Notas de la versión 5.10.0
February 2, 2022

¡Vence a tus archienemigos con los Jóvenes Vengadores y los Cazadores Oscuros!


Novedades de esta versión:

• Mejora tu plantel con cuatro nuevos personajes: Echo, Kate Bishop, Morbius y el Doctor Vudú.

• Mejoras de estadísticas y habilidades para Elsa Bloodstone, Ghost Rider, el Barón Mordo, América Chávez, Ms. Marvel y la Chica Ardilla.

• Nuevo traje para Júbilo (Año de la tigresa), Bishop (Merodeadores) y Killmonger (Guerrero con cicatrices).

• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de mataespíritus para luchar en Héroes poseídos, la campaña de evento del Doctor Vudú.

• Nuevo evento relámpago mítico: Forma equipo con el Doctor Octopus, la Mujer Invisible, Star-Lord, Rocket Raccoon y Kitty Pryde con motivo del evento relámpago mítico Golpe a Sapiencial para ganar créditos de ascenso oscuros.

• ¡Ya están disponibles los emojis en el chat! Muestra tus emociones sin reparos.

• El botón del plantel ya no está oculto por la muesca en algunos dispositivos.


Errores corregidos.

• Avatar de la vida, la habilidad pasiva de Adam Warlock, no les otorgaba salvaguardia ni a él ni a todos los aliados de la Guardia del Infinito en el nivel 1 y 2.

• Se ha actualizado el nombre del artículo único de Gamora de «matadioses», que era incorrecto, a «hoja del infinito». La imagen también se ha modificado.

• Cambio en descripción de habilidad: Se ha eliminado el símbolo «+» de la descripción de Zumbidos mortales, la habilidad pasiva de Enjambre, porque el villano no puede tener más de 4 cargas de activación. El efecto en combate ya era correcto y no se ha modificado.

• Se ha corregido la animación del manto de Capa.

• El artículo de los rayos X especiales aparecía dos veces en el orbe de incursión azul en lugar de uno.

• Antes era difícil seleccionar los nodos de la incursión alfa que están en el extremo derecho del mapa con la ventana de información de misión abierta.

• La información sobre la bonificación de una sala del helitransporte se solapaba con la pantalla de la sala enemiga.

• El texto del chat se salía de la ventana y ocupaba parte de la pantalla de la tienda de provisiones.

• Los trajes equipados a personajes de defensa en guerras no se mostraban en batalla si había que atacar varias veces al equipo para eliminarlo.

• La pantalla del juego no llegaba a los bordes de la pantalla del iPad Mini de 6.ª generación.

• El Capitán América (Sam) realizaba ataques en equipo con Iron Man (en lugar del Capitán América) cuando los tres eran aliados en batalla.


Actualizaciones de personajes

Elsa Bloodstone

Mejora de estadísticas base:

●     +32 % de salud

●     +29 % de daño

●     +50 % de armadura

●     +4 % de concentración

●     +29 % de resistencia

 

Armas perfectas (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 45 % de daño penetrante. Obtiene 5 ataques adicionales e inflige un 45 % de daño penetrante.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 75 % de daño penetrante. Obtiene 5 ataques adicionales e inflige un 75 % de daño penetrante.

 

Tiro con truco (habilidad especial)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.

●     Ataca al enemigo con las heridas más graves e inflige un 350 %. Ignora la provocación y el sigilo.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 320 % de daño.

●     Ataca al enemigo con las heridas más graves e inflige un 370 % de daño. Ignora la provocación y el sigilo.

 

Escopetas (habilidad definitiva)

Antes:

●     Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos. Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 250 % de daño y un 25 % de daño por cada aliado sobrenatural.

Ahora:

●     Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos. Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 280 % de daño y un 45 % de daño por cada aliado sobrenatural o Cazador Oscuro.

●     Los personajes a los que mate este ataque no pueden resucitar.

●     Al atacar en guerras, si este personaje tiene 3 o más Cazadores Oscuros aliados, este ataque no se puede bloquear.

 

¡#%@$! (habilidad pasiva)

Antes:

●     Cuando ella o alguno de sus aliados fallan un ataque, si este personaje tiene 3 o más aliados sobrenaturales, ataca al objetivo e inflige un 270 % de daño.

●     Cuando un enemigo elude un ataque, lo ataca e inflige un 270 % de daño.

●     Obtiene +10 % de probabilidad de crítico. Los aliados místicos obtienen +10 % de probabilidad de crítico.

●     Obtiene +20 % de precisión por cada aliado sobrenatural.

Ahora:

●     Cuando ella o alguno de sus aliados fallan un ataque, si este personaje tiene 3 o más aliados sobrenaturales, ataca al objetivo e inflige un 270 % de daño.

●     Cuando un enemigo elude un ataque, lo ataca e inflige un 270 % de daño.

●     Obtiene +10 % de probabilidad de crítico. Los aliados místicos obtienen +10 % de probabilidad de crítico.

●     Obtiene +20 % de precisión por cada aliado sobrenatural o Cazador Oscuro.

 


Ghost Rider

Mejora de estadísticas base:

●     +5 % de salud

●     +26 % de daño

●     +57 % de armadura

●     +33 % de concentración

●     +36 % de resistencia

 

Mirada de penitencia (habilidad definitiva)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 500 % de daño penetrante y aplica una bajada de ataque y una bajada de defensa.

●     Si está activado, este ataque obtiene un 200 % de drenaje y pierde 1 de activación.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 500 % de daño penetrante y aplica una bajada de ataque y una bajada de defensa.

●     Si está activado, este ataque obtiene un 200 % de drenaje y pierde 1 de activación.

●     Si está activado, este ataque no se puede bloquear.

 

Espíritu de Venganza (habilidad pasiva)

Antes:

●     Al morir, otorga 2 de energía de habilidad a todos los aliados sobrenaturales.

●     Cuando muere un aliado no invocado, ataca al enemigo que lo ha matado, inflige un 500 % de daño y obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5. Genera 3 de energía de habilidad para sí mismo.

●     Cuando se aplica un efecto negativo a un enemigo, rellena un 3 % su barra de velocidad y la de todos los aliados sobrenaturales.

●     Obtiene +40 % de salud máxima. Los aliados sobrenaturales obtienen +40 % de salud máxima.

●     Obtiene +30 % de concentración. Los aliados místicos obtienen +30 % de concentración.

Ahora:

●     Al morir, otorga 2 de energía de habilidad a todos los aliados sobrenaturales.

●     Cuando muere un aliado no invocado, ataca al enemigo que lo ha matado, inflige un 500 % de daño y obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5. Genera 3 de energía de habilidad para sí mismo.

●     Cuando se aplica un efecto negativo a un enemigo, rellena un 3 % su barra de velocidad y la de todos los aliados sobrenaturales y Cazadores oscuros.

●     Obtiene +40 % de salud máxima. Los aliados sobrenaturales y Cazadores Oscuros obtienen +40 % de salud máxima.

●     Obtiene +40 % de concentración. Los aliados místicos obtienen +40 % de concentración.

 


Mordo

Aumento de estadísticas base:

●     +49 % de salud

●     +38 % de daño

●     +50 % de armadura

●     +46 % de concentración

●     +55 % de resistencia

 

Hipnosis (habilidad especial)

Antes:

●     Aplica aturdimiento al objetivo principal y 50 % de probabilidad de aplicar ceguera hasta a 3 objetivos. 50 % de probabilidad de aplicar ralentización hasta a 2 objetivos.

 

Ahora:

●     Aplica aturdimiento al objetivo principal y 50 % de probabilidad de aplicar ceguera hasta a 3 objetivos. 50 % de probabilidad de aplicar ralentización hasta a 2 objetivos.

●     Al atacar en guerras:

●     Este ataque no se puede bloquear.

●     Si este personaje tiene 4 o más aliados místicos, la probabilidad de aplicar ceguera a los objetivos adicionales aumenta a un 75 %.


América Chávez

Aumento de estadísticas base:

●     +33 % de salud

●     +25 % de daño

●     +20 % de armadura

●     +25 % de concentración

●     +36 % de resistencia

 

Estrella fugaz (habilidad especial)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño y 75 % de daño por cada Joven Vengador o héroe peleador aliado.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño y 75 % de daño por cada Joven Vengador o héroe peleador aliado.

●     Si Kate Bishop es una aliada, este ataque siempre causa golpes críticos.

 

Starling Highway (habilidad definitiva)

Antes:

●     Elimina 3 efectos positivos.

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 430 % de daño.

Ahora:

●     Elimina 3 efectos positivos.

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 430 % de daño.

●     Al defender en guerras:

○     Ataca al enemigo con la barra de velocidad más vacía.

○     Convierte 3 efectos positivos en negativos en lugar de eliminarlos.

 

América Starling (habilidad pasiva)

Antes:

●     Obtiene +20 % de salud máxima.

●     Los Jóvenes Vengadores y los héroes peleadores aliados obtienen +20 % de salud máxima.

 

Ahora:

●     Obtiene +25 % de salud máxima.

●     Los Jóvenes Vengadores y los héroes peleadores aliados obtienen +25 % de salud máxima.

●     Al defender en guerras:

○     Al aparecer, rellena la barra de velocidad de los aliados adyacentes un 25 %.

○     Reduce el drenaje enemigo un 100 %.

○     Si este personaje tiene 3 o más Jóvenes Vengadores aliados, reduce el daño enemigo un 20 %.


Ms. Marvel

Aumento de estadísticas base:

●     +17 % de salud

●     +14 % de daño

●     +20 % de armadura

●     +60 % de concentración

●     +48 % de resistencia

 

Megapuñetazo (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño.

●     Obtiene desvío.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño.

●     Obtiene 2 de desvío.

 

Restablecimiento (habilidad especial)

Antes:

●     Recupera 20 000 de salud y un 50 % de la salud máxima de este personaje.

●     Si tenía menos del 50 % de salud, también obtiene ralentización.

Ahora:

●     Recupera 23 000 de salud y un 50 % de la salud máxima de este personaje.

●     Si tenía menos del 50 % de salud, también obtiene ralentización.

●     Al defender en guerras, obtiene provocación.

 

Admiradora (habilidad pasiva)

Antes:

●     Obtiene asistencia ahora en cada turno de un Joven Vengador o héroe peleador aliado. Durante su turno, otorga asistencia ahora a un Joven Vengador o héroe peleador aliado.

●     Cuando la salud de un héroe aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene provocación. Si el aliado es un Joven Vengador o un peleador, también obtiene 2 de desvío.

 

Admiradora (habilidad pasiva)

Ahora:

●     Obtiene asistencia ahora en cada turno de un Joven Vengador o héroe peleador aliado. Durante su turno, otorga asistencia ahora a un Joven Vengador o héroe peleador aliado.

●     Cuando la salud de un héroe aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene provocación. Si el aliado es un Joven Vengador o un peleador, también obtiene 2 de desvío.

●     Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %, elimina la provocación.

●     Obtiene +25 % de armadura. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de armadura.

●     Al defender en guerras:

○     Obtiene +25 % de armadura adicional.

○     Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de armadura adicional.

○     Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de salud máxima.


Chica Ardilla

●     +20 % de salud

●     +25 % de daño

●     +114 % de armadura

●     +14 % de concentración

●     +17 % de resistencia

 

Comer bellotas (habilidad especial)

Antes:

●     Devuelve a todos los Jóvenes Vengadores aliados cuya salud esté por debajo del 50 % un 15 % de la salud máxima de este personaje. Devuelve a todos los aliados un 15 % de la salud máxima de este personaje adicional.

●     Elimina todos los efectos negativos de todos los aliados.

●     Exhorta al aliado que inflige más daño para que ataque al objetivo principal.

Ahora:

●     Devuelve a todos los Jóvenes Vengadores aliados cuya salud esté por debajo del 50 % un 15 % de la salud máxima de este personaje. Devuelve a todos los aliados un 15 % de la salud máxima de este personaje adicional.

●     Elimina todos los efectos negativos de todos los aliados.

●     Exhorta al aliado que inflige más daño para que ataque al objetivo principal.

●     Al defender en guerras:

○     Si tenía más de un 90 % de salud, obtiene 1 de energía de habilidad.

○     Elimina los efectos negativos antes de la curación.

 

Ejército de ardillas (habilidad definitiva)

Antes:

●     Ataca a todos los enemigos, inflige un 260 % de daño y aplica hemorragia y una bajada de ataque.

●     Este ataque no puede fallar.

Ahora:

●     Ataca a todos los enemigos, inflige un 260 % de daño y aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos y una bajada de ataque.

●     Rellena un 10 % la barra de velocidad por cada Joven Vengador aliado.

●     Este ataque no puede fallar ni se puede contratacar.

 

Imbatible (habilidad pasiva)

Antes:

●     Cuando la salud de un Joven Vengador aliado se reduce por debajo del 50 %, le otorga una subida de defensa y rellena su barra de velocidad un 30 %.

●     Obtiene +20 % de drenaje. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +20 % de drenaje.

●     Obtiene +20 % de salud máxima. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +20 % de salud máxima.

Ahora:

●     Cuando la salud de un Joven Vengador aliado se reduce por debajo del 75 %, le otorga 2 de desvío.

●     Cuando la salud de un Joven Vengador aliado se reduce por debajo del 50 %, le otorga una subida de defensa y rellena su barra de velocidad un 30 %.

●     Cuando la salud de un Joven Vengador aliado se reduce por debajo del 25 %, le otorga 2 de invencibilidad.

●     Obtiene +25 % de drenaje. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de drenaje.

●     Obtiene +25 % de salud máxima. Los Jóvenes Vengadores aliados obtienen +25 % de salud máxima.

 

 

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