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Das Entwicklerteam veröffentlicht einen neuen zeitlich begrenzten Raubzug, um die Ankunft des langersehnten Gambit zu feiern. Der neue Gambit-Raubzug folgt zum Großteil denselben Regeln wie gewöhnliche Raubzüge, weist jedoch auch einige Kniffe auf, die eure Strategiekünste auf die Probe stellen werden.
Bitte beachtet, dass dieses Feature immer noch getestet wird uns sich die Details vor der Veröffentlichung noch verändern können.
Daten
Der Gambit-Raubzug beginnt am 16. Juni um 02:00 Uhr MESZ und ist für insgesamt 14 Tage verfügbar, während derer er den griechischen Raubzug ersetzt (der nach dem Gambit-Raubzug wieder normal verfügbar sein wird). Die Allianzen können mit den einzigartigen Raubzugschlüsseln für dieses Event alle 24 Stunden eine neue Version des Raubzugs starten und somit 14 Durchläufe vornehmen.
Merkmale
Ähnlich wie bei anderen Raubzügen gelten für alle Konten spezielle Merkmalsvoraussetzungen. Außerdem bekommen bestimmte Charaktere für diesen Raubzug vorübergehend die Merkmale Karo, Kreuz, Herz und Pik. Hier ist eine Liste der Charaktere mit den jeweiligen Merkmalen.
Karo | Kreuz | Herz | Pik |
● Domino ● Deadpool ● Gamora ● Nebula ● Stryfe ● Magik ● Doctor Voodoo ● Morbius ● Colossus ● Carnage ● Spider-Man (Symbiont) ● Gambit ● Dazzler ● Sunfire – wird zum Start verfügbar sein | ● Magneto ● Loki ● Silver Surfer ● Taskmaster ● Spider-Punk ● Thor ● Yellowjacket ● Star-Lord (T'Challa) ● Yondu ● Shatterstar ● War Machine ● Gambit ● Fantomex ● Sunfire | ● Kitty Pryde ● Mantis ● Emma Frost ● Spider-Woman ● Agatha Harkness ● Ghost ● Sharon Carter ● Ghost-Spider ● Nico Minoru ● Misty Knight ● Dagger ● Colleen Wing ● Gambit ● Dazzler | ● Morgan Le Fay ● Deathpool ● Daredevil ● Mister Fantastic ● Menschliche Fackel ● Psylocke ● Jubilee ● Cull Obsidian ● Thanos ● Sunfire ● Scarlet Spider ● Spider-Man ● Gambit ● Fantomex |
Neue Energieauffüllungs- und Heilungs-Ressourcen
Für diesen Raubzug wird es eigene Energieauffüllungs- und Heilungs-/Wiederbelebungs-Ressourcen geben, ihr müsst also nicht die Ressourcen für andere Raubzügen horten, um sie bei diesem hier einsetzen zu können.
Raubzugsbahnen
Unten findet ihr Grafiken der Knoten, der jeweiligen Merkmalsvoraussetzungen und der Bahnen, denen ihr eure Allianzmitglieder zuweisen solltet.


Abwechselnde Feinde
Einer der neuen Kniffe ist, dass es für jeden Knoten drei unterschiedliche feindliche Teams gibt, von denen zu Beginn des Raubzugs eines zufällig ausgewählt wird. So trefft ihr im Knoten M1 bei eurem ersten Raubzug beispielsweise auf Bruderschaft-Charaktere, während ihr beim zweiten Durchlauf im selben Knoten gegen Wakandaner kämpfen müsst und es beim dritten Durchlauf mit Defenders/Miet-Helden zu tun bekommt.
Bitte beachtet, dass die Teamzusammenstellungen unten Charaktere umfassen können, die nicht über das angegebene Merkmal verfügen. Außerdem können sich die Teamzusammenstellungen zwischen unterschiedlichen Knoten verändern. So kann die Zusammenstellung des Bruderschaft-Teams in M1 beispielsweise anders aussehen als in M2 und M3.
M1, M2 und M3
● Bruderschaft
● Wakanda
● Defenders/Miet-Helden
M4, M5 und M6
● Mutant
● Inhuman/Fantastic Four
● Söldner/Spider-Verse
M7, M8, M9 und M10
● Pym-Technologie/Black Order & Thanos
● Avengers/Infinity Watch
● Geschick-Militär/Marodeur
MB1
● Bruderschaft – BOSS: Magneto
● Wakanda – BOSS: Black Panther
● Defenders/Miet-Helden – BOSS: Colleen Wing/Misty Knight
MB2
● Mutant – BOSS: Dark Phoenix
● Inhuman/Fantastic Four – BOSS: Silver Surfer
● Söldner/Spider-Verse – BOSSE: Netzkrieger
MB3
● Pym-Technologie/Black Order & Thanos – BOSSE: Black Order & Thanos
● Avengers/Infinity Watch – BOSSE: Infinity Watch
● Geschick-Militär/Marodeur – BOSSE: Emma Frost, Madyline Pryor, Mister Sinister
B1
● BOSS: Gambit
Additive Kampfmodifikatoren
Der nächste Kniff für den Gambit-Raubzug sind die additiven Kampfmodifikatoren. Während sich die Spieler durch die Knoten kämpfen, wird der Raubzug an bestimmten Abschnitten um Spezialregeln ergänzt, die zu bereits bestehenden Modifikatoren dazukommen und so für eine größere Herausforderung sorgen, die zusätzliche Strategien erfordern. So wird es zu Beginn von M1 beispielsweise eine Kampfmodifikation, zu Beginn von MB1 zwei Kampfmodifikationen, zu Beginn von MB2 drei Kampfmodifikationen und zu Beginn von MB3 vier Kampfmodifikationen geben.

A2, A3, und A4 | Spielercharaktere werden betäubt, wenn sie blocken. |
B3, C2, C6, D5, E4, G4, H5, I2, I6, und J3 | Alle Feinde erhalten 1 Energie, wenn ein Spielercharakter seine ultimative Fähigkeit einsetzt. |
K2, K3, und K4 | Auf Spielercharaktere wird zu Beginn des Kampfes Zerrüttet angewendet. |
B7, B9, B10, B13, D12, H12, J7, J9, J10, und J13 | Auf Spielercharaktere wird Spott angewendet, wenn sie Unsichtbarkeit erhalten. |
K6, K7, K9, und K12 | Alle Feinde erhalten 2 Energie, wenn ein Spielercharakter stirbt. |
A6, A7, A9, und A12 | Feinde erhalten 2-mal +Tempo, wenn sie Schaden erleiden. |
C14, D14, E13, E14, F11, F13, G13, G14, H14, und I14 | Die Spezialfähigkeiten und ultimativen Fähigkeiten aller Feinde kosten um 1 weniger. |
I15, J15, K13, K14, und K15 | Auf Spielercharaktere wird Blindheit angewendet, wenn sie ihre ultimative Fähigkeit benutzen. |
A13, A14, A15, B15, und C15 | Auf Spielercharaktere wird Fähigkeitenblock angewendet, wenn sie ihre Spezialfähigkeit benutzen. |
D15, E15, F14, F15, G15, und H15 | Feinde erhalten immer 1 Energie mehr, wenn sie Energie erhalten. |
Schwierigkeitsgrad
Es wird insgesamt 10 Schwierigkeitsgrade (den Schwierigkeitsgrad "Normal" + 9 weitere Schwierigkeitsgrade) geben, die alle zu Beginn des Events freigeschaltet werden. Durch den Abschluss eines höheren Schwierigkeitsgrades erhaltet ihr auch alle Belohnungen für den Abschluss aller niedrigeren Schwierigkeitsgrade. Die Schwierigkeitsgrade sollen eure Teams für eine große Herausforderung stellen und ihnen alles abverlangen, je höher der Schwierigkeitsgrad ist, den ihr abschließt, desto bessere Belohnungen erhaltet ihr!
Belohnungen
Ihr solltet bei diesem herausfordernden Event aufs Ganze gehen, um ein paar wertvolle Belohnungen abzustauben. Die einzelnen Knoten belohnen euch mit Raubzuggeld, Gold, Punkten für den Meilenstein "Raubzugass" sowie Punkten für den Meilenstein "Raubzugsaison". Zu den Rangbelohnungen zählen Gold, Fragmente eines speziellen Orbs, der Gambit-Splitter enthält, und Punkte für "Raubzugass". Für den ersten Abschluss von manchen Schwierigkeitsgraden erhaltet ihr K2-S1-Ionen und für den Abschluss von höheren Schwierigkeitsgraden erhaltet ihr sogar K2-S4-Ionen.
"Raubzugass"-Meilenstein
Gleichzeitig wird es einen 7-tägigen Meilenstein geben, der sich einmal wiederholt (wodurch er insgesamt 14 Tage lang verfügbar ist) und euch mit Dingen wie noch mehr Charaktersplittern für Gambit, Discokugeln (für den Meilenstein "Leuchtende Rebellin"), Fähigkeitenmaterialien K4 und mehr belohnt! Zu den Belohnungen für den zweiten Durchlauf des Meilensteins zählt auch das begehrte schimmernde Armband, das euch jede Menge Fortschritt für "Leuchtende Rebellin" gewährt.
Wir werden im Vorfeld der Veröffentlichung des Gambit-Raubzugs noch weitere Details über die Belohnungen bekanntgeben.
Raubzugkarten auf MSF.gg
Wir arbeiten hart daran, die Kartenseite auf MSF.gg um den Gambit-Raubzug zu erweitern, damit ihr ihn euch zu Beginn des Events dort ansehen könnt.
Zusammenfassung
Wir freuen uns schon sehr darauf, den neuen Raubzug zu veröffentlichen und das Feedback der Spieler einzuholen, um zukünftige Versionen noch besser zu machen. Es wird Zeit, mit euren Allianzen zusammenzuarbeiten, um euch auf diesen explosiven neuen Raubzug vorzubereiten!