La digna portadora del Mjolnir
June 10, 2022

Saludos, comandantes:


La Poderosa Thor y Valquiria

¡Alabado sea Odín! Pronto se unirán a la lucha por Asgard y la Tierra del Nexo dos de los guerreros más fuertes que jamás han cruzado el puente arcoíris: la Poderosa Thor y Valquiria. Junto a los veteranos Heimdall, Sif y Thor, formarán parte del nuevo equipo de los héroes asgardianos, a quienes se les ha encomendado la defensa de las salas del helitransporte. Empecemos echando un vistazo a una de las pocas personas merecedoras de empuñar el Mjolnir: la Poderosa Thor.


Poderosa Thor

061022 Mighty

Cuando el doctor Donald Blake contrata a Jane Foster para que lo ayude en su consulta médica privada, esta termina enamorándose de él y descubriendo que Blake es, en realidad, la identidad humana de Thor, el dios asgardiano. Ambos viven un breve romance antes de separarse, y Jane se convierte en médica y empieza a trabajar con héroes como los Vengadores. Sin embargo, cuando Thor deja de ser merecedor de empuñar el Mjolnir, su martillo mágico, esta arma mística busca a un nuevo portador, y Jane Foster se transforma en la Poderosa Thor para proteger la Tierra y Asgard de poderosas amenazas, como Loki o el mismísimo Odín. Como portadora del Mjolnir, Jane recibe los mismos poderes que el Thor original, incluidas fuerza, velocidad, resistencia y curación sobrehumanas, así como otras habilidades místicas, como proyectar energía, controlar el tiempo atmosférico y volar.


La Poderosa Thor es la controladora de los héroes asgardianos y, gracias a sus altas estadísticas de salud y concentración, está lista para triunfar en batalla. Como un auténtico relámpago, el papel de la Poderosa Thor en el equipo es proporcionar activación a los héroes asgardianos aliados. Esta mecánica permite a Thor activar su habilidad pasiva más a menudo y reforzar enormemente las habilidades definitiva y pasiva de Valquiria. Y, por si fuera poco, la habilidad pasiva de esta diosa del trueno también posee un ataque que se activa al acumular 5 cargas de activación.


Rasgos: Heroína, cósmica, mística, controladora, asgardiana.


A machamartillo (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño penetrante y elimina 2 efectos positivos.
  • En las guerras, este ataque ignora la subida de defensa.


Fragmentos del Mjolnir (habilidad especial)

  • Coste de energía: 5/5
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 350 % de daño penetrante. Ataca a todos los objetivos adyacentes e inflige un 300 % de daño penetrante.
  • Si el objetivo principal tiene aturdimiento, reduce su barra de velocidad un 25 %.
  • Si el objetivo principal no tiene aturdimiento, le aplica alteración durante 2 turnos.
  • En las guerras, este ataque ignora la subida de defensa.


Cabalga el relámpago (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 7/7
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 350 % de daño penetrante y convierte 2 efectos positivos en negativos.
  • Aplica ceguera al objetivo principal.
  • Obtiene +3 de activación.
  • En las guerras, este ataque ignora la subida de defensa.


Diosa del trueno (habilidad pasiva)

  • Al final de cualquier turno, si este personaje tiene 5 o más de activación, ataca al enemigo que inflige más daño y que no tenga trauma, inflige un 250 % de daño y pierde 5 de activación.
  • En las guerras, aplica trauma.
  • En las guerras, este ataque ignora la subida de defensa.
  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
  • Cuando este personaje o un héroe asgardiano atacan al enemigo, otorga +1 de activación a sí misma y a todos los héroes asgardianos activables aliados.
  • Obtiene +25 % de salud máxima.
  • En las guerras, los héroes asgardianos aliados obtienen +25 % de salud máxima.
  • En las guerras, obtiene +50 % de resistencia contra el bloqueo de curación.
  • En las guerras, los héroes asgardianos aliados obtienen +50 % de resistencia contra el bloqueo de curación.


Valquiria

061022 Valk

Las valquirias eran semidiosas encargadas de acompañar a las almas de los asgardianos muertos en batalla hasta el Valhalla. En un principio, eran nueve guerreras que cabalgaban a lomos de caballos alados, pero más tarde se convirtieron en un auténtico ejército que ayudó a proteger Asgard de villanos como Hela y Malekith el Maldito. Una de estas poderosas guerreras es la Valquiria de S.T.R.I.K.E., cuyos poderes místicos innatos le otorgan una fuerza y un vigor sobrehumanos, así como resistencia contra las heridas y los encantamientos. Como sus compañeras, Valquiria es una extraordinaria guerrera que blande su espada y su escudo con una precisión letal y es capaz de plantar cara a los luchadores más competentes del universo.


Como peleadora con estadísticas altas de daño y salud, a esta heroína asgardiana no le da miedo ensuciarse las manos en combate. Además de rebanarles el pescuezo a sus enemigos, Valquiria también otorga efectos positivos a sus aliados cuando muere un héroe asgardiano para fortalecer a los guerreros que queden en pie y vengar a los caídos. Esta poderosa habilidad pasiva permite a los héroes asgardianos cambiar el rumbo de la batalla pese a que el enemigo acabe con uno de los suyos.


Rasgos: Heroína, cósmica, diestra, peleadora, asgardiana.


Corte ascendente (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 275 % de daño. Obtiene un ataque adicional e inflige un 275 % de daño.
  • Si el objetivo principal tiene invencibilidad, todos los ataques infligen un 50 % de daño adicional.
  • Si el objetivo principal tiene invencibilidad, aplica hemorragia al objetivo principal.
  • Si el objetivo principal tiene invencibilidad, transfiere 1 de invencibilidad del objetivo principal al aliado con las heridas más graves.
  • Si el objetivo principal tiene invencibilidad, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 10.


Embestida de valquiria (habilidad especial)

  • Coste de energía: 5/5
  • Otorga 2 de contrataque y una subida de defensa durante 2 turnos y una subida de ataque durante 2 turnos a sí misma y a todos los héroes asgardianos aliados.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 400 % de daño y aplica aturdimiento.
  • Si el objetivo principal tiene invencibilidad, este ataque inflige un 100 % de daño adicional.


Mordisco del Colmillo de Dragón (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 5/7
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y aplica un bloqueo de habilidades.
  • Si el objetivo principal tiene invencibilidad, este ataque inflige un 50 % de daño adicional.
  • Si este personaje está activado, encadena con rebote a 1 enemigo adyacente por cada 2 cargas de activación que tenga este personaje e inflige un 280 % de daño. El daño de cada ataque adicional de la cadena se reduce un 20 %. Si el objetivo tiene invencibilidad, este ataque inflige un 50 % de daño adicional.
  • Pierde toda la activación.
  • El contrataque rompe esta cadena.


Doncella guerrera (habilidad pasiva)

  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano y obtiene +10 % de daño hasta un máximo de +30 %.
  • Cuando este personaje o un héroe asgardiano aliado muere, 50 % de probabilidad de llevar a cabo estas acciones para sí misma y los héroes asgardianos aliados: elimina todos los efectos negativos; otorga salvaguardia; otorga efectos positivos durante 2 turnos (inmunidad, subida de ataque y subida de defensa); genera 1 de energía de habilidad; cura un 20 % de la salud máxima de este personaje y un 8 % por cada carga de activación que tenga este personaje; pierde toda la activación.
  • Al defender en guerras, cuando este personaje o un héroe asgardiano aliado muere, siempre lleva a cabo las acciones enumeradas.
  • Obtiene +25 % de probabilidad de crítico. Los asgardianos aliados obtienen +25 % de probabilidad de crítico.
  • Al defender en guerras, al aparecer, aplica una bajada de ataque a todos los enemigos.
  • Al defender en guerras, reduce la probabilidad de asistencia de todos los enemigos un 20 % por cada enemigo cósmico hasta un máximo del 100 %.


Racha de inicio de sesión de 7 días

En la versión 6.2 llega la nueva racha de inicio de sesión de 7 días, que os ayudará a optimizar vuestro tiempo de juego diario y las recompensas asociadas. Tras iniciar sesión siete días consecutivos, se completarán automáticamente varios objetivos diarios, disfrutaréis de recompensas adicionales al gastar energía de campaña y podréis usar la nueva función de simulación en determinadas incursiones.


Activar la racha de inicio de sesión de 7 días

Cada día seguido que iniciéis sesión en el juego, la racha irá aumentando hasta activarse el séptimo día. Luego tendréis que continuar iniciando sesión todos los días para mantenerla y seguir sacando provecho a sus ventajas. Podréis iniciar sesión hasta que se restablezcan los objetivos diarios (a las 2:00 CEST). 


Objetivos diarios que se completan automáticamente

Al alcanzar el nivel de comandante 64, los siguientes objetivos diarios se completarán automáticamente y recibiréis las recompensas correspondientes:


  • Batallas de la arena diarias: Completar 2 batallas en la arena.
  • Rival de la arena en vivo: Completar 2 batallas de la arena en vivo.
  • Progreso en la campaña de villanos: Jugar 3 misiones de Villanos unidos.
  • Progreso en la campaña de héroes: Jugar 3 misiones de Héroes, reuníos.
  • Victoria automática: Completar 3 misiones con victoria automática.
  • Campeón de asalto: Competir en 2 batallas de asalto.


Simulación en incursión

Estará disponible en determinados nodos de las incursiones griegas, de Ultimus y de Doom a partir del nivel de comandante 62, y os permitirá avanzar más rápido por los nodos más fáciles para tener más tiempo para planear estrategias con vistas a los más difíciles. Podréis simular hasta el 60 % de las incursiones de Ultimus y Doom aproximadamente; en las incursiones griegas, el porcentaje aproximado es del 80 %. Estaremos pendientes de los efectos que tendrá esta simulación en la mecánica general del juego para asegurarnos de que son los previstos.


Nuevos hitos

Los jugadores podrán desbloquear nuevos hitos relacionados con la energía de campaña, y las recompensas se dividirán según el nivel de comandante:


  • Niveles 1 a 45
  • Niveles 46 a 69
  • Niveles 70 a 84
  • Nivel 85 y superiores


Eventos de Rebelde sobre ruedas

As de las incursiones

061022 Aceofraids

Gracias al evento As de las incursiones, que llega junto con las incursiones de Gambito por tiempo limitado el 16 de junio a las 2:00 CEST, podréis ganar un bote de recompensas. Esta es vuestra oportunidad de acumular fragmentos de Gambito, progresar en Rebelde sobre ruedas con bolas de discoteca y más; además, este evento de hito se celebrará dos veces seguidas (durante 7 días cada vez).


Hitos del evento As de las incursiones

Luchad en las incursiones de Gambito para ganar puntos y progresar en un hito de 7 días que tiene lugar dos veces. En la primera edición podréis obtener fragmentos de Gambito, bolas de discoteca, artículos mutantes, materiales de habilidad de C4, orbes de oro ¡y más! En la segunda edición se incluyen todas esas recompensas y la pulsera brillante de Dazzler, que otorga 10 000 puntos para progresar en el hito Rebelde sobre ruedas. Cuanto más alto sea el nivel de dificultad de las incursiones de Gambito y más avancéis por los carriles, más bolas de discoteca ganaréis.


Podéis ganar naipes de Gambito al completar los nodos de las incursiones de Gambito y recompensas por rango al final de cada incursión.


  • 1 naipe de Gambito: 1 punto


061022 Aceofraids Milestones 1
061022 Aceofraids Milestones 2


Hito Apuesta doble de la web

061022 Doubledown

Conseguid energía de incursión cinética y paquetes de salud cinéticos luchando en guerras durante los 7 días que dura el hito Apuesta doble de la web (que se repetirá una vez) para seguir progresando en las incursiones de Gambito. Además, si usáis a los imposibles X-Men o a los X-Men sin límites, ganaréis más puntos:


Batallas de guerra:

  • Todos los personajes: 100 puntos 


  • Con imposibles X-Men: 10 puntos
  • Con imposibles X-Men equipados con artículos de categoría 13: 30 puntos
  • Con imposibles X-Men equipados con artículos de categoría 14: 60 puntos
  • Con imposibles X-Men equipados con artículos de categoría 15: 100 puntos
  • Con imposibles X-Men equipados con artículos de categoría 16: 150 puntos


  • Con X-Men sin límites: 15 puntos
  • Con X-Men sin límites equipados con artículos de categoría 13: 45 puntos
  • Con X-Men sin límites equipados con artículos de categoría 14: 90 puntos
  • Con X-Men sin límites equipados con artículos de categoría 15: 150 puntos
  • Con X-Men sin límites equipados con artículos de categoría 16: 225 puntos


Los puntos que obtendréis por las categorías de artículos se suman a los que recibiréis por vencer en guerras, e incluso por los artículos de categorías inferiores equipados.

061022 Doubledown Milestones


Al son de la Armadura de Poder

061022 Power

Preparaos para una pelea a toda mecha el 17 de junio a las 2:00 CEST con Al son de la Armadura de Poder. El equipo protagonista de esta semana es, como habréis adivinado, el de la Armadura de Poder. El hito Al son de la Armadura de Poder otorgará bolas de discoteca, créditos de asalto, orbes básicos, orbes de legado I y II y fragmentos de megaorbe al acumular victorias en batallas de asalto normales y simuladas (40 puntos). Progresaréis a toda pastilla por los hitos si vencéis con personajes con el rasgo requerido de 5 estrellas (1840 puntos), ¡e incluso más rápido si tienen 7 estrellas (4120 puntos)!

061022 Power Milestones


Disponibilidad de Morgan Le Fay

Gracias a los nuevos Retos del Azote, tenemos la oportunidad de reconsiderar la disponibilidad de fragmentos de los personajes nuevos, en especial los jinetes, puesto que se desbloquean con solo 3 estrellas. Como aún quedan un par de meses para que regrese el Reto del Azote de Peste, queremos darles a los jugadores la oportunidad de hacerse con fragmentos de Morgan Le Fay de forma anticipada. Si estáis a punto de desbloquear a Morgan Le Fay o de aumentar su rango de estrellas, recomendamos echar un vistazo al nuevo y mejorado orbe de Peste, que ofrece cantidades moderadas de fragmentos de esta jinete, así como de los personajes del Darkhold, Cazadores Oscuros y guerreros araña. La versión anterior del orbe ahora se llamará «orbe de arácnidos astrales», puesto que solo contiene artículos y fragmentos de los guerreros araña y Cazadores Oscuros. No dejéis escapar las ofertas con cantidades limitadas de fragmentos de este nuevo orbe para aumentar el rango de Morgan Le Fay antes de que regrese su Reto del Azote.


Actualización del nombre de artículos

En la versión 6.2 también hemos decidido cambiar el nombre de varios artículos, pero esto no afectará a los artículos en sí ni a las categorías. Gracias a los cambios, podremos ampliar el uso de algunos artículos a más personajes sin trabas narrativas. Estos son los cambios:


  • El suero SO2 es ahora el suero de superhumano. 
  • El extremis se convierte en los nanobots sanguíneos. 
  • La fórmula Oz es ahora la fórmula experimental. 
  • La energía del Teseracto se transforma en energía infinita.


Disponibilidad de personajes

La campaña de Doom recibirá el influjo del Poder Cósmico a partir del 15 de junio a las 2:00 CEST con la llegada de Silver Surfer al nodo 1.9. Los fragmentos de Negasonic, por su parte, se mudan a la tienda de incursión.


Eventos semanales

Asalto Poder estelar

Fecha de inicio: 13 de junio a las 2:00 CEST.

Recompensa: Fragmentos de América Chávez.


Evento legendario Te lo juro por Júbilo

Fecha de inicio: 15 de junio a las 2:00 CEST.

Recompensa: Fragmentos de Júbilo.

Requisitos: 5 personajes de Pym Technologies con un mínimo de 5 estrellas para reclutar a Júbilo.

Preparación: Evento de bonus Aceleración Pym.


Incursión de Gambito

Fecha de inicio: 16 de junio a las 2:00 CEST.

Personajes requeridos: Rasgos temporales de diamantes, corazones, tréboles y picas.

Recompensas: Fragmentos de Gambito, fragmentos de orbe de oro, módulos de entrenamiento, fragmentos de megaorbe y más.


Pelea rápida: Armadura de Poder

Fecha de inicio: 17 de junio a las 2:00 CEST.

Rasgo destacado: Armadura de Poder.

Recompensas: Orbes de asalto, oro, orbes de legado, semicatalizadores básicos y paquetes de salud de incursión.


Curso de repesca

Fecha de inicio: 18 de junio a las 2:00 CEST.

Recompensas: Módulos de entrenamiento.

Personajes requeridos: Militares diestros.


Fiesta del barrio

Fecha de inicio: 18 de junio a las 2:00 CEST.

Recompensa: Materiales de habilidad.

Personajes requeridos: Héroes de la ciudad.



Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!


**Recordad que la información de esta publicación del blog puede cambiar antes de que el contenido llegue al juego.**



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