Avance del Iso-8 y segunda fase de pruebas
June 16, 2020

Contenido

En octubre de 2019 organizamos una fase de pruebas para una función en desarrollo a la que llamamos Iso-8. En ella participaron alrededor de 100 jugadores, entre ellos muchos jugadores de alto nivel, creadores de contenido y líderes de la comunidad. Gracias a ella, recibimos muchísimas sugerencias interesantes; tanto es así, que el equipo decidió cambiar varios elementos centrales de la función.

A fecha de junio de 2020, nos complace anunciar que está a punto de empezar una segunda fase de pruebas con otros 100 participantes, a los que hemos invitado a explorar más aún esta función y a darnos sus opiniones. De nuevo, escucharemos con interés sus comentarios para asegurarnos de que es única, divertida y gratificante.

Aunque aún está en desarrollo y muchos de sus elementos pueden cambiar, nos gustaría ofrecer un avance de su funcionamiento y explicar por qué es el siguiente paso lógico en la evolución de MARVEL Strike Force.

Si bien es cierto que el nuevo sistema de progresión de Iso-8 se asemeja en parte al de los artículos, supone también la primera oportunidad de personalizar realmente a los personajes del plantel. Para sacar provecho del sistema, los jugadores deberán equipar cristales de Iso-8 en la matriz, la última invención de la Científica Suprema. Cada uno de estos cristales aumentará el poder de uno de los cinco atributos principales: la salud, el daño, la armadura, la resistencia y la concentración. Además, los cristales serán exclusivos para cada rasgo (protectores, artificieros, etc.).


Equip Crystal

Cada tipo de cristal de Iso-8 encajará en uno de los cinco huecos de la matriz.

Si tenéis suficientes cristales de Iso-8 de un nivel, podéis fusionarlos para crear otro de un nivel más alto.

Una vez que se haya insertado un cristal en cada hueco de la matriz de un personaje, se le podrá asignar una clase. Las clases permiten experimentar y poner en juego distintas tácticas en relación con el Iso-8.


Class Choices

Hay cinco prismas con clases que se pueden equipar en la matriz: 

  • Incursor

  • Atacante

  • Hostigador

  • Fortificador

  • Sanador

Nickfury Fortifier

Estas clases se pueden mejorar de forma similar a las habilidades; para ello, todo el Iso-8 de una clase deberá estar en el siguiente nivel.


Healer Class

El icono morado de la diana (o «marca») que aparece en la imagen se corresponde con una nueva mecánica que llegará junto con el Iso-8 y que aumenta un 10 % el daño que recibe el personaje. Esta marca libera todo el potencial de algunas de las clases del Iso-8. Los atacantes, por ejemplo, obtienen un ataque adicional contra enemigos con ella (no caduca), pero la marca se consumirá.

Un hostigador puede convertir los efectos positivos de los objetivos con esta marca, mientras que los sanadores pueden eliminar las marcas de los aliados.


Marked



Asimismo, están planeadas nuevas mecánicas de juego para complementar esta función.

Una de las formas principales de obtener cristales de Iso-8 será a través de una nueva campaña. Para jugar a sus nodos de misiones, se requiere un nuevo tipo de energía de Iso-8 en lugar de la energía de campaña habitual.


Campaign Iso

Bien, este es un resumen del nuevo sistema de Iso-8 en su forma actual. En cuanto a la fecha de lanzamiento, calculamos que puede estar disponible entre finales de septiembre y principios de octubre, pero, de nuevo, esto puede cambiar.

Es probable que tengáis muchas dudas sobre el Iso-8, e intentaremos responder a todas ellas; no obstante, dado que el sistema aún puede cambiar, tal vez algunas de las respuestas sean un tanto imprecisas.

Seguiremos ofreciendo información sobre el progreso del Iso-8.

Preguntas y respuestas

P: ¿Las bonificaciones de estadísticas que proporciona el Iso-8 se generan automáticamente?

R: No. Como en el caso de los artículos, las estadísticas están predeterminadas. Además, también podréis elegir la clase que se asignará a cada personaje y cuánto queréis aumentar el nivel.


P: ¿Habrá también bonificaciones para las estadísticas de velocidad?

R: Por el momento, no planeamos incluir las estadísticas de velocidad.

P: ¿Se necesitará oro para las mejoras de Iso-8?

R: No. En este momento, el plan consiste en usar un nuevo recurso, los iones, para mejorar las clases y fusionar los cristales.

P: ¿Se podrá cambiar la clase de los personajes?

R: Sí. Se podrá cambiar libremente, pero tendrá un coste en recursos.

P: ¿Se pueden usar las piezas de Iso-8 en uno u otro personaje?

R: Según nuestro plan actual, el Iso-8 se vinculará a un personaje de forma similar a los artículos para que no tengáis que perder tiempo intercambiándolo. 

P: ¿Este sistema supone un incremento sustancial del tiempo diario de juego?

R: Una vez que los jugadores se hayan familiarizado con él y hayan completado los nodos de la campaña de Iso-8, el sistema no debería requerir una inversión extraordinaria de tiempo cada día. La intención es que complemente la experiencia de juego, no que eclipse a los demás modos.

P: ¿Por eso se han actualizado las barras de salud?

R: Efectivamente, este es uno de los motivos. Los indicadores anteriores habían alcanzado un tamaño considerable y, de no cambiarlos, corríamos el riesgo de que las bonificaciones de Iso-8 fueran difíciles de ver.


REVISIÓN (17/6 0:15 CEST)
P: ¿Se añadirán las bonificaciones del Iso-8 a la IA en los combates JcE?
R: Por el momento, no planeamos añadir de forma retroactiva bonificaciones de Iso-8 a los personajes de los combates JcE que ya existen. En cambio, el contenido JcE posterior al lanzamiento del Iso-8 es más probable que cuente con ellas.