Lasst die Hunde des KRIEGS los!
August 27, 2022

Seid gegrüßt, Kommandanten!

 

Wir werden am Allianzkrieg Updates vornehmen, damit eure Allianzen für ihre Mühen bessere Belohnungen erhalten und die Unterschiede zwischen der Offensive und Verteidigung verschwinden. Hier ist eine Übersicht über die Änderungen, die mit der nächsten Kriegssaison in Kraft treten:

Aktualisierte Belohnungen

Wir erhöhen die Kriegsbeute der Kampfbelohnungen und Saison-Rangbelohnungen. Siege und Niederlagen im Krieg bringen euch jetzt mehr Gold sowie grüne K1-Iso-8-Ionen, blaue K2-S1-Iso-8-Ionen und blaue K2-S4-Iso-8-Ionen ein. Außerdem erhaltet ihr für Siege sogar noch mehr Belohnung als jemals zuvor. Wir werden die Menge an Fähigkeitenmaterialien K4, die in den Saison-Rangbelohnungen enthalten sind, erhöhen und um orange Standardkatalysatoren (Teile) und türkise Standardkatalysatoren (Teile) erweitern. Aufgrund dieser Aktualisierungen werden wir jedoch die fortgeschrittenen Standardkatalysatoren (Teile) und die Fähigkeitenmaterialien K4 aus den Belohnungen für Siege und Niederlagen bei Kämpfen entfernen.

Updates für die Charakter- & Raumboni

Wir werden die Raumboni in der Krankenstation und der Kaserne verringern, um den Teams für die Kriegsoffensive dabei zu helfen, mit den aktuellen Teams für die Verteidigung Schritt zu halten. Außerdem haben wir die positiven Effekte angepasst, die die Brücke anwenden kann (mehr dazu unten). Hier ist eine genau Übersicht über die Updates:

Krankenstation

Alt:

●    [GLOBAL] Erhöht die max. LP aller VERTEIDIGENDEN VERBÜNDETEN um +40 %.

Neu:

●    [GLOBAL] Erhöht die max. LP aller VERTEIDIGENDEN VERBÜNDETEN um +20 %.

 

Kaserne

Alt:

●    [GLOBAL] Erhöht die Primärwerte von allen VERTEIDIGENDEN VERBÜNDETEN um +20 %. Militär-VERBÜNDETE erhalten einen zusätzlichen Bonus von +10 %.

Neu:

●    [GLOBAL] Erhöht die Primärwerte von allen VERTEIDIGENDEN VERBÜNDETEN um +10 %. Militär-VERBÜNDETE erhalten einen zusätzlichen Bonus von +10 %.

Brücke

Alt:

●    Die folgenden Effekte können angewendet werden: Unsterblichkeit, Kleines Parieren, Regeneration, Unsichtbarkeit und Immunität.

Neu:

●    Die folgenden Effekte können angewendet werden: Unsterblichkeit, Kleines Parieren, Regeneration, +Defensive und +Offensive.

Charakter-Updates

Des Weiteren spendieren wir einigen Charakteren von zwei der neueren Teams, die sich aktuell für die Kriegsoffensive eignen (Dark Hunters und A-Force), leichte Verbesserungen, um ihnen dabei zu helfen, wie vorgesehen abzuschneiden.

Mordo

Neues Merkmal: Mordo wird ein Dark Hunter

Standardfähigkeit: Arkane Geißel

Alt:

●    Greift das Primärziel an, fügt ihm 220 % Schaden zu und wendet 2 zufällige negative Effekte an.

Neu:

●    Greift das Primärziel an, fügt ihm 280 % Schaden zu und wendet 2 zufällige negative Effekte an.

 

Spezialfähigkeit: Hypnose

Alt:

●    Betäubt das Primärziel und hat eine Chance von 50 %, auf bis zu 3 Ziele Blindheit anzuwenden. Chance von 50 %, auf bis zu 2 Ziele Verlangsamung anzuwenden.

●    Bei der KRIEGSOFFENSIVE:

●    Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

●    Erhöht die Chance, auf zusätzliche Ziele Blindheit anzuwenden, auf 75 %, wenn dieser Charakter 4 oder mehr Mystisch-Verbündete an seiner Seite hat.

Neu:

●    Betäubt das Primärziel und hat eine Chance von 50 %, auf bis zu 3 Ziele Blindheit anzuwenden. Chance von 50 %, auf bis zu 2 Ziele Verlangsamung anzuwenden.

●    Bei der KRIEGSOFFENSIVE:

●    Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

●    Erhöht die Chance, auf zusätzliche Ziele Blindheit anzuwenden, auf 100 %, wenn dieser Charakter 4 oder mehr Mystisch-Verbündete an seiner Seite hat.

 

Ultimative Fähigkeit: Dämonen von Denak

Alt:

●    Greift alle Feinde an und fügt ihnen 240 % Schaden zu und wendet für 2 Runden Heilblockade an.

●    Dieser Angriff kann nicht verfehlen.

 

Neu:

●    Greift alle Feinde an und fügt ihnen 240 % Schaden zu und wendet für 2 Runden Heilblockade an.

●    Wenn dieser Charakter bei der KRIEGSOFFENSIVE 2 oder mehr verbündete DARK HUNTERS an seiner Seite hat:

●    Verkürzt die Tempoleiste von allen Feinden mit Blindheit um 30 %.

●    Wendet auf sich selbst und alle verbündeten Dark Hunters für 2 Runden +Defensive an.

●    Dieser Angriff kann nicht verfehlen.

 

Passive Fähigkeit: Zu viele Zauberer

Alt:

●    Heilt sich selbst und den ÜBERNATÜRLICH-Verbündeten, der den meisten Schaden erlitten hat, beim Tod eines Charakters um 10 % der max. LP dieses Charakters.

●    Heilt sich selbst und den ÜBERNATÜRLICH-Verbündeten, der den meisten Schaden erlitten hat, beim Tod eines Mystisch-Charakters um 15 % der max. LP dieses Charakters und gewährt sich selbst und diesem Verbündeten 1–2 Fähigkeitenenergie.

 

Neu:

●    Heilt sich selbst und den ÜBERNATÜRLICH-Verbündeten, der den meisten Schaden erlitten hat, beim Tod eines Charakters um 10 % der max. LP dieses Charakters.

●    Heilt sich selbst und den ÜBERNATÜRLICH-Verbündeten, der den meisten Schaden erlitten hat, beim Tod eines Mystisch-Charakters um 15 % der max. LP dieses Charakters und gewährt sich selbst und diesem Verbündeten 1–2 Fähigkeitenenergie.

●    Bei der Kriegsoffensive:

●    > Erhöht den Fokus um +30 %.

●    > Erhöht den Fokus von verbündeten Dark Hunters um +30 %.

Elsa Bloodstone

Ultimative Fähigkeit: Schrotflinten

Alt:

●    Erhält für 2 Runden +Offensive.

●    Greift das Primärziel sowie benachbarte Ziele an, fügt ihnen 280 % Schaden zu und erhöht den Schaden für jeden ÜBERNATÜRLICH- oder "DARK HUNTER"-Verbündeten um +45 %.

●    Durch diesen Angriff getötete Charaktere können nicht wiederbelebt werden.

●    Wenn dieser Charakter bei der KRIEGSOFFENSIVE 3 oder mehr verbündete DARK HUNTERS an seiner Seite hat:

●    > Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Neu:

●    Erhält für 2 Runden +Offensive.

●    Greift das Primärziel sowie benachbarte Ziele an, fügt ihnen 280 % Schaden zu und erhöht den Schaden für jeden ÜBERNATÜRLICH- oder "DARK HUNTER"-Verbündeten um +45 %.

●    Durch diesen Angriff getötete Charaktere können nicht wiederbelebt werden.

●    Wenn dieser Charakter bei der KRIEGSOFFENSIVE 3 oder mehr verbündete DARK HUNTERS an seiner Seite hat:

●    > Entfernt vor dem Angriff Unsterblichkeit vollständig von allen Stadtzielen.

●    > Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Captain Marvel

Ultimative Fähigkeit: Binär

Alt:

●    Erhält Binär. Entfernt alle negativen Effekte von sich selbst. Greift das Primärziel an und fügt ihm 640 % Schaden zu.

●    Dieser Angriff ist unausweichlich und kann nicht kritisch treffen.

Neu:

●    Erhält Binär. Entfernt alle negativen Effekte von sich selbst. Greift das Primärziel an und fügt ihm 640 % Schaden zu.

●    Dieser Angriff ist unausweichlich. ("und kann nicht kritisch treffen" wurde entfernt)

 

Passive Fähigkeit: Höher. Weiter. Schneller.

Alt:

●    Während Binär aktiv ist:

●     Erhöht den Schaden um 25 %, die Rüstung um 25 %, den Fokus um 100 % und den Widerstand um 100 %.

●     Greift am Ende der Runde alle Feinde an, fügt ihnen 150 % Schaden zu und entfernt Ausweichen.

●     Dieser Angriff kann nicht geblockt werden und ist unausweichlich, wenn dieser Charakter in KRIEG 2 oder mehr A-FORCE-Verbündete an seiner Seite hat.

●    Heilt während der eigenen Runde um 20 % der max. LP dieses Charakters.

●    Beim Erscheinen:

●    Entfernt alle Aufladungen. Erhält Regeneration, wenn eine Aufladung entfernt wurde.

●    Erhält eine Aufladung.

●    Erhält eine weitere Aufladung, wenn es sich bei mindestens einem Verbündeten um einen MILITÄR-Charakter handelt.

●    Erhöht die max. LP um +10 %.

●    Erhöht die max. LP von A-FORCE-Verbündeten um +10 %.

●     Erhöht die max. LP von MILITÄR-Verbündeten um +15 %.

●    Erhöht den Schaden von MILITÄR-Verbündeten um +10 %.

●    Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn Binär nicht aktiv ist und dieser Charakter Fähigkeitenenergie erhält.

Neu:

●    Während Binär aktiv ist:

●     Erhöht den Schaden um 25 %, die Rüstung um 25 %, den Fokus um 100 % und den Widerstand um 100 %.

●     Greift am Ende der Runde alle Feinde an, fügt ihnen 150 % Schaden zu und entfernt Ausweichen.

●     Dieser Angriff kann nicht geblockt werden und ist unausweichlich, wenn dieser Charakter in KRIEG 2 oder mehr A-FORCE-Verbündete an seiner Seite hat.

●    Heilt während der eigenen Runde um 20 % der max. LP dieses Charakters.

●    Beim Erscheinen:

●    Entfernt alle Aufladungen. Erhält Regeneration, wenn eine Aufladung entfernt wurde.

●    Erhält eine Aufladung.

●    Erhält eine weitere Aufladung, wenn es sich bei mindestens einem Verbündeten um einen MILITÄR-Charakter handelt.

●    Erhöht die max. LP um +10 %.

●    Erhöht die max. LP von MILITÄR- und A-FORCE-Verbündeten um +15 %.

●    Erhöht die max. LP von A-FORCE-Verbündeten zusätzlich um +10 %.

●    Erhöht die Schaden von MILITÄR- und A-FORCE-Verbündeten um +10 %.

●    Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn Binär nicht aktiv ist und dieser Charakter Fähigkeitenenergie erhält.

Jessica Jones

Passive Fähigkeit: Verleugnung

Alt:

●    Erhöht die max. LP um +10 %. Erhöht die max. LP von A-FORCE-Verbündeten um +10 %.

●    Erhöht die Rüstung um +40 %. Erhöht die Rüstung von A-FORCE-Verbündeten um +40 %.

●    Erhöht den Widerstand um +40 %. Erhöht den Widerstand von DEFENDER- und A-FORCE-Verbündeten um +40 %.

●    Erhöht den Widerstand von STADT-Verbündeten um +20 %.

●    Erhöht den Widerstand von anderen Verbündeten um +15 %.

●    Bei der KRIEGSOFFENSIVE:

●    Füllt die Tempoleiste beim Erscheinen um 5 % + 5 % für jeden A-FORCE-Verbündeten.

Neu:

●    Erhöht die max. LP um +10 %. Erhöht die max. LP von A-FORCE-Verbündeten um +10 %.

●    Erhöht die Rüstung um +40 %. Erhöht die Rüstung von A-FORCE-Verbündeten um +40 %.

●    Erhöht den Widerstand um +40 %. Erhöht den Widerstand von DEFENDER- und A-FORCE-Verbündeten um +40 %.

●    Erhöht den Widerstand von STADT-Verbündeten um +20 %.

●    Erhöht den Widerstand von anderen Verbündeten um +15 %.

●    Bei der KRIEGSOFFENSIVE:

●    > Füllt die Tempoleiste beim Erscheinen um 5 % + 5 % für jeden A-FORCE-Verbündeten.

●    > Entfernt Spott von sich selbst oder einem A-FORCE-Verbündeten, wenn der jeweilige Charakter über Spott verfügt und seine max. LP unter 50 % sinken.

Nico Minoru

Spezialfähigkeit: Okkultes Blutvergießen

Alt:

●    Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 250 % Schaden zu und löst 2-mal Blutung aus.

●    Erhält 2-mal Regeneration.

●    Löst zufällig einen der folgenden Effekte aus, nachdem diese Fähigkeit zum ersten Mal während eines Kampfes eingesetzt wurde:

●    Wendet auf das Primärziel Zerrüttet an.

●    Erhält Unsterblichkeit.

●    Wendet auf benachbarte Verbündete 2-mal Konter an.

●    Dieser Angriff kann bei der Kriegsoffensive nicht geblockt werden.

Neu:

●    Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 300 % Schaden zu und löst 2-mal Blutung aus.

●    Erhält 2-mal Regeneration.

●    Löst zufällig einen der folgenden Effekte aus, nachdem diese Fähigkeit zum ersten Mal während eines Kampfes eingesetzt wurde:

●    Wendet auf das Primärziel Zerrüttet an.

●    Erhält Unsterblichkeit.

●    Wendet auf benachbarte Verbündete 2-mal Konter an.

●    Dieser Angriff kann bei der Kriegsoffensive nicht geblockt werden.

 

Passive Fähigkeit: Blutzauberei

Alt:

●    Erhöht die Heilung durch LP-Entzug um +50 %.

●    Erhöht den Fokus um +50 %.

●    Erhöht den Fokus von jedem A-Force-Verbündeten um +40 %.

●    Erhöht die max. LP für jeden A-Force-Verbündeten um +10 %.

●    Erhöht die max. LP von A-Force-Verbündeten um +10 %.

●    Bei der Kriegsoffensive:

●    Wendet beim Erscheinen Schutz, Immunität und Unsterblichkeit auf den A-FORCE-Verbündeten mit den meisten LP an.

●    Wendet beim Erscheinen auf den Verbündeten mit den wenigsten LP Immunität und Unsterblichkeit an.

Neu:

●    Füllt die Tempoleiste von Jessica Jones um 20 %, wenn dieser Charakter oder ein A-FORCE-Verbündeter einen negativen Effekt erhält.

●    Erhöht die Heilung durch LP-Entzug um +50 %.

●    Erhöht den Fokus um +50 %.

●    Erhöht den Fokus von jedem A-Force-Verbündeten um +40 %.

●    Erhöht die max. LP für jeden A-Force-Verbündeten um +10 %.

●    Erhöht die max. LP von A-Force-Verbündeten um +10 %.

●    Bei der Kriegsoffensive:

●    > Wendet beim Erscheinen Schutz, Immunität und Unsterblichkeit auf den A-FORCE-Verbündeten mit den meisten LP an.

●    > Wendet beim Erscheinen auf den Verbündeten mit den wenigsten LP Immunität und Unsterblichkeit an.

●    > Chance von 75 %, Jessica Jones 1 Fähigkeitenenergie zu gewähren, wenn dieser Charakter oder ein A-FORCE-Verbündeter einen negativen Effekt erhält.

Namor

Erhöhungen der Grundwerte

●    LP +16 %

●    Schaden +43 %

●    Fokus +25 %

●    Widerstand +40 %

 

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