Las maléficas y poderosas brujas
March 18, 2022

Saludos, comandantes:


Agatha Harkness y Scarlet Witch

Agatha Harkness y Scarlet Witch, brujas capaces de distorsionar el campo de batalla, se unen a Morgan Le Fay, al Doctor Extraño (sin corazón) y a Wong para presumir de potencia mística. Como preparación para su rol en el equipo del Darkhold, aumentan las estadísticas base de Scarlet Witch y sus habilidades se fortalecen moderadamente. Pero antes conozcamos al miembro del Darkhold con más posibilidades de convertiros en sapos...


Agatha Harkness

Agatha Harkness nació hace muchos siglos —eso afirma ella— y terminó instalándose en la colonia inglesa de Salem, Massachusetts. Allí formó su propio aquelarre de brujas con la esperanza de poder practicar magia libremente en el Nuevo Mundo. Agatha y su grupo fueron expulsadas de Salem tras los juicios por brujería y fundaron la ciudad de Nueva Salem, una comunidad mágica secreta en lo que más tarde sería Colorado. Agatha Harkness es una de las brujas más poderosas de la Tierra y, a lo largo de los años, ha impartido sus conocimientos a humanos y mutantes con habilidades mágicas o grandes poderes, como Franklin Richards (el hijo de Reed y Sue Richards) y Scarlet Witch.


Agatha es capaz de canalizar la energía mágica ambiental infinita del universo y manipularla de varias formas. A través de sus hechizos y encantamientos, Agatha puede controlar los elementos, proyectar energía, manipular dimensiones, volar y crear campos de fuerza, entre otras habilidades. Ha ayudado al Doctor Extraño, Scarlet Witch y otros protectores del Darkhold en su lucha contra Morgan Le Fay y algunas de las mayores amenazas místicas de la Tierra.


Esta apoyo del equipo de Darkhold tiene altas estadísticas de concentración y resistencia, lo que refuerza sus habilidades. Además, fortalece a sus aliados con desvío, los protege con barreras y los cura. Pero Agatha también puede frenar en seco a los enemigos aplicándoles aturdimiento con Encantamiento coercitivo, su habilidad especial, y Manipuladora, su habilidad definitiva; conviene destacar que esta última aplica aturdimiento concretamente a los héroes controladores místicos y héroes artificieros místicos, lo que puede resultar útil en la arena. De hecho, su arsenal ofrece montones de bonificaciones contra el rasgo místico, así que tenedlo en cuenta a la hora de crear equipos para la arena.


¡Hagamos arder a los enemigos en el caldero de Agatha Harkness!


Rasgos: Villana, global, mística, apoyo, Darkhold.


Brujería (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 275 % de daño penetrante.
  • Si el objetivo principal es místico, el daño equivale al 5 % de la salud máxima del objetivo.
  • Otorga +1 de desvío, hasta un máximo de 3, a sí misma y a todos los aliados del Darkhold.
  • Exhorta a 1 aliado del Darkhold adyacente aleatorio para que ataque al objetivo principal. El aliado exhortado ataca e inflige un 50 % de daño.
  • En la arena, en su lugar exhorta a 2 aliados del Darkhold adyacentes aleatorios para que ataquen al objetivo principal.


Encantamiento coercitivo (habilidad especial)

  • Coste de energía: 4/4
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 250 % de daño y aplica ralentización.
  • Si el objetivo principal tiene ralentización, obtiene un ataque adicional, inflige un 180 % de daño penetrante y aplica aturdimiento.
  • Si el objetivo principal tiene aturdimiento, obtiene un ataque adicional, inflige un 180 % de daño penetrante y aumenta la duración de todos los efectos negativos, salvo el bloqueo de habilidades y el aturdimiento, en 1.


Manipuladora (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 10/10
  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 100 % de daño penetrante. Obtiene 2 ataques adicionales e inflige un 100 % de daño penetrante.
  • Aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos y una bajada de ataque durante 2 turnos a todos los enemigos.
  • Aplica aturdimiento al héroe artificiero místico enemigo que inflige más daño y aplica aturdimiento al héroe controlador místico enemigo que inflige más daño.
  • Recupera un 35 % de la salud máxima de este personaje y se la devuelve a todos los aliados.
  • Se protege a sí misma y a todos los aliados del Darkhold con una barrera equivalente al 30 % de la salud máxima de este personaje.
  • Obtiene 2 de energía de habilidad por cada enemigo místico hasta un máximo de 6.
  • Este ataque obtiene +50 % de concentración adicional por cada enemigo místico.


Superviviente de Salem (habilidad pasiva)

  • Al aparecer, obtiene 2 de invencibilidad.
  • Al final de cualquier turno, si este personaje tiene provocación, obtiene sigilo.
  • Obtiene +50 % de concentración. Los aliados del Darkhold obtienen +50 % de concentración.
  • Obtiene +25 % de drenaje. Los aliados del Darkhold obtienen +25 % de drenaje.
  • Cuando la salud máxima de este personaje o de un aliado del Darkhold se reduce por debajo del 30 % por primera vez:
  •    Elimina la alteración del personaje.
  •    Convierte 2 efectos negativos del personaje en positivos.
  •    Otorga una subida de defensa y sigilo al personaje.
  •    Protege al personaje con una barrera equivalente al 30 % de la salud máxima de este personaje.
  • Cuando la salud máxima de un enemigo se reduce por debajo del 30 % por primera vez:
  •    Ataca al personaje e inflige un 100 % de daño penetrante.
  •    Convierte 3 de sus efectos positivos en negativos.
  •    Le aplica alteración.
  •    Otorga +1 de desvío, hasta un máximo de 3, a todos los aliados del Darkhold.


Actualizaciones de Scarlet Witch

Mejora de estadísticas base:

  • +50 % de salud
  • +19 % de daño
  • Se ha aumentado la estadística de armadura para otorgarle un valor moderado. 
  • +11 % de concentración
  • +5 % de velocidad


Rayo embrujado (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 160 % de daño penetrante y aplica 1-2 efectos negativos aleatorios.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 160 % de daño penetrante y aplica 1-2 efectos negativos aleatorios.
  • Si este personaje no tiene toda su energía, inflige un 50 % más de daño y aplica una bajada de ataque, una bajada de defensa y ralentización durante 2 turnos en su lugar.


Alteración de realidad (habilidad especial)

Antes:

  • Redistribuye la salud de tu escuadrón de manera equitativa.
  • Otorga desvío a todos los aliados.
  • Aplica subida de defensa a todos los aliados.

Ahora:

  • Recupera un 100 % de la salud máxima de este personaje.
  • Redistribuye la salud de tu escuadrón de manera equitativa.
  • Otorga desvío a todos los aliados.
  • Aplica subida de defensa a todos los aliados.


Ola de caos (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 100 % de daño penetrante y aumenta la duración de todos los efectos negativos de cada objetivo en 1.
  • Si este personaje tiene 4 o más aliados sobrenaturales, aplica una bajada de defensa a todos los enemigos.
  • Este ataque es inevitable.

Ahora:

  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 150 % de daño penetrante y aumenta la duración de todos los efectos negativos de cada objetivo en 1.
  • Aplica una bajada de defensa a todos los enemigos.
  • Este ataque es inevitable.


Nueva pieza de artículo único

Hace bastante tiempo que no añadimos una pieza de artículo nueva al juego (desde que Mysterio se unió a los Seis Siniestros), pero ahora hay una en camino. Encontraréis el osmio templado por primera vez en el árbol de artículos de Morgan Le Fay, pero lo necesitarán también otros personajes en el futuro. Podréis encontrarlo en los mismos sitios en los que se obtienen otras piezas de artículos únicos (en las provisiones de incursión y para la guerra, en el orbe de incursión morado, etc.), y como recompensa en nuestra próxima celebración de aniversario (pronto daremos más información sobre este en una publicación específica del blog).


El caos de Mojo: Temporada 17

La temporada 17 de El caos de Mojo empezará sus retransmisiones a partir del 26 de marzo a la 1:00 CET y, a cambio de audiencias, podréis daros un buen atracón de premios. Entre estos, no solo encontraréis artículos turquesas para fortalecer el plantel, sino también el traje «Clásico» de Tormenta. No dejéis escapar estas recompensas turquesas y el modelito nuevo de la mutante imposible.


Actualizaciones de temporadas de incursiones

Llegan varias actualizaciones a las incursiones griegas para que podáis ganar aún más recompensas. El 20 de marzo a la 1:00 CET añadiremos más hitos y aumentaremos el número total de puntos necesarios para completar los hitos de temporada de incursiones. Las recompensas por hito también se actualizarán con artículos turquesas, más fragmentos de orbe de armería 14 y 15 y otros artículos morados y naranjas para que podáis seguir progresando con las categorías. Y, por tiempo limitado, ¡podréis conseguir fragmentos de Ghost-Spider!


Más tarde, el 22 de marzo a la 1:00 CET, eliminaremos el orbe de incursión beta (con villanos diestros y tecnológicos) de la tienda de incursión. Si todavía os queda alguno de estos orbes, procurad abrirlos ya, porque desaparecerán para siempre a partir de esa fecha.


Disponibilidad de estrellas rojas

Ahora podremos aumentar la fuerza del equipo de los Jóvenes Vengadores para la defensa en guerras fortaleciendo a Echo con estrellas rojas. A partir del 25 de marzo a la 1:00 CET, podréis conseguir sus ascensos de estrellas rojas directamente con créditos de ascenso de oro y de plata.


Eventos semanales

Incursiones beta

Fecha de inicio: 22 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: Orbe de incursión beta con héroes mutantes.


Evento de bonus Detectives de medio pelo

Fecha de inicio: 21 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: El doble de fragmentos de X-Factor en campaña.

Sirve como preparación para el evento legendario La Guardia del Infinito (Adam Warlock).


Sobrecarga

Fecha de inicio: 21 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: Recibiréis 240 de energía de campaña por recarga en lugar de 120, la cantidad habitual.


La Guardia del Infinito

Fecha de inicio: 22 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensa: Fragmentos de Adam Warlock.

Requisitos: Para reclutar a Adam Warlock, se necesita a Júbilo y cuatro personajes de X-Factor con un mínimo de 5 estrellas (nivel 65 de personajes, artículos de categoría 12, clase de Iso-8 de nivel 3).


Asalto Chisporroteante

Fecha de inicio: 22 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: Fragmentos de Electro.


Asaltos Sombras invisibles (Cinco duros)

Fecha de inicio: 25 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensa: Fragmentos de Kitty Pryde.

Nota: En este asalto, las cargas de asalto se limitan a 25 por equipo y no aumentan cuanto más se use a un personaje.


Evento de bonus Marcha militar

Fecha de inicio: 25 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: El doble de fragmentos de personajes militares diestros en campaña.

Sirve como preparación para el evento relámpago Curso de repesca (módulos de entrenamiento).


Evento relámpago Curso de repesca

Fecha de inicio: 26 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: Módulos de entrenamiento.

Personajes requeridos: Militares diestros.


Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!



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