Bienvenida real: Rayo Negro y Yo-Yo
December 20, 2019

Saludos, comandantes:


Esta semana nos despedimos de 2019 con un grito sónico, puesto que presentamos a dos miembros del equipo de los inhumanos. Además, tenemos nuevos hitos y una hoja de ruta de los asaltos y eventos que os acompañarán en la recta final del año. En primer lugar, dejemos paso al rey de Attilan.

Rayo Negro

El primer integrante del equipo de los inhumanos que se deja ver en el juego es Rayo Negro, su artificiero legendario. Blackagar Boltagon, alias Rayo Negro, rey de los inhumanos, desarrolló la habilidad de canalizar el poder de los electrones libres gracias a su voz sónica. Puede mover montañas con un susurro y aniquilar planetas enteros de un grito, gracias al cual disfrutaremos de nuevos efectos en MARVEL Strike Force.


Además de eliminar los efectos positivos de los enemigos y aplicar alteración a los invocadores, Rayo Negro impide que los enemigos resuciten cuando acaba con ellos.


Arrodillaos ante el arsenal de habilidades de Rayo Negro:


Rasgos: Héroe, cósmico, biológico, artificiero, inhumano.


Ataque regio (habilidad básica)

  • Si el objetivo principal sufre ralentización, convierte 2 de sus propios efectos negativos.
  • Ataca al objetivo principal y elimina 2 efectos positivos.

Voz atronadora (habilidad especial)

  • Coste de energía: 4/4
  • Ataca al objetivo principal e inflige daño.
  • Este ataque es inevitable.

Grito sónico (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 3/6
  • Ataca al objetivo principal e inflige daño.

Rey de Attilan (habilidad pasiva)

  • Los personajes a los que mata Rayo Negro no pueden resucitar.
  • Cuando la salud de un enemigo se reduce por debajo del 25 %, lo ataca e inflige daño. Si el enemigo es un villano tecnológico, lo ataca e inflige más daño.
  • Cuando un enemigo invoca a un personaje, aplica alteración al invocador y elimina 3 de sus efectos positivos.
  • Obtiene resistencia. Los aliados inhumanos obtienen resistencia.
  • Obtiene un 50 % de salud máxima. 


Yo-Yo

Tras Rayo Negro, Yo-Yo, la protectora inhumana que se mueve a la velocidad de la luz, esprinta hacia la batalla. Yo-Yo es capaz de moverse a velocidades sobrehumanas y regresar rápidamente a su punto de origen en lo que dura un solo latido. En lugar de actuar como una corpulenta protectora, este personaje usa su velocidad para defender a sus aliados inhumanos (o de S.H.I.E.L.D.). Pese a ser incapaz de emplear la provocación, Yo-Yo protege a sus aliados otorgándoles evasión y una subida de defensa, además de aplicar una bajada de ataque a los enemigos en cada turno y generar energía de habilidad con su habilidad definitiva.


Contrarrestad los ataques enemigos con Yo-Yo:


Rasgos: Heroína, global, biológica, protectora, S.H.I.E.L.D., inhumana.


Golpes veloces (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige daño y elimina el contrataque.
  • Obtiene una asistencia de un aliado inhumano aleatorio.
  • Este ataque no se puede contratacar.

Ráfaga (habilidad especial)

  • Coste de energía: 5/5
  • Ataca al objetivo principal, inflige daño y obtiene 2 ataques adicionales.
  • Repite esta acción contra 3 objetivos aleatorios.
  • Este ataque no se puede contratacar.

Pena de baquetas (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 4/4
  • Ataca a todos los enemigos e inflige daño.
  • Otorga 1 de energía de habilidad a todos los aliados inhumanos.

Protectora veloz (habilidad pasiva)

  • Durante el turno de un enemigo, si este personaje no tiene a otros aliados protectores, aplica una bajada de ataque al enemigo. Esto no se puede eludir.
  • Durante el turno de un aliado de S.H.I.E.L.D. o inhumano que no sea un esbirro, tiene una probabilidad de otorgar evasión al aliado.
  • Al aparecer, otorga una subida de defensa a todos los aliados inhumanos y de S.H.I.E.L.D. que no sean esbirros.
  • Obtiene probabilidad de elusión.
  • Obtiene concentración por cada aliado inhumano y de S.H.I.E.L.D. que no sea un esbirro.


Próximos hitos

Pronto nos azotará una tormenta de fragmentos de personaje en forma de hito llamado Avalancha de orbes. Mientras soplen sus vientos, tendréis la oportunidad de abrir una selección de orbes para conseguir puntos que os permitan progresar y ganar fragmentos de personaje, fragmentos de globo de nieve ¡y mucho más! Estos son los orbes que podéis abrir para conseguir puntos:

  • Orbe básico
  • Orbe de incursión azul
  • Orbe incursión morado
  • Orbe de habilidad
  • Orbe de entrenamiento
  • Orbe de asalto
  • Orbe supremo
  • Orbe de estrella roja
  • Orbe de incursión
  • Cámara de Kingpin
  • Orbe de incursión naranja
  • Orbe de oro
  • Orbe de Ultimus
  • Megaorbe
  • Orbe de legado I

Además, deberéis dar muerte a vuestros enemigos de la forma más divina posible durante el hito Batalla por Jotunheim. Luchad con asgardianos para acumular puntos y obtener orbes de hito y de equipo en este evento por tiempo limitado. 


El doble de kree para reclutar a Fury

Un paraíso kree llega al juego en diciembre con el evento de bonus Kree para todos. Se duplicarán los fragmentos de estos personajes en los nodos de campaña durante 24 horas. Subid de rango a vuestro equipo kree e intentad reclutar a Nick Fury en su próximo evento legendario.


Plantel de asaltos

El asalto Conquista de oro llega justo a tiempo para hacer vuestras últimas compras en la tienda de provisiones. Podréis conseguir hasta 4 orbes de oro en este asalto de 24 horas lleno de quilates. Además, inmediatamente después de amasar montañas de oro, le llega el turno al asalto Equipomanía naranja. Podréis conseguir hasta 5 orbes de incursión naranjas en este asalto de armas tomar para empezar a preparar vuestra andadura en la Dimensión oscura III con artículos de categoría 14.


Tras acumular oro y artículos, llegará el momento de reclutar y subir de rango a varios personajes importantes, como Sif, Gravitón, el Doctor Extraño y Falcon.


El cuatro de Asgard

Es hora de preparar a vuestro dios del engaño para el próximo evento legendario de Rayo Negro gracias al evento de bonus El cuatro de Asgard. Se duplicarán los fragmentos de Loki en el nodo 3.6 de la campaña mística durante 24 horas para que podáis subir de rango al controlador asgardiano.


Por último, queremos informaros de que esta será la última publicación del blog de 2019. Esperamos que todos disfrutéis de un fin de año espléndido. Gracias de nuevo por vuestra dedicación y por las sugerencias que nos habéis enviado este año. ¡Nuestra intención es hacer que 2020 sea el año más divertido hasta la fecha!


Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!

Español
© 2020 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2020 FoxNext Games, LLC. Desarrollado por FoxNext Games Los Angeles. Todos los derechos reservados. El uso de este sitio web, incluidas todas y cada una de sus partes y componentes, constituye la aceptación de estos términos de uso y política de privacidad. Los materiales de este sitio web no pueden venderse, comercializarse ni regalarse. Se prohíbe terminantemente la copia, manipulación, publicación u otra transferencia de estos materiales, salvo por lo estipulado específicamente en los términos y condiciones de uso.