Noche de los Vengadores vivientes
October 14, 2022

Hola, comandantes:

Iron Man (zombi)

Cuidado, comandantes: los muertos pronto caminarán entre nosotros. Pero no solo caminarán, sino que también se han embutido en una vanguardista armadura Mark L que dispara rayos repulsores. Iron Man (zombi), que pronto empezará a engullir sesos en el campo de batalla, formará parte del nuevo equipo inmortal de 2 miembros junto a una Hela actualizada. Este escuadrón es una auténtica bestia al atacar en guerras de alianzas y poblará Hel con los equipos de defensas en guerras. Y para los seguidores del Iron Man vivo, este recibirá un nuevo y reluciente traje plateado en la versión 6.5, así que no os lo perdáis. Pero antes saciemos nuestra creciente hambre...

 

Cuando Hank Pym viaja al mundo cuántico para salvar a Janet, su mujer, descubre que esta se ha infectado de un virus cuántico que transforma a sus víctimas en zombis sanguinarios. Tras infectarse él mismo, Hank vuelve al plano terrestre con Janet y propaga el virus por todos los Estados Unidos. Tony Stark, alias Iron Man, se une al Capitán América y otros Vengadores en San Francisco para detener la infestación, pero las huestes de zombis los acorralan rápidamente e infectan a la mayoría de ellos, condenando al mundo entero. Pese al daño que el virus cuántico provoca en la mente, los zombis siguen conservando sus conocimientos y habilidades previos; es decir, Iron Man (zombi) puede usar su armadura y habilidades en combate en su búsqueda de carne fresca.

 

Iron Man (zombi) es un peleador que, irónicamente, tiene una estadística de salud alta. Gracias a sus poderes zombis, es capaz de controlar mentalmente a sus enemigos mediante sus habilidades básica, especial y pasiva. Mención aparte merece su habilidad pasiva, porque controla mentalmente a un enemigo que recibe daño por hemorragia durante su turno con independencia de quién le aplique el efecto. Iron Man (zombi) resucita más si cabe al atacar en guerras, puesto que los enemigos controlados obtienen daño adicional para sus ataques y, cuando la salud de este personaje es superior al 50 %, ni él ni sus aliados pueden sufrir aturdimiento y los enemigos no pueden obtener invencibilidad.

 

Rasgos: Villano, global, biológico, peleador, inmortal.

Estallido repulsivo (habilidad básica)

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 290 % de daño y aplica 2 de hemorragia.

●    Controla mentalmente al objetivo principal para atacar al enemigo con las heridas más graves que no tenga hemorragia. Al atacar en guerras, el personaje controlado obtiene +50 % de daño para este ataque.

●    Rellena la barra de velocidad de todos los asgardianos no muertos aliados invocados un 30 %.

●    Los personajes a los que mate este ataque no pueden resucitar.

●    Este ataque no se puede bloquear.

 

Bombardeo hediondo (habilidad especial)

●    Coste de energía: 4/4

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 450 % de daño y aplica hemorragia, alteración y un bloqueo de habilidades durante 2 turnos.

●    Controla mentalmente al objetivo principal para atacar al enemigo con las heridas más graves que no tenga hemorragia. El enemigo controlado obtiene +50 % de daño para este ataque.

●    Rellena la barra de velocidad de todos los asgardianos no muertos aliados invocados un 30 %.

●    Rellena la barra de velocidad de una Hela aliada aleatoria un 10 %.

●    Obtiene +500 % de concentración adicional para este ataque.

●    Este ataque no se puede bloquear.

 

Unirrayo corrupto (habilidad definitiva)

●    Coste de energía: 5/7

●    Elimina toda la barrera de todos los enemigos, ataca a todos los enemigos e inflige un 500 % de daño penetrante. Este ataque obtiene +100 % de probabilidad de crítico contra cualquier enemigo que tenga hemorragia.

●    Aumenta la duración de todos los efectos negativos, salvo el trauma y el aturdimiento, de todos los enemigos en 1.

●    Aplica una bajada de defensa a todos los enemigos durante 2 turnos.

●    Rellena la barra de velocidad de todos los asgardianos no muertos aliados invocados un 30 %.

●    Los personajes a los que mate este ataque no pueden resucitar.

●    Obtiene +1500 % de concentración adicional para este ataque.

●    Al atacar en guerras, si Hela es una aliada, elimina toda la activación del objetivo principal y del enemigo con más resistencia.

 

Mejoras de no muerto (habilidad pasiva)

●    Al aparecer, obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.

●    Cuando un enemigo recibe daño de hemorragia, controla mentalmente a ese personaje para atacar al enemigo con las heridas más graves. El personaje controlado inflige -30 % de daño.

●    Obtiene +50 % de salud máxima.

●    Los aliados inmortales no invocados obtienen +50 % de salud máxima.

●    Si Hela es una aliada, 100 % de probabilidad de resucitar con un 50 % de la salud máxima de este personaje.

●    Al atacar en guerras:

●    > El personaje controlado inflige +30 % de daño en su lugar.

●    > Al aparecer, si Hela es una aliada, otorga una subida de defensa a todos los aliados no invocados durante 2 turnos.

●    > Si la salud de este personaje es superior o igual al 50 %, no se puede aplicar aturdimiento a este personaje ni a sus aliados.

●    > Si la salud de este personaje es superior o igual al 50 %, los enemigos no pueden obtener invencibilidad.

●    > Los enemigos con hemorragia reciben un 25 % de daño adicional.

Actualizaciones de Hela

Estadísticas aumentadas:

●    +80 % de salud

●    +16 % de daño

●    +50 % de armadura

●    +62 % de concentración

●    +39 % de resistencia

 

Hoja negra (habilidad básica)

Antes:

●    Obtiene un ataque adicional contra el enemigo con las heridas más graves, inflige un 100 % de daño penetrante e ignora la provocación.

 

Ahora:

●    Obtiene un ataque adicional contra el enemigo con las heridas más graves, inflige un 100 % de daño penetrante, ignora la provocación y aplica hemorragia.

 

Dominio de los no muertos (habilidad especial)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño y aplica alteración durante 2 turnos.

 

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño y aplica alteración durante 2 turnos y 2 de hemorragia.

●    Exhorta a un Iron Man (zombi) aliado aleatorio para que ataque al objetivo principal.

 

Cuchillos de la muerte (habilidad definitiva)

Antes:

●    Elimina toda la barrera y 3 de invencibilidad de todos los enemigos.

●    Ataca a todos los enemigos, inflige un 350 % de daño y propaga 4 efectos negativos del objetivo principal a todos los secundarios. No se propaga el aturdimiento.

●    Otorga 2 de regeneración a sí misma y a todos los aliados asgardianos no invocados.

 

Ahora:

●    Elimina toda la barrera y 3 de invencibilidad de todos los enemigos.

●    Ataca a todos los enemigos, inflige un 350 % de daño y propaga 4 efectos negativos del objetivo principal a todos los secundarios. No se propaga el aturdimiento.

●    Si Iron Man (zombi) es un aliado, en su lugar propaga todos los efectos negativos del objetivo principal. No se propaga el aturdimiento.

●    Otorga 2 de regeneración a sí misma y aliados asgardianos e inmortales no invocados.

●    Este ataque obtiene +5000 % de concentración adicional.

 

Diosa de la muerte (habilidad pasiva)

Antes:

●    Al aparecer:

> Invoca a un asgardiano no muerto.

●    Cuando muere un asgardiano no muerto, invoca a otro asgardiano no muerto.

●    Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima y un 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano no invocado.

●    Obtiene +15 % de salud máxima. Obtiene +15 % de salud máxima por cada aliado asgardiano no invocado.

●    En las guerras:

> Al defender en guerras, cuando muere un aliado asgardiano no invocado, invoca a un asgardiano no muerto.

> Obtiene +25 % de daño.

> Los aliados asgardianos no invocados obtienen +25 % de daño.

 

Ahora:

●    Al aparecer:

●    > Invoca a un asgardiano no muerto.

●    > Si Iron Man (zombi) es un aliado, obtiene sigilo.

●    Cuando muere un asgardiano no muerto, invoca a otro asgardiano no muerto y obtiene 1 de invencibilidad hasta un máximo de 3.

●    Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima y un 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano o inmortal no invocado.

●    Cuando la salud máxima de este personaje se reduce por debajo del 50 %, si Iron Man (zombi) es un aliado, invoca a un asgardiano no muerto aliado y otorga provocación a todos los asgardianos no muertos. Esto solo se activa una vez por batalla.

●    Obtiene +15 % de salud máxima. Obtiene +15 % de salud máxima por cada aliado asgardiano o inmortal no invocado.

●    En las guerras:

●    > Al defender en guerras, cuando muere un aliado asgardiano no invocado, invoca a un asgardiano no muerto.

●    > Obtiene +25 % de daño.

●    > Los aliados asgardianos e inmortales no invocados obtienen +25 % de daño.

Eventos de Sorpresa del futuro

Noche arácnida

A partir del 17 de octubre a las 23:00 CEST podéis dejaros de cubos de Rubik para participar en el evento Noche arácnida. Reclutad al duro de Spider-Man (Noir), obtened grandes recompensas y seguid progresando en Sorpresa del futuro.

Hito Noche arácnida

Night Of The Spider Banner

Resolved este lucrativo caso reuniendo puntos para progresar en este hito de 7 días:

●    Conseguid pruebas (más información en el apartado «Pistas y pruebas»).

●    Luchad en guerras.

●    Gastad energía de campaña.

●    Como recompensa de los hitos Sombra arácnida, Duros de pelar y Estela de telarañas.

 

Conseguiréis enormes recompensas, como fragmentos de Spider-Man (Noir), genes arácnidos, la máscara arácnida futurista, un ascenso de 4 estrellas rojas para Fantomex, fragmentos de X-Men sin límites, artículos místicos naranjas y turquesas ¡y mucho más!

 

 

Conseguir prueba: 3000 puntos

Batalla de guerra: 300 puntos

Gastar energía de campaña: 4 puntos

Night Of The Spider

Hito Sombra arácnida

Hardboiled Banner

Los comandantes a partir del nivel 60 podrán obtener puntos para progresar en este hito de 3 días ganando batallas del Crisol Cósmico y luchando con X-Men sin límites (se obtienen más puntos si los personajes tienen 5 o más estrellas). Llenaos los bolsillos con estas recompensas: créditos del Crisol, fragmentos de orbe de incursión turquesa, créditos de élite 4 y artículos.

 

Victoria en batalla del Crisol: 750 puntos

Batalla en el Crisol con X-Men sin límites: 400 puntos

Batalla del Crisol con X-Men sin límites de 5-6 estrellas: +200 puntos

Batalla del Crisol con X-Men sin límites de 7 estrellas: +600 puntos

Spiders Shadow

Hito Duros de pelar

No War Credits

Tras Sombra arácnida, podréis empezar a acumular puntos para este hito ganando batallas de asalto (se obtienen más puntos luchando con X-Men sin límites, e incluso más si estos personajes tienen 5 o más estrellas). Los hitos otorgan puntos para progresar en Noche arácnida, fragmentos de orbe de oro, créditos de élite 4, artículos y más.

 

Victoria en asaltos: 60 puntos

Victoria en asaltos con X-Men sin límites: +60 puntos

Victoria en asaltos con X-Men sin límites de 5-6 estrellas: +90 puntos

Victoria en asaltos con X-Men sin límites de 7 estrellas: +180 puntos

Hardboiled

Hito Estela de telarañas de la web

Trail Of Webs

Luchad en incursiones para progresar en un hito diario de la web que otorga puntos para progresar en Noche arácnida, fragmentos de orbe de entrenamiento y fragmentos de orbe de legado III.

Trail Of Webs

Pistas y pruebas

Clues And Evidence

Seguid los pasos de Spider-Man (Noir) y convertíos en detectives por una semana. Cada día recibiréis una pista en el buzón para que podáis encontrar una prueba en alguna parte del juego; reunid cada prueba para progresar en Noche arácnida. Algunas de ellas solo estarán disponibles por tiempo limitado, así que comprobad el buzón todos los días mientras dure Noche arácnida para obtener todas las recompensas.

Asalto coordinado

Coordinated Assault Banner

Preparaos para la nueva misión de la alianza relacionada con el Iso-8, que llega el 19 de octubre a las 23:00 CEST con Asalto coordinado. Gastad energía de campaña de Iso-8 para ganar puntos (1 unidad de energía equivale a 1 punto) y progresar en un hito de alianza de 7 días que otorga iones de C2 de nivel 1, iones de C1 y genes arácnidos, que permiten progresar en Sorpresa del futuro.

Coordinated Assault

Telaraña de sombras

Web Of Shadows Banner

El 21 de octubre a las 23:00 CEST tendréis ocasión de luchar en el asalto de pelea rápida Telaraña de sombras, protagonizada por el rasgo de Tierra de Sombras. Además de las recompensas habituales de estas peleas rápidas, Telaraña de sombras otorgará genes arácnidos, créditos de artículos morados, fragmentos de orbe de incursión naranja y turquesa y fragmentos de orbe de armería 15 y 16. Progresaréis por los hitos si vencéis con personajes con el rasgo de Tierra de Sombras de 3 estrellas (700 puntos) o de 5 estrellas (1700 puntos), ¡e incluso más rápido si tienen 7 estrellas (6700 puntos)!

Web Of Shadows

Saga de Hambre

El periplo de Apocalipsis entra en su segunda fase el 19 de octubre a las 2:00 CEST con el estreno de la saga de Hambre.

 

En esta saga, disponible de forma permanente en la nueva sección de campañas épicas, tendréis que luchar con Pícara y los otros cuatro miembros del equipo de los X-Men sin límites —Gambito, Dazzler, Fantomex y Fuego Solar— en varias misiones que ofrecen valiosas recompensas de Apocalipsis y que transformarán a Pícara en su jinete Hambre. Estas recompensas incluyen materiales de habilidad del despertar de Pícara, su traje de Hambre e iones y cristales de Iso-8 de C2 de nivel 5.

 

La saga de Hambre contará con tres dificultades, cada una con cinco nodos; para desbloquear el siguiente nivel, antes hay que completar todas las misiones del nivel anterior con 3 estrellas. Estos son los requisitos de categoría de artículos de cada una:

 

●    Dificultad 1: Requiere artículos de categoría 13 para todos los personajes.

●    Dificultad 2: Requiere artículos de categoría 15 para todos los personajes.

●    Dificultad 3: Requiere artículos de categoría 17 para todos los personajes.

 

Estas son las recompensas que se pueden obtener en cada dificultad:

 

Dificultad 1: Materiales de habilidad naranjas, oro y megaorbes.

Dificultad 2: Materiales de habilidad del despertar de Pícara, materiales de habilidad de C4, oro, módulos de entrenamiento y orbes de armería 16.

Dificultad 3: Traje de Hambre de Pícara, cristales de Iso-8 de C2 de nivel 5 para protector (suficientes para Pícara) e iones de C2 (N4 y N5) para ascender a Pícara de la clase 3 a la 5. También ganaréis suficientes cristales de Iso-8 de C2 de nivel 5 e iones de C2 (N1, N4 y N5) para ascender a Pícara y 1 personaje más a la clase 5.

 

Os recordamos que, para desbloquear a Apocalipsis, tendréis que completar como mínimo el nivel de dificultad 2 de las cuatro sagas de los jinetes y del evento de Apocalipsis.

 

Para ascender por completo a Apocalipsis, hay que completar la transformación de sus cuatro jinetes, y esto solo se logra al superar la dificultad 3 de las sagas de los jinetes y al desbloquear sus nuevos trajes.

Nuevo orbe de hito III

Pronto actualizaremos los hitos recurrentes con el nuevo orbe de hito III. Cuando estos comiencen, el 20 de octubre a las 2:00 CEST, se reemplazará el orbe de hito II por el III y se actualizarán las recompensas. Cuando el orbe llegue al juego, el 20 de octubre a las 2:00 CEST, Kestrel y Deathpool serán sus personajes destacados; es decir, tendrán una frecuencia de aparición más alta que otros. Los pilares laterales otorgarán artículos morados y naranjas en las mismas cantidades que el hito de orbe II, pero su frecuencia de aparición será más alta.

 

Aseguraos de abrir los orbes de hito II que os queden cuanto antes, ya que desaparecerán de la tienda a principios de noviembre.

Disponibilidad de personajes

Gracias a las actualizaciones de disponibilidad de personajes, podréis haceros con fragmentos de tres poderosos héroes. El 19 de octubre a las 2:00 CEST Brawn entrará a formar parte del orbe de asalto, el orbe de Ultimus, el megaorbe, el orbe supremo y la tienda de provisiones. Para hacerle hueco, Longshot abandonará el megaorbe. El 20 de octubre a las 2:00 CEST Ikaris y Sersi reemplazarán a Kestrel y a Deathpool como personajes exclusivos del orbe supremo. Aun así, os recordamos que estos dos últimos personajes serán destacados del nuevo orbe de hito III.

Eventos semanales

Evento relámpago Teoría del caos

●    Fecha de inicio: 15 de octubre a las 23:00 CEST.

●    Recompensas: Créditos de ascenso de oro y de plata.

●    Personajes requeridos: Wakandianos.

 

Asalto Pacto endemoniado

●    Fecha de inicio: 17 de octubre a las 23:00 CEST.

●    Recompensas: Fragmentos de Ghost Rider.

 

Asalto de pelea rápida (Tierra de Sombras)

●    Fecha de inicio: 21 de octubre a las 23:00 CEST.

●    Recompensas: Orbes de asalto, oro, orbes de legado, semicatalizadores básicos y paquetes de salud de incursión.

●    Rasgo destacado: Tierra de Sombras.

 

 

Hasta la próxima.

 

¡Buena suerte, comandantes!

 

**Recordad que la información de esta publicación del blog puede cambiar antes de que el contenido llegue al juego.**

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