Dianas en el cielo
January 28, 2022

Kate Bishop

La certera Kate Bishop se une a Echo y a los Jóvenes Vengadores para proteger el helitransporte. Como mencionamos en la publicación del blog de la semana pasada, América Chávez, Ms. Marvel y la (imbatible) Chica Ardilla forman, junto a las otras heroínas mencionadas antes, un obstinado equipo de 5 para la defensa en guerras de alianzas que hará que Nick Fury se sienta muy orgulloso. Esta semana nos centraremos en Kate Bishop y en las actualizaciones que reciben sus compañeras.

 

Kate Bishop nació en el seno de una adinerada familia de Manhattan, y su padre era un poderoso magnate del mundo editorial, pero la relación de ambos se tuerce para siempre cuando Kate descubre que trabaja con supervillanos y criminales de los bajos fondos. Cuando Hawkeye y los Vengadores le salvan la vida, la joven se siente inspirada por el heroísmo del arquero, que carece de superpoderes y lucha únicamente en su talento, habilidades y reflejos innatos. Tras sufrir un ataque en Central Park que la marca para siempre, Kate decide dedicar su vida a aprender diversas formas de combate y tácticas de autodefensa, y pronto se convierte en toda una espadachina, arquera y experta en artes marciales. Kate recibe la oportunidad de poner a prueba sus habilidades cuando los Jóvenes Vengadores fracasan en su intento de desbaratar un ataque durante la boda de su hermana. Además de salvar a los Jóvenes Vengadores, la joven arquera logra dar con su escondite secreto gracias a la ayuda de Cassie Lang, hija de Ant-Man y heroína conocida como Estatura. Más tarde, se une a los Jóvenes Vengadores asumiendo la identidad de Hawkeye mientras el superhéroe original está desaparecido. Gracias a su continuo entrenamiento, incluso bajo la tutela de Clint Barton, Kate se convierte en una de las mejores arqueras del mundo. Ha luchado con sus compañeros de los Jóvenes Vengadores contra Hydra, Madame Máscara e incluso el poderoso Kang el Conquistador.

 

Como controladora del equipo de los Jóvenes Vengadores, Kate Bishop tiene mucha concentración y un 200 % de precisión, por lo que es inmune a la ceguera. También fortalece a los Jóvenes Vengadores y convierte el equipo en todo un portento defensivo en guerras gracias a sus diferentes formas de eliminar los efectos positivos de sus enemigos y aplicarles efectos negativos. Además, disfruta de una poderosa mecánica de activación que la hace más peligrosa si cabe al defender en guerras. De forma similar a los Héroes de Alquiler, obtiene 5 cargas de activación al aparecer (una vez por guerra); luego, durante su turno, si está activada, genera energía de habilidad para todos los Jóvenes Vengadores aliados para que puedan usar sus habilidades especiales y definitivas más a menudo. Las actualizaciones que recibirán América Chávez, Ms. Marvel y la Chica Ardilla aumentarán sus estadísticas base, les permitirán sobrevivir más tiempo en batalla y mejorarán las sinergias del equipo al defender en guerras.

 

Para ver a Kate Bishop y al resto de los Jóvenes Vengadores en acción, no os perdáis el último episodio de Strike Time.

¡Dadles para el pelo a los intrusos del helitransporte con Kate Bishop y los Jóvenes Vengadores!


Kate Bishop

Rasgos: Heroína, global, tecnológica, controladora, Joven Vengadora.

 

Arquera acrobática (habilidad básica)

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 225 % de daño penetrante y elimina 2 efectos positivos aleatorios.

●     Con golpe crítico, encadena a 1 objetivo adyacente, inflige un 225 % de daño penetrante y elimina 2 efectos positivos aleatorios.

●     Al defender en guerras, aplica provocación a todos los objetivos.

●     Si este personaje está activado, obtiene +25 % de probabilidad de crítico para este ataque.

●     Este ataque no se puede bloquear ni eludir.

 

Flechas engañosas (habilidad especial)

●     Coste de energía: 3/3

●     Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 275 % de daño.

●     Convierte 3 efectos positivos de cada objetivo en negativos.

●     Si este personaje está activado, otorga una subida de ataque a sí mismo y a todos los Jóvenes Vengadores aliados durante 2 turnos.

●     Si este personaje no está activado, rellena la barra de velocidad un 75 % y obtiene activación.

●     Este ataque no se puede eludir.

 

Carcaj vacío (habilidad definitiva)

●     Coste de energía: 2/5

●     Ataca a todos los enemigos e inflige un 300 % de daño penetrante.

●     Si este personaje está activado, aplica ceguera al enemigo que inflige más daño durante 2 turnos y 2 efectos negativos aleatorios a los demás enemigos durante 2 turnos de esta lista: bajada de defensa, alteración, bajada de ataque, ralentización.

●     Luego pierde la activación.

●     Al defender en guerras, no pierde la activación.

●     Al defender en guerras, obtiene +100 % de concentración adicional para este ataque.

●     Al defender en guerras, otorga una subida de velocidad a sí misma y a todos los Jóvenes Vengadores aliados durante 2 turnos.

●     Este ataque no se puede eludir ni contratacar.

 

Resistencia obstinada (habilidad pasiva)

●     Al aparecer, otorga una subida de ataque a sí misma y a todos los Jóvenes Vengadores aliados.

●     Al morir un Joven Vengador aliado o cuando la salud de un Joven Vengador aliado se reduce por debajo del 50 %, ataca a un enemigo aleatorio, inflige un 200 % de daño penetrante y aplica ceguera y ralentización.

●     Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %, obtiene 2 de evasión.

●     Obtiene +25 % de resistencia. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de resistencia.

●     Al defender en guerras, obtiene 5 de activación al aparecer en su enfrentamiento inicial Esta acción solo ocurre una vez por guerra.

●     Al defender en guerras, durante su turno, si está activada, genera 1 de energía de habilidad para sí misma y todos los Jóvenes Vengadores aliados; luego pierde 1 de activación.


Actualizaciones de América Chávez

Aumento de estadísticas base:

●     +33 % de salud

●     +25 % de daño

●     +20 % de armadura

●     +25 % de concentración

●     +36 % de resistencia

 

Estrella fugaz (habilidad especial)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño y 75 % de daño por cada Joven Vengador o héroe peleador aliado.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño y 75 % de daño por cada Joven Vengador o héroe peleador aliado.

●     Si Kate Bishop es una aliada, este ataque siempre causa golpes críticos.

 

Starling Highway (habilidad definitiva)

Antes:

●     Elimina 3 efectos positivos.

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 430 % de daño.

Ahora:

●     Elimina 3 efectos positivos.

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 430 % de daño.

●     Al defender en guerras, ataca al enemigo con la barra de velocidad más vacía.

●     Al defender en guerras, convierte 3 efectos positivos en negativos en lugar de eliminarlos.

 

América Starling (habilidad pasiva)

Antes:

●     Obtiene un 20 % de salud máxima.

●     Los Jóvenes Vengadores y los héroes peleadores aliados obtienen +20 % de salud máxima.

 

Ahora:

●     Obtiene +25 % de salud máxima.

●     Los Jóvenes Vengadores y los héroes peleadores aliados obtienen +25 % de salud máxima.

●     Al defender en guerras, al aparecer, rellena la barra de velocidad de los aliados adyacentes un 25 %.

●     Al defender en guerras, reduce el drenaje enemigo un 100 %.

●     Al defender en guerras, si este personaje tiene 3 o más Jóvenes Vengadores aliados, reduce el daño enemigo un 20 %.


Actualizaciones de Ms. Marvel

Aumento de estadísticas base:

●     +17 % de salud

●     +14 % de daño

●     +20 % de armadura

●     +60 % de concentración

●     +48 % de resistencia

 

Megapuñetazo (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño.

●     Obtiene desvío.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño.

●     Obtiene 2 de desvío.

 

Restablecimiento (habilidad especial)

Antes:

●     Recupera 20 000 de salud y un 50 % de la salud máxima de este personaje.

●     Si tenía menos del 50 % de salud, también obtiene ralentización.

Ahora:

●     Recupera 23 000 de salud y un 50 % de la salud máxima de este personaje.

●     Si tenía menos del 50 % de salud, también obtiene ralentización.

●     Al defender en guerras, obtiene provocación.

 

Admiradora (habilidad pasiva)

Antes:

●     Obtiene asistencia ahora en cada turno de un Joven Vengador o héroe peleador aliado. Durante su turno, otorga asistencia ahora a un Joven Vengador o héroe peleador aliado.

●     Cuando la salud de un héroe aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene provocación. Si el aliado es un Joven Vengador o un peleador, también obtiene 2 de desvío.

 

Ahora:

●     Obtiene asistencia ahora en cada turno de un Joven Vengador o héroe peleador aliado. Durante su turno, otorga asistencia ahora a un Joven Vengador o héroe peleador aliado.

●     Cuando la salud de un héroe aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene provocación. Si el aliado es un Joven Vengador o un peleador, también obtiene 2 de desvío.

●     Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %, elimina la provocación.

●     Obtiene +25 % de armadura. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de armadura.

●     Al defender en guerras, obtiene +25 % de armadura adicional.

●     Al defender en guerras, los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de armadura adicional.

●     Al defender en guerras, los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de salud máxima.


Actualizaciones de la Chica Ardilla

●     +20 % de salud

●     +25 % de daño

●     +114 % de armadura

●     +14 % de concentración

●     +17 % de resistencia

 

Comer bellotas (habilidad especial)

Antes:

●     Devuelve a todos los Jóvenes Vengadores aliados cuya salud esté por debajo del 50 % un 15 % de la salud máxima de este personaje. Devuelve a todos los aliados un 15 % de la salud máxima de este personaje adicional.

●     Elimina todos los efectos negativos de todos los aliados.

●     Exhorta al aliado que inflige más daño para que ataque al objetivo principal.

Ahora:

●     Devuelve a todos los Jóvenes Vengadores aliados cuya salud esté por debajo del 50 % un 15 % de la salud máxima de este personaje. Devuelve a todos los aliados un 15 % de la salud máxima de este personaje adicional.

●     Elimina todos los efectos negativos de todos los aliados.

●     Exhorta al aliado que inflige más daño para que ataque al objetivo principal.

●     Al defender en guerras, si tenía más de un 90 % de salud, obtiene 1 de energía de habilidad.

●     Al defender en guerras, elimina los efectos negativos antes de la curación.

 

Ejército de ardillas (habilidad definitiva)

Antes:

●     Ataca a todos los enemigos, inflige un 260 % de daño y aplica hemorragia y una bajada de ataque.

●     Este ataque no puede fallar.

Ahora:

●     Ataca a todos los enemigos, inflige un 260 % de daño y aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos y una bajada de ataque.

●     Rellena un 10 % la barra de velocidad por cada Joven Vengador aliado.

●     Este ataque no puede fallar ni se puede contratacar.

 

Imbatible (habilidad pasiva)

Antes:

●     Cuando la salud de un Joven Vengador aliado se reduce por debajo del 50 %, le otorga una subida de defensa y rellena su barra de velocidad un 30 %.

●     Obtiene +20 % de drenaje. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +20 % de drenaje.

●     Obtiene un 20 % de salud máxima. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +20 % de salud máxima.

Ahora:

●     Cuando la salud de un Joven Vengador aliado se reduce por debajo del 75 %, le otorga 2 de desvío.

●     Cuando la salud de un Joven Vengador aliado se reduce por debajo del 50 %, le otorga una subida de defensa y rellena su barra de velocidad un 30 %.

●     Cuando la salud de un Joven Vengador aliado se reduce por debajo del 25 %, le otorga 2 de invencibilidad.

●     Obtiene +25 % de drenaje. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de drenaje.

●     Obtiene +25 % de salud máxima. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de salud máxima.


Disponibilidad de personajes

Ahora os desvelamos los próximos movimientos de personajes. Si queréis reforzar a Capa, visitad la tienda de incursión el 2 de febrero a la 1:00 CET para comprar sus fragmentos por 1400 créditos de incursión. Y, a partir del 4 de febrero a la 1:00 CET, encontraréis fragmentos de Scarlet Spider en la tienda de provisiones, así como en el orbe supremo, en el orbe básico, en el megaorbe y en el orbe de Ultimus. A propósito, en relación con el megaorbe, si queréis conseguir fragmentos de Heimdall en él, aseguraos de abrirlo antes del 4 de febrero a la 1:00 CET, puesto que se eliminará al custodio del Bifrost para hacer hueco a Scarlet Spider.


Eventos semanales

Sacad partido a los próximos eventos que llegan sin preguntaros: «¿Qué pasaría si...?». En relación con los eventos de bonus, solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo destacado para encontrar a los personajes protagonistas y sus nodos correspondientes.

 

Evento de bonus Manipuladores perversos

●     Fecha de inicio: 31 de enero a la 1:00 CET.

●     Recompensas: El doble de fragmentos de villanos controladores místicos en campaña.

●     Os ayuda a prepararos para El Fénix renace, el evento legendario de Fénix.

 

Evento legendario recurrente El Fénix renace

●     Fecha de inicio: 1 de febrero a la 1:00 CET.

●     Podéis prepararos con el evento Manipuladores perversos y un mensaje que llegará a vuestro buzón con 3 fragmentos de hasta 7 de los personajes necesarios.

●     Recompensa: Fragmentos de Fénix.

●     Requisitos: 5 villanos controladores místicos. Los personajes deben tener un mínimo de 5 estrellas para desbloquear a Fénix.

 

Asalto Rey rival

●     Fecha de inicio: 1 de febrero a la 1:00 CET.

●     Recompensas: Fragmentos de Killmonger.

 

Temporada 12 del pase de S.T.R.I.K.E.

●     Fecha de inicio: 2 de febrero a la 1:00 CET.

●     Recompensa destacada: Fragmentos de Deathpool.

●     Cómo funciona: Debéis completar los objetivos diarios para conseguir recompensas recurrentes y destacadas.

 

Destacados de estrellas rojas

●     Fecha de inicio: 2 de febrero (la fecha y la hora pueden cambiar en función del lanzamiento de la versión 5.10).

●     Personaje destacado: Echo.

●     Cómo funciona: Aumenta su frecuencia de aparición en todos los orbes de estrella roja por tiempo limitado.

 

Evento de bonus Nación Wakanda

●     Fecha de inicio: 5 de febrero a la 1:00 CET.

●     Recompensas: El doble de fragmentos de wakandianos en campaña.

●     Sirve como preparación para el evento de bonus Teoría del caos (créditos de ascenso de plata y oro).

 

Asalto Identidad equivocada

●     Fecha de inicio: 4 de febrero a la 1:00 CET.

●     Recompensas: Star-Lord (T'Challa).

●     Star-Lord (T'Challa), Yondu y los Devastadores forman un nuevo y poderoso equipo para atacar en guerras. ¡No os perdáis esta segunda edición de su asalto!

 

Hasta la próxima.

 

¡Buena suerte, comandantes!

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