfähigkeit: Heftiger Schlag

Alt:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 270 % Schaden zu.

●     Chance von 50 %, einen Assist zu erhalten.

 

Neu:

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 270 % Schaden zu.

●     Erhöht die krit. Trefferchance um +15 % + 15 % für jeden nicht beschworenen UNTERWELT-Verbündeten, wenn dieser Charakter 3 oder mehr nicht beschworene UNTERWELT-Verbündete an seiner Seite hat.

●     Gewährt sich selbst bei einem krit. Treffer Barriere, wodurch Schaden in Höhe von 10 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●     Chance von 50 %, einen Assist von einem zufälligen Verbündeten zu erhalten.

 

Spezialfähigkeit: Verbrecherboss

Alt:

●     Beschwört 2–3 Leibwächter, die Feinden 340 % normalen Schaden zufügen und über 100 % der normalen LP verfügen.

●     Die Leibwächter erhalten bei ihrer Beschwörung Spott.

 

Neu:

●     Beschwört 3 Leibwächter. Die Leibwächter erhalten bei ihrer Beschwörung Spott und 2-mal Unsterblichkeit.

●     Wendet bei der KRIEGSOFFENSIVE auf sich selbst und alle UNTERWELT-Verbündeten Schutz an.

 

Ultimative Fähigkeit: Befehle vom Boss

Alt:

●     Wendet auf alle Verbündeten für 2 Runden +Defensive an.

●     Wendet auf 5 Verbündete +Offensive an.

●     Chance von 30 %, einen Assist von Verbündeten zu erhalten (die Chance, dass ein SCHURKE oder SÖLDNER für einen Assist ausgewählt wird, ist doppelt so hoch).

 

Neu:

●     Wendet auf sich selbst und alle Verbündeten für 2 Runden +Defensive an.

●     Wendet auf sich selbst und alle Verbündeten für 2 Runden +Offensive an.

●     Erhält einen Assist von einem zufälligen UNTERWELT-Verbündeten.

●     Erhält einen Assist von einem zufälligen Verbündeten.

 

Passive Fähigkeit: Drahtzieher

Alt:

●     Chance von 25 %, zu Beginn jeder Runde eines SCHURKEN-Verbündeten Teamangriff zu erhalten.

 

Neu:

●     Beschwört beim Erscheinen einen Leibwächter. Der Leibwächter erhält bei seiner Beschwörung Spott und 2-mal Unsterblichkeit.

●     Chance von 50 %, sich selbst oder einem zufälligen Verbündeten in jeder Runde von diesem Charakter oder einem verbündeten SCHURKEN Sofortiger Assist zu gewähren.

●     Wendet am Ende der Runde dieses Charakters auf alle beschworenen Verbündeten +Tempo und +Offensive an, wenn dieser Charakter über Barriere verfügt.

●     Füllt die Tempoleiste von diesem Charakter und allen beschworenen Verbündeten um 20 %, wenn dieser Charakter angegriffen wird.

●     Erhöht den Fokus um 60 %. Erhöht den Fokus von UNTERWELT-Verbündeten um 60 %.

●     Erhöht den Widerstand um 60 %. Erhöht den Widerstand von UNTERWELT-Verbündeten um 60 %.


Söldner-Leibwächter

Erhöhungen der Grundwerte

●     LP +50 %

●     Schaden +80 %

●     Rüstung +40 %

●     Fokus +25 %

●     Widerstand +30 %


Nobu

Erhöhungen der Grundwerte

●     LP +60 %

●     Schaden +30 %

●     Rüstung +51 %

●     Fokus +25 %

●     Widerstand +25 %

 

Standardfähigkeit: Schattenschlag

Alt:

●     Greift das Primärziel an, fügt ihm 310 % Schaden zu und hat eine Chance von 70 %, für 1 Runde Unsichtbarkeit zu erhalten.

●     Erhöht die Chance, einen Assist von einem HAND-Verbündeten zu erhalten, um +40 %.

 

Neu:

●     Greift das Primärziel an, fügt ihm 330 % Schaden zu und löst Blutung aus.

●     Wendet auf sich selbst und den Verbündeten, der den meisten Schaden erlitten hat, Unsichtbarkeit an.

●     Erhält einen Assist von einem zufälligen HAND- oder UNTERWELT-Verbündeten.

 

Spezialfähigkeit: Unsichtbare Armee

Alt:

●     Beschwört 2–3 Hand-Ninjas, die Feinden 340 % normalen Schaden zufügen und über 100 % der normalen LP verfügen.

 

Neu:

●     Beschwört 3 Hand-Ninjas mit +Offensive und Regeneration.

●     Entfernt alle negativen Effekte von sich selbst.

●     Mögliche Beschwörungen:

●     Hand-Klingenmeister

●     Hand-Bogenschütze

 

Ultimative Fähigkeit: Fallenstellen

Alt:

●     Erhält 2-mal Konter und wendet auf alle Verbündeten 1–2-mal Konter an.

 

Neu:

●     Wendet auf sich selbst und alle Verbündeten 2-mal Konter an.

●     Wendet auf sich selbst und alle Verbündete 2-mal Parieren an.

●     Wendet auf sich selbst und alle Verbündeten bei der KRIEGSOFFENSIVE 2-mal Unsterblichkeit an.

 

Passive Fähigkeit: Todesgeheimnisse

Alt:

●     Erhöht die Chance, das HAND-Verbündete nach dem Tod mit 20 % LP wiederbelebt werden, um +10 %.

●     Erhöht die Chance, das Verbündete, bei denen es sich um keine HAND-Charaktere handelt, nach dem Tod mit 15 % LP wiederbelebt werden, um +5 %.

 

Neu:

●     Gewährt allen HAND- und UNTERWELT-Verbündeten eine Chance von 10 %, mit 20 % der max. LP wiederbelebt zu werden.

●     Gewährt allen anderen Verbündeten eine Chance von 5 %, mit 15 % der max. LP wiederbelebt zu werden.

●     Bei der KRIEGSOFFENSIVE:

●     Erhöht die krit. Trefferchance von diesem Charakter sowie HAND- oder UNTERWELT-Verbündeten um +50 %, wenn der jeweilige Charakter über Konter verfügt.

●     Erhöht den krit. Trefferschaden von diesem Charakter sowie HAND- oder UNTERWELT-Verbündeten um +20 %, wenn der jeweilige Charakter über Unsichtbarkeit verfügt.


Hand-Klingenmeister

Erhöhungen der Grundwerte

●     LP +36 %

●     Schaden +20 %

●     Rüstung +40 %

●     Fokus +40 %

●     Widerstand +60 %


Hand-Bogenschütze

Erhöhungen der Grundwerte

●     LP +36 %

●     Schaden +30 %

●     Rüstung +56 %

●     Fokus +60 %

●     Widerstand +60 %


Rogue – erweckte Fähigkeiten

Megaschlag – Stufe 7:

●     Entfernt alle Barrieren auf dem Primärziel und fügt ihm 300 % Schaden zu.

●     Führt einen Bonusangriff aus, der 300 % Schaden verursacht, wenn das Primärziel nicht Barriere hat.

 

Megaschlag – Stufe 8:

●     Entfernt alle Barrieren auf dem Primärziel und fügt ihm 300 % Schaden zu.

●     Führt einen Bonusangriff aus, der 300 % Schaden verursacht, wenn das Primärziel nicht Barriere hat.

●     Führt immer einen Bonusangriff aus, der 300 % Schaden verursacht, und gewährt jedem verbündeten REITER oder Apocalypse für diesen Angriff eine krit. Trefferchance von 25 %, wenn dieser Charakter 1 oder mehr verbündete REITER oder Apocalypse an seiner Seite hat.

 

Gastlichkeit des Südens – Stufe 5:

●     Wendet auf sich selbst und alle verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN beim Erscheinen für 2 Runden +Defensive an.

●     Wendet im SCHMELZTIEGEL auf sich selbst und alle verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN Schutz an.

●     Heilt während der eigenen Runde um 10 % der max. LP dieses Charakters.

●     Erhält am Ende der Runde dieses Charakters +Defensive.

●     Erhält für 2 Runden Spott, wenn die LP eines X-MEN-Verbündeten unter 50 % sinken.

●     Wenn die LP dieses Charakters unter 50 % fallen, wird Spott von ihm entfernt (Schutz verhindert, dass Spott entfernt wird).

●     Erhöht die max. LP um +30 %.

●     Erhöht den Schaden um +25 %. Erhöht den Schaden von verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN um +25 %.

●     Erhöht den LP-Entzug für jeden verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN um +10 %. Erhöht den LP-Entzug von allen verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN um +10 % für jeden verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN.

●     Erhöht den Widerstand um +100 %, solange bei diesem Charakter Unsterblichkeit aktiv ist.

●     Klone dieses Charakters verfügen über weniger LP und Tempo als normale Klone und können die maximalen Fähigkeitenstufen nicht erreichen.

 

Gastlichkeit des Südens – Stufe 6:

●     Wendet auf sich selbst und alle verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN beim Erscheinen für 2 Runden +Defensive an.

●     Wendet im SCHMELZTIEGEL auf sich selbst und alle verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN Schutz an.

●     Heilt während der eigenen Runde um 10 % der max. LP dieses Charakters.

●     Erhält am Ende der Runde dieses Charakters +Defensive.

●     Erhält für 2 Runden Spott, wenn die LP eines X-MEN-Verbündeten unter 50 % sinken.

●     Wenn die LP dieses Charakters unter 50 % fallen, wird Spott von ihm entfernt (Schutz verhindert, dass Spott entfernt wird).

●     Erhöht die max. LP um +30 %.

●     Erhöht den Schaden um +25 %. Erhöht den Schaden von verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN um +25 %. Erhöht den Schaden von Apocalypse und allen verbündeten REITERN um +25 %.

●     Erhöht den LP-Entzug für jeden verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN um +10 %. Erhöht den LP-Entzug von allen verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN um +10 % für jeden verbündeten UNEINGESCHRÄNKTEN X-MEN.

●     Erhöht den Widerstand um +100 %, solange bei diesem Charakter Unsterblichkeit aktiv ist.

●     Klone von diesem Charakter sowie allen verbündeten REITERN und Apocalypse verfügen über weniger max. LP und Tempo im Vergleich zu normalen Klonen und können die maximalen Fähigkeitenstufen nicht erreichen.

 

 

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