Golpes y cazadores
February 4, 2022

Los Cazadores Oscuros

Un nuevo y monstruoso equipo emerge en el campo de batalla desde las sombras: los Cazadores Oscuros. Este escuadrón está formado por dos rostros nuevos y amenazadores, Morbius y el Doctor Vudú, junto con Ghost Rider y Elsa Bloodstone, veteranos de S.T.R.I.K.E. que además reciben algunas actualizaciones. La misión principal del equipo será derrotar a los formidables equipos de defensa de las guerras de alianzas, incluidos los portentosos Héroes de Alquiler. No hay un quinto Cazador Oscuro (aún), pero Mordo encaja bien el equipo, y tanto sus estadísticas como sus habilidades se han mejorado en la versión 5.10. Vamos a conocer a los dos nuevos miembros del equipo...


Doctor Vudú

Jericho Drumm nació en Haití, aunque, de joven, emigró a los Estados Unidos para estudiar psicología. Tras acabar la carrera y trabajar durante 12 años, decide volver a casa y, para su desgracia, descubre que su hermano, «houngan» o sacerdote vudú haitiano local, ha muerto en combate contra uno de sus rivales. Jericho cumple el último deseo de su hermano y estudia vudú con el mentor de este; tras unas pocas semanas, su dominio de estas artes es incluso superior al de su hermano. Tras vincular el espíritu de su hermano al suyo propio, Jericho derrota al rival que acabó con su vida. Gracias a sus continuos estudios, se convierte en un maestro de la magia vudú; entre sus muchos poderes, destacan la conjuración, la manipulación de los animales, la proyección astral, el manejo de los elementos, el control de la energía y la nigromancia. Su poder se hace tan grande que acaba heredando el título de Hechicero Supremo del Doctor Extraño y, a partir de ese momento, adopta el alias de Doctor Vudú.

 

Como apoyo de los Cazadores Oscuros, el Doctor Vudú tiene mucha salud y resistencia, lo que le permite sobrevivir mucho tiempo en batalla. Su papel en el equipo no es solo ayudar a sus aliados de los Cazadores Oscuros a resistir más, sino también debilitar a los enemigos que usan la invencibilidad. Además de ser uno de los pocos personajes capaces de ignorar la invencibilidad, Estallido de bastón, su habilidad básica, puede incluso robarla. La mayoría de sus habilidades fortalecen a los Cazadores Oscuros, por lo que conviene emparejarlo con ellos en combate.

 

¡Enviad a los héroes de la ciudad a la tumba con el Doctor Vudú!

 

Rasgos: Héroe, global, apoyo, místico, Cazador Oscuro.

 

Estallido de bastón (habilidad básica)

●     Transfiere 1 de invencibilidad del objetivo principal a sí mismo.

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.

●     Recupera un 8 % de la salud máxima de este personaje y se la devuelve a todos los Cazadores Oscuros aliados.

 

Órdenes del Doctor (habilidad especial)

●     Coste de energía: 3/3

●     Aplica un bloqueo de habilidades y una bajada de defensa al objetivo principal, y una bajada de defensa a los objetivos adyacentes.

●     Controla mentalmente a 2 enemigos adyacentes para atacar al objetivo principal. Los enemigos controlados obtienen +30 % de daño para este ataque.

●     Se protege a sí mismo y a todos los Cazadores Oscuros aliados con una barrera equivalente al 30 % de la salud máxima de este personaje, y a los aliados adyacentes que no sean Cazadores Oscuros con una barrera equivalente al 20 % de la salud máxima de este personaje.

●     Al atacar en guerras, este ataque no se puede bloquear.

 

Manipulación del alma (habilidad definitiva)

●     Coste de energía: 4/8

●     Roba un 20 % de salud de todos los enemigos y redistribuye un 150 % de la salud robada a todos los Cazadores Oscuros aliados. Elude el bloqueo de curación.

●     Elimina todos los efectos negativos de todos los Cazadores Oscuros aliados.

●     Al atacar en guerras, otorga inmunidad a todos los aliados místicos.

●     Este ataque ignora la invencibilidad.

 

Houngan Supremo (habilidad pasiva)

●     Obtiene +5 % de velocidad por cada carga de invencibilidad que tenga este personaje hasta un máximo de +25 %.

●     Cuando la salud máxima de este personaje se reduce por debajo del 50 %, obtiene +1 de invencibilidad hasta un máximo de 5.

●     Cuando muere cualquier aliado, obtiene +1 de invencibilidad, hasta un máximo de 5, y otorga una subida de ataque a sí mismo y a todos los Cazadores Oscuros aliados.

●     Mientras 5 enemigos tengan una subida de velocidad, todos los aliados obtienen +30 % de probabilidad de crítico y daño crítico.

●     Al atacar en guerras, al aparecer, si este personaje tiene 3 o más Cazadores Oscuros aliados, genera 2 de energía de habilidad para 4 Cazadores Oscuros aliados o sí mismo aleatoriamente cuando no tienen toda su energía.


Morbius

Michael Morbius nació con una enfermedad sanguínea que provocaba la muerte de sus glóbulos rojos y debilitaba su sistema inmune. Su condición empeoraba conforme se hace mayor, lo que lo empujó a estudiar ciencia en la universidad para intentar hallar una cura. Gracias a su investigación, gana el premio Nobel, pero, durante un experimento con murciélagos vampiro y descargas eléctricas, termina transformado en un monstruo; el experimento le otorga los poderes y la sed de sangre de un vampiro, además de una fuerza sobrehumana, habilidades hipnóticas y un factor de curación. Sin embargo, Morbius sigue siendo mortal y no se ve afectado por las debilidades típicas de los vampiros, como la exposición al sol, el ajo y los símbolos religiosos. Esta naturaleza híbrida lo obliga a matar para colmar su sed de sangre, lo que le crea remordimientos y le hace odiarse a sí mismo. Esta voracidad le hace entrar en conflicto con algunos de los héroes más poderosos de la ciudad, como Spider-Man o La Cosa, aunque también ha ayudado a otros como Blade, Elsa Bloodstone y Ghost Rider.

 

¡Es hora de hincarles el diente a los héroes de la ciudad con el vampiro viviente!

 

Rasgos: Villano, ciudad, controlador, místico, Cazador Oscuro.

 

Tajo ensangrentado (habilidad básica)

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño.

●     Roba un 10 % de salud del objetivo principal y se la redistribuye a sí mismo.

●     Elude el bloqueo de curación.

●     Al atacar en guerras, aplica 2 de hemorragia.

 

Contagio vampírico (habilidad especial)

●     Coste de energía: 3/3

●     Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 250 % de daño.

●     Aplica 3 de hemorragia al objetivo principal y a los secundarios.

 

Frenesí nocturno (habilidad definitiva)

●     Coste de energía: 5/7

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 450 % de daño y convierte la subida de defensa y el desvío. Encadena a 4 objetivos adyacentes, inflige un 310 % de daño y convierte la subida de defensa y el desvío.

●     Al atacar en guerras, si este personaje tiene 3 o más Cazadores Oscuros aliados, aplica trauma, un bloqueo de curación y alteración al objetivo principal, si es un héroe de la ciudad, durante 2 turnos; aplica trauma y un bloqueo de curación a los objetivos secundarios, si son héroes de la ciudad, durante 2 turnos.

●     El contrataque rompe esta cadena.

●     Al atacar en guerras, este ataque no se puede contratacar ni bloquear.

 

El vampiro viviente (habilidad pasiva)

●     Obtiene +30 % de daño penetrante.

●     Obtiene +20 % de drenaje y se lo otorga a los Cazadores Oscuros aliados.

●     Al atacar en guerras, al aparecer, si este personaje tiene 3 o más Cazadores Oscuros aliados, aplica ceguera a los 4 héroes de la ciudad enemigos que infligen más daño.

●     Al atacar en guerras, si este personaje se enfrenta a 4 o más héroes de la ciudad enemigos, obtiene +300 % de concentración.

●     Al atacar en guerras, Obtiene +30 % de daño y se lo otorga a los Cazadores Oscuros aliados.

 


Actualizaciones

Elsa Bloodstone

Mejora de estadísticas base:

●     +32 % de salud

●     +29 % de daño

●     +50 % de armadura

●     +4 % de concentración

●     +29 % de resistencia

 

Armas perfectas (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 45 % de daño penetrante. Obtiene 5 ataques adicionales e inflige un 45 % de daño penetrante.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 75 % de daño penetrante. Obtiene 5 ataques adicionales e inflige un 75 % de daño penetrante.

 

Tiro con truco (habilidad especial)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.

●     Ataca al enemigo con las heridas más graves e inflige un 350 %. Ignora la provocación y el sigilo.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 320 % de daño.

●     Ataca al enemigo con las heridas más graves e inflige un 370 % de daño. Ignora la provocación y el sigilo.

 

Escopetas (habilidad definitiva)

Antes:

●     Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos. Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 250 % de daño y un 25 % de daño por cada aliado sobrenatural.

Ahora:

●     Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos. Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 280 % de daño y un 45 % de daño por cada aliado sobrenatural o Cazador Oscuro.

●     Los personajes a los que mate este ataque no pueden resucitar.

●     Al atacar en guerras, si este personaje tiene 3 o más Cazadores Oscuros aliados, este ataque no se puede bloquear.

 

¡#%@$! (habilidad pasiva)

Antes:

●     Cuando ella o alguno de sus aliados fallan un ataque, si este personaje tiene 3 o más aliados sobrenaturales, ataca al objetivo e inflige un 270 % de daño.

●     Cuando un enemigo elude un ataque, lo ataca e inflige un 270 % de daño.

●     Obtiene +10 % de probabilidad de crítico. Los aliados místicos obtienen +10 % de probabilidad de crítico.

●     Obtiene +20 % de precisión por cada aliado sobrenatural.

Ahora:

●     Cuando ella o alguno de sus aliados fallan un ataque, si este personaje tiene 3 o más aliados sobrenaturales, ataca al objetivo e inflige un 270 % de daño.

●     Cuando un enemigo elude un ataque, lo ataca e inflige un 270 % de daño.

●     Obtiene +10 % de probabilidad de crítico. Los aliados místicos obtienen +10 % de probabilidad de crítico.

●     Obtiene +20 % de precisión por cada aliado sobrenatural o Cazador Oscuro.

 


Ghost Rider

Mejora de estadísticas base:

●     +5 % de salud

●     +26 % de daño

●     +57 % de armadura

●     +33 % de concentración

●     +36 % de resistencia

 

Mirada de penitencia (habilidad definitiva)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 500 % de daño penetrante y aplica una bajada de ataque y una bajada de defensa.

●     Si está activado, este ataque obtiene un 200 % de drenaje y pierde 1 de activación.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 500 % de daño penetrante y aplica una bajada de ataque y una bajada de defensa.

●     Si está activado, este ataque obtiene un 200 % de drenaje y pierde 1 de activación.

●     Si está activado, este ataque no se puede bloquear.

 

Espíritu de Venganza (habilidad pasiva)

Antes:

●     Al morir, otorga 2 de energía de habilidad a todos los aliados sobrenaturales.

●     Cuando muere un aliado no invocado, ataca al enemigo que lo ha matado, inflige un 500 % de daño y obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5. Genera 3 de energía de habilidad para sí mismo.

●     Cuando se aplica un efecto negativo a un enemigo, rellena un 3 % su barra de velocidad y la de todos los aliados sobrenaturales.

●     Obtiene +40 % de salud máxima. Los aliados sobrenaturales obtienen +40 % de salud máxima.

●     Obtiene +30 % de concentración. Los aliados místicos obtienen +30 % de concentración.

Ahora:

●     Al morir, otorga 2 de energía de habilidad a todos los aliados sobrenaturales.

●     Cuando muere un aliado no invocado, ataca al enemigo que lo ha matado, inflige un 500 % de daño y obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5. Genera 3 de energía de habilidad para sí mismo.

●     Cuando se aplica un efecto negativo a un enemigo, rellena un 3 % su barra de velocidad y la de todos los aliados sobrenaturales y Cazadores oscuros.

●     Obtiene +40 % de salud máxima. Los aliados sobrenaturales y Cazadores Oscuros obtienen +40 % de salud máxima.

●     Obtiene +40 % de concentración. Los aliados místicos obtienen +40 % de concentración.

 


Mordo

Aumento de estadísticas base:

●     +49 % de salud

●     +38 % de daño

●     +50 % de armadura

●     +46 % de concentración

●     +55 % de resistencia

 

Hipnosis (habilidad especial)

Antes:

●     Aplica aturdimiento al objetivo principal y 50 % de probabilidad de aplicar ceguera hasta a 3 objetivos. 50 % de probabilidad de aplicar ralentización hasta a 2 objetivos.

 

Ahora:

●     Aplica aturdimiento al objetivo principal y 50 % de probabilidad de aplicar ceguera hasta a 3 objetivos. 50 % de probabilidad de aplicar ralentización hasta a 2 objetivos.

●     Al atacar en guerras:

●     Este ataque no se puede bloquear.

●     Si este personaje tiene 4 o más aliados místicos, la probabilidad de aplicar ceguera a los objetivos adicionales aumenta a un 75 %.


Evento relámpago mítico Golpe a Sapiencial

Ahora podréis conseguir grandes recompensas gracias a Golpe a Sapiencial, el nuevo evento relámpago mítico. El 12 de febrero (CET) inauguraremos este nuevo tipo de evento relámpago, que otorga créditos de ascenso oscuros, créditos de élite 7 y oro. Para uniros a esta lucrativa aventura, necesitaréis un equipo de 5 personajes formado por Kitty Pryde, Rocket Raccoon y el legendario talento del Doctor Octopus, la Mujer Invisible y Star-Lord. Estos son los requisitos mínimos de personajes para cada misión:

 

Misión 1: 5 estrellas y artículos de categoría 9

Misión 2: 5 estrellas y artículos de categoría 10

Misión 3: 6 estrellas y artículos de categoría 11

Misión 4: 6 estrellas y artículos de categoría 12

Misión 5: 7 estrellas y artículos de categoría 13

Misión 6: 7 estrellas y artículos de categoría 14

Misión 7: 7 estrellas y artículos de categoría 15

 

A diferencia de otros eventos relámpago, podréis intentar completar cada misión hasta siete veces en lugar de tres, como es habitual; esto significa que se puede completar el evento relámpago mítico de una sentada. Aún tenéis tiempo para prepararos, así que poneos manos a la obra antes de que empiece este evento mítico.


Celebración de Tadano Mac JAPAN

En breve empezará la fiesta para celebrar la victoria de Tadano Mac JAPAN en el desafío por terminar la Dimensión Oscura en primer lugar por segunda vez con una ceremonia de inauguración en Facebook. No olvidéis votar en las distintas encuestas comunitarias que publicaremos en la página oficial de MARVEL Strike Force en Facebook para elegir cuáles de los dos personajes globales, de la ciudad y cósmicos que Tadano Mac JAPAN usó en su periplo queréis que protagonicen futuros asaltos.

 

Un par de semanas después de que se cierren las encuestas (a finales de febrero), llegará el calendario de inicio de sesión oficial de la celebración. Este calendario de 10 días otorgará divisa para abrir un orbe que ofrece 10 fragmentos de personaje cada vez, hasta un total de 100 fragmentos de Capa y/o Puñal. Pero las celebraciones no se terminan ahí, porque también programaremos eventos de bonus para obtener fragmentos del Capitán América (Sam) y Polaris en un futuro cercano. La fiesta terminará con la llegada de la versión 6.0 (a finales de marzo), en la que consagraremos el nombre de Tadano Mac JAPAN en alguno de los entornos de MARVEL Strike Force por segunda vez. ¿Dónde creéis que aparecerá?

 

La diversión empezará muy pronto, así que ¡no os la perdáis!


Calendario El poder del amor

Todos sabemos lo poderoso que es el amor, por lo que, a partir del 10 de febrero a la 1:00 CET, podréis darle muchos mimos a vuestro plantel con el calendario especial El poder del amor. Gracias a él, os revolotearán mariposas en el estómago durante 5 días, porque conseguiréis la cantidad de núcleos de poder equivalente a los días que misteriosamente le faltan al mes de febrero (recordad que solo tiene 28 días):

 

— 250 núcleos de poder

— 8000 fragmentos de orbe de Amor incondicional

— 600 fragmentos de orbe de oro

— 25 materiales de habilidad de C3


Disponibilidad de personajes

A partir del 11 de febrero a la 1:00 CET, encontraréis fragmentos de Spider-Punk en la tienda de provisiones, así como en el orbe supremo, en el orbe básico, en el megaorbe y en el orbe de Ultimus.


Eventos semanales

Celebremos el Mes de la Historia Negra con una buena dosis de recursos para el plantel. En relación con los eventos de bonus, solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo destacado para encontrar a los personajes protagonistas y sus nodos correspondientes.

 

Evento de bonus Tormenta terrígena

●     Fecha de inicio: 7 de febrero a la 1:00 CET.

●     Recompensas: El doble de fragmentos de inhumanos en campaña.

●     Os ayuda a prepararos para Negro como el ébano, el evento legendario de Ebony Maw.

 

Asalto Jefe jabari

●     Fecha de inicio: 8 de febrero a la 1:00 CET.

●     Recompensas: Fragmentos de M'Baku.

 

Evento legendario Negro como el ébano

●     Fecha de inicio: 8 de febrero a la 1:00 CET.

●     Preparación: El evento de bonus Tormenta terrígena y un mensaje que llegará a vuestro buzón con 3 fragmentos de hasta 7 de los personajes necesarios.

●     Recompensa: Fragmentos de Ebony Maw.

●     Requisitos: Rayo Negro y 4 inhumanos. Los personajes deben tener un mínimo de 5 estrellas para desbloquear a Ebony Maw.

 

Incursiones beta

●     Fecha de inicio: 8 de febrero a la 1:00 CET.

●     Recompensas: Nuevo orbe de incursión beta con héroes y mutantes.

 

Destacados de estrellas rojas

●     Fecha de inicio: 9 de febrero a la 1:00 CET.

●     Aumenta la cantidad de créditos de ascenso oscuros que se otorgan.

●     Cómo obtenerlos: Orbes de estrella roja básicos.

 

Asalto Porta el escudo

●     Fecha de inicio: 11 de febrero a la 1:00 CET.

●     Recompensas: Fragmentos del Capitán América (Sam).

 

Evento de bonus ¿Necesitas una mano?

●     Fecha de inicio: 11 de febrero a la 1:00 CET.

●     Recompensas: El doble de fragmentos de personajes de la Mano.

●     Sirve como preparación para el evento relámpago Búsqueda de reliquias (semicatalizadores).

 

Evento de bonus Búsqueda de reliquias

●     Fecha de inicio: 12 de febrero a la 1:00 CET.

●     Recompensas: Semicatalizadores.

●     Personajes requeridos: Mano.

 

Hasta la próxima.

 

¡Buena suerte, comandantes!

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