Armas celestiales
October 29, 2021

Saludos, comandantes:


Hace décadas, S.T.R.I.K.E. acudió en defensa de la Tierra del Nexo, pero hoy conoceremos a dos héroes nuevos cuyo único propósito es defender a la humanidad. Y, después de este encuentro con personajes a quienes estaremos eternamente agradecidos, daremos más detalles sobre el primer evento legendario mítico, varios personajes que están de mudanza, unos asaltos aplastantes y otros eventos que os permitirán mejorar las habilidades de vuestro plantel.


Sersi e Ikaris

Hace siete mil años, las poderosas entidades cósmicas extraterrestres conocidas como los celestiales diseñaron genéticamente una raza de seres casi inmortal a los que llamaron Eternos. Además de otorgarles poderes fantásticos, les encomendaron el cuidado de la raza humana a lo largo de las eras. Dos de estos poderosos Eternos son Sersi e Ikaris. Como sus compañeros, ambos son capaces de canalizar el poder de la energía cósmica, lo que les otorga fuerza, agilidad y resistencia sobrehumanas. Los Eternos están diseñados para poder usar pequeñas cantidades de energía cósmica para obtener una habilidad especial que los diferencia entre ellos. Sersi puede manipular y transformar la materia en distintos materiales, mientras que Ikaris es capaz de volar y proyectar poderosos rayos de energía cósmica con sus ojos.


Sersi es una excelente controladora que siempre copia los efectos positivos de los enemigos o elimina sus efectos negativos y los de sus aliados. Sus ataques golpean duro o reciben la asistencia de un aliado. Su homólogo Eterno, Ikaris, es un artificiero con una de las estadísticas de salud más altas de MARVEL Strike Force, aunque su concentración y resistencia también son impresionantes. Es un artificiero fuerte por sí solo y es capaz de dejar a los equipos enemigos como un queso gruyer. Pese a ello, para someter a vuestros enemigos al auténtico poder de los Eternos, tendréis que combinar a Sersi e Ikaris en batalla. Juntos, estos Eternos forman un dúo impresionante, puesto que ambos gozan de poderosas sinergias en todas sus habilidades. Además, cuando combaten juntos, tienen más salud, armadura, concentración y resistencia, y se asisten el uno el otro. Sersi e Ikaris son los primeros personajes en recibir bonificaciones específicas para la arena, tanto de habilidades como de daño.


¡Llega el momento de defender la Tierra del Nexo con los Eternos, protectores de la humanidad!

SERSI

Rasgos: Heroína, cósmica, mística, controladora, Eterna.


Transmutación material (habilidad básica)

  • Copia 2 efectos positivos aleatorios, salvo la provocación, del objetivo principal.
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 350 % de daño. Si Ikaris es un aliado, convierte 2 efectos positivos aleatorios del objetivo principal en negativos.
  • Otorga asistencia ahora a un Ikaris aliado.
  • En la arena o en la Dimensión Oscura: En su lugar, copia todos los efectos positivos, salvo la provocación, del objetivo.
  • En la arena o en la Dimensión Oscura: Si Ikaris es un aliado, convierte todos los efectos positivos del objetivo principal en negativos.
  • Cuando se la obliga a atacar a un aliado, este personaje inflige menos daño a Eternos.


Inspiración aturdidora (habilidad especial)

  • Coste de energía: 3/5
  • Aplica aturdimiento al objetivo principal.
  • Exhorta a 2 aliados aleatorios para que ataquen al objetivo principal. Los personajes exhortados obtienen +50 % de daño para este ataque.
  • Se protege a sí misma y a Ikaris, si es un aliado, con una barrera equivalente al 30 % de la salud máxima de este personaje.
  • En la arena, protege a los demás aliados con una barrera equivalente al 30 % de la salud máxima de este personaje.


Golpe elemental (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 4/4
  • Elimina 3 de sus efectos negativos y de todos los aliados.
  • En la arena o en la Dimensión Oscura, en su lugar convierte 3 de sus efectos negativos y de todos los aliados en positivos.
  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 450 % de daño.
  • Si Ikaris es un aliado, reduce la barra de velocidad de todos los enemigos un 25 %.
  • Otorga una subida de velocidad durante 2 turnos y 2 de regeneración a sí misma y a Ikaris si es un aliado.
  • En la arena: Genera 2 de energía de habilidad para sí misma e Ikaris si es un aliado.
  • En la arena: Aplica provocación durante 2 turnos al apoyo enemigo con menos velocidad.


Elementalista eterna (habilidad pasiva)

  • Si este personaje tiene toda su salud al principio de la batalla, la primera vez que se reduce por debajo del 40 % elimina todos sus efectos negativos y recupera un 60 % de la salud máxima de este personaje.
  • Al aparecer, otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los Eternos aliados durante 2 turnos.
  • En la arena o en la Dimensión Oscura, en su lugar otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los aliados durante 2 turnos.
  • Durante su turno, si no está aturdida, obtiene una subida de defensa durante 2 turnos y una subida de velocidad, y elige a 1 enemigo aleatorio que tenga invencibilidad. Elimina la invencibilidad del enemigo y otorga +1 de invencibilidad, hasta un máximo de 5, a sí misma y a todos los Eternos aliados.
  • Durante su turno, si Ikaris es un aliado, recupera un 15 % de la salud máxima de este personaje.
  • Obtiene +30 % de salud máxima. Los Ikaris aliados obtienen +30 % de salud máxima.
  • Obtiene +50 % de concentración. Los Ikaris aliados obtienen +50 % de concentración.
  • En la arena o en la Dimensión Oscura, obtiene +25 % de daño. Los Ikaris aliados obtienen +25 % de daño.


IKARIS

Rasgos: Héroe, cósmico, místico, artificiero, Eterno.


Explosión cósmica (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño penetrante.
  • Si Sersi es una aliada, obtiene 2 ataques adicionales e inflige un 200 % de daño penetrante.
  • Si a una Sersi aliada le queda un 50 % o más de salud máxima, le otorga una subida de ataque durante 2 turnos.
  • Si a una Sersi aliada le queda menos de un 50 % de salud máxima, le otorga 2 de regeneración.
  • Otorga asistencia ahora a 1 Sersi aliada aleatoria.
  • Cuando se lo obliga a atacar a un aliado, este personaje inflige menos daño a Eternos.


Ráfaga superior (habilidad especial)

  • Coste de energía: 4/4
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 420 % de daño y elimina la invencibilidad. Obtiene un 5000 % de concentración adicional para este ataque.
  • Ataca a todos los objetivos adyacentes e inflige un 390 % de daño.
  • Si los objetivos bloquean este ataque, vuelve a atacar al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 290 % de daño penetrante (máximo de 2 ataques adicionales).
  • Otorga 2 de invencibilidad a este personaje y a una Sersi aliada aleatoria.
  • Obtiene una asistencia de una Sersi aliada aleatoria.
  • Obtiene una asistencia de un aliado aleatorio.


Asalto eterno (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 5/5
  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 400 % de daño.
  • Al matar, repite este ataque.
  • Si Sersi es una aliada: Convierte todos los efectos positivos de cada enemigo en negativos. Obtiene +500 % de concentración adicional para esta acción.
  • Si Sersi es una aliada: Ataca a todos los enemigos, inflige un 400 % de daño y un 70 % de daño penetrante y reduce la barra de velocidad de todos los enemigos un 25 % en su lugar.
  • Si Sersi es una aliada: Al matar, ataca a todos los enemigos e inflige un 400 % de daño y un 40 % de daño penetrante.
  • Estos ataques no se pueden eludir ni bloquear.


Líder eterno (habilidad pasiva)

  • Si este personaje tiene toda su salud al principio de la batalla, la primera vez que se reduce por debajo del 40 % elimina todos sus efectos negativos y recupera un 60 % de la salud máxima de este personaje.
  • Al aparecer, otorga una subida de ataque a sí mismo y a todos los Eternos aliados durante 2 turnos.
  • En la arena o en la Dimensión Oscura, en su lugar otorga una subida de ataque a sí mismo y a todos los aliados durante 2 turnos.
  • Durante su turno, si no está aturdido, elimina el bloqueo de habilidades y 1 efecto negativo aleatorio de sí mismo, las Sersis aliadas y el aliado con las heridas más graves.
  • Durante su turno, si no está aturdido, obtiene una subida de defensa durante 2 turnos y una subida de velocidad, y elige a 1 enemigo aleatorio que tenga invencibilidad. Elimina la invencibilidad del enemigo y otorga +1 de invencibilidad, hasta un máximo de 5, a sí mismo y a todos los Eternos aliados.
  • Durante su turno, si Sersi es una aliada, recupera un 15 % de la salud máxima de este personaje.
  • Obtiene +30 % de armadura. Las Sersis aliadas obtienen +30 % de armadura.
  • Obtiene +50 % de resistencia. Las Sersis aliadas obtienen +50 % de resistencia.
  • En la arena o en la Dimensión Oscura, obtiene +25 % de daño. Las Sersis aliadas obtienen +25 % de daño.


La muerte roja

Rojo Omega saca a relucir sus tentáculos con motivo de la primera edición de su evento legendario mítico: La muerte roja. Vuestra primera oportunidad de reclutar a Rojo Omega, el líder legendario del equipo de Arma X, comienza el 2 de noviembre a la 1:00 CET, y necesitaréis a un equipo con estos requisitos mínimos:


  • Nick Fury de 5 estrellas
  • Winter Soldier de 5 estrellas
  • Tres Vengadores Secretos de 5 estrellas: Capitán América (Sam), Maria Hill y Sharon Carter
  • Personajes de nivel 65
  • Artículos de categoría 12
  • Clase de Iso-8 de C1 (verde) de nivel 3


Una vez completada la categoría 5 del evento legendario mítico La muerte roja, la categoría 6 no tendrá requisitos. Estos son los requisitos de Nick Fury, Winter Soldier y los Vengadores Secretos en las categorías finales:


  • Categoría 7: 6 estrellas, artículos de categoría 13, clase de Iso-8 de C1 y nivel 4
  • Categoría 8: 7 estrellas, artículos de categoría 14, clase de Iso-8 de C1 y nivel 5


¡No dejéis escapar esta primera oportunidad de reclutar a Rojo Omega!


Actualización de disponibilidad de personajes

Ahora podremos reforzar a nuestros equipos de Tierra de Sombras, Héroes de Alquiler y Nuevos Guerreros gracias a estos cambios de disponibilidad de algunos personajes, disponibles a partir del 3 de noviembre al final del día (CET) con la nueva versión 5.8. A la tienda de asalto llega Tigresa Blanca, la peleadora de Tierra de Sombras. Por su parte, Misty Knight se muda al orbe de asalto. Y, para terminar con los cambios, a la 1:00 CET de ese mismo día se podrán obtener ascensos de estrellas rojas de Capa en la tienda de élite.


Próximos asaltos

Gracias a los próximos asaltos, podréis poner verdes a vuestros enemigos y contratar los servicios de una letal doctora. El 2 de noviembre a la 1:00 CET, Hulka aplastará a quien se le ponga por delante en su asalto Liberadora esmeralda; machacad a los enemigos para conseguir montones de fragmentos de este personaje. Después, el 5 de noviembre a la 1:00 CET, llega el asalto Genetista lumbreras para que podáis inyectar fragmentos de Minn-Erva a vuestro plantel.


Eventos relámpago y de bonus

Con los eventos relámpago y de bonus de esta semana podremos abastecernos de diversos recursos y fragmentos de personaje. Para los eventos de bonus, solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo destacado para encontrar a los personajes y sus ubicaciones.


Preparaos para el próximo evento legendario mítico de Rojo Omega el 1 de noviembre a la 1:00 CET con el nuevo evento de bonus Amenaza doble, que os permitirá obtener el doble de fragmentos de Winter Soldier y los Vengadores Secretos en nodos de campaña. Amenaza doble volverá el 6 de noviembre a la 1:00 CET, así que no os perdáis ninguna de las dos ediciones del evento para poder reclutar a Rojo Omega.


El 6 de noviembre a la 1:00 CET podréis reaprovisionaros de materiales de habilidad luchando con los héroes de la ciudad en el evento Fiesta del barrio. Preparaos para este tremendo guateque el 4 de noviembre a la 1:00 CET con el evento de bonus Patrulla vecinal, que otorga el doble de fragmentos de héroes de la ciudad en nodos de campaña.


Además, el 6 de noviembre también podremos luchar en el evento Curso de repesca, que os permitirá acumular módulos de entrenamiento con ayuda de vuestro equipo militar diestro. Podréis fortalecer a vuestros soldados el 5 de noviembre a la 1:00 CET con el evento de bonus Marcha militar, que otorga el doble de fragmentos de personajes militares diestros en las campañas.



Hasta la próxima. 


¡Buena suerte, comandantes!



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