Evolución de los personajes y problemas técnicos
March 5, 2021

Hace tres semanas ofrecimos respuesta a algunas cuestiones planteadas por los jugadores en relación con la evolución de los personajes y algunos problemas técnicos. En dicha publicación anunciamos que tendríamos más información específica sobre vuestros comentarios tras unas semanas, y hoy estamos listos para compartirla con vosotros.


Evolución de los personajes


Módulos de entrenamiento


Hemos recibido montones de comentarios sobre la disponibilidad de módulos de entrenamiento. Tras analizar esta cuestión, es evidente que debemos aumentar considerablemente la cantidad de módulos de entrenamiento que ponemos a disposición de nuestros jugadores para que puedan subir de nivel a sus personajes al ritmo previsto. Mediante diversos cambios aumentaremos la cantidad de módulos de entrenamiento que podréis obtener mensualmente por valor de casi 800 000 PE (o 1000 módulos de entrenamiento de N3).


En primer lugar, crearemos un evento relámpago recurrente que otorgue específicamente módulos de entrenamiento y que sea similar a otros eventos como Día de cobro y Teoría del caos. En este evento habrá que usar personajes militares diestros (más abajo hablamos sobre la renovación de este equipo); además, haremos más accesibles los fragmentos de Yelena antes de la primera edición del evento, prevista para mayo. Y, como en Teoría del caos, las recompensas por completar cada categoría por primera vez serán generosas para que podáis obtener algún alivio desde el principio.


En segundo lugar, aumentaremos la cantidad de módulos de entrenamiento que se consiguen mediante los objetivos diarios de 1 módulo de N2 y N3 a más de 15 al día. Además, se añadirán módulos de entrenamiento como recompensa en diferentes partes del juego, como en los calendarios de inicio de sesión y al subir de nivel (para los jugadores más nuevos).


Por último, como sabemos que aún quedan un par de meses hasta que llegue mayo, buscaremos otras oportunidades de ofrecer módulos de entrenamiento adicionales mientras esperáis, seguramente a través de eventos, hitos y nuevas funciones.


Artículos naranjas


De forma similar a los módulos de entrenamiento, hemos analizado la disponibilidad de artículos naranjas y hemos identificado áreas en las que podemos casi duplicar el flujo de materiales estándares (catalizadores, catalizadores de estadísticas y artículos de origen) para que los jugadores progresen de forma más rápida.


Aumentaremos la disponibilidad de artículos naranjas de las siguientes formas:



  • Duplicaremos los catalizadores básicos superiores que se consiguen mediante los objetivos diarios.

  • Duplicaremos las recompensas de artículos naranjas que se consiguen en Búsqueda de reliquias, aunque no se incluyen las que se consiguen al completar cada categoría por primera vez.

  • Duplicaremos el valor de los catalizadores básicos superiores, catalizadores de estadísticas y artículos de origen en la tienda de incursión.

  • Añadiremos una fila adicional de artículos naranjas en la tienda de incursión.


Se reducirá el coste por unidad de todos los artículos naranjas (excepto los únicos) en el arsenal de la tienda principal y se aumentarán sus cantidades:



  • Aumenta un 300 % el valor de los catalizadores básicos superiores (de obtener 5 piezas por 240 000 de oro a obtener 20 por la misma cantidad).

  • Aumenta un 60 % el valor de los artículos de origen básicos (de pagar 32 100 de oro por 1 pieza a pagar 60 000 por 3).

  • Aumenta un 100 % el valor de los catalizadores de estadísticas (de pagar 96 300 de oro por 3 piezas a pagar 80 000 por 5).


Por otro lado, hemos llegado al punto natural en el ciclo del juego en el que debemos ofrecer acceso a más artículos miniúnicos de categoría 15. Esto se llevará a cabo de las siguientes maneras:



  • Duplicaremos el contenido de los lotes de artículos miniúnicos en la tienda y en el orbe de guerra (de obtener 2 piezas por 1400 créditos de guerra a obtener 4 por la misma cantidad).

  • Aumenta un 40 % el valor del arsenal de la tienda general (de pagar 50 000 de oro por 1 pieza a pagar 70 000 por 2).


También se introducirán cambios en las recompensas de artículos naranjas de la siguiente sección.


Recompensas por hito de incursiones


Como mencionamos anteriormente, debemos reconocer que a estos hitos les hacía falta una renovación. Se añadirán categorías adicionales que otorgarán orbes de incursión con artículos azules, morados y naranjas. Además, habrá hitos de mayor categoría por progresar en la incursión de Doom que contendrán recompensas exclusivas. Estos cambios llegarán aproximadamente a finales de marzo.


Personajes militares diestros


Algunos jugadores que invirtieron bastantes recursos en los personajes con los rasgos militar y diestro nos han comentado que el equipo no cumple sus expectativas. Si bien este escuadrón es capaz de plantar cara a otros con el mismo nivel de poder, también hemos observado que no ganan tantas batallas como pretendíamos.


El equipo de diseño de los combates está revisando el equipo militar diestro por segunda vez para llevar a cabo mejoras adicionales que deberían aumentar su eficacia en batalla. Por otro lado, se añadirá el rasgo militar a Black Widow, así que este será otro personaje que podréis usar con el equipo. Estos cambios llegarán en la versión 5.3.


El equilibrio de los personajes requiere un trabajo constante con una evolución continua, y apreciamos enormemente vuestros comentarios para lograr una paridad adecuada.


Problemas técnicos


Habilidad Lanzamiento de martillo de Thor


El equipo de ingeniería ha continuado investigando el problema de la habilidad Lanzamiento de martillo de Thor que hace que el juego se bloquee. Por suerte, estamos casi seguros de haber descubierto su origen y, en unas semanas, este se corregirá en la versión 5.2. Lo que averiguamos es que, al usar la habilidad más de una vez, el Mjolnir no volvía correctamente a la mano de Thor, y el problema se daba cuando un jugador intentaba usar la habilidad por segunda vez. Haremos un seguimiento de la corrección para asegurarnos de que funciona como es debido.


Los efectos positivos no terminan cuando deben


En ciertas situaciones, los efectos positivos de los personajes no se agotan cuando deberían. Por ejemplo, la subida de defensa de un personaje que debería terminar en 1 turno dura 2 turnos o más. Esto también se corregirá en la versión 5.2.


Aprovechamiento injusto en la arena


Este tipo de errores pueden suponer todo un reto en términos de comunicación. Por un lado, queremos que los jugadores sepan que estamos al corriente de lo que está pasando y que estamos investigando cómo solucionarlo; por otro lado, no obstante, es posible que los jugadores que desconocían la situación busquen información para aprovecharse ellos mismos. Debido al reciente revuelo sobre este problema en particular, creemos que es prudente reconocer que existe y explicar qué medidas estamos adoptando para ponerle fin.


Sin entrar en mucho detalle (por las razones mencionadas anteriormente), existe un fallo en la arena que permite a los jugadores manipular la clasificación de forma que no preveíamos. La corrección de este problema llegará en la versión 5.2.


Habilidad pasiva de Black Panther


La barra de velocidad de Black Panther no se rellena cuando mata a un objetivo con una asistencia, como describe su habilidad pasiva, Defensor de Wakanda. Este no es el comportamiento previsto y se corregirá en la versión 5.2.


Aclaración sobre los trajes


En la publicación de avance para la primera mitad de 2021 mencionamos que estamos trabajando en una nueva función relacionada con los trajes. Nos han llegado varias preguntas de jugadores que quieren saber si, al desbloquear y equipar un traje para un personaje, mejorarán sus habilidades o equilibrio general. La respuesta es que no: los trajes no ofrecen ventajas directas. En el futuro, existe la posibilidad de que se desbloqueen beneficios adicionales con ellos, pero no hay planes para ello en la actualidad. Nuestra intención es que este sistema permita a los jugadores personalizar el aspecto de sus personajes libremente sin sentirse presionados a cambiar los trajes para obtener una ventaja en batalla.


Resumen


El equipo siempre recibe con los brazos abiertos los comentarios y las críticas constructivas de la comunidad. Esperamos que sepáis que siempre os escuchamos, aunque lleva un tiempo poner en marcha vuestras sugerencias. Como siempre, gracias por acompañarnos en este viaje.


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