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Respuesta a los comentarios de la comunidad
February 13, 2021

Durante las últimas semanas, el equipo de desarrollo ha leído montones de sugerencias llegadas desde muchos rincones de la comunidad. Además, hemos estado hablando con los líderes de las alianzas más importantes sobre sus preocupaciones en relación con la economía del juego y sus aportaciones nos están pareciendo de lo más interesantes. Tras darles vueltas, el equipo está de acuerdo en que hay problemas que no se han abordado en bastante tiempo y que debemos centrarnos en solucionar. Hay muchas cosas que debemos examinar cuidadosamente y a las que deberíamos dar prioridad, pero creemos que es importante analizar estas sugerencias como se merecen. Habéis expresado vuestra frustración sobre algunos de los modos del juego, y entendemos que las críticas son resultado de la pasión y el amor que sentís por MARVEL Strike Force.


Hoy queremos responder a algunos de los problemas más acuciantes y ofrecer toda la información de la que disponemos actualmente sobre cómo se están intentando solucionar. Nuestra intención es hacer un seguimiento de esta publicación en tres semanas con más información sobre las acciones específicas que estamos tomando y los plazos en los que podéis esperar ver ciertos cambios en el juego.


Acceso a artículos naranjas 

La cuestión más apremiante de la comunidad durante las últimas semanas ha sido la disponibilidad de artículos naranjas. Algunas piezas de artículos naranjas, incluidas las de origen, catalizadores básicos superiores y otras porciones de catalizador superior, están disponibles de forma muy limitada. Si bien nuestra previsión era que los jugadores tuvieran que tomar decisiones sobre cómo usar estos recursos, es cierto que hemos ofrecido un suministro demasiado reducido de ellos y, en consecuencia, dificultado la tarea de aumentar la categoría de los artículos de muchos personajes más allá de la 12, sobre todo porque, para alcanzar la categoría 15, se requiere una cantidad considerable de recursos. El juego aún no está en una fase en la que debamos hacer que los artículos naranjas sean tan accesibles como los azules o morados, pero también es cierto que debemos haceros llegar más artículos naranjas que no sean únicos. Pondremos en marcha planes para corregir esta situación y, aunque algunos de ellos tardarán más tiempo en ponerse en práctica, podemos comprometernos a corto plazo con algunos de ellos:



  • Actualizar las recompensas por hito de temporada de incursiones para incluir más de ellas, sobre todo artículos naranjas.

  • Aumentar la cantidad disponible en los arsenales general y de la tienda de incursión.

  • Una nueva función de la que hablaremos en una publicación de adelanto del 2021 que también ofrecerá artículos naranjas. ¡No os perdáis todos los detalles!


Módulos de entrenamiento

Hay jugadores, sobre todo los que acaban de empezar a jugar, que necesitan muchos más módulos de entrenamiento. Lograr un plantel numeroso para modos como las guerras y los asaltos puede requerir más de estos módulos que formar unos pocos equipos para la arena o las incursiones. Una de las formas en las que planeamos solucionar esto es hacer los módulos de entrenamiento más accesibles en una de las tiendas, que anunciaremos en una fecha posterior, aunque seguimos investigando opciones adicionales.


Disponibilidad de personajes

Ya mencionamos antes que nos comprometíamos a haceros llegar al menos 2 personajes al mes, uno garantizado el primer miércoles de cada mes, y creemos que hemos cumplido nuestra palabra. No obstante, es cierto que el año pasado dejamos pasar demasiado tiempo sin que pudieran conseguirse fragmentos de ciertos personajes (o hacerlos «fountainable», como lo llama nuestra comunidad en inglés) ya sea en las campañas, en las tiendas o en orbes. Debido al calendario de eventos legendarios y personajes necesarios para los desbloqueos, algunos personajes se retrasaron más de lo previsto. No nos gusta que esto ocurra y tendremos más cuidado para que no vuelva a pasar en el futuro.


También se han ido añadiendo personajes a la tienda de guerra sin eliminar a los más antiguos y, debido a esta superpoblación, su atractivo se ha reducido. Estamos trabajando en un plan para eliminar a los personajes menos deseados conforme se introducen otros nuevos.


Recompensas de la incursión de Doom

En la versión 5.1 llegó al juego la nueva incursión de Doom en su fase (temprana) de Primer ataque para los niveles más avanzados. Tristemente, no fuimos capaces de comunicar de la forma más adecuada nuestros planes futuros para esta incursión, incluidas todas las recompensas que terminarían otorgándose en ella. Planeamos incluir la siguiente categoría de Iso-8 (azul) como nueva recompensa en esta incursión, pero aún no podemos ofrecer más detalles. Si bien la incursión está todavía en su fase de Primer ataque, las alianzas que estén preparadas para enfrentarse a un reto mayor que el nivel 5 de Ultimus VII pueden ponerse a prueba y formar sus equipos en previsión del lanzamiento completo de este desafío épico. 


Penalización por abandonar la arena en vivo

También en la versión 5.1 se permitió que la IA continuase una partida si el rival abandonaba la batalla antes de tiempo. Esto fue como respuesta a la frustración que provocaba el abandono prematuro de los jugadores. Además, intentamos disuadir este comportamiento evitando que los jugadores pudieran progresar con sus objetivos si abandonaban la partida antes de tiempo. Desde entonces, nos han llegado comentarios que apuntan a que existen razones válidas para salir de una partida antes de tiempo y que la sanción era demasiado rigurosa. Planeamos abordar este problema en una futura actualización para permitir a los jugadores que salgan de forma prematura mantener su progreso en la partida; no obstante, la IA seguirá jugando por ellos para que el rival pueda terminar la partida.


Hitos de incursión

No se han tocado los hitos de temporada de incursiones desde su lanzamiento inicial en 2018, y estamos de acuerdo en que se han ignorado demasiado tiempo y deben actualizarse. Una de las formas en las que planeamos hacerlo es incluyendo artículos adicionales para ayudar a los jugadores a progresar en todos los niveles.


Error con Lanzamiento de martillo de Thor

Otro tema que preocupa a nuestra comunidad son los errores que no llegan a corregirse y, sin duda, uno de los más frustrantes es el que ocurre a veces con la habilidad Lanzamiento de martillo de Thor; este error también nos frustra mucho a nosotros. Llevamos meses investigando este problema que afecta al martillo de Thor. Sabemos que sucede (lo hemos sufrido), pero nos cuesta identificar el motivo. Tened por seguro que seguiremos investigando al respecto y no pararemos hasta que esté resuelto.


Huecos para escuadrones guardados

Con más personajes, se necesitan más huecos para escuadrones guardados, y planeamos añadir más de ellos en la próxima versión del juego. Además, ofreceremos más información sobre las mejoras de los escuadrones guardados en el adelanto de 2021.


Resumen

Sabemos que hay más cosas en el juego que preocupan a la comunidad, y que en esta publicación no se incluyen todos en los que estamos trabajando actualmente, pero pensamos que son los más importantes ahora mismo. Como mencionamos antes, retomaremos el tema de esta publicación dentro de 3 semanas, cuando hayamos tenido más tiempo para confirmar detalles y plazos de los planes que hemos comenzado a discutir aquí y que compartiremos con vosotros. Para los interesados en nuestras publicaciones semanales del blog con información sobre los próximos eventos, mañana mismo podréis leer una nueva.


Las sugerencias de nuestros jugadores son muy importantes para el equipo de desarrollo de MARVEL Strike Force y nos las tomamos muy en serio. Seguiremos manteniendo un diálogo abierto sobre estos temas.


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