La fundadora perdida de S.T.R.I.K.E.
April 30, 2021

Saludos, comandantes:


Esta semana sacamos la alfombra roja para recibir a uno de los miembros fundadores de S.T.R.I.K.E., que regresa de una odisea espacial de la que pensaba que jamás volvería. Y no es el único rostro nuevo que se pasea por los pasillos de S.T.R.I.K.E., porque presentamos también a la nueva integrante de los Héroes de Alquiler. Además, hablaremos de un evento especial que está en camino, un evento legendario recurrente que regresa y eventos para fortalecer vuestro plantel. En primer lugar, conozcamos a una de las personas que fundaron S.T.R.I.K.E....

Kestrel

¡Acabemos con los enemigos de un plumazo con Kestrel! Sybil Tan trabajaba en el Comando Espacial de los Estados Unidos y en la NASA con el nombre en clave Kestrel cuando Nick Fury la reclutó para liderar un proyecto nuevo basado en el desarrollo de la tecnología interdimensional que desembocó en la fundación de S.T.R.I.K.E. Kestrel se ofreció voluntaria para usar el prototipo del generador de portales de S.T.R.I.K.E. por primera vez, pero el dispositivo sufrió una catastrófica avería que la dejó a la deriva entre realidades. Tras pasar por el mundo cuántico, terminó regresando a una Tierra paralela muy alejada de su línea temporal. Gracias a esta experiencia, Kestrel sabe cuándo las líneas temporales pueden dividirse y desarrolló la habilidad de manipular determinados sucesos para crear nuevas líneas temporales; es decir, puede influir en el resultado de eventos aparentemente aleatorios. Kestrel saltó de una dimensión a otra en busca de su planeta natal, pero, en su lugar, descubrió múltiples mundos que habían sido conquistados por Ultimus, a los que ayudó antes de regresar por fin con S.T.R.I.K.E. en la Tierra del Nexo.


En el juego, Kestrel es una de las artificieras más poderosas y versátiles de S.T.R.I.K.E., puesto que está entre los 10 mejores personajes en términos de daño y concentración. Su mecánica de activación le permite impedir a los enemigos hacer invocaciones y clonaciones, capacidad nueva y exclusiva de Kestrel. Como sugieren sus estadísticas, golpea fuerte y su habilidad pasiva, que se activa cuando un aliado ataca a un enemigo con una bajada de defensa, inflige bastante daño a menudo. Para hacerla más efectiva, conviene emparejar a Kestrel con aliados que aplican una bajada de defensa o con personajes cósmicos, puesto que goza de un 20 % de salud adicional cuando al menos un aliado es cósmico.


¡Es hora de reclutar a la fundadora de S.T.R.I.K.E. de altos vuelos!


Rasgos: Heroína, cósmica, tecnológica, diestra, artificiera.


* Todas las estadísticas se muestran en su nivel máximo.

As de los cielos (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 370 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 2 turnos.

  • Encadena a 1 objetivo adyacente, inflige un 310 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 2 turnos.

  • El contrataque rompe esta cadena.


A la velocidad de la luz (habilidad especial)

  • Coste de energía: 4/4

  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 270 % de daño y aplica una bajada de defensa a cada objetivo durante 2 turnos.

  • Repite este ataque 1 vez más.

  • Obtiene una subida de velocidad durante 2 turnos, una subida de defensa durante 2 turnos e inmunidad durante 2 turnos.

  • Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.


Asalto dimensional (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 6/6

  • Elimina todos los efectos positivos del objetivo principal.

  • Aplica una bajada de defensa al objetivo principal durante 2 turnos, lo ataca e inflige un 600 % de daño penetrante.

  • Obtiene +5000 % de concentración adicional para este ataque.

  • Los personajes a los que mata este ataque no pueden resucitar.


De dimensión en dimensión (habilidad pasiva)

  • Al aparecer, obtiene activación y una subida de ataque durante 2 turnos.

  • Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje y elimina todos sus efectos negativos. Si se elimina algún efecto negativo, se cura un 5 % por cada uno que elimine.

  • Durante su turno, si está activada y un enemigo intenta hacer una invocación o clonación en este combate, elimina la activación.

  • Durante el turno de un aliado, si se ataca a un enemigo con una bajada de defensa, ataca al enemigo con las heridas más graves e inflige un 400 % de daño.

  • Obtiene un 20 % de salud máxima. Si al menos un aliado es cósmico o Nick Fury, obtiene +20 % de salud máxima adicional.

  • Nick Fury obtiene +40 % de salud máxima si es un aliado.

  • Mientras este personaje esté activado, los enemigos no pueden hacer invocaciones ni clonaciones.


Pájaro en mano

Celebremos la llegada de Kestrel mientras reforzamos el plantel y vestimos a Nick Fury con un elegante traje nuevo en el evento Pájaro en mano. 


Dadle alas al plantel luchando en la campaña de evento Alza el vuelo para conseguir fragmentos de Kestrel, además de fragmentos de orbe de viajantes, que contiene a varios personajes con el rasgo temporal de viajante.


Abrid orbes de viajantes para conseguir puntos y progresar en el hito Gánate las alas, que otorga artículos, fragmentos de personaje y un ascenso de 3 estrellas rojas para Kestrel. Al gastar energía de viajante en la campaña de evento Alza el vuelo, conseguiréis puntos para progresar en el hito Tejido de la realidad; entre las recompensas de este hito diario encontraréis semicatalizadores básicos superiores, piezas de artículos miniúnicas superiores y suficientes bits fugaces de oro para conseguir el traje de Nick Fury (aniversario de S.T.R.I.K.E.).

Misty Knight

Tras graduarse en la academia de policía con honores, Mercedes «Misty» Knight fue subiendo rangos en el Departamento de Policía de Nueva York hasta convertirse en una agente condecorada. No obstante, mientras intentaba deshacerse de una bomba terrorista, el dispositivo explotó y Misty perdió el brazo derecho. Como no quería estar postrada toda la vida en un escritorio, decidió dimitir de su puesto. A pesar de ello, y gracias a sus heroicos actos, Tony Stark decidió crearle un brazo biónico. Colleen Wing, su buena amiga, convenció a la exagente de policía para que siguiera ayudando a los demás, y ambas fundaron una agencia de detectives. Gracias al tiempo que pasó en la academia de policía y a su entrenamiento con Iron Fist, Misty Knight es una luchadora formidable. Posee una puntería casi perfecta y su aguda inteligencia la convierte en una detective experta. Además, su brazo biónico, hecho de una aleación de vibranium y diamante, aumenta considerablemente su fuerza de Misty.


¡Armad vuestro plantel con esta controladora medio biónica!


Rasgos: Heroína, ciudad, tecnológica, controladora, Héroes de Alquiler.


Asalto biónico (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 330 % de daño y aplica una bajada de defensa.

  • Otorga una subida de ataque a una Colleen Wing aliada aleatoria.

  • Si Colleen Wing es una aliada, este ataque no se puede bloquear.


Poder de detención (habilidad especial)

  • Coste de energía: 3/3

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño y aplica aturdimiento y un bloqueo de curación.

  • Encadena a 1 objetivo adyacente e inflige un 300 % de daño. Aplica un bloqueo de habilidades y un bloqueo de curación.

  • Si Colleen Wing es una aliada, este ataque no se puede bloquear.

  • Al defender en guerras:

  • Ataca al enemigo que inflige más daño en lugar de al objetivo principal e ignora la provocación y el sigilo.

  • Elimina toda la invencibilidad de todos los enemigos invocados, los ataca e inflige un 500 % de daño.  Esta parte del ataque no se puede eludir.

  • Obtiene +1000 % de concentración adicional para este ataque.


El brazo de la ley (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 4/4

  • Elimina todos los efectos positivos del objetivo principal y luego ataca e inflige un 500 % de daño y aplica un bloqueo de habilidades y alteración.

  • Al defender en guerras:

  • Ataca al enemigo con más salud en lugar de al objetivo principal e ignora la provocación y el sigilo.

  • Obtiene +5000 % de concentración adicional para este ataque.

Capitana del equipo (habilidad pasiva)

  • Al aparecer, al defender en guerras:

  • Rellena un 20 % su barra de velocidad y la de todos los Héroes de Alquiler aliados.

  • Otorga 10 de energía de habilidad a todos los Héroes de Alquiler aliados.

  • Obtiene una subida de velocidad durante 2 turnos.

  • Si este personaje tiene 3 o más Héroes de Alquiler aliados, si tiene toda la salud y no está activado, obtiene 2 de activación.

  • Al final de cualquier turno, si está activado y tiene menos del 50 % de salud, pierde 1 de activación, elimina todos sus efectos negativos, recupera un 100 % de la salud máxima de este personaje, obtiene una subida de ataque durante 2 turnos, 2 de desvío e invencibilidad.

  • Si está activado, siempre resucita al morir y obtiene +10 % de daño, +10 % de reducción del daño y +175 % de resistencia por cada carga de activación.

  • Al morir un enemigo, otorga una subida de velocidad aleatoriamente a 2 Héroes de Alquiler aliados o a sí misma siempre que no tengan una subida de velocidad.

  • Obtiene un 5 % de probabilidad de elusión y un 5 % adicional por cada Héroe de Alquiler aliado.

  • Al defender en guerras, obtiene +70 % de concentración.

Actualización de nodos de campaña

Pronto llegará un cambio a los nodos de campaña. El 6 de mayo, Yelena Belova reemplazará a la Enfermera de Noche en el nodo 5.9 de la campaña de héroes. Pasaos por este nodo para conseguir sus fragmentos, porque en mayo llega un nuevo evento relámpago con materiales de entrenamiento, Curso de repesca, que requiere a personajes militares diestros. Si aún necesitáis una dosis de fragmentos de la Enfermera de Noche, la encontraréis en el nodo 3.9 de la campaña de villanos. Como siempre, pondremos a vuestra disposición a un personaje en la tienda o en algún nodo de campaña el primer miércoles de cada mes, así que no os perdáis la incorporación del próximo mes. 

Personaje legendario recurrente

El 11 de mayo regresa a nuestro calendario de personajes legendarios recurrentes Ahora me ves, protagonizado por la Mujer Invisible. Para añadir a esta protectora de los Cuatro Fantásticos a vuestro plantel necesitaréis un equipo de miembros de los Seis Siniestros de 5 estrellas o más. El calendario de inicio de sesión previo al evento ya no aparecerá, pero recibiréis 3 fragmentos de hasta 7 de los personajes requeridos en el buzón mediante un mensaje de anuncio del inicio del evento para ayudaros a prepararos. Y no os perdáis el evento de bonus Doble problema, que os permitirá fortalecer a vuestros personajes de los Seis Siniestros.

Próximos asaltos

Con los asaltos de esta semana podréis añadir el poder de los sais y de las espadas a vuestro plantel. El primero en llegar será el asalto Mercenario bocazas el 4 de mayo, gracias al cual podréis romper la cuarta pared y acabar con vuestros enemigos para conseguir fragmentos de Deadpool. Más tarde, el 7 de mayo, comienza el asalto Maestra asesina, con Elektra como protagonista; no dejéis escapar esta oportunidad de reforzar a la peleadora de Tierra de Sombras.

Eventos relámpago y de bonus

¡Preparaos para el evento legendario de Rayo Negro con El cuatro de Asgard! El 3 de mayo podréis fortalecer a vuestro escuadrón más divino gracias a las recompensas dobles de fragmentos de asgardianos que obtendréis en sus nodos de campaña. Solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo de asgardiano para encontrar a estos personajes y sus nodos correspondientes.


Luego tendréis que preparar a vuestro equipo de la Mano, porque el 8 de mayo podréis enviar a estos ninjas en busca de montones de semicatalizadores. No necesitaréis la ayuda de la bestia para mejorar a vuestro equipo de la Mano (por favor, no la invoquéis), porque, gracias al evento ¿Necesitas una mano?, disponible el 6 de mayo, conseguiréis el doble de fragmentos de estos personajes en sus nodos de campaña. Solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo de la Mano para encontrar a estos personajes y sus nodos correspondientes.

Nick Fury se actualiza con Kestrel


Tras el regreso triunfal de Kestrel a la Tierra del Nexo, Nick Fury se revigoriza para seguir colaborando con su socia.

Para reflejar esto en el juego, se han incluido sinergias específicas con Kestrel en algunas de las habilidades de Nick Fury. Para que podáis ver los cambios con más facilidad, abajo solo se incluyen las partes actualizadas; el resto no se ha modificado.

 

Nick Fury:

Habilidad especial: Arenga

  • Antes:

  • Él y todos sus esbirros de S.H.I.E.L.D. aliados recuperan 10 000 de salud y un 15 % de la salud máxima de este personaje.

  • Ahora:

    • Él, Kestrel y todos sus esbirros de S.H.I.E.L.D. aliados recuperan 10 000 de salud y un 15 % de la salud máxima de este personaje.

Habilidad definitiva: Refuerzos

  • Antes:

  • Invoca a 2-3 agentes de S.H.I.E.L.D. con el 340 % del daño normal y el 150 % de la salud normal y obtiene un efecto positivo durante 2 turnos.

  • Ahora:

    • Invoca a 2-3 agentes de S.H.I.E.L.D. con un 340 % del daño normal y un 150 % de la salud normal. Obtiene un efecto positivo durante 2 turnos.

    • Si Kestrel es una aliada, otorga una subida de defensa durante 1 turno y 2 de invencibilidad a los agentes invocados.

Habilidad pasiva: Director de S.H.I.E.L.D.

  • Antes:

  • Durante su turno, 50 % de probabilidad de otorgar una subida de velocidad a sí mismo y a los esbirros de S.H.I.E.L.D. aliados. Al defender en guerras, esta acción también afecta a Coulson.

  • 30 % de probabilidad de otorgar asistencia ahora a sí mismo o a un aliado aleatorio en cada turno de un héroe aliado. Si el aliado que recibe asistencia ahora es un esbirro de S.H.I.E.L.D. o Nick Fury, también obtiene una subida de ataque.

  • Los esbirros de S.H.I.E.L.D. aliados obtienen +10 % de armadura.

  • Los esbirros de S.H.I.E.L.D. aliados obtienen +30 % de resistencia.

  • Ahora:

    • Durante su turno, 50 % de probabilidad de otorgar una subida de velocidad a sí mismo, a los esbirros de S.H.I.E.L.D. aliados y a Kestrel. Al defender en guerras, esta acción también afecta a Coulson.

    • 30 % de probabilidad de otorgar asistencia ahora a sí mismo o a un aliado aleatorio en cada turno de un héroe aliado. Si el aliado que recibe asistencia ahora es un esbirro de S.H.I.E.L.D., Kestrel o Nick Fury, también obtiene una subida de ataque.

    • Los esbirros de S.H.I.E.L.D. aliados y Kestrel obtienen +10 % de armadura.

    • Los esbirros de S.H.I.E.L.D. aliados y Kestrel obtienen +30 % de resistencia.

Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!


* La hora de inicio son las 2:00 CEST y las fechas pueden cambiar.


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