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El pasado choca con el futuro
January 22, 2021

Saludos, comandantes:


Esta semana tendremos energía de sobra para lanzar fuegos artificiales, porque el Blackbird, el jet privado de Xavier, regresa para traernos a dos nuevos miembros del equipo de los asombrosos X-Men. Y, tras los saludos mutantes, daremos más información sobre una nueva incursión, el regreso de otro evento legendario, un asalto que reaparece y varios eventos para fortalecer vuestro plantel. Empecemos, no obstante, por el gran final...

Júbilo

Llega el momento de recibir a Júbilo, la controladora legendaria de los asombrosos X-Men. Ya os hemos mostrado un anticipo de sus talentos, pero hoy desvelaremos su explosivo arsenal. Júbilo es un miembro histórico de los X-Men que pasó de ser una adolescente que acababa de descubrir sus talentos a una poderosa mutante que ha capitaneado varios equipos de X-Men, poniendo al servicio del grupo su elevado sentido de la moralidad en sus muchas aventuras. Gracias a sus cualidades como líder, Júbilo se convierte en el ancla de apoyo legendario de los asombrosos X-Men y, además de apoyar al equipo, aplica ceguera y aturdimiento al enemigo con ataques hipnotizadores.


¡Prendamos la mecha de los asombrosos X-Men con Júbilo!


Rasgos: Heroína, global, mutante, controladora, asombrosos X-Men, legendaria.


Nota: Las habilidades se muestran con los niveles 7, 7, 7 y 5.


Explosión pirotécnica (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 290 % de daño y +70 % de probabilidad de aplicar ceguera.

  • En las incursiones, siempre aplica ceguera.


Fiesta de plásmidos (habilidad especial)

  • Coste de energía: 3/5

  • Obtiene una subida de ataque y se la otorga a todos los asombrosos X-Men aliados.

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.

  • Obtiene una asistencia que inflige un 50 % de daño de todos los asombrosos X-Men aliados.

  • Obtiene una asistencia que inflige un 50 % de daño de 2 aliados no invocados aleatorios que no sean de los asombrosos X-Men.

  • Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.

  • Al matar, propaga 3 efectos negativos del objetivo principal a todos los enemigos. No se propaga el aturdimiento.


División del átomo (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 4/4

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 400 % de daño y un 50 % de daño penetrante. Reduce la barra de velocidad un 25 % y aplica aturdimiento.

  • Ataca a todos los demás enemigos e inflige un 200 % de daño y un 50 % de daño penetrante.

  • Aplica +1 de ralentización a todos los enemigos.

  • En las incursiones, aplica una bajada de ataque a todos los enemigos durante 2 turnos.


Consumista empedernida (habilidad pasiva)

  • Cuando la salud de un aliado de los asombrosos X-Men se reduce por debajo del 50 %, si Bestia es un aliado, rellena un 30 % su barra de velocidad y genera energía de habilidad para él.

  • Al morir un enemigo, rellena la barra de velocidad de todos los asombrosos X-Men aliados un 25 %.

  • Durante el turno de este personaje, de todos los asombrosos X-Men aliados o el de Wolverine si es un aliado, otorga asistencia ahora a sí misma, a Wolverine o a un aliado que sea miembro de los asombrosos X-Men al azar.

  • Ella y los asombrosos X-Men aliados obtienen +30 % de salud máxima.

  • En las incursiones:

  • Ella y los asombrosos X-Men aliados obtienen +20 % de velocidad.

  • Ella y los asombrosos X-Men aliados obtienen +40 % de daño.


Como revelamos hace poco, necesitaréis al equipo de Pym Technologies (Ant-Man, Wasp, Estatura, Fantasma y Yellowjacket) con un mínimo de 5 estrellas para reclutar a Júbilo. Aprovechad la oportunidad de obtener fragmentos de Yellowjacket durante esta temporada de El caos de Mojo.

Bishop

¡Demos su merecido al enemigo con Bishop! Lucas Bishop es un mutante nacido en una línea temporal distópica del siglo XXI en la que los centinelas se han hecho con el control de Norteamérica y los mutantes viven encarcelados en campos de concentración. Mientras rastrea a un criminal mutante, Bishop entra en un portal temporal y se queda atrapado en un pasado anterior a los centinelas. Finalmente conoce a Charles Xavier y se convierte en miembro de sus X-Men. El poder mutante de Bishop le permite manipular y absorber casi todos los tipos de energía para luego canalizarla en forma de estallidos explosivos. Como miembro de S.T.R.I.K.E., Bishop obtiene provocación y una subida de defensa al aparecer, disfruta de sinergias con Júbilo y fulmina al enemigo con ataques que infligen mucho daño.


¡Mandemos al enemigo al futuro de una explosión!


Rasgos: Héroe, cósmico, mutante, artificiero, asombrosos X-Men.


Rayo de energía (habilidad básica)

  • Elimina el contrataque del objetivo principal.

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño.

  • Luego obtiene +1 de contrataque hasta un máximo de 4.

  • Este ataque no se puede contratacar.


Láser contraofensivo (habilidad especial)

  • Coste de energía: 3/3

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.

  • Si Júbilo es una aliada:

  • Obtiene una subida de ataque.

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 400 % de daño en su lugar.

  • Le otorga una subida de ataque y una subida de defensa.

  • Este ataque es inevitable y siempre causa golpes críticos.


Explosión del pasado (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 2/2

  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 270 % de daño.

  • Si está activado, ataca e inflige un 540 % de daño en su lugar. 

  • Luego pierde la activación.


Redirección de energía (habilidad pasiva)

  • Al aparecer, si está activado, obtiene regeneración y elimina la activación.

  • Al aparecer, obtiene provocación y una subida de defensa.

  • Al sufrir un ataque, obtiene activación y rellena la barra de velocidad un 30 %; luego elimina la provocación.

  • Al final del turno de este personaje, si su salud es superior al 80 %, obtiene de provocación y +1 de subida de defensa hasta un máximo de 3.

  • Mientras este personaje tenga provocación, obtiene +20 % de reducción del daño.

  • Obtiene +100 % de probabilidad de contrataque.

  • En las incursiones, cuando la salud de un aliado de los asombrosos X-Men se reduce por debajo del 50 %, obtiene provocación y una subida de defensa.

  • En las incursiones, mientras este personaje tenga una subida de ataque, obtiene +20 % de daño.


Si queréis saber más sobre el equipo de los asombrosos X-Men, Todd Owens, uno de sus diseñadores, os contará datos acerca de su desarrollo en el último episodio de Strike Time: ENLACE (solo en inglés)

Incursiones de Doom

Se aproxima el siguiente reto para vuestras alianzas: ¡las incursiones de Doom!


En ellas no solo se pondrá a prueba a vuestra alianza, sino también a vuestro plantel completo. Los carriles de las incursiones de Doom tendrán un orden de requisitos de rasgo determinado (biológicos >> diestros >> tecnológicos >> místicos >> mutantes), y cada uno empezará con un requisito diferente dentro de este orden. Por ejemplo, si vuestro equipo de mutantes no es el más fuerte, podéis tomar el carril que empieza con el requisito de biológicos para no tener que usar un equipo de mutantes hasta el final. Además, las incursiones de Doom serán más difíciles que Ultimus VII y, por primera vez, contarán con enemigos equipados con Iso-8. Podréis ver sus clases de Iso-8 en la lista de enemigos de cada nodo antes de luchar.


Con la incorporación de las incursiones de Doom, las llaves de Ultimus se han convertido en las nuevas llaves supremas. Estas se obtienen de la misma manera que las otras, gastando energía de campaña (hasta 600 al día), y sirven para desbloquear las incursiones tanto de Doom como de Ultimus.

Está previsto que las nuevas incursiones de Doom lleguen en febrero. Pronto ofreceremos más información al respecto, incluidas las recompensas, así que estad al tanto

Doom Raid Wip

Actualización de disponibilidad de personajes

Justo a tiempo para el evento legendario de Júbilo, los miembros de Pym Technologies ponen rumbo a la campaña. La semana que viene habrá ocasión de obtener fragmentos de Estatura y Yellowjacket en estos nodos:


Estatura: Nodo 1.9 de la campaña de cósmicos

Yellowjacket: Nodo 3.6 de la campaña de Doom


Además, os recordamos que podéis encontrar los fragmentos de Fantasma en la tienda de guerra.

Regreso de un evento legendario

Si Nick Fury ha colgado el cartel de «Vuelvo en 5 minutos» en su despacho es porque el célebre espía de S.H.I.E.L.D. ha puesto rumbo de nuevo al campo de batalla con motivo del regreso de En busca de Fury, su evento legendario. Necesitaréis a un equipo kree con un mínimo de 5 estrellas para reclutar a Nick Fury, así que fortaleced a vuestros alienígenas azules.

Próximos asaltos

Con los próximos asaltos podremos añadir el poder de Wakanda y de los X-Men a nuestro plantel. En primer lugar, podremos obtener recompensas dignas de la realeza con el asalto Rey guerrero, que otorga fragmentos de Black Panther. Inmediatamente después, le toca el turno a la segunda edición del asalto Sombras invisibles, protagonizado por Kitty Pryde. No dejéis escapar los fragmentos de esta protectora intocable para cuidar de vuestro poderoso equipo de los asombrosos X-Men.

Eventos de bonus

Esta semana veréis doble en vuestro plantel gracias a estos eventos que harán que os embolséis más fragmentos de personaje de lo habitual.


Si queréis avivar las llamas del evento legendario de Fénix, no os perdáis el evento Manipuladores perversos, que otorga el doble de fragmentos de varios villanos controladores místicos por tiempo limitado en estos nodos:


Hela: Nodo 7.6 de la campaña de villanos

Loki: Nodo 3.6 de la campaña de místicos

Nobu: Nodo 6.3 de la campaña de villanos

Asesina de la Mano: Nodo 7.6 de la campaña del Nexo


A continuación, llega Llamando a todos los agentes, que os permitirá ganar el doble de fragmentos de miembros de S.H.I.E.L.D. como recompensa en sus nodos de campaña:


Capitán América: Nodo 3.6 de la campaña de héroes y 1.3 de la campaña del Nexo

Black Widow: Nodo 1.9 de la campaña de villanos

Hawkeye: Nodo 1.9 de la campaña de héroes

Quake: Nodo 6.6 de la campaña de héroes 

Asaltante de S.H.I.E.L.D.: Nodo 2.3 de la campaña del Nexo

Médico de S.H.I.E.L.D.: Nodo 1.6 de la campaña de villanos

Operativa de S.H.I.E.L.D.: Nodo 4.3 de la campaña de héroes

Soldado de S.H.I.E.L.D.: Nodo 4.3 de la campaña de villanos


Y, para finalizar esta ronda de diversión doble, tenemos Ciencia perversa, que hará que vuestro equipo de A.I.M. cobre vida gracias a las recompensas de fragmentos dobles de estos nodos:


Científica Suprema: Nodo 2.9 de la campaña de cósmicos

Asaltante de A.I.M.: Nodo 5.3 de la campaña de héroes

Guardia de A.I.M.: Nodo 5.3 de la campaña de villanos


Eso es todo esta semana.


Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!


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