Vengadores Biónicos: Parte 2
July 14, 2022

Saludos, comandantes:


Vengadores Biónicos: Parte 2

A principios de esta semana os presentamos a los Vengadores Biónicos y a sus tres primeros miembros: Iron Man, Visión y Hulkbuster. Sin embargo, los nuevos reclutas del escuadrón, Deathlok y Viv Visión, ya se están preparando para luchar junto a sus compañeros mecánicos. Deathlok acribillará a los enemigos con los que os topéis por los carriles de las incursiones, mientras que Viv Visión ayudará a mantener a sus aliados en combate más tiempo e introducirá una nueva mecánica en MARVEL Strike Force. Los Vengadores Biónicos son uno de los rasgos requeridos en los nodos 5 y 10 de los niveles de dificultad 5 o superiores del futuro Reto del Azote de Muerte.


Pero antes veamos qué ocurre cuando el hombre y la máquina chocan...

Deathlok

Luther Manning, coronel del ejército de los Estados Unidos, fue herido de gravedad durante unas maniobras militares de entrenamiento. El oficial a cargo rescató sus restos para usarlos en el proyecto Alpha Mech, una operación encubierta para crear supersoldados cíborgs. El cerebro, el sistema nervioso y el tejido vivo de Manning se trasplantaron a un cuerpo sintético al que llamaron Deathlok debido a que el coronel estaba atrapado en un estado parecido a la muerte. Su musculatura artificial y la hidráulica le otorgan fuerza, velocidad, resistencia y vigor sobrehumanos que lo convierten en una amenaza constante en combate y en el cuerpo a cuerpo. Después de su entrenamiento y de llevar a cabo varias misiones, Deathlok recuperó sus recuerdos humanos y se rebeló contra su programación. Ha luchado en varias líneas temporales junto a otros héroes, como Spider-Man, el Capitán América, Daredevil, Wolverine y Iron Man, para proteger el destino de la humanidad.


Como artificiero de los Vengadores Biónicos, Deathlok tiene estadísticas altas de daño y concentración. Si bien su prioridad es acribillar a los enemigos, también fortalece a los aliados del equipo otorgándoles efectos positivos a lo largo de tres turnos, de forma similar a Silver Surfer con su bonificación de velocidad. Además, entre sus habilidades hay bonificaciones al luchar en incursiones para acelerar el progreso de los Vengadores Biónicos por los carriles.


Rasgos: Héroe, global, tecnológico, artificiero, Vengador Biónico.


Bombardeo láser (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño. Obtiene 3 ataques adicionales e inflige un 100 % de daño.
  • En las incursiones, si este personaje tiene toda su energía e inflige un golpe crítico con cualquiera de estos ataques, genera 1 de energía de habilidad para hasta 2 Vengadores Biónicos aliados aleatorios cuando no tienen toda su energía al comienzo de este turno.


Barrido con ametralladora (habilidad especial)

  • Coste de energía: 5/5
  • Otorga una subida de ataque a sí mismo y a todos los Vengadores Biónicos aliados durante 2 turnos.
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 300 % de daño y aplica 2 de hemorragia.
  • Genera 1 de energía de habilidad para todos los Vengadores Biónicos aliados adyacentes.
  • Si este personaje tiene 3 o más Vengadores Biónicos aliados, este ataque no se puede eludir.


Estallido PEM (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 5/7
  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 450 % de daño.
  • Si alguno de los objetivos es tecnológico, en su lugar lo ataca e inflige un 500 % de daño.
  • Aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal.
  • Si el objetivo principal es tecnológico, en su lugar aplica un bloqueo de habilidades durante 2 turnos.
  • Genera 1 de energía de habilidad para todos los Vengadores Biónicos aliados adyacentes.


Reequipado (habilidad pasiva)

  • Durante su turno, obtiene +15 % de daño y todos los Vengadores Biónicos aliados obtienen +15 % de daño hasta un máximo de +45 %.
  • En las incursiones, cuando este personaje o un Vengador Biónico aliado obtiene energía de habilidad, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Al final de cualquier turno, si este personaje tiene 5 o más cargas de activación, ataca al enemigo con las heridas más graves, inflige un 300 % de daño y pierde 5 de activación.
  • Obtiene +100 % de concentración.

Viv Visión

Cuando Visión decide dar un paso más en su pretensión de ser humano, crea su propia familia para vivir el «sueño americano», que incluye una hija adolescente, Vivian «Viv» Visión. Su cuerpo imita la forma humana y combina componentes mecánicos con materiales sintéticos para lograr unos huesos y tejidos más fuertes y resistentes que los de un humano normal. Como su padre, Viv Visión posee una fuerza sobrehumana y la habilidad de hacerse intangible, manipular la densidad y volar.


Como apoyo de los Vengadores Biónicos, tiene un papel importante en el equipo porque genera energía de habilidad para los aliados del escuadrón y los cura cuando obtienen energía de habilidad. Su alta estadística de salud refuerza sus habilidades curativas, y su alta concentración le permite aplicar efectos negativos a los enemigos, como un bloqueo de habilidades. Además, Viv Visión introduce una nueva mecánica gracias a su habilidad definitiva, Bombardeo solar, que le permite atacar a todos los enemigos que estén en la misma fila que el objetivo; esto viene de maravilla contra grandes oleadas de enemigos en las incursiones.


Rasgos: Heroína, global, tecnológica, apoyo, Vengadora Biónica.


Golpe de sintezoide (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 260 % de daño.
  • Otorga +1 de desvío, hasta un máximo de 5, al aliado con las heridas más graves. Si ese aliado es un Vengador Biónico, en su lugar otorga +2 de desvío.
  • En las incursiones:
  • Genera 2 de energía de habilidad para un Vengador Biónico aliado aleatorio cuando no tiene toda su energía al comienzo de ese turno.
  • Genera 1 de energía de habilidad para un Visión aliado aleatorio.
  • Obtiene una asistencia de un Visión aliado aleatorio.


Nota del equipo de desarrollo: Esta habilidad no genera energía de habilidad con los contrataques, las asistencias ni los ataques de Iso-8.


Estallido de fase (habilidad especial)

  • Coste de energía: 4/4
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño. Aplica una bajada de ataque durante 2 turnos y un bloqueo de habilidades durante 2 turnos.
  • Genera 1 de energía de habilidad para 2 Vengadores Biónicos aliados aleatorios cuando no tienen toda su energía al comienzo de ese turno.
  • En las incursiones:

> Al matar, aplica una bajada de ataque durante 2 turnos y un bloqueo de habilidades durante 2 turnos a todos los enemigos adyacentes.

> Este ataque no se puede bloquear.


Bombardeo solar (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 6/6
  • Convierte 2 efectos negativos de todos los aliados en positivos.
  • Convierte todos sus efectos negativos y de todos los Vengadores Biónicos aliados en positivos.
  • Ataca al objetivo principal y a todos los enemigos en la misma fila que ese personaje, inflige un 400 % de daño y aplica ceguera.
  • Genera 1 de energía de habilidad para todos los Vengadores Biónicos aliados.
  • Si este personaje tiene 3 o más Vengadores Biónicos aliados, este ataque es inevitable.


Nota del equipo de desarrollo: Como aclaración, se pueden seleccionar dos filas (la delantera y la trasera).


Vibraciones positivas (habilidad pasiva)

  • Cuando este personaje o un Vengador Biónico aliado obtiene energía de habilidad, recupera un 3 % de la salud máxima de este personaje y se la devuelve a los Vengadores Biónicos aliados.
  • Cuando la salud máxima de este personaje o de un Vengador Biónico aliado se reduce por debajo del 50 % por primera vez:

> Elimina la alteración del personaje.

> Elimina el bloqueo de curación del personaje.

> Otorga sigilo al personaje.

> En las incursiones, genera 1 de energía de habilidad para el personaje.

  • Obtiene +50 % de armadura.
  • Los Vengadores Biónicos aliados obtienen +25 % de armadura.
  • En las incursiones, los Vengadores Biónicos aliados obtienen +25 % de armadura adicional.


Eventos de Verano atronador

Asalto coordinado


Coordinated Assault Spend Iso 8 Campaign Energy

La segunda edición de Asalto coordinado llegará dando guerra el 19 de julio a las 2:00 CEST. Gastad energía de campaña de Iso-8 para ganar puntos (1 unidad de energía equivale a 1 punto) y progresar en un hito de alianza de 7 días que otorga iones de C2 de nivel 1, iones de C1 y fragmentos del Mjolnir, que permiten progresar en Verano atronador.

Coordinated Assault Spend Iso 8 Campaign Energy

Extra del verano

Summer X Travaganza Quick Rumble Blitz

El próximo asalto de pelea rápida, Extra del verano, llega el 22 de julio a las 2:00 CEST y estará protagonizado por X-Force. El hito Extra del verano otorgará fragmentos del Mjolnir, créditos de asalto, iones de C1 y C2 de N1 y orbes de Iso-8 básicos de C1 y C2 al acumular victorias en batallas de asalto normales y simuladas (40 puntos). Completaréis de forma más eficiente los hitos si vencéis con personajes con el rasgo requerido de 5 estrellas (1840 puntos), ¡e incluso más rápido si tienen 7 estrellas (4120 puntos)!

Summer X Travaganza Quick Rumble Blitz

Actualizaciones de guerra

Para que las partidas de guerra sean más coherentes, habrá cambios en las bonificaciones y en las salas que otorgan desvío para que, en su lugar, otorguen un efecto positivo nuevo que se llama desvío leve. De forma similar al desvío, el desvío leve proporciona un 100 % de probabilidad de bloqueo, pero no la probabilidad adicional de evitar los efectos que el bloqueo normalmente proporciona. El equipo de desarrollo vigilará estos cambios para asegurarse de que tienen el efecto previsto.


Estos cambios estarán disponibles con la versión 6.3.0, así que ya podéis empezar a planear estrategias con vuestra alianza.


Pase de S.T.R.I.K.E.: Temporada 18

La próxima temporada del pase de S.T.R.I.K.E. comenzará el 20 de julio a las 2:00 CEST y sus recompensas os ayudarán a obrar magia en el plantel. Cuando completéis los objetivos diarios durante esta temporada, obtendréis fragmentos del Doctor Vudú, entre otras muchas recompensas.


Disponibilidad de personajes

El 21 de julio a las 2:00 CEST se mudan dos personajes. Star-Lord (T'Challa) pondrá rumbo al nodo 3.9 de la campaña de Doom para reemplazar al Hombre Múltiple, que se instalará en la tienda de incursión y cuyos fragmentos se podrán comprar por 1400 créditos de incursión.


Disponibilidad de estrellas rojas

A partir del 18 de julio a las 2:00 CEST, la frecuencia de aparición de Valquiria en los orbes de estrella roja aumentará temporalmente. 


Cuando desbloqueéis a Pícara durante el primer Reto del Azote de Hambre, podréis ir a la tienda de élite a partir del 21 de julio a las 2:00 CEST para adquirir sus ascensos de estrellas rojas. Esta jinete tendrá su propio hueco y podréis ascenderla a un rango de estrellas rojas superior al actual con créditos de ascenso oscuros. Como en el caso de Morgan Le Fay, esto estará limitado a 5 estrellas rojas.


Eventos semanales

Asalto Superespía

  • Fecha de inicio: 18 de julio a las 2:00 CEST.
  • Recompensa: Fragmentos de Sharon Carter.


Evento legendario recurrente El Fénix renace

  • Fecha de inicio: 19 de julio a las 2:00 CEST.
  • Recompensa: Fragmentos de Fénix.
  • Personajes requeridos: Villanos controladores místicos.


Evento relámpago Teoría del caos

  • Fecha de inicio: 23 de julio a las 2:00 CEST.
  • Recompensas: Créditos de ascenso de oro y de plata.
  • Personajes requeridos: Wakandianos.


Hasta la próxima.

¡Buena suerte, comandantes!


**Recordad que la información de esta publicación del blog puede cambiar antes de que el contenido llegue al juego.**

© 2022 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2022 SCOPELY. Todos los derechos reservados. El uso de este sitio web, incluidas todas y cada una de sus partes y componentes, constituye la aceptación de estos términos de uso y política de privacidad. Los materiales de este sitio web no pueden venderse, comercializarse ni regalarse. Se prohíbe terminantemente la copia, manipulación, publicación u otra transferencia de estos materiales, salvo por lo estipulado específicamente en los términos y condiciones de uso.