¡Equipo tecnológico para incursiones, reuníos!
July 12, 2022

Saludos, comandantes:

El equipo de los Vengadores Biónicos

Presentamos al equipo de los Vengadores Biónicos, un escuadrón formado por los héroes mecánicos más poderosos de S.T.R.I.K.E. Este nuevo escuadrón tecnológico desatará todo su potencial en las incursiones: además de infligir bastante daño y sobrevivir en combate mucho tiempo, generan más energía de habilidad que un reactor de arco. Los Vengadores Biónicos son uno de los rasgos requeridos en los nodos 5 y 10 de los niveles de dificultad 5 o superiores del futuro Reto del Azote de Muerte.

 

El escuadrón estará liderado por el legendario Iron Man y Visión, todo un veterano de S.T.R.I.K.E., y ambos van a recibir mejoras que detallaremos en esta publicación. Hoy vamos a echar un vistazo a su aplastante protector, el primero de los tres nuevos miembros de los Vengadores Biónicos: Hulkbuster.


Hulkbuster

Tony Stark creó la armadura de Hulkbuster —con ayuda del mismo Bruce Banner— para situaciones críticas en las que Hulk se vuelva incontrolable y haya que someterlo. Este exoesqueleto reforzado, que se puede superponer a diversas armaduras Iron Man de Stark, se ha diseñado para contener la increíble superfuerza de Hulk. Aunque ha tenido muchas versiones, el arsenal del Hulkbuster incorpora rayos repulsores en las muñecas capaces de restringir a Hulk durante un breve tiempo, arietes hidráulicos en ambos brazos para aumentar el poder de sus puñetazos y un misil con metralla de nanopartículas de adamantium capaz de perforar la piel de Hulk; además, es capaz resistir impactos severos y puede incluso repararse en mitad del combate. Pese a que el Hulkbuster se diseñó a la medida de Hulk, Iron Man también ha usado el traje contra rivales poderosos, como Ultrón o el Vigía. A veces Tony Stark ha vestido la armadura en combate; otras veces la controlaba de forma remota.

 

Hulkbuster aterriza en el equipo de los Vengadores Biónicos como su protector, con estadísticas altas de salud y armadura (qué sorpresa, ¿eh?) para mitigar el daño enemigo. Además de resistir los golpes más duros del enemigo, Hulkbuster también protege a los Vengadores Biónicos aliados con una barrera nada desdeñable que los ayuda a aguantar más tiempo en combate. Además, este monstruo mecánico goza de una sinergia especial con Iron Man y obtiene provocación cuando la salud de un Iron Man aliado se reduce por debajo del 50 %.

 

Rasgos: Héroe, global, tecnológico, protector, Vengador Biónico.

 

Puño misil (habilidad básica)

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.

●    En las incursiones, se protege a sí mismo y a todos los aliados con una barrera equivalente al 5 % de la salud máxima de este personaje.

●    Si a este personaje le queda un 25 % o más de barrera, obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.

●    Si a este personaje le queda un 50 % o más de barrera, obtiene 2 de desvío.

●    Obtiene una asistencia de un Iron Man aliado aleatorio.

 

Aplastamiento de pistones (habilidad especial)

●    Coste de energía: 4/4

●    Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 400 % de daño y aplica una bajada de ataque durante 2 turnos.

●    En las incursiones, elimina todos sus efectos negativos.

●    Obtiene provocación durante 2 turnos.

●    Se protege a sí mismo y a todos los aliados con una barrera equivalente al 20 % de la salud máxima de este personaje.

●    Genera 1 de energía de habilidad para 2 Vengadores Biónicos aliados aleatorios.

●    En las incursiones, en su lugar genera 1 de energía de habilidad para todos los Vengadores Biónicos aliados.

 

Bombardeo destructor (habilidad definitiva)

●    Coste de energía: 6/6

●    Ataca a todos los enemigos, inflige un 360 % de daño y aplica ralentización durante 2 turnos.

●    Se protege a sí mismo y a todos los aliados con una barrera equivalente al 15 % de la salud máxima de este personaje.

●    Se protege a sí mismo y a todos los Vengadores Biónicos aliados con una barrera equivalente a un 15 % adicional de la salud máxima de este personaje.

●    En las incursiones, genera 1 de energía de habilidad para todos los Vengadores Biónicos aliados adyacentes.

●    En las incursiones, otorga una subida de velocidad a sí mismo y a todos los Vengadores Biónicos aliados durante 2 turnos.

●    Si este personaje tiene 3 o más Vengadores Biónicos aliados, este ataque es inevitable.

 

Duro como el hierro (habilidad pasiva)

●    Cuando este personaje o un Vengador Biónico aliado obtiene energía de habilidad, rellena la barra de velocidad del personaje un 5 %.

●    Cuando la salud máxima de un Iron Man aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene +1 de provocación hasta un máximo de 3.

●    Cuando la salud máxima de este personaje se reduce por debajo del 50 %, si este personaje tiene provocación, elimina la provocación de este personaje y aplica una bajada de ataque a todos los enemigos durante 2 turnos.

●    En las incursiones, al aparecer, se protege a sí mismo con una barrera equivalente al 30 % de la salud máxima de este personaje.

●    En las incursiones, al aparecer, protege a todos los Vengadores Biónicos aliados con una barrera equivalente a un 30 % adicional de la salud máxima de este personaje.

●    Obtiene +50 % de salud máxima.

●    Los Vengadores Biónicos aliados obtienen +25 % de salud máxima.

●    En las incursiones, los Vengadores Biónicos aliados obtienen +25 % de salud máxima adicional.


Actualizaciones de Iron Man

Aumento de estadísticas base:

●    +56 % de salud

●    +29 % de daño

●    +93 % de concentración

●    +47 % de resistencia

 

Ráfaga de repulsores (habilidad básica)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño. 30 % de probabilidad de encadenar a hasta 2 objetivos adyacentes e infligir un 230 % de daño.

El contrataque rompe esta cadena.

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 280 % de daño y aplica una bajada de defensa.

Encadena a 2 objetivos adyacentes, inflige un 230 % de daño y aplica una bajada de defensa.

Obtiene una asistencia de un Hulkbuster aliado aleatorio.

El contrataque no rompe esta cadena.

 

Andanada de cohetes (habilidad especial)

Antes:

●    Ataca a todos los enemigos e inflige un 210 % de daño. Si el Capitán América es un aliado, ataca a todos los enemigos e inflige un 300 % de daño en su lugar.

Este ataque es inevitable.

 

Ahora:

●    Ataca a todos los enemigos, inflige un 300 % de daño y aumenta la duración de todos los efectos negativos de cada objetivo en 1.  

En las incursiones, genera 1 de energía de habilidad para Vengadores Biónicos aliados adyacentes.

Este ataque es inevitable.

 

Nota del equipo de desarrollo: Si el Capitán América está en el equipo, Iron Man dispara a su escudo y el efecto visual es diferente, pero el daño es el mismo.

 

Unirrayo (habilidad definitiva)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 600 % de daño.

 

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 700 % de daño.

Genera 1 de energía de habilidad para 2 Vengadores Biónicos aliados aleatorios.

En las incursiones, en su lugar genera 1 de energía de habilidad para sí mismo y todos los Vengadores Biónicos aliados.

Si este personaje tiene 3 o más Vengadores Biónicos aliados, este ataque no se puede bloquear ni eludir.

 

Mejoras de Stark (habilidad pasiva)

Antes:

●    Obtiene +15 % de probabilidad de crítico adicional. Otorga +15 % de probabilidad de crítico adicional a los aliados tecnológicos. Otorga +10 % de probabilidad de crítico adicional a todos los aliados. Obtiene +5 % de daño por cada aliado de la Armadura de Poder o Vengador de la primera oleada.

 

Ahora:

●    Obtiene +5 % de daño por cada aliado de los Vengadores Biónicos, de la Armadura de Poder o de los Vengadores de la primera oleada.

Obtiene +25 % de probabilidad de crítico.

Los aliados obtienen +10 % de probabilidad de crítico.

Los aliados tecnológicos obtienen +5 % de probabilidad de crítico adicional.

Los Vengadores Biónicos aliados obtienen +5 % de probabilidad de crítico adicional.

Obtiene +40 % de daño crítico.

Los Vengadores Biónicos aliados obtienen +20 % de daño crítico.

En las incursiones:

 > Obtiene +15 % de probabilidad de crítico adicional.

 > Los Vengadores Biónicos aliados obtienen +20 % de probabilidad de crítico adicional.

 > Los Vengadores Biónicos aliados obtienen +20 % de daño crítico adicional.


Actualizaciones de Visión

Aumento de estadísticas base:

●    +48 % de salud

●    +43 % de daño

●    +30 % de armadura

●    +38 % de concentración

●    +167 % de resistencia

 

Peso pesado (habilidad básica)

Antes:

●       Ataca al objetivo principal e inflige un 260 % de daño. Encadena a hasta 2 objetivos adyacentes e inflige un 220 % de daño. Aplica una bajada de ataque a todos los objetivos y hemorragia a los enemigos tecnológicos.

El contrataque rompe esta cadena.

Ahora:

●       Ataca al objetivo principal e inflige un 260 % de daño. Encadena a 2 objetivos adyacentes e inflige un 230 % de daño. Aplica una bajada de ataque a todos los objetivos y hemorragia a todos los objetivos tecnológicos.

El contrataque rompe esta cadena.

Obtiene una asistencia de una Viv Visión aliada aleatoria.

 

Bomba de Visión (habilidad especial)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 230 % de daño, y a los objetivos adyacentes e inflige un 160 % de daño. Aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal y a 1 objetivo adicional.

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 230 % de daño y a todos los adyacentes e inflige un 160 % de daño.

Aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal y a 1 objetivo adyacente. Si el objetivo principal es tecnológico, aplica un bloqueo de habilidades a ese personaje durante 2 turnos.

Genera 1 de energía de habilidad para un Vengador Biónico aliado aleatorio cuando no tiene toda su energía al comienzo de ese turno.

Genera 1 de energía de habilidad para una Viv Visión aliada aleatoria.

 

Rayo Solar (habilidad definitiva)

Antes:

●       Ataca a todos los objetivos, inflige un 250 % de daño y elimina 2 efectos positivos de cada objetivo.

Si Scarlet Witch es una aliada, además aplica hemorragia a cada objetivo.

Ahora:

●       Ataca a todos los enemigos e inflige un 300 % de daño. Elimina 2 efectos positivos y aplica hemorragia.

En las incursiones:

 > Reduce la barra de velocidad de todos los enemigos un 30 %.

 > Genera 1 de energía de habilidad para todos los Vengadores Biónicos aliados adyacentes.

> Si este personaje tiene 3 o más Vengadores Biónicos aliados, este ataque es inevitable.

 

Manipulación de densidad (habilidad pasiva)

Antes:

●    Obtiene +25 % de probabilidad de elusión adicional. Obtiene una subida de defensa durante 2 turnos. Al aparecer, los aliados tecnológicos obtienen una subida de defensa durante 2 turnos.

 

Ahora:

●    Al aparecer:

 > Obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.

 > Otorga una subida de defensa a todos los aliados tecnológicos durante 2 turnos.

 > En las incursiones, otorga inmunidad a sí mismo y a todos los Vengadores Biónicos aliados durante 2 turnos.

Cuando la salud de una Viv Visión aliada se reduce por debajo del 50 %, otorga invencibilidad a ese personaje.

Cuando se aplica un bloqueo de habilidades a una Viv Visión aliada, elimina todos los efectos negativos de ese personaje.

Obtiene un 25 % de probabilidad de elusión.

Obtiene un 50 % de concentración. Los Vengadores Biónicos aliados obtienen un 25 % de concentración.

En las incursiones, los Vengadores Biónicos aliados obtienen un 25 % de concentración adicional.

 

No os perdáis la publicación semanal del blog del viernes para ver más información sobre el nuevo equipo de los Vengadores Biónicos.

 

 

Hasta la próxima.

 

¡Buena suerte, comandantes!

 

 

**Recordad que la información de esta publicación del blog puede cambiar antes de que el contenido llegue al juego.**


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