Oda a la energía solar
June 3, 2022

Saludos, comandantes:


Fuego Solar

060322 Sunfire

El poderoso mutante Fuego Solar brillará con luz propia en el equipo de los X-Men sin límites. Junto a Gambito, Dazzler, Fantomex y Pícara, su jinete líder, el escuadrón estará oficialmente listo para inclinar la balanza del Tribunal a vuestro favor en el modo de juego del Crisol Cósmico. Pero antes hay que ponerse protector solar, porque vamos a conocer al miembro más radiante de los X-Men sin límites... 


Shiro Yoshida nació con el poder mutante de absorber la radiación solar y transformarla en plasma, proceso que le permite envolver su cuerpo en llamas, volar, disparar proyectiles ardientes y crear un escudo plasmático. Cuando afloraron sus habilidades mutantes, Shiro adoptó la identidad de Fuego Solar y, en un primer momento, se dedicó a cometer fechorías. Tras enemistarse con algunos de los héroes más poderosos de la Tierra, cambió de parecer cuando vio de primera mano todo el bien que hacían por el mundo los X-Men, los Vengadores y otros superhéroes. Fuego Solar se convirtió en el superhéroe más glorioso de Japón y protegió al país de numerosas amenazas mientras llevaba una doble vida como estudiante de la Universidad de Tokio. A lo largo de los años, Fuego Solar ha luchado junto con los X-Men y otros mutantes en numerosas ocasiones, pero también se ha aliado con los Vengadores y Spider-Woman para defender Japón y el mundo de quienes pretendían destruirlo.


Como artificiero de los X-Men sin límites, Fuego Solar es capaz de infligir mucho daño. En lugar de obtener su poder del sol, nuestro héroe comienza a arder con la subida de ataque, efecto en torno al cual gira todo su arsenal de habilidades. Obtiene una subida de ataque al aparecer en el Crisol Cósmico, también después de todos sus turnos, y se la otorga a todos los aliados. El arsenal de Fuego Solar también le permite usar su poderosa habilidad definitiva dos veces en un breve espacio de tiempo al emplear su habilidad especial en el segundo turno, lo que también rellena su barra de velocidad un 100 %.


¡No olvidéis las gafas de sol antes de descubrir las habilidades de Fuego Solar!


Rasgos: Héroe, global, mutante, artificiero, X-Men sin límites.


Quemadura solar (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 320 % de daño penetrante y aplica 1 de hemorragia por cada subida de ataque que tenga este personaje hasta un máximo de 3.


Fulguración solar (habilidad especial)

  • Coste de energía: 10/10
  • Elimina su alteración y rellena la barra de velocidad un 100 %.
  • Obtiene +2 de subida de ataque hasta un máximo de 5. Obtiene +2 de contrataque hasta un máximo de 3.
  • Otorga una subida de ataque y contrataque a todos los aliados.
  • Obtiene 5 de energía de habilidad.


Lluvia de fuego (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 6/6
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 200 % de daño penetrante y aplica una bajada de defensa durante 2 turnos.
  • Obtiene +75 % de daño por cada subida de ataque que tenga este personaje.
  • Al final del turno de este personaje, elimina toda la subida de ataque de este personaje.
  • Este ataque es inevitable.


Lealtad extrema (habilidad pasiva)

  • Al final del turno de este personaje, obtiene +1 de subida de ataque hasta un máximo de 5.
  • En el Crisol, al aparecer, obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.
  • Obtiene +30 % de resistencia. Los X-Men sin límites aliados obtienen un +30 % de resistencia.
  • Mientras este personaje tenga contrataque, obtiene +10 % de daño.
  • Mientras este personaje tenga una subida de velocidad, obtiene +10 % de velocidad.


Actualización de los asgardianos

060322 Asgardians

Los dioses de Asgard, antiguos baluartes de la defensa del helitransporte, sembraban miedo en el corazón de las fuerzas atacantes. Más vale que prestéis atención, mortales, pues los asgardianos regresan al trono de la defensa de guerras con el equipo de los héroes asgardianos. Thor, Sif y Heimdall, miembros veteranos de S.T.R.I.K.E., se unirán a dos incorporaciones recientes en este nuevo equipo cuyo poder combinado les hará triunfar de nuevo contra algunos de los equipos más intimidatorios de las guerras. Revelaremos a estos dos nuevos reclutas la semana que viene, pero, hasta entonces, echemos un vistazo a las mejoras de habilidades y estadísticas que mandarán a vuestros enemigos al infierno de Hel:


Heimdall

Aumento de estadísticas base:

  • +8 % de salud
  • +38 % de daño
  • +25 % de armadura
  • +53 % de concentración
  • +21 % de resistencia


Presagio divino (habilidad especial)

Antes:

  • Convierte el sigilo de todos los enemigos.
  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 330 % de daño.
  • Elimina el bloqueo de curación de sí mismo y de todos los aliados asgardianos.

Ahora:

  • Convierte el sigilo de todos los enemigos.
  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 330 % de daño.
  • Elimina el bloqueo de curación de sí mismo y de todos los aliados asgardianos.
  • Elimina 2 de sus efectos negativos y de todos los aliados.


El que todo lo ve (habilidad pasiva)

Antes:

  • Obtiene +10 000 % de resistencia contra la ceguera. Los aliados asgardianos obtienen +10 000 % de resistencia contra la ceguera.
  • Obtiene +30 % de concentración. Los aliados asgardianos obtienen +30 % de concentración.
  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
  • Al defender en guerras, al aparecer, otorga una subida de defensa a todos los aliados asgardianos durante 2 turnos.

Ahora:

  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
  • En las guerras, durante su turno, genera 2 de energía de habilidad para 2 héroes asgardianos aliados o sí mismo aleatoriamente cuando no tienen toda su energía.
  • Con un bloqueo de curación, rellena la barra de velocidad un 20 %.
  • Obtiene +10 000 % de resistencia contra la ceguera. Los aliados asgardianos obtienen +10 000 % de resistencia contra la ceguera.
  • Los aliados asgardianos obtienen +100 % de precisión.
  • Obtiene +30 % de concentración. Los aliados asgardianos obtienen +30 % de concentración.
  • Obtiene +25 % de probabilidad de crítico. Los héroes asgardianos aliados obtienen +25 % de probabilidad de crítico.
  • Al defender en guerras:
  • Al aparecer, otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los aliados asgardianos durante 2 turnos.
  • Cuando la salud de este personaje o un héroe asgardiano aliado se reduce por debajo del 50 %, otorga 2 de invencibilidad y una subida de velocidad a ese personaje durante 2 turnos.


Sif

Aumento de estadísticas base:

  • +38 % de salud
  • +48 % de daño
  • +10 % de armadura
  • +99 % de concentración


Acometida de escudo (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.
  • Obtiene provocación y 3 de contrataque.


Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.
  • Obtiene provocación y 3 de contrataque.
  • Otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los héroes asgardianos aliados.


Defensora de Asgard (habilidad pasiva)

Antes:

  • Obtiene +35 % de probabilidad de bloqueo. Obtiene +15 % de cantidad de bloqueo.
  • Obtiene +10 % de probabilidad de bloqueo por cada aliado asgardiano.
  • Al aparecer, obtiene una subida de defensa y 2 de desvío.
  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.


Ahora:

  • Al aparecer, obtiene una subida de defensa y 2 de desvío.
  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
  • Obtiene +35 % de probabilidad de bloqueo. Obtiene +15 % de cantidad de bloqueo.
  • Obtiene +10 % de probabilidad de bloqueo por cada aliado asgardiano.
  • Obtiene +25 % de resistencia. Los héroes asgardianos aliados obtienen +25 % de resistencia.
  • Al defender en guerras:
  • Al aparecer, obtiene inmunidad.
  • Cuando la salud de un héroe asgardiano aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene provocación durante 2 turnos.
  • Cuando la salud de este personaje o un héroe asgardiano aliado se reduce por debajo del 50 %, otorga una subida de ataque a ese personaje durante 2 turnos.


Thor

Aumento de estadísticas base:

  • +80 % de salud
  • +45 % de daño
  • +46 % de armadura
  • +96 % de concentración
  • +120 % de resistencia


Gancho de martillo (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.


Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño. Convierte la subida de defensa.


Lanzamiento de martillo (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño. Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 230 % de daño.
  • La elusión rompe esta cadena.


Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño y un 20 % de probabilidad de crítico. Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 230 % de daño y un 20 % de probabilidad de crítico.
  • La elusión rompe esta cadena.


La chica flexible y la bruja

060322 Bendy

El 10 de junio a las 2:00 CEST regresa La chica flexible y la bruja, el evento en equipo de Ms. Marvel y Scarlet Witch, por primera vez desde 2019. Además, se han actualizado las recompensas de varias misiones; enviaremos un mensaje al buzón con las recompensas actualizadas a quienes ya hayan completado dichas misiones. Estas son las misiones, los requisitos de estrellas y las recompensas (las actualizadas están en negrita):


Misión 1

  • 3 estrellas
  • Recompensa: 200 000 de oro


Misión 2

  • 3 estrellas
  • Recompensa: 300 000 de oro


Misión 3

  • 4 estrellas
  • Recompensas: 500 000 de oro, 500 paquetes de salud de incursión, 150 recargas de energía de incursión y 200 materiales de habilidad de C2


Misión 4

  • 4 estrellas
  • Recompensas: 2000 fragmentos de megaorbe, 200 semicatalizadores básicos morados y 200 materiales de habilidad de C3


Misión 5

  • 5 estrellas
  • Recompensas: 50 artículos de origen morados para Ms. Marvel y Scarlet Witch, 300 semicatalizadores básicos naranjas y 300 materiales de habilidad de C3


Misión 6

  • 6 estrellas
  • Recompensas: 50 artículos de origen naranjas para Ms. Marvel y Scarlet Witch


Misión 7

  • 7 estrellas
  • Recompensa: 250 materiales de habilidad de C4


Eventos de Rebelde sobre ruedas

Asalto coordinado

060322 Coordinated Assault

Tendréis que colaborar con vuestra alianza para aprovisionaros de iones y progresar en Rebelde sobre ruedas durante el evento Asalto coordinado. A partir del 6 de junio a las 2:00 CEST, cada unidad de energía de campaña de Iso-8 que gastéis os granjeará un punto de este hito de alianza de 7 días que otorga iones de C2 de nivel 1, iones de C1 y bolas de discoteca como recompensa.

060322 Coordinated Assault Milestones


Orgullo infernal

060322 Pride Inferno

El 9 de junio a las 2:00 CEST saltarán chispas en el plantel con el evento Orgullo infernal. Gracias a esta oportunidad por tiempo limitado, tendréis que demostrar vuestros mejores pasos de baile para ganar bolas de discoteca, patines glamurosos y el traje «Runaways» de Nico Minoru. Recordad que el traje de Nico no se podrá ver ni comprar hasta que llegue la versión 6.2 del juego, hacia el final de Orgullo infernal.


Orbe del Orgullo

Conseguid fragmentos de orbe del Orgullo en determinados nodos de campaña y con el objetivo diario «Completado» y luego abridlos para ganar fragmentos de Nico Minoru, módulos de entrenamiento y una selección de artículos de origen.


Hito Orgullo infernal

Gastad energía de campaña, salvo energía de campaña de Iso-8, y obtened fragmentos de orbe del Orgullo para completar hitos que otorgan 6 millones de oro, bolas de discoteca, patines glamurosos, semicatalizadores de estadísticas y créditos de ascenso de oro. Este es el desglose de puntos:


  • 1 de energía de campaña: 69 puntos
  • 1 fragmento de orbe del Orgullo: 1 punto
060322 Pride Inferno Milestones


Traje de Nico Minoru

En este evento, el traje «Runaways» de Nico Minoru resplandece como una bola de discoteca gigante. Tendréis que alcanzar el hito 24 (371 700 puntos) para conseguir suficientes bits efímeros rosas para desbloquearlo. Todos los bits que no uséis se convertirán en créditos de traje el 23 de junio a las 2:00 CEST con un índice de conversión del 60 %.

060322 Nico Runaways


Estrellas en alza

060322 Rising Star

¡Seguid luchando para progresar en el hito Estrellas en alza de la web! Si vencéis en asaltos usando personajes con el rasgo temporal de prometedor, ganaréis más puntos de hito, e incluso más si están equipados con artículos de las categorías más altas. Como recompensa, ganaréis fragmentos de orbe del Orgullo para progresar en Orgullo infernal, semicatalizadores básicos y fragmentos de orbe de incursión de artículos. Podéis visitar la página de los hitos a partir del 9 de junio a las 2:00 CEST. Así es como podéis conseguir puntos:


Victoria

  • Batalla de asalto normal o simulada: 9 puntos
  • Con prometedores: 1 punto
  • Con prometedores equipados con artículos de categoría 13: 2 puntos
  • Con prometedores equipados con artículos de categoría 14: 4 puntos
  • Con prometedores equipados con artículos de categoría 15: 6 puntos
  • Con prometedores equipados con artículos de categoría 16: 9 puntos


Los puntos que obtendréis por las categorías de artículos se suman a los que recibiréis por vencer en asaltos, e incluso por los artículos de categorías inferiores equipados.


Prometedores

  • América Chávez, Antorcha Humana, Capa, Chica Ardilla, Crystal, Deathpool, Estrella Rota, Ghost-Spider, Ironheart, Kate Bishop, Kitty Pryde, Magik, Mantis, Ms. Marvel, Negasonic, Nico Minoru, Puñal, Shuri, Spider-Man (Miles) y X-23
060322 Rising Star Milestone


Al ritmo de la Hermandad

060322 Brotherhood Boogie

El 10 de junio a las 2:00 CEST regresa el asalto de pelea rápida, esta vez protagonizado por la Hermandad. El hito Al ritmo de la Hermandad, que se puede ver en la sección principal de los hitos del menú principal, otorgará bolas de discoteca, créditos de asalto y materiales de habilidad al acumular victorias en batallas de asalto normales o simuladas (40 puntos). Progresaréis a toda pastilla por los hitos si vencéis con personajes con el rasgo de la Hermandad de 5 estrellas (1300 puntos), ¡e incluso más rápido si tienen 7 estrellas (2950 puntos)!

060322 Brotherhood Boogie Rewards


Eventos semanales

Asalto Superestrella

Fecha de inicio: 6 de junio a las 2:00 CEST.

Recompensa: Fragmentos de Estrella Rota.


Evento legendario recurrente El Fénix renace

Fecha de inicio: 7 de junio a las 2:00 CEST.

Recompensa: Fragmentos de Fénix.

Personajes requeridos: Villanos controladores místicos.


Pelea rápida: Hermandad

Fecha de inicio: 10 de junio a las 2:00 CEST.

Recompensas: Orbes de asalto, oro, orbes de legado, semicatalizadores básicos y paquetes de salud de incursión.


Evento de bonus Día de cobro

Fecha de inicio: 11 de junio a las 2:00 CEST.

Recompensa: Oro.

Personajes requeridos: Mercenarios.


Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!



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