¡Al ataque, sabuesos!
October 18, 2022

Hola, comandantes:

Perros de guerra

La lucha por la supremacía de los helitransportes se recrudece con poderosos aliados nuevos, cortesía de Wakanda: el equipo de los perros de guerra. Este escuadrón, que se especializa en el ataque en guerras de alianzas, estará formado por Black Panther (1 M) y Nakia, los nuevos reclutas, junto con Shuri, Black Panther y Okoye, veteranos que reciben actualizaciones. Serán capaces de vencer a algunos de los mejores equipos defensivos de guerra, así que seguid leyendo para descubrir cómo desatar su poder en combate.

Black Panther (1 M)

En torno al año 1 000 000 a. C., Bashenga, de la tribu de las panteras, descubre un meteorito de vibranium y, tras lograr desentrañar sus secretos gracias a su astucia, se convierte en el primer Black Panther. Poco después, Odín Borson, una antigua deidad asgardiana, acude a él para darle la bienvenida a un equipo de seres sobrenaturales conocido como los Vengadores. Como miembro de este poderoso equipo, Black Panther (1 M) ayuda a derrotar a un celestial descontrolado y salvar la Tierra encerrándolo bajo Sudáfrica. Gracias a su inteligencia y a la armadura de vibranium que porta, Black Panther (1 M) es un combatiente letal con pinchos a modo de garras en las manos que mejoran sus ataques.

 

Este peleador de los perros de guerra posee mucho daño y concentración. Además de infligir ataques dolorosos, refuerza a los perros de guerra aliados de varias formas: rellena su barra de velocidad, les transfiere efectos positivos de un enemigo (incluida la salvaguardia al atacar en guerras) y les proporciona suficiente activación como para abastecer de electricidad un helitransporte entero.

 

Rasgos: Héroe, global, místico, peleador, wakandiano, perro de guerra.

 

Garras prehistóricas (habilidad básica)

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño penetrante y aplica +1 de bajada de defensa hasta un máximo de 5.

●    Si este personaje tiene una subida de defensa, repite este ataque.

 

Rasguños felinos (habilidad especial)

●    Coste de energía: 3/3

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño penetrante y aplica +2 de bajada de defensa hasta un máximo de 5.

●    Encadena con rebote a 5 objetivos, inflige un 350 % de daño penetrante y aplica +2 de bajada de defensa hasta un máximo de 5.

●    El contrataque rompe esta cadena.

●    Si un perro de guerra aliado está en sigilo, este ataque puede encadenar a objetivos en sigilo, no se puede contratacar y obtiene +500 % de concentración adicional.

 

Juicio de Bast (habilidad definitiva)

●    Coste de energía: 4/4

●    Copia y elimina 5 efectos positivos, salvo la provocación, del objetivo principal. Obtiene +500 % de concentración adicional para esta acción.

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 500 % de daño penetrante.

●    Obtiene +100 % de daño por cada bajada de defensa que tenga el objetivo principal.

●    Al atacar en guerras:

> Otorga +2 de activación a sí mismo y a todos los perros de guerra aliados hasta un máximo de 10.

> Por cada enemigo con activación o resurrección única, otorga +1 de activación a sí mismo y a todos los perros de guerra aliados hasta un máximo de 10.

> Obtiene invencibilidad, desvío y evasión.

> Si el objetivo principal tiene salvaguardia, otorga salvaguardia a sí mismo y a todos los perros de guerra aliados durante 2 turnos.

●    Propaga todos sus efectos positivos, salvo la salvaguardia, el sigilo y la provocación, a todos los perros de guerra aliados.

●    Este ataque no se puede bloquear.

 

La primera pantera (habilidad pasiva)

●    Con una subida de defensa, obtiene +1 de subida de ataque.

●    Cuando la salud máxima de un enemigo no invocado se reduce por debajo del 50 % o muere, si este personaje está activado, rellena su barra de velocidad y la de todos los perros de guerra aliados un 10 % y luego pierde 1 de activación.

●    Durante el turno de un enemigo, si ese personaje tiene una bajada de defensa, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 10.

●    Obtiene +30 % de armadura.

●    Al atacar en guerras, los perros de guerra aliados obtienen +30 % de armadura.

●    Obtiene +50 % de resistencia.

●    Al atacar en guerras, los perros de guerra aliados obtienen +50 % de resistencia.

 

Nakia

Nakia nació en la tribu del río, en la nación africana de Wakanda. Tras entrenarse durante toda su juventud, se convirtió en miembro de los perros de guerra, el servicio de inteligencia central de Wakanda. Nakia es experta en el espionaje y en artes marciales, habilidades que ayudaron a los perros de guerra durante sus misiones para reunir información por todo el mundo con el fin de garantizar la seguridad de Wakanda. La usurpación del trono de Wakanda por parte de Erik Killmonger fue todo un reto para su entrenamiento y determinación. Nakia huyó junto con otros wakandianos para reagruparse, pero logró sacar del país una única hierba en forma de corazón. Viajó a territorio jabari y le entregó la hierba a T'Challa para restaurar su poder. Luego luchó junto a este y sus aliados en su asalto contra Wakanda para arrebatarle el trono a Killmonger.

 

Nakia es la controladora de los perros de guerra y, como su colega de la Edad de Piedra, también hace gala de un inmenso daño y mucha concentración. Esta fuerte y escurridiza luchadora se especializa en ignorar el sigilo para hostigar al enemigo con las heridas más graves. Además, proporciona energía de habilidad a los perros de guerra aliados adyacentes y transfiere su sigilo a un perro de guerra aliado herido.

 

Rasgos: Heroína, global, diestra, controladora, wakandiana, perro de guerra.

 

Asalto con anillos afilados (habilidad básica)

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 250 % de daño y elimina 2 efectos positivos.

●    Encadena a 3 objetivos adyacentes, inflige un 250 % de daño y elimina 2 efectos positivos. La elusión rompe esta cadena.

●    Si inflige un golpe crítico con cualquiera de los ataques, obtiene +1 de sigilo hasta un máximo de 5.

 

Anillos gemelos (habilidad especial)

●    Coste de energía: 3/3

●    Elimina todos sus efectos negativos.

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño y aplica +1 de alteración.

●    Obtiene +2 de sigilo hasta un máximo de 5.

●    Este ataque no se puede bloquear.

●    Al atacar en guerras:

> Genera 1 de energía de habilidad para todos los perros de guerra aliados.

> Elimina la provocación y la inmunidad del objetivo principal antes del ataque.

> Aplica +2 de alteración en su lugar.

> Este ataque obtiene +500 % de concentración adicional.

 

Desde las sombras (habilidad definitiva)

●    Coste de energía: 3/5

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.

●    Al atacar en guerras, aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal durante 2 turnos. Esta acción obtiene +500 % de concentración adicional.

●    Encadena con rebote a 3 objetivos adyacentes e inflige un 300 % de daño.

●    Si este personaje está en sigilo:

> Encadena con rebote a +1 objetivo adyacente por cada carga de sigilo que tenga este personaje.

> Todos los ataques infligen daño penetrante en su lugar.

> Pierde todo el sigilo.

●    Este ataque no se puede contratacar.

 

Espía wakandiana (habilidad pasiva)

●    Con una subida de defensa, obtiene +1 de sigilo hasta un máximo de 5.

●    Mientras está activada, durante el turno de un enemigo o un perro de guerra aliado, ataca al enemigo con las heridas más graves, inflige un 100 % de daño penetrante que ignora el sigilo y pierde 1 de activación. Al atacar en guerras, inflige un 350 % de daño penetrante en su lugar.

●    Al atacar en guerras:

> Al aparecer, obtiene 1 de activación y 1 de activación por cada perro de guerra aliado hasta un máximo de 10.

> Cuando la salud de un perro de guerra aliado se reduce por debajo del 50 %, si este personaje tiene al menos 2 de sigilo, transfiere 1 de sigilo de este personaje al perro de guerra aliado con las heridas más graves.

●    Obtiene +30 % de daño.

●    Al atacar en guerras, los perros de guerra aliados obtienen +30 % de daño.

●    Obtiene +50 % de concentración.

●    Al atacar en guerras, los perros de guerra aliados obtienen +50 % de concentración.

 

Truco o trato

Trick Or Treat Banner

El 27 de octubre a las 23:00 CEST podréis saciar vuestra hambre de sesos reclutando a Iron Man (zombi) a través del evento Truco o trato.

 

A excepción de las ofertas que estarán disponibles antes y durante el evento, Truco o trato será vuestra única oportunidad de reclutar a Iron Man (zombi) en 2022, puesto que sus fragmentos permanecerán bajo tierra hasta el próximo año. No olvidéis apuntar bien la fecha en vuestro calendario y devorar todos los fragmentos del personaje que podáis.

 

Los comandantes de nivel 27 o superior podrán reclutar a este Vengador no muerto, además de ganar otras dulces recompensas, de esta forma:

 

Orbes de Genio zombi

Para reclutar a este no muerto, tendréis que obtener fragmentos de orbe de Genio zombi en los nodos de Truco o trato y luego abrir el orbe, que contiene fragmentos del personaje. Convendría que obtuvierais todos los que podáis para subir de nivel a Iron Man (zombi) con vistas a Fiesta zombi.

 

Misiones de Truco o trato y Fiesta zombi

Durante el evento Truco o trato, necesitaréis energía especial del evento para superar 5 nodos de misión con los 5 personajes del plantel que queráis. Además de orbes de Genio zombi, también conseguiréis oro y fragmentos de orbe básico y, al conseguir las 3 estrellas en una misión, se desbloqueará la victoria automática.

 

Una vez reclutado Iron Man (zombi), podréis enfrentaros a las insaciables misiones de Fiesta zombi, para las que necesitaréis a este personaje y a otros 4 de vuestra elección. Cada misión otorga un conjunto de recompensas, así que solo tendréis que completarlas una vez. Además, tres de las misiones otorgan la nueva pieza de artículo único: el cromo reforzado. Estas son las recompensas de cada misión:

 

●    Misión 1: Cromo reforzado superior, fragmentos de megaorbe, de orbe de entrenamiento y de orbe de oro.

●    Misión 2: Cromo reforzado superior y fragmentos de orbe de armería 14, 15, 16 y 17.

●    Misión 3: Oro, módulos de entrenamiento, materiales de habilidad de C4 y créditos de ascenso de oro.

●    Misión 4: Cromo reforzado formidable, iones de N4 y artículos miniúnicos biológicos de categoría 17.

Eventos de Sorpresa del futuro

Posesión de medianoche

Llega el momento de aterrorizar a los enemigos para ganar recompensas de infarto el 24 de octubre a las 23:00 CEST con el evento Posesión de medianoche. Conseguid trajes para Elsa Bloodstone y Matanza, así como artículos biológicos para Iron Man (zombi), y progresad en Sorpresa del futuro con este evento por tiempo limitado:

 

Hito Posesión de medianoche

Trick Or Treat Banner

Luchad en asaltos o gastad núcleos de poder para ganar puntos y progresar en este hito de 6 días. Conseguiréis más puntos si lucháis con Cazadores Oscuros o simbiontes.

 

Las recompensas incluyen genes arácnidos, bits efímeros de plata, fragmentos de personaje, artículos morados, naranjas y turquesas, módulos de entrenamiento, fragmentos de orbe de iones de C2 de nivel 1 ¡y mucho más!

 

Victoria en asalto: 60 puntos

Victoria en asalto con Cazadores Oscuros o simbiontes: 30 puntos

Gastar 1 núcleo de poder: 15 puntos

Midnight Haunt Chart

Clasificación

Necesitaréis un mínimo de 100 000 puntos para entrar en la clasificación. Los 50 mejores puestos ganarán iones de C2 de nivel 5, créditos de élite 5-7 y orbes de armería 17; el resto conseguirá orbes de armería 16 y 17, créditos de élite 4 e iones de C2 de nivel 4.

Midnight Haunt Leaderboard Chart

Trajes

Podéis usar los bits efímeros de plata para comprar el traje «Cazamonstruos» de Elsa Bloodstone o «Matanza absoluta» de Matanza en la tienda de trajes por tiempo limitado.

El mal sobrenatural

Supernatural Blitz

El 28 de octubre a las 23:00 CEST un poltergeist se apodera de los asaltos con el evento El mal sobrenatural. El rasgo destacado de esta pelea rápida será el de sobrenatural y, además de las recompensas habituales de estas peleas rápidas, El mal sobrenatural otorgará genes arácnidos, créditos de asalto y materiales de habilidad. Progresaréis a toda velocidad por los hitos si vencéis con personajes con el rasgo de sobrenatural de 3 estrellas (500 puntos) o de 5 estrellas (1000 puntos), ¡e incluso más rápido si tienen 7 estrellas (5000 puntos)!

Something Wicked Chart

Incorporación a la tienda de élite

A partir del 26 de octubre a las 2:00 CEST, quienes disfrutéis viajando por el tiempo podréis ir de visita a la tienda de élite, porque a ella llega Spider-Man 2099. Si estos viajes os marean, aprovechad la ocasión para acumular créditos de ascenso de oro y de plata, que podréis usar para ascender a Spider-Man 2099 a un rango de estrellas rojas superior al actual cuando llegue a la tienda de élite.

Disponibilidad de personajes

El destino nos sonríe el 26 de octubre a las 2:00 CEST, porque Spider-Weaver entrará a formar parte del orbe básico, el orbe de Ultimus, el megaorbe, el orbe supremo y la tienda de provisiones. Para hacerle hueco, Estrella Rota abandonará el megaorbe.


Recompensa gratis de los viernes

Free Web Claim Banner

Pásate por la página web hoy (21 de octubre a las 23:00 CEST) para recoger una recompensa especial consistente en 10 fragmentos de Spider-Man (Noir). Continúa tus pesquisas en el evento de hito Noche arácnida para ganar más fragmentos y desbloquear al sabueso trepamuros.

¡No te pierdas las recompensas gratis que puedes recoger todos los días en la página web!

Eventos semanales

Evento relámpago Búsqueda de reliquias

●    Fecha de inicio: 23 de octubre a las 2:00 CEST.

●    Recompensas: Semicatalizadores.

●    Personajes requeridos: Mano.

 

Evento relámpago mítico Golpe a Sapiencial

●    Fecha de inicio:23 de octubre a las 2:00 CEST.

●    Personajes requeridos: Kitty Pryde, Rocket Raccoon, el Doctor Octopus, la Mujer Invisible y Star-Lord.

●    Recompensas: Créditos de ascenso oscuros, créditos de élite 7 y oro.

 

Asalto Oz

●    Fecha de inicio: 24 de octubre a las 23:00 CEST.

●    Recompensas: Fragmentos del Duende Verde.

 

Evento legendario recurrente Reinos unidos

●    Fecha de inicio: 25 de octubre a las 23:00 CEST.

●    Recompensa: Fragmentos de Rayo Negro.

●    Requisitos: 5 asgardianos con un mínimo de 5 estrellas para desbloquear a Rayo Negro.

 

Pelea rápida: Sobrenatural

●    Fecha de inicio:28 de octubre a las 23:00 CEST.

●    Recompensas: Orbes de asalto, oro, orbes de legado, semicatalizadores básicos y paquetes de salud de incursión.

●    Rasgo destacado: Sobrenatural.

 

 

Hasta la próxima.

 

¡Buena suerte, comandantes!

 

**Recordad que la información de esta publicación del blog puede cambiar antes de que el contenido llegue al juego.**

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