El ladrón cajún
April 29, 2022

Saludos, comandantes:


X-Men sin límites

Haceos a un lado, asombrosos e imposibles X-Men, porque llega un nuevo equipo de mutantes dispuestos a reafirmar la supremacía del Homo superior. En la versión 6.1 pondrán rumbo al campo de batalla los primeros miembros de los X-Men sin límites: Gambito, Fantomex y Dazzler. El escuadrón se completará más tarde, en la versión 6.2, con otros dos miembros, hasta un total de cinco. Como veréis en sus arsenales de habilidades, los X-Men sin límites se especializan en el nuevo modo de juego del Crisol Cósmico, así que conviene hacerse con ellos para arrasar en los torneos. Por ahora, conozcamos más a fondo a los tres primeros X-Men sin límites...


Gambito

El Gremio de Ladrones de Nueva Orleans secuestró en el hospital a un niño mutante al que habían abandonado al nacer debido a sus ojos rojos como el fuego; este terminaría convirtiéndose en Remy LeBeau. El patriarca del gremio, Jean-Luc LeBeau, lo acogió en su propia familia y lo instruyó en las artes del engaño y del hurto, además de enseñarle a luchar con el bastón bo. La habilidad mutante de Remy se manifestó durante su adolescencia, aunque la mantuvo en secreto; gracias a ella, es capaz de transformar la energía potencial de los objetos inanimados en pura energía cinética que hace que exploten. Este poder sobre la energía cinética también concedió al mutante una fuerza, una velocidad y unos reflejos sobrehumanos. De adulto, Remy decidió abandonar Nueva Orleans y recorrer el mundo, y así acabó convirtiéndose en el ladrón experto que conocemos como Gambito. Durante sus viajes, Gambito conoció a Tormenta, compañera mutante que auspició su ingreso en los X-Men.


Como artificiero de los X-Men sin límites, Gambito inflige un daño devastador y es capaz de sobrevivir mucho tiempo en combate. Aunque recomendamos incluir a Gambito en el equipo de los X-Men sin límites, el mutante encaja bien con cualquier personajes de los X-Men. Todo su arsenal de habilidades es impresionante, pero nos gustaría hacer hincapié en su habilidad especial, Mano ganadora, puesto que no requiere energía de habilidad. Además, como los X-Men sin límites se especializan en el Crisol Cósmico, tiene varias bonificaciones que ayudarán al equipo a dominar este modo de juego.


Rasgos: Héroe, global, mutante, artificiero, X-Men sin límites.


Apuesta ciega (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.
  • Obtiene un ataque adicional que ignora la provocación contra el enemigo con las heridas más graves e inflige un 250 % de daño penetrante y aplica un bloqueo de curación.


Mano ganadora (habilidad especial)

  • Coste de energía: 0/0 (no es un error)
  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 300 % de daño penetrante y aplica hemorragia durante 2 turnos.
  • Si está activado, aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal y pierde 1 de activación.
  • En el Crisol, otorga una subida de velocidad a sí mismo y a todos los X-Men sin límites aliados durante 2 turnos.
  • En el Crisol, los demás X-Men aliados tienen un 50 % de probabilidad de obtener una subida de velocidad durante 2 turnos.
  • Cuando la IA controla a este personaje, este ataque solo se puede usar si este personaje está activado.


Baraja trucada (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 3/6
  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 520 % de daño.
  • Si este personaje tiene 3 o más X-Men aliados, aplica alteración a todos los enemigos durante 2 turnos.
  • En el Crisol, convierte 2 efectos positivos de todos los enemigos en negativos.
  • Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.


Elige una carta (habilidad pasiva)

  • Al aparecer, obtiene activación. En el Crisol, obtiene +1 de activación adicional.
  • Al final del turno de cualquier enemigo, Ataca al enemigo con las heridas más graves (ignora la provocación), inflige un 180 % de daño penetrante y aplica un bloqueo de curación.
  • En el Crisol, al final del turno de cualquier enemigo, rellena la barra de velocidad de este personaje un 20 %.
  • Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 % por primera vez, obtiene sigilo durante 2 turnos e inmunidad durante 1 turno, y elimina toda la bajada de defensa de este personaje.
  • Con golpe crítico, otorga evasión a sí mismo y a todos los X-Men sin límites aliados.
  • Cuando este personaje emplea el sigilo, obtiene +50 % de drenaje.
  • Mientras este personaje tenga evasión, obtiene +25 % de probabilidad de crítico y +25 % de daño crítico.
  • Mientras este personaje tenga evasión, los X-Men sin límites aliados obtienen +25 % de probabilidad de crítico y +25 % de daño crítico.
  • Obtiene +50 % de salud máxima.
  • Los X-Men aliados obtienen +25 % de salud máxima.
  • Los X-Men sin límites aliados obtienen +25 % de salud máxima adicional.


Fantomex

Cuando el programa Arma Plus se propuso crear una raza de supercentinelas, se decidió fertilizar uno de los especímenes con nanomáquinas; así fue como nació Fantomex. Evolucionó artificialmente en el Mundo, una microrrealidad experimental secreta de dos kilómetros cuadrados y medio donde el tiempo avanzaba más despacio para permitir el transcurso de generaciones enteras en cuestión de días. Fantomex es un mutante cuya habilidad le permite crear ilusiones realistas para engañar a los enemigos. Su cuerpo posee un sistema nervioso externo a modo de entidad automatizada llamada E.V.A., así como tres cerebros informatizados que trabajan en conjunto para dotarle de un gran intelecto y una impresionante destreza analítica. Además, Arma Plus entrenó a Fantomex para convertirlo en un tirador experto y combatiente letal en el cuerpo a cuerpo. Cuando terminó su entrenamiento, le encargaron una misión para acabar con un grupo de mutantes entrenados, pero, en lugar de cumplirla, aprovechó para escapar. Buscó refugio con los X-Men, que terminaron aceptándolo en su equipo y con quienes se enfrentó a algunas de las mayores amenazas de la Tierra.


En pocas palabras, Fantomex acribilla a sus enemigos sin miramientos o, dicho de otra manera: este artificiero inflige mucho daño penetrante y tiene una alta probabilidad de elusión. Fantomex también posee cualidades de protector, y su probabilidad de elusión le viene de maravilla cuando emplea la provocación a través de Asistencia de E.V.A., su habilidad especial. Si algún rival logra eliminar a Fantomex, este se despide de sus X-Men sin límites aliados aplicándoles un buen número de efectos positivos y exhortando a los 2 aliados de este escuadrón que infligen más daño para que ataquen al enemigo con las heridas más graves. Eso sí que es una despedida por todo lo alto, ¿eh?


Rasgos: Héroe, global, mutante, artificiero, X-Men sin límites.


Tiro doble (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 110 % de daño penetrante.
  • Con golpe crítico, aplica +1 de bajada de defensa hasta un máximo de 5.
  • Repite este ataque 2 veces.
  • Cuando se lo obliga a atacar a un aliado, este personaje inflige menos daño a los X-Men aliados.


Asistencia de E.V.A. (habilidad especial)

  • Coste de energía: 4/4
  • Obtiene provocación durante 2 turnos.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 400 % de daño y aplica provocación durante 1 turno y una bajada de ataque durante 2 turnos.
  • Si el objetivo principal tiene provocación, ataca al enemigo que inflige más daño en su lugar.
  • Otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los X-Men sin límites aliados durante 2 turnos.


Tirador con estilo (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 5/5
  • Elimina todo el desvío y la evasión del objetivo principal.
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 50 % de daño penetrante. Obtiene 5 ataques adicionales contra el objetivo principal e inflige un 50 % de daño penetrante.
  • En el Crisol, obtiene 4 ataques adicionales contra el objetivo principal e inflige un 50 % de daño penetrante.
  • Este ataque obtiene un 10 % de daño adicional por cada efecto positivo que tenga el objetivo principal.
  • Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.


Dos armas, tres cerebros (habilidad pasiva)

  • Al aparecer, otorga evasión a sí mismo y a todos los X-Men sin límites aliados.
  • Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.
  • Al morir, otorga una subida de ataque a todos los X-Men sin límites aliados.
  • Al morir, otorga una subida de defensa a todos los aliados.
  • Al morir, exhorta a los 2 X-Men sin límites aliados que infligen más daño para que ataquen al enemigo con las heridas más graves.
  • Mientras este personaje tenga una subida de defensa, obtiene +100 % de probabilidad de contrataque.
  • Obtiene +10 000 % de resistencia contra hemorragia.
  • Obtiene +10 % de probabilidad de elusión por cada X-Men sin límites aliado.
  • Obtiene +25 % de armadura. Los X-Men sin límites aliados obtienen +25 % de armadura.


Dazzler

Alison Blaire nació con la habilidad mutante de convertir el sonido en luz; cuanto más fuerte es la fuente de sonido, más potente es la luz. Alison puede hacer que esta luz se manifieste de varias formas: con espectáculos visuales inofensivos, hologramas, luces cegadoras o incluso armas. Cuando se manifestaron sus poderes mutantes durante su adolescencia, Alison los aprovechó para cumplir su sueño: convertirse en una cantante famosa. Con el alias Dazzler, empleó sus poderes para crear espectáculos de luces deslumbrantes en sus conciertos. Además de ser una mutante poderosa y una luchadora sin par, Dazzler tiene mucho talento como cantante; de hecho, su carrera musical es igual de exitosa que sus proezas en la lucha contra el crimen. Aunque prefiere centrarse solo en la música, sus poderes la han obligado a hacer doblete como superheroína en más de una ocasión. Ha luchado junto con los X-Men y otros mutantes en numerosas ocasiones, e incluso con otros héroes, como Spider-Man y los Vengadores.


Dazzler es una poderosa controladora con mucha concentración, lo que la hace más eficaz a la hora de manipular los efectos en el campo de batalla. Su arsenal de habilidades también incluye elementos de apoyo, como el uso de una barrera al aparecer en el Crisol Cósmico, una de las diversas bonificaciones de las que disfruta en este modo.


Rasgos: Heroína, global, mutante, controladora, X-Men sin límites.


Hora del espectáculo (habilidad básica)

  • En el Crisol, convierte la subida de defensa del objetivo principal.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y aplica una bajada de ataque.
  • En el Crisol, con golpe crítico, aplica ceguera al objetivo principal.
  • Este ataque no se puede contratacar.


Reina del baile (habilidad especial)

  • Coste de energía: 6/6
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 360 % de daño penetrante, aplica ceguera y reduce la barra de velocidad un 25 %.
  • Se protege a sí misma y a los X-Men sin límites aliados con una barrera equivalente al 30 % de la salud máxima de este personaje.
  • En el Crisol, otorga 2 de regeneración a sí misma y a todos los X-Men sin límites aliados.
  • Este ataque es inevitable y no se puede contratacar.


Toda una sensación (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 5/5
  • Convierte 2 de sus efectos negativos y de todos los X-Men sin límites aliados en positivos.
  • En el Crisol, convierte todos sus efectos negativos y de todos los X-Men sin límites aliados en positivos en su lugar.
  • Aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal.
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 450 % de daño y aplica ralentización.
  • Este ataque obtiene +1000 % de concentración adicional y no se puede contratacar.


Diva discotequera (habilidad pasiva)

  • En el Crisol, al aparecer, se protege a sí misma y a todos los X-Men sin límites aliados con una barrera equivalente al 30 % de la salud máxima de este personaje.
  • Cuando se aplica un efecto negativo a un X-Men sin límites aliado, rellena un 10 % la barra de velocidad del personaje.
  • Con ceguera, obtiene desvío y elimina toda la ceguera que tengan ella y todos los X-Men aliados.
  • Obtiene +35 % de concentración.
  • Los X-Men sin límites aliados obtienen +35 % de concentración.


Preparaos para el Crisol Cósmico

Los Retos del Azote no son el único modo de juego que llega en 2022, porque el 11 de mayo a las 21:00 CEST estrenamos el Crisol Cósmico. 


En este modo de juego, podréis luchar en torneos semanales (su periodicidad puede cambiar) en los que os mediréis con otros comandantes. Como en las guerras de alianzas, habrá que defender un número de salas, cada una con su conjunto único de bonificaciones, y atacar las salas del rival.


Como habéis podido comprobar con los X-Men sin límites, varios personajes nuevos tendrán habilidades con bonificaciones en el Crisol Cósmico que les darán ventaja en los combates de este modo.


Podréis ganar montones de artículos turquesas a lo largo de cada temporada, por lo que, si buscáis un método efectivo para hacer más «formidable» vuestro plantel, no podéis perderos el Crisol Cósmico. Cada enemigo que eliminéis durante una batalla os proporcionará créditos del Crisol, que pueden gastarse en la tienda del Crisol para adquirir piezas de artículos morados, naranjas y turquesas; además, se pueden obtener más créditos del Crisol, tanto normales como de élite (que sirven para comprar orbes de artículos), en función del puesto que se obtenga en cada torneo y, de forma global, en la temporada.


No os perdáis la publicación del blog de la semana que viene para descubrir más detalles sobre el Crisol Cósmico y la identidad del segundo equipo con bonificaciones en este modo.


Fuerza A de la naturaleza

El 4 de mayo a las 2:00 CEST comenzará el evento Fuerza A de la naturaleza, que durará todo el mes de mayo e incluye fragmentos de Spider-Woman como recompensa. Los eventos de hito cambian, puesto que podréis progresar en el hito de A-Force durante todo el mes al mismo tiempo que avanzáis en otros eventos.


Fuerza A de la naturaleza, el hito global del mes, otorga fragmentos de Spider-Woman, artículos mutantes turquesas, fragmentos de orbe de armería 14, 15 y 16, fragmentos de orbe de oro, créditos de ascenso oscuros y créditos de ascenso de oro.

Aforce Header2



Eventos

Durante el mes de mayo habrá diez eventos de hito distintos (ocho individuales y dos de alianza) que otorgarán puntos para progresar en el evento Fuerza A de la naturaleza. El evento Reina Duende (más detalles a continuación) será el primero, e incluiremos más información sobre los demás en futuras publicaciones. Se podrá avanzar en los hitos de alianza gastando energía de Iso-8 de forma colectiva en lugar de hacer donaciones.

Aforce Milestones2



Ganar puntos

Ganaréis puntos para progresar en el hito Fuerza A de la naturaleza consiguiendo los emblemas de A-Force temporales. Estos se repartirán entre los eventos de hito que hemos mencionado antes, varias ofertas que se pueden comprar por 1 núcleo de poder y cuatro asaltos de pelea rápida especiales. Al conseguirlos todos, se obtienen 50 000 puntos, la cantidad necesaria para completar el hito Fuerza A de la naturaleza. También pondremos a vuestra disposición varias ofertas durante el mes de mayo para ayudaros a conseguir ese número de puntos. No dejéis escapar los tres objetos concretos que hay que conseguir para progresar más rápido: el casco de la Capitana Marvel, la chaqueta de Jessica Jones y el báculo de Nico Minoru (no son artículos, sino que otorgan puntos).

Aforce Event Details

Clasificación

El hito de A-Force tendrá una clasificación ciega similar a la de los asaltos que se basará en los puntos de hito (no se relaciona con los combates) donde aparecerán quienes obtengan más puntos. Cuando termine el evento, se entregarán las recompensas por rango, que incluyen fragmentos de orbe de oro y de orbe de incursión turquesa. Quienes queden entre los 50 primeros puestos también recibirán créditos de ascenso de oro; los comandantes fuera de este grupo que obtengan un mínimo de 20 000 puntos recibirán créditos de ascenso de plata.

Aforce Rank Rewards2

Nuevos asaltos de pelea rápida

El calendario habitual de asaltos se renueva con los asaltos de pelea rápida, que se celebrarán cada viernes/sábado (CEST) y que solo otorgan recompensas por hito y no por rango. Habrá un hito asociado a estos nuevos asaltos que se celebrará a la par y que proporcionará puntos adicionales al usar equipos específicos para ganar las recompensas que rotan. El primer equipo que necesitaréis será el de Hydra; los demás asaltos de pelea rápida tendrán otros requisitos de rasgo.

Aforce Quick Rumble



Actualización del calendario de asaltos semanal

Para hacer hueco en el calendario de asaltos a estas peleas rápidas recurrentes, a partir del mes de mayo solo habrá un asalto de personaje a la semana, cuya duración se ampliará un día. Asalto de orbes y Masacre de estrellas rojas, que siempre se celebran los lunes a las 2:00 CEST, se trasladan al domingo a la misma hora.


La Reina Duende

Desde las profundidades del Limbo emerge el evento Reina Duende el 4 de mayo a las 2:00 CEST con una oportunidad verdaderamente monstruosa. Podréis conseguir fragmentos de Madelyne Pryor, así como emblemas de A-Force para el hito Fuerza A de la naturaleza. No dejéis escapar el casco de la Capitana Marvel (diferente a su artículo único), que concede una inmensa cantidad de puntos para progresar en el hito. Así es como podéis clonar vuestros triunfos durante este evento por tiempo limitado:


Hito Reina Duende

Ganad puntos para progresar en el hito Reina Duende de 8 días completando determinados objetivos diarios y luchando en asaltos y en guerras de alianzas.


Puntos adicionales

Podéis ganar más puntos si lucháis en asaltos con Madelyne Pryor y los Merodeadores equipados con artículos de categoría 13 o superior. En las guerras de alianzas, obtendréis más puntos combatiendo con personajes del Darkhold y A-Force equipados con artículos de categoría 13 o superior.


Recompensas

Las recompensas por hito incluyen fragmentos de Madelyne Pryor, emblemas de A-Force, fragmentos de Míster Siniestro, artículos místicos y semicatalizadores, fragmentos de orbe de estrella roja y de orbe de habilidad, el casco de la Capitana Marvel y fragmentos de orbe de iones de C2 y nivel 1.


Disponibilidad de personajes

Si necesitáis a un protector espadachín, acudid a la tienda de asalto a partir del 4 de mayo a las 2:00 CEST para conseguir fragmentos del Samurái de Plata en el orbe de asalto.


Actualizaciones de la salud máxima

Llevamos un tiempo analizando la salud máxima de los personajes y hemos llevado a cabo algunos cambios menores:


  • Infestador de A.I.M.: +17 %
  • Bullseye: +17 %
  • Espadachín de la Mano: +17 %
  • Asesina de la Mano: +17 %
  • Arquero de la Mano: +17 %
  • Visión: +21 %
  • Doctor Extraño: +21 %
  • Pyro: +21 %
  • Rocket Raccoon: +21 %
  • Star-Lord: +21 %
  • Yo-Yo: +40 %
  • Crystal: +30 %
  • Quake: +48 %


Eventos semanales

En relación con los eventos de bonus, solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo destacado para encontrar a los personajes protagonistas y sus nodos correspondientes.


Evento relámpago Búsqueda de reliquias

Fecha de inicio: 1 de mayo a las 2:00 CEST.

Recompensa: Semicatalizadores.

Personajes requeridos: Mano. 


Incursiones beta

Fecha de inicio: 2 de mayo a las 2:00 CEST.

Recompensas: Orbe de incursión beta con héroes mutantes.


Asalto A tortazo limpio

Fecha de inicio: 2 de mayo a las 2:00 CEST.

Recompensa: Fragmentos de La Cosa.


Evento legendario Negro como el ébano

Fecha de inicio: 3 de mayo a las 2:00 CEST.

Recompensa: Fragmentos de Ebony Maw.

Requisitos: Rayo Negro y 4 inhumanos con un mínimo de 5 estrellas para desbloquear a Ebony Maw.

Preparación: Evento de bonus Tormenta terrígena.


Evento de bonus ¿Necesitas una mano?

Fecha de inicio: 5 de mayo a las 2:00 CEST.

Recompensas: El doble de fragmentos de personajes de la Mano en campaña.


Asalto de pelea rápida e hito relacionado

Fecha de inicio: 6 de mayo a las 2:00 CEST.

Recompensas: Artículos.

Personajes requeridos: Hydra.


Evento relámpago mítico Golpe a Sapiencial

Fecha de inicio: 7 de mayo a las 2:00 CEST.

Recompensas: Créditos de ascenso oscuros.

Personajes requeridos: Doctor Octopus, Mujer Invisible, Star-Lord, Kitty Pryde y Rocket Raccoon con artículos a partir de la categoría 9.



Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!



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