Notas de la versión 5.7.0
September 29, 2021

Devora a los alfas con el único y auténtico omega: ¡Rojo Omega!


Novedades de esta versión:

• Mejora tu plantel con tres nuevos personajes: Rojo Omega, Dama Mortal y el Samurái de Plata.

• Mejoras de habilidad y de estadísticas para Wolverine y Sabretooth.

• Nuevos trajes: Cíclope (Amanecer de X), Wolverine (Arma X) y Venom (Faraón antiguo).

• Reúne a tu equipo de Vengadores Secretos, Nick Fury y Winter Soldier para el evento legendario mítico de Rojo Omega: La muerte roja.

• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de honorable para la campaña de evento del Samurái de Plata: La maldición de la Muramasa.

• Nueva categoría 16 de artículos: Turquesas (formidables).

• Nueva incursión de Doom II: Consigue artículos turquesas, Iso-8 de C2 (azul) y mucho más con el próximo desafío de Doom para la alianza.

• Actualizaciones de incursión: El porcentaje de progreso necesario para desbloquear niveles de dificultad más alta y obtener las recompensas de la primera vez se ha reducido para las incursiones alfa IV, beta IV y gamma IV.

• Actualizaciones de guerras de alianzas: Nuevo rasgo de beligerante, más energía de guerra inicial, bonificaciones de sala actualizadas, más equipos defensivos, nueva opción de no atacar y mucho más. Abajo encontrarás más información.

• Nuevo efecto negativo: Trauma, que impide que se eliminen o se conviertan los efectos negativos.

• Ahora aparecerá una ventana emergente con los requisitos de sistema operativo en los dispositivos que no cumplan los recomendados o requeridos.

• Se han actualizado los anillos de las categorías de artículos para que sean más claros y fáciles de identificar. Échales un vistazo en las pantallas del plantel y de héroes.


Errores corregidos.

• Cambio en las descripciones: La habilidad pasiva de Nick Fury, Director de S.H.I.E.L.D., afirmaba que otorga una subida de velocidad a Coulson solo al defender en guerras, mientras que ahora indica que lo hace en las guerras, lo que refleja la funcionalidad real.

• La habilidad pasiva de Deathpool, Muerte igualadora, ahora hace que ataque si asesta el golpe de gracia a un rival con su habilidad básica, especial o definitiva.

• La habilidad especial de Deathpool, Danza macabra, no propagaba los efectos negativos si el ataque mataba al objetivo.

• La habilidad pasiva de Kestrel, De dimensión en dimensión, a veces no eliminaba su activación al comienzo de su turno si Kestrel había bloqueado a un enemigo invocado.

• Las ofertas que contienen divisas de recarga de energía de guerra y refuerzos defensivos de guerra no aparecían en la pantalla del buscador.

• A veces, Gamora tenía una pinta un poco extraña después de realizar una asistencia estando fortalecida.

• Al acceder a la lista de escuadrones guardados, se dirigía a los jugadores a la parte superior en lugar de al escuadrón seleccionado más recientemente.

• Al buscar artículos, fragmentos de personaje y otros recursos con Buscar, aparecía la tienda de provisiones como fuente cuando la tienda del evento correspondiente no estaba disponible.

• A veces, Fantasma se quedaba en el lado enemigo del campo de batalla tras eliminar a un rival con su habilidad definitiva, Explosión cuántica.

• Corrección visual: Tras tocar Omitir, los iconos de los créditos de guerra adicionales aparecían fuera de la pantalla de victoria.

• No aparecía un doombot en la batalla durante el turno del Doctor Doom si la habilidad pasiva de una Kestrel aliada derrotaba a una Kestrel enemiga.


Actualizaciones de guerras de alianzas


Modo de práctica

• Experimenta con las composiciones de los equipos y las tácticas de batalla practicando contra los equipos defensivos de guerra de tu alianza durante el periodo de entreguerras.

• Las bonificaciones de sala no se activan durante las batallas del modo de práctica.


Energía de guerra

• Ahora los jugadores comenzarán las guerras con 4 unidades de energía de guerra en lugar de 2.

• El límite de energía de guerra aumenta de 5 a 10.

• Con el valor inicial más alto, ahora los jugadores ganan un total de 10 de energía de guerra gratis durante una guerra.


Iso-8 y rasgo de beligerante

• El nuevo rasgo de beligerante mejora las estadísticas de los personajes cuando defienden el hangar o la bodega de carga en una guerra de alianzas.

• Tendrán este rasgo los personajes equipados con Iso-8 de C1 de nivel 4 o superior.


Actualizaciones de salas

• Ahora cada jugador cuenta con 10 huecos para asignar equipos defensivos, en lugar de 8.

• Bonificaciones de sala actualizadas:

— Bodega de carga: En lugar de un efecto positivo aleatorio, ahora otorga +20 % a las estadísticas principales (daño, salud, armadura, concentración y resistencia) a los personajes con el rasgo de beligerante.

— Puente: Ahora posee la antigua habilidad de la bodega de carga, que aplica 10 efectos positivos aleatorios a quienes lo defienden.

— Hangar: Ahora también otorga +10 % a las estadísticas principales de los personajes con el rasgo de beligerante.


Refuerzos y ataques

• Ahora se pueden reforzar 5 salas por guerra en lugar de 4.

— Estos refuerzos cuestan 75, 100, 125, 150 y 150 de refuerzo defensivo, respectivamente.

• Ahora se puede atacar a 4 equipos por jugador en paralelo en lugar de 2. Mientras observas la sala enemiga, toca el retrato de un jugador para ver los equipos a los que puedes atacar.

• Los oficiales de una alianza pueden marcar salas para que no se ataquen. Tras marcar a un jugador como objetivo, toca el icono de la retícula para cambiarlo al de no atacar. Vuelve a tocarlo para despejar el indicador.

— Se trata meramente de una herramienta de coordinación visual. Nada impedirá que ataques a los equipos defensivos del jugador.


Personajes actualizados


Wolverine


Mejoras de estadísticas base:

• +23 % de salud

• +45 % de daño

• +500 % de armadura

• +32 % de concentración

• +140 % de resistencia

• +23 % de velocidad


Garras de adamantium (habilidad básica)

Antes:

• Ataca al objetivo principal, inflige un 240 % de daño penetrante y aplica hemorragia con los golpes críticos.


Ahora:

• Ataca al objetivo principal, inflige un 240 % de daño penetrante y aplica 2 de hemorragia.

• En las guerras, obtiene una subida de velocidad.


Picadillo (habilidad especial)

Antes:

• Ataca al objetivo principal, inflige un 150 % de daño penetrante y aplica hemorragia con los golpes críticos. Encadena a 4 objetivos, inflige un 120 % de daño penetrante y aplica hemorragia con los golpes críticos.

• Si Fénix es una aliada, el objetivo principal sufre un 350 % de daño penetrante en su lugar.

• Si este personaje tiene 1 o más X-Men aliados, todos los ataques secundarios tienen un 100 % de probabilidad de ser críticos.

• El contrataque rompe esta cadena.

• Si este personaje tiene 1 o más X-Men aliados, este ataque no se puede contratacar.


Ahora:

• Ataca al objetivo principal, inflige un 400 % de daño penetrante y aplica 2 de hemorragia.

• Encadena con rebote a 5 objetivos, inflige un 120 % de daño penetrante y aplica 2 de hemorragia.

• Todos los ataques secundarios tienen un 100 % de probabilidad de ser críticos.

• Este ataque no se puede contratacar ni bloquear.


Berserker primitivo (habilidad definitiva)

Antes:

• Ataca al objetivo principal e inflige un 700 % de daño penetrante. Si Coloso es un aliado, ataca al objetivo principal e inflige un 800 % de daño penetrante en su lugar.

• Con golpe crítico, aplica hemorragia.

• Si la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %:

— Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.

— Este ataque es inevitable.


Ahora:

• Si la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %, obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.

• Si Rojo Omega o Coloso son aliados, obtiene una subida de ataque y elimina la invencibilidad del objetivo principal.

• Ataca al objetivo principal, inflige un 800 % de daño penetrante y aplica 2 de hemorragia.

• Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.


Factor de regeneración (habilidad pasiva)

Antes:

• Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.

• Al morir, 5 % de probabilidad de resucitar con un 20 % de la salud máxima de este personaje. Si al menos uno de los aliados es de los X-Men, obtiene un 5 % de probabilidad adicional de resucitar.

• Obtiene +5 % de velocidad por cada imposible X-Men aliado. Esto se aplica después de que un personaje realice una acción.


Ahora:

• Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.

• Si la salud de este personaje se reduce por debajo del 60 %, obtiene una subida de ataque y 2 de invencibilidad.

• Al morir, 5 % de probabilidad de resucitar con un 50 % de la salud máxima de este personaje.

• Si al menos un aliado es de los X-Men, obtiene un 5 % de probabilidad de resucitar adicional.

• Si al menos un aliado es de Arma X, obtiene un 5 % de probabilidad de resucitar adicional.

• Con menos del 50 % de salud, obtiene 100 % de probabilidad de bloqueo.

• Obtiene +5 % de velocidad por cada aliado de los imposibles X-Men o de Arma X. Esto se aplica después de que un personaje realice una acción.


Sabretooth


Mejoras de estadísticas base:

• +53 % de salud

• +56 % de daño

• +140 % de armadura

• +33 % de concentración

• +140 % de resistencia

• +15 % de velocidad


Zarpazo letal (habilidad básica)

Antes:

• Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.


Ahora:

• Ataca al objetivo principal, inflige un 340 % de daño y convierte la subida de defensa.

• En las guerras:

— Aplica una bajada de ataque al objetivo principal.

— Este ataque obtiene un 500 % de concentración adicional.


Palizón (habilidad especial)

Antes:

• Ataca al objetivo principal e inflige un 460 % de daño.

• Si el objetivo posee provocación, esta habilidad inflige un 80 % de daño penetrante adicional.

•Ataca a todos los objetivos adyacentes e inflige un 320 % de daño.

• Este ataque no se puede bloquear.


Ahora:

Ataca al objetivo principal y inflige un 460 % de daño y un 80 % de daño penetrante. Aplica una bajada de ataque.

• Ataca a todos los objetivos adyacentes, inflige un 320 % de daño y aplica una bajada de ataque.

• Si Rojo Omega es un aliado, este ataque inflige un 80 % de daño penetrante adicional a cada objetivo.

• Este ataque no se puede bloquear.


Chute de adrenalina (habilidad definitiva)

Antes:

• Ataca al objetivo principal, inflige un 380 % de daño y aplica hemorragia durante 2 turnos. Encadena con rebote a 4-5 objetivos, inflige un 330 % de daño y aplica hemorragia durante 2 turnos.

• El contrataque rompe esta cadena.

• Si Magneto o Míster Siniestro son aliados, este ataque no se puede contratacar.


Ahora:

• Ataca al objetivo principal, inflige un 380 % de daño y aplica 2 de hemorragia durante 2 turnos.

• Encadena con rebote a 5-6 objetivos, inflige un 330 % de daño y aplica hemorragia durante 2 turnos.

• Si Rojo Omega es un aliado, aplica alteración a cada objetivo que sea un héroe protector. Obtiene +1000 % de concentración adicional para esta acción.

• Este ataque no se puede bloquear ni contratacar.


Curación salvaje (habilidad pasiva)

Antes:

• Obtiene +5 % de daño por cada aliado de la Hermandad o mutante.

• Si Míster Siniestro es un aliado, obtiene +20 % de probabilidad de crítico.

• Durante su turno, recupera un 15 % de la salud máxima de este personaje. Cuando su salud se reduce por debajo del 50 %, obtiene invencibilidad.

• Obtiene +25 % de probabilidad de asistencia con habilidades que no sean de ataque.

• Obtiene +25 % de probabilidad de asistencia con habilidades que no sean de ataque por cada Merodeador aliado.


Ahora:

• Durante su turno, recupera un 15 % de la salud máxima de este personaje.

• Cuando su salud se reduce por debajo del 60 %, obtiene 2 de invencibilidad y 2 de desvío.

• Obtiene +5 % de daño por cada aliado de la Hermandad, mutante o de Arma X.

• Si Míster Siniestro o Rojo Omega son aliados, obtiene +20 % de probabilidad de crítico.

• En las guerras, al aparecer, si Wolverine está presente, rellena la barra de velocidad un 20 %.

• Obtiene +25 % de probabilidad de asistencia con habilidades que no sean de ataque.

• Obtiene +25 % de probabilidad de asistencia con habilidades que no sean de ataque por cada Merodeador aliado.

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