La supremacía de los hechiceros
March 11, 2022

Saludos, comandantes:


Doctor Extraño (sin corazón) y Wong

Morgan Le Fay no será la única hechicera del equipo del Darkhold merecedora del Ojo de Agamotto, pues el Doctor Extraño (sin corazón) y Wong también se unirán al escuadrón de la jinete legendaria de Apocalipsis. Como mencionamos en la publicación del blog de la semana pasada, el equipo del Darkhold será una fuerza muy poderosa en la arena, y hoy comprobaréis cómo estos dos notorios hechiceros refuerzan a sus aliados. En primer lugar, hagámonos la pregunta... ¿Qué pasaría si el Doctor Extraño perdiera el corazón en lugar de las manos?


Doctor Extraño (sin corazón)

Tras recoger a su amada, la doctora Christine Palmer, para asistir a una cena, el coche del doctor Stephen Extraño se ve involucrado en un choque violento que acaba con la muerte de Palmer. Stephen emprende un viaje en busca de respuestas para mitigar el dolor que lo lleva hasta los Maestros de las Artes Místicas, una orden de hechiceros que protegen la Tierra de las amenazas místicas. Después de aprender sus habilidades, Stephen emplea el Ojo de Agamotto para ayudar a salvar su realidad de Dormammu y la Dimensión Oscura. Tras la victoria, el doctor se obsesiona con usar el Ojo de Agamotto para alterar su línea temporal y así poder salvar a Christine del accidente, pero, haga lo que haga, la muerte de Christine esa fatídica noche es inevitable. El Anciano le advierte que su destino es un punto absoluto en el tiempo y, al alterarlo, podría acabar con el universo, pero el desesperado doctor decide ignorarlo e insistir. Tras una exhaustiva investigación, el Doctor Extraño descubre que es posible cambiar un punto absoluto, pero antes debe hacerse más poderoso. Al absorber las esencias de otras formas de vida, se congela en el tiempo durante siglos para invocar entidades demoniacas cada vez más poderosas en la Tierra y arrebatarles el alma. Stephen logra fortalecerse lo suficiente como para resucitar a Palmer y romper el punto absoluto, pero eso crea una paradoja temporal que termina destruyendo su universo.


El Doctor Extraño (sin corazón) llega a la Tierra del Nexo como artificiero del Darkhold con una estadística de resistencia especialmente alta. Se especializa en reforzar a sus aliados del Darkhold y darles una buena tunda a los enemigos con ataques de armas tomar. Con paciencia y estrategia, su habilidad definitiva, Abrazo demoniaco, es capaz de infligir un daño tremendo. El Doctor Extraño (sin corazón) también protege con una barrera a los aliados del Darkhold durante el turno de estos y, cuando se activa gracias a su habilidad definitiva, protege a todo el equipo con una inmensa barrera y recupera salud para sobrevivir más tiempo en batalla. El Doctor Extraño (sin corazón) es más efectivo cuando lucha en el equipo del Darkhold, pero también encaja con cualquier otro personaje que lo ayude a activar su habilidad definitiva otorgándole energía de habilidad o efectos positivos, o incluso aplicando efectos negativos al equipo enemigo.


¡Arrasemos el universo del enemigo con este Hechicero Supremo!


Rasgos: Villano, cósmico, místico, artificiero, Darkhold.


Estallido supremo (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 280 % de daño penetrante y convierte 2 efectos positivos en negativos.
  • Este ataque no se puede bloquear.


Estallido «ikónnico» (habilidad especial)

  • Coste de energía: 3/3
  • Copia y elimina 2 efectos positivos del objetivo principal.
  • Ataca e inflige un 400 % de daño, aplica ralentización durante 2 turnos y reduce la barra de velocidad un 25 %.
  • Si está activado, en su lugar copia y elimina todos los efectos positivos del objetivo principal.
  • Obtiene +500 % de concentración adicional para este ataque.


Abrazo demoniaco (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 4/7
  • Obtiene 3 de activación.
  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 300 % de daño y un 50 % adicional por cada efecto positivo y negativo que tengan él y el objetivo principal.
  • Este ataque es inevitable.


Sin corazón (habilidad pasiva)

  • Durante su turno, si está activado, recupera un 20 % de salud y pierde 1 de activación.
  • Al final del turno de cualquier aliado del Darkhold, protege al personaje con una barrera equivalente al 15 % de la salud máxima de este personaje. Si está activado, en su lugar se protege a sí mismo y a todos los aliados del Darkhold con una barrera equivalente al 15 % de la salud máxima de este personaje.
  • Al morir un enemigo, obtiene una subida de ataque. Si este personaje ya tiene una subida de ataque, obtiene una subida de velocidad.
  • Obtiene +50 % de probabilidad de crítico y daño crítico.
  • Los aliados del Darkhold obtienen +50 % de probabilidad de crítico y daño crítico.


Wong

Wong es descendiente de Kan, un monje guerrero tibetano ancestral que estudió las artes ocultas y vivió hace mil años. Durante las diez generaciones anteriores a él, los primogénitos varones de su familia prestaron ayuda al Anciano, el antiguo Hechicero Supremo de la dimensión terrestre. Cuando Wong cumplió cuatro años, su padre lo llevó ante el Anciano para que este lo entrenara en un monasterio; allí aprendió cómo podía ayudar a los místicos y se hizo experto en las artes marciales de Kamar-Taj. Cuando Wong creció y completó su entrenamiento, el Anciano lo envió al Santuario, en los Estados Unidos, para que hiciera de asistente del Doctor Extraño, otro de sus discípulos. Gracias a los años que pasó luchando junto al Doctor Extraño, Wong se convirtió en un experto en artes místicas, y el Ojo de Agamotto llegó a considerarlo candidato a reemplazar a Stephen como Hechicero Supremo de la Tierra. Junto al Doctor Extraño, Wong se ha enfrentado a Dormammu, a Drácula y a muchas de las amenazas místicas más peligrosas del universo.


En el campo de batalla, Wong actúa como protector del equipo del Darkhold y tiene mucha salud y resistencia. En lo que a protectores se refiere, Wong es extremadamente poderoso y esencial para que el equipo del Darkhold logre la victoria. No solo atrae los ataques enemigos con su provocación, sino que ataca a cualquier enemigo que los golpee a él o a cualquier aliado del Darkhold. Golpes de portales, su habilidad definitiva, es especialmente potente, puesto que manipula los efectos del objetivo principal, otorga provocación a Wong y lo protege con una barrera y le proporciona salvaguardia si el Doctor Extraño (sin corazón) o el Doctor Extraño son aliados.


¡Es hora de proteger a los místicos más poderosos del universo con Wong!


Rasgos: Héroe, global, místico, protector, Darkhold.


Puntapié arcano (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 320 % de daño.
  • Elimina 1 de sus efectos negativos y de todos los aliados del Darkhold.


Acometida astral (habilidad especial)

  • Coste de energía: 7/7
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño penetrante. Obtiene 2 ataques adicionales e inflige un 200 % de daño penetrante.
  • Este ataque ignora la subida de defensa.


Golpes de portales (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 10/10
  • Transfiere todos los efectos negativos de este personaje al objetivo principal. Elimina todos sus efectos negativos.
  • Copia 3 efectos positivos del objetivo principal para sí mismo. Convierte 3 efectos positivos del objetivo principal.
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.
  • Obtiene provocación durante 2 turnos y se protege con una barrera equivalente al 30 % de la salud máxima de este personaje.
  • Si el Doctor Extraño (sin corazón) o el Doctor Extraño son aliados, obtiene +1 de salvaguardia hasta un máximo de 2. 
  • Este ataque no se puede eludir.


Nota del equipo de desarrollo: Si tanto el Doctor Extraño (sin corazón) como el Doctor Extraño son aliados de Wong, este solo obtiene +1 de salvaguardia; es decir, el efecto no se acumula.


Guardián del conocimiento antiguo (habilidad pasiva)

  • Al aparecer, obtiene una subida de defensa y se la otorga a todos los aliados de Darkhold durante 2 turnos.
  • Durante su turno, si este personaje o cualquier aliado del Darkhold tienen una barrera, sea de la cantidad que sea, otorga +1 de desvío, hasta un máximo de 3, a los personajes.
  • Cuando un enemigo ataca a este personaje o a un aliado del Darkhold, si este personaje no tiene un bloqueo de habilidades, ataca al enemigo 3 veces e inflige un 50 % de daño penetrante.
  • Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 30 %, elimina la provocación.
  • Obtiene +30 % de armadura.
  • Los aliados del Darkhold obtienen +30 % de armadura.


Vampiro viviente

El 18 de marzo a la 1:00 CET llega una de las primeras oportunidades de reclutar a Morbius con el evento Vampiro viviente. Hincadle el diente a una vena de fragmentos de Morbius y, de rebote, conseguiréis otras recompensas aterradoramente buenas durante este evento por tiempo limitado:


Orbe de asesinos místicos

Salid a cazar monstruos ganando orbes de asesinos místicos mediante los hitos del evento. Luego abridlos para conseguir fragmentos de una selección de personajes con el rasgo temporal de mataespíritus místico.


Hito Colmillos fuera

En primer lugar, gastad energía de campaña (sin incluir energía de campaña de Iso-8) y luchad en incursiones para ganar puntos y progresar en un hito de 4 días que otorga fragmentos de orbe de asesinos místicos.


Hito De carne y hueso

Tras el hito Colmillos fuera, ganad puntos y progresad en un hito de 4 días que otorga fragmentos de orbe de asesinos místicos venciendo en asaltos con cualquier personaje, luchando en asaltos con personajes con el rasgo de mataespíritus místico con un mínimo de 5 estrellas, luchando en guerras de alianzas con Cazadores Oscuros o gastando núcleos de poder.


Hito Vampiro viviente

Abrid orbes de asesinos místicos para daros un atracón de puntos y progresar en un hito de 8 días que otorga fragmentos de Morbius, artículos, módulos de entrenamiento ¡y mucho más!


Eventos de bonus

No os perdáis estos eventos de bonus que se sucederán durante el evento Vampiro viviente:


  • Sobrecarga: Al recargar la energía de campaña, conseguiréis el doble de ella.
  • Incursionmanía: Un 20 % de descuento en energía de incursión y paquetes de salud y de resurrección en incursiones.
  • Asalto Cinco duros: El coste de reutilizar personajes en asaltos nunca superará las 25 cargas de asalto (para todo el equipo).


Problema con una habilidad de Kate Bishop

Hemos descubierto un error en Resistencia obstinada, la habilidad pasiva de Kate Bishop: solo ataca a un enemigo aleatorio y aplica ceguera y ralentización cuando la salud de un aliado (o la suya) se reduce por debajo del 50 % al defender en guerras, pero debería hacerlo en todos los modos de juego. Esto se corregirá en la actualización 6.0.


Actualizaciones de eventos legendarios

Ahora tendréis más oportunidades que nunca de reforzar a vuestros personajes legendarios. El 14 de marzo a la 1:00 CET, Ahora me ves, el evento legendario de la Mujer Invisible, se añadirá de forma permanente a la sección de eventos. El requisito de desbloqueo del personaje se reducirá de 5 a 4 estrellas y se eliminará el evento de bonus Doble problema.


Ese mismo día, Misión quirúrgica, el evento legendario del Doctor Octopus, se hará recurrente (lo veréis más a menudo). Este evento se repetirá periódicamente cada seis o siete semanas junto con el evento de bonus de X-Force que lo precede. Eliminaremos el calendario de inicio de sesión asociado y, en su lugar, recibiréis 3 fragmentos de los personajes de X-Force en el buzón mediante un mensaje de anuncio del inicio del evento.


Mejoras en las ofertas de artículos naranjas del buscador

Para ayudaros a alcanzar categorías de artículos más altas, pronto actualizaremos las ofertas de artículos naranjas del buscador con más piezas y descuentos. Os llegará un mensaje al buzón para informaros del inicio de estas actualizaciones, así que no olvidéis echar un vistazo al buscador para disfrutar de las mejores ofertas de artículos disponibles.


Capa y Puñal

Aunque se haya terminado el calendario de celebración de Tadano Mac JAPAN que otorgaba divisas de Capa y Puñal, aún queda tiempo para obtener sus fragmentos. Procurad gastar los créditos estelares y luminosos que os queden, pues abandonarán la tienda muy pronto.


Eventos semanales

Preparaos para renacer de las cenizas, amasar fragmentos de personaje y descubrir oro con nuestros próximos eventos. En relación con los eventos de bonus, solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo destacado para encontrar a los personajes protagonistas y sus nodos correspondientes. Recordad que este mes cambiará la hora debido a la entrada en vigor del horario de verano; cuando eso ocurra, los eventos empezarán a las 2:00 CEST en lugar de a la 1:00 CET.


Evento de bonus Manipuladores perversos

Fecha de inicio: 14 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: El doble de fragmentos de villanos controladores místicos en campaña.

Sirve como preparación para El Fénix renace, el evento legendario de Fénix.


Evento legendario recurrente El Fénix renace

Fecha de inicio: 15 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: Fragmentos de Fénix.

Preparación: El evento de bonus Manipuladores perversos y un mensaje que llegará a vuestro buzón con 3 fragmentos de hasta 7 de los personajes necesarios.

Requisitos: 5 villanos controladores místicos con un mínimo de 5 estrellas para desbloquear a Fénix.


Asalto de la vencedora de la encuesta cósmica de la Dimensión Oscura V: Líder de S.T.R.I.K.E.

Fecha de inicio: 15 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: Fragmentos de Kestrel.


Asalto Subdirectora

Fecha de inicio: 18 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: Fragmentos de Maria Hill.


Evento de bonus Caos mercenario

Fecha de inicio: 18 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: El doble de fragmentos de mercenarios en campaña.


Evento relámpago Día de cobro

Fecha de inicio:19 de marzo a la 1:00 CET.

Recompensas: Oro.

Personajes requeridos: Mercenarios.


Evento relámpago Incursionmanía

Fecha de inicio: 19 de marzo a la 1:00 CET.

Cómo funciona: Un 20 % de descuento en energía y paquetes de salud y de resurrección en incursiones.



Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!




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