¡Presentamos a los X-Men!
May 24, 2019

 

Saludos, comandantes:

 

Ha llegado el momento de examinar detenidamente a los nuevos e imposibles héroes que llegan a MARVEL Strike Force: ¡los X-Men! Mariposa Mental, Coloso, Cíclope y Fénix pronto se unirán a Wolverine y a Tormenta en la batalla. La patrulla de los X-Men al completo, Fénix incluida, se convertirá en el nuevo equipo de élite para la arena y será capaz de derrotar a cualquier enemigo. Vamos a analizar a sus miembros y sus habilidades.

 

Mariposa Mental

 

En primer lugar tenemos a Mariposa Mental, la nueva peleadora de los X-Men. Además de repartir a diestro y siniestro, Mariposa Mental es capaz de transferir los efectos negativos de sus aliados a sus enemigos. Esto tendrá un impacto significativo contra los equipos que suelen aplicar muchos efectos negativos, como la Hermandad o los personajes del Spider-Verso; Mariposa Mental puede cambiar el rumbo de la batalla en un instante al transferírselos a sus enemigos. Además, los ataques de la mutante infligen daño penetrante, por lo que funcionan de maravilla contra los equipos con más armadura. Al combinar a Mariposa Mental con Wolverine se consigue infligir daño penetrante por partida doble para atravesar la armadura de los enemigos.

 

Para reclutar a Mariposa Mental en su próxima campaña de evento necesitaréis a vuestro mejor equipo de expertos en artes marciales.

 

Arsenal de Mariposa Mental:

 

-       Habilidad básica: Cuchillo psíquico

-       Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño penetrante.

-       Habilidad especial: Arsenal telequinético

-       Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño penetrante. Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño penetrante. Elimina 2 efectos positivos de cada objetivo.

El contrataque rompe esta cadena.

-       Habilidad definitiva: Mariposas astrales

-       Transfiere 2 efectos negativos de cada aliado al objetivo principal. Transfiere todos los efectos negativos que tengan ella y todos sus X-Men aliados al objetivo principal.

Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño penetrante.
Este ataque no puede fallar.

-       Habilidad pasiva: Revitalizar

-       Al aparecer, obtiene evasión y contrataque. Cuando la salud máxima de un X-Men aliado se reduce por debajo del 50 %, le otorga evasión y contrataque.

Obtiene +1000 % de resistencia contra alteración.

 

Coloso

 

El siguiente es Coloso, el protector de los X-Men. El mutante metálico protege temporalmente a sus aliados del daño con su provocación, que llega a durar 2 turnos con Fénix de aliada, y es capaz de mitigar aún más daño con desvío. Además, Coloso puede aplicar una bajada de ataque a un objetivo con su ataque básico, Quiropráctico, y reducir así su capacidad de infligir daño. Por último, cuando Coloso está activado el daño que inflige aumenta con cada carga. Con paciencia, este grandullón puede llevarse al contrario por delante.

 

Nuestro protector X será el protagonista de un futuro asalto para que podáis añadirlo a vuestro escuadrón.

 

Este es el arsenal de Coloso:

 

-       Habilidad básica: Quiropráctico

-       Ataca al objetivo principal, inflige un 340 % de daño y aplica una bajada de ataque durante 2 turnos.

-       Habilidad especial: Altruismo

-       Obtiene provocación. Obtiene 2 de contrataque. Otorga 2 de desvío a sí mismo y a los X-Men aliados. Otorga desvío a todos los aliados.
Obtiene provocación durante 2 turnos si Fénix es una aliada.

-       Habilidad definitiva: Protección duradera

-       Aumenta la duración de sus efectos positivos en +3 hasta un máximo de 5.
Obtiene 2 de invencibilidad.
Obtiene +2 de activación hasta un máximo de 5.

-       Habilidad pasiva: Forma de acero

-       Al aparecer, obtiene 1 de energía de habilidad si está activado.
Luego pierde activación.

Al aparecer, si Fénix es una aliada:
> Obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.
> Otorga una subida de defensa a todos los X-Men aliados.

Cuando se aplica un efecto negativo a un X-Men aliado, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5. Cuando está activado y sufre un ataque, ataca al enemigo e inflige un 100 % de daño y +10 % de daño por carga de activación.

Cuando la salud máxima de un X-Men aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene 1+ de provocación hasta un máximo de 2.

Con una subida de defensa, obtiene +1000 de resistencia.
Obtiene +15 % de la salud máxima.
Los X-Men aliados obtienen +15 % de la salud máxima.

 

 

Fénix

Fénix, la controladora legendaria de los X-Men, es verdaderamente única, puesto que tiene dos arsenales de habilidades diferentes. El segundo arsenal se activa cuando Fénix muere y se transforma en un personaje invocado, Fénix Oscura. Su habilidad pasiva, El Fénix renace, aumenta un la salud máxima y el daño de sus X-Men aliados, como Star-Lord con el equipo de Guardianes. Sus habilidades básicas, Estallido psíquico e Inmolación, eliminan los efectos positivos del enemigo, incluida la provocación, para que podáis concentrar vuestros ataques. Y, si pensabais que eso era todo, Fénix puede otorgar sigilo a sus aliados y redistribuir la salud de forma similar a Scarlet Witch.

 

 

 

 

Cíclope

El desarrollo del veterano líder de los X-Men aún no se ha completado, pero aquí tenéis un anticipo de sus habilidades. Cíclope es el artificiero de los X-Men y, como punto fuerte, aplica provocación a los dos enemigos con las heridas más graves. Esta habilidad amplía la capacidad de control de Fénix y alimenta la reputación de Cíclope como maestro de la estrategia. Al combinar esta habilidad con Wolverine y Mariposa Mental se consigue un ataque devastador que los enemigos serán incapaces de esquivar gracias a su provocación. La forma en que Cíclope obtiene activación permite construir un demoledor ataque definitivo capaz de aniquilar casi a cualquier enemigo.

 

 

 

Wolverine y Tormenta

No podemos olvidarnos de esta emblemática pareja de X-Men que lleva un tiempo combatiendo en MARVEL Strike Force: Wolverine y Tormenta. ¿Cómo encaja Wolverine en el nuevo equipo? Como mencionamos antes, Wolverine y Mariposa Mental infligen daño penetrante por partida doble contra los enemigos con más armadura. Si se combina con Fénix, Wolverine (y otros X-Men aliados) obtiene +20 % de daño, un refuerzo significativo para sus ataques en cadena y habilidad definitiva contra un único objetivo.

 

Tormenta destaca en las incursiones, pero también es efectiva como parte del equipo de los X-Men. Puesto que tiene una probabilidad de obtener asistencia ahora durante el turno de los X-Men, esto también le proporciona un 50 % de posibilidades de infligir daño adicional. Ororo Munroe no pasará desapercibida en vuestro equipo de los X-Men.

 

El equipo de los X-Men (¡X-Men, reuníos!)

 

Cuando se combina el poder de todos los mutantes en un equipo, se convierten en una verdadera fuerza a tener en cuenta. A los enemigos les será difícil esquivar el daño cuando Cíclope aplique provocación a los dos objetivos más débiles y Fénix elimine sus efectos positivos. Cuidado, equipos de la Hermandad y del Spider-Verso: Mariposa Mental es capaz de devolveros vuestras hemorragias y efectos de alteración. Wolverine y Mariposa Mental pueden lacerar a los enemigos con su devastador daño penetrante y Tormenta les echa una mano con sus asistencias. Si todos luchan junto a Coloso y su capacidad para absorber el grueso del daño enemigo, tendréis ante vosotros al mismísimo terror de la arena.

Español
© 2019 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2019 FoxNext Games, LLC. Desarrollado por FoxNext Games Los Angeles. Todos los derechos reservados. El uso de este sitio web, incluidas todas y cada una de sus partes y componentes, constituye la aceptación de estos términos de uso y política de privacidad. Los materiales de este sitio web no pueden venderse, comercializarse ni regalarse. Se prohíbe terminantemente la copia, manipulación, publicación u otra transferencia de estos materiales, salvo por lo estipulado específicamente en los términos y condiciones de uso.