ACTUALIZACIÓN DE PRINCIPIOS DE 2020
February 1, 2020

Como mencionamos en el episodio de Strike Time de la semana pasada, estamos trabajando para mejorar algunos de nuestros modos y para incorporar contenido nuevo al juego. En vista de algunas de las preocupaciones que nuestra comunidad nos ha hecho llegar recientemente, nos gustaría compartir más información con vosotros hoy en lugar de esperar a la semana que viene, como indicamos hace unos días.



RITMO DE OBTENCIÓN DE PERSONAJES


Una de las grandes cuestiones gira en torno a la capacidad de obtener fragmentos de personajes mediante los nodos de campaña, las tiendas, los orbes y otros medios. De ahora en adelante, nuestro objetivo será poner a vuestra disposición al menos a dos personajes al mes que no estuvieran disponibles antes. Puede que esta meta no se cumpla algunos meses de forma excepcional, pero podéis contar con que al menos un personaje nuevo estará disponible el primer miércoles de cada mes. En febrero, el primer personaje que llega mediante este nuevo sistema será Namor, disponible a partir del 5 de febrero. Además, tendréis la oportunidad de obtener fragmentos de algún que otro personaje más, incluido el ansiado Coloso, conforme avance el mes.



NUEVAS CAMPAÑAS Y DISPONIBILIDAD DE ARTÍCULOS NARANJAS


Ya se ha hecho referencia antes al contenido nuevo que llegará al juego y, para abrir boca, la semana que viene todos los desafíos se amplían con dos categorías. La semana siguiente está planeado el capítulo 7 de la campaña de héroes, gracias al cual podréis obtener materiales de artículos morados y fragmentos de personaje adicionales, así como, por primera vez en el juego, materiales de artículos naranjas; de forma más específica, planeamos añadir dos materiales de artículos naranjas diferentes por nodo en este nuevo capítulo, con una frecuencia de aparición similar a la de los materiales de artículos morados. Junto a este nuevo capítulo de campaña, llegará también nuestro desafío más formidable hasta la fecha: la Dimensión oscura III. Después de estos, podréis disfrutar de un nuevo capítulo de la campaña de villanos (en marzo) y otro de la del Nexo (en abril), ambos también con materiales de artículos naranjas. Además, para que podáis obtener más de estos artículos, renovaremos la tienda de incursión: podréis usar créditos de incursión para comprar el orbe de incursión naranja; esto llegará en la segunda mitad de febrero. Gracias a todo esto, aumentará al menos un 150 % la disponibilidad de materiales de artículos de este color. Sin embargo, el incremento no terminará ahí: seguiremos buscando métodos adicionales de ofrecer a nuestros jugadores un acceso continuado a más de estos recursos en el juego.



MEJORAS DEL SISTEMA DE ESTRELLAS ROJAS


Por otro lado, llevamos un tiempo trabajando para mejorar el sistema de estrella rojas y queremos compartir algunos detalles con vosotros. La última modificación de este sistema fue en la versión 3.2 con la intención de permitir una progresión directa y poner en valor las recompensas duplicadas gracias a la introducción de los orbes de élite y los créditos de ascenso. En febrero llegan nuevos cambios al sistema, que incluirán la incorporación de créditos de ascenso de plata a las recompensas de los objetivos diarios, de créditos de élite 4 a las recompensas de los desafíos y la posibilidad de que los jugadores obtengan dos orbes de estrella roja más cada semana. Trabajamos de forma constante para mejorar la progresión de estrellas rojas de nuestros jugadores y la economía general de este sistema, y esperamos que tengáis en cuenta que, en el futuro, estas revisiones serán regulares y reiterativas.



REDUCIR EL TIEMPO «MAL EMPLEADO»


Otro aspecto que el equipo quiere reducir es la cantidad de tiempo que nuestros jugadores emplean en modos existentes, como los asaltos. Estamos probando algunas funciones que esperamos que reduzcan el tiempo que se pasa librando batallas en este modo. Aún no estamos listos para compartir más detalles al respecto, por si cambiamos de parecer, pero queremos que sepáis que trabajamos activamente en este aspecto del juego. Si estas funciones terminan pasando el corte, podéis esperar más información sobre ellas en las próximas semanas.



REESTRUCTURACIÓN DEL ISO-8


En cuanto a las próximas funciones, el equipo está trabajando en varias que verán la luz en la primera mitad del 2020. El año pasado presentamos el sistema de Iso-8 y, en octubre, celebramos una fase de pruebas con nuestra comunidad que generó montones de sugerencias constructivas que nos tomamos muy en serio; tanto que el equipo decidió renovar considerablemente el sistema, cambiando las recompensas aleatorias de Iso por un método de progresión/fusión determinista que hace hincapié en el análisis matemático de las posibilidades. Este cambio, como acabamos de mencionar, se produjo a raíz de las sugerencias de nuestra comunidad. Cuando llegue esta nueva característica, podréis obtener Iso-8 en una campaña original que empleará una nueva energía y que os permitirá conseguir, además de este recurso, artículos y oro. A medida que equipéis Iso de mayor categoría, desbloquearéis nuevas habilidades para los personajes de vuestra elección. De nuevo, darles a los jugadores la capacidad de tomar decisiones individuales y de analizar meticulosamente cómo progresar en este modo nuevo han sido dos metas globales del equipo que trabaja en su remodelación. Estos dos objetivos, además, han sido el resultado de vuestros comentarios. Al Iso-8 aún le quedan unos meses de desarrollo, pero compartiremos más noticias conforme se acerque su fecha de lanzamiento.



SELECTOR DE DIFICULTAD PARA INCURSIONES


Otra nueva mecánica que queríamos anunciar es la posibilidad de seleccionar la dificultad de las incursiones. Gracias a ella, las alianzas podrán aumentar la dificultad de algunas incursiones para que supongan un mayor desafío y les proporcionen mejores recompensas. En un principio, se aplicará a la incursiones de Ultimus VI y VII, pero esperamos poder usarlo en más incursiones en el futuro. Uno de los motivos para ello es que, según la mayoría de los jugadores, la incursión de Ultimus VII es demasiado difícil, por lo que este sistema de dificultad única de las incursiones no parece el indicado. Con el fin de mejorar la experiencia de nuestros usuarios, también se simplificará y reducirá la dificultad general de esta incursión, además de permitir que los jugadores seleccionen la dificultad que consideren que se adapta mejor a su alianza.



DIFICULTAD DE INCURSIÓN DE ULTIMUS VII


Sobre este tema, es justo reconocer que, según algunos de vosotros, la dificultad de la incursión de Ultimus VII ha aumentado en comparación con su lanzamiento original. En ningún caso esta ha sido nuestra intención y, tras investigar al respecto, no hemos observado cambios en los datos de esta incursión. No decimos que la experiencia sea exactamente la misma, pero tampoco tenemos la percepción de que su dificultad haya cambiado, pese a los comentarios que hemos recibido de la comunidad. Como siempre, vuestra ayuda es esencial y, por ello, nos gustaría que nos dierais más detalles sobre este cambio, puesto que seguiremos investigando qué ha podido suceder. Gracias a la comunidad, recientemente descubrimos un error que afectaba a Rayo Negro y estamos trabajando para corregirlo. Además, en el pasado la comunidad fue fundamental para identificar un error asociado a la tecnología Stark que influía en la dificultad de las incursiones y que finalmente subsanamos. Vuestros comentarios pueden marcar la diferencia y, de hecho, lo hacen; por eso, seguimos investigando posibles errores que puedan afectar a este modo.



LISTA DE CONTACTOS


La siguiente función que queremos anunciar supone un cambio enorme en la experiencia de nuestros jugadores: la lista de contactos. Gracias a ella, podréis añadir a vuestros contactos desde la pantalla del chat y hablar con ellos de forma directa mediante mensajes. Creemos que su utilidad no solo será evidente para los jugadores que ya son amigos y que no necesariamente forman parte de una misma alianza, sino también como herramienta para ayudar a los usuarios a ponerse en contacto con los líderes de las alianzas en relación con su ingreso en ellas u otras cuestiones.



NUEVO MODO DE JUEGO: BATALLAS JCJ EN TIEMPO REAL


Otra forma de usar la lista de contactos, y hablamos del nuevo gran modo de juego al que aludimos en el último episodio de Strike Time, es para combatir contra otros jugadores en batallas JcJ en tiempo real, por primera vez en MARVEL Strike Force. El equipo está emocionadísimo con esta nueva mecánica y se lo ha pasado en grande durante su desarrollo. Gracias a este nuevo modo, inicialmente se podrán librar batallas amistosas entre contactos y miembros de una alianza, con la posibilidad de reclutar a un equipo del plantel y de vetar a personajes rivales, además de poner a prueba tácticas y formaciones de equipos. Conforme desarrollemos esta función tras su lanzamiento inicial, se incluirán nuevas funcionalidades que alienten la competición y aumenten sus recompensas para mejorar este modo nuevo. Aún estamos en las primeras fases de diseño, por lo que no podemos compartir todos los detalles con 

Draftreject Wip Mark 1

EN RESUMEN...


Como podéis ver, tenemos montones de cosas planeadas en un intervalo de tiempo bastante corto, algo que se debe en parte al hecho de que muchas de ellas tristemente tuvieron que retrasarse. Este febrero llegarán al juego cosas que, en un principio, tendrían que haber estado listas en los últimos meses; quizá por eso tengáis la impresión de que no se ha renovado mucho el contenido últimamente. Una de estas novedades es Cíclope, personaje que la comunidad lleva mucho tiempo pidiendo y cuya llegada no queríamos retrasar más. Nos tomamos muy en serio las cuestiones planteadas por la comunidad esta semana, y esperamos que este análisis de nuestra hoja de ruta y de las secciones de MARVEL Strike Force en las que estamos trabajando ayude a demostrar que os escuchamos.



Como siempre, apreciamos el tiempo y el esfuerzo que nuestra comunidad dedica a MARVEL Strike Force todos los días, en especial la forma apasionada y respetuosa en la que nos habéis hecho llegar vuestras preocupaciones. Sabemos que nacen de un deseo de convertir este juego en el mejor para todo el mundo y, como representantes de la aplicación, compartimos esa misma meta con todos vosotros. Esperamos que sigáis haciéndonos llegar vuestras sugerencias, puesto que nos esforzaremos para tenerlas en cuenta. Tal vez no seamos perfectos, pero hacemos lo posible por mejorar todo el tiempo. Mientras tanto, anunciaremos más detalles sobre todos estos temas conforme se pulan todas sus aristas en el futuro más cercano. Gracias.

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