Notas de la versión 5.3.0
April 28, 2021

Alza el vuelo con un personaje original de MARVEL Strike Force: ¡Kestrel!



Novedades de esta versión:


• Mejora tu escuadrón con tres nuevos personajes: Kestrel, Colleen Wing y Misty Knight.
• ¡Personaliza a tus personajes con nuevos trajes! No dejes escapar las últimas tendencias en la tienda y en eventos por tiempo limitado. Disponibles ahora: Capitana Marvel (Vers) y Elektra (moderno). Disponibles pronto: Nick Fury (aniversario de S.T.R.I.K.E.), Thor (asedio), Scarlet Witch (Bruja Escarlata y Visión, años cincuenta) y Visión (Bruja Escarlata y Visión, años cincuenta).
• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de viajante para luchar en Alza el vuelo, la campaña de evento de Kestrel.
• Próximamente: Consigue los nuevos créditos de ascenso oscuros en los orbes de estrella roja básicos y compra estrellas rojas para Ultrón y Ultimus.
• Prepara a tu equipo militar diestro para el nuevo evento relámpago recurrente con materiales de entrenamiento: Curso de repesca.
• Se ha inmortalizado el nombre de WatchRemanxShakeIt en uno de los escenarios de MARVEL Strike Force. ¡A ver si lo encuentras!
• Ahora aparece un nuevo logotipo de Boundless Entertainment, un estudio de Scopely, al iniciar el juego. Somos el mismo estudio, pero ahora tenemos un nombre nuevo dentro de la compañía.



Errores corregidos.


• Problema conocido en iOS: Cuando se previsualiza un traje en la tienda de trajes, pueden producirse errores gráficos. Estamos trabajando para arreglarlos.
• La habilidad especial de Enfermera de Noche, Primeros auxilios, no curaba a los aliados adyacentes. El texto de la habilidad también se ha corregido para que siga nuestras estructuras habituales.
• La habilidad especial de Bishop, Láser contraofensivo, otorgaba una subida de ataque solo cuando Júbilo estaba en el equipo enemigo y no había ninguna Júbilo aliada, aunque esto solo debería ocurrir cuando Júbilo es una aliada.
• La habilidad definitiva de Yellowjacket, Relevo hostil, a veces no otorgaba drenaje con su habilidad pasiva.
• Corrección de texto: A la habilidad pasiva de Hawkeye, Tiro al aire, le faltaba decir que obtiene +100 000 % de concentración para este ataque. El efecto en combate de esta habilidad ya era correcto y no se ha modificado.
• A veces el chat no mostraba los mensajes más recientes.
• En la pantalla de selección de escuadrón, se mostraba el icono de sinergias con personajes que no tenían ninguna.



Personajes actualizados



Punisher
Lanzagranadas (habilidad especial)
• Antes:
— Si este personaje tiene 3 o más aliados militares diestros, transfiere 1 efecto positivo, salvo la provocación, el sigilo y la evasión, del objetivo principal a sí mismo y a todos los aliados militares diestros.
— Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño y un 10 % de daño penetrante.
— Ataca a todos los enemigos adyacentes e inflige un 160 % de daño y un 10 % de daño penetrante.
• Novedad:
— Transfiere 1 efecto positivo, salvo la provocación, del objetivo principal a sí mismo y a todos los aliados militares diestros.
— Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño y un 10 % de daño penetrante.
— Ataca a todos los enemigos adyacentes e inflige un 160 % de daño y un 10 % de daño penetrante.

Vaciado de cargadores (habilidad definitiva)
• Antes:
— En las guerras, si este personaje tiene 3 o más aliados militares diestros, ataca al objetivo principal e inflige un 240 % de daño y un 20 % de daño penetrante.
— Ataca a todos los enemigos e inflige un 200 % de daño y un 20 % de daño penetrante.
• Novedad:
— En las guerras, ataca al objetivo principal e inflige un 240 % de daño y un 20 % de daño penetrante.
— Ataca a todos los enemigos e inflige un 200 % de daño y un 20 % de daño penetrante.

Killmonger
Totalmente automático (habilidad especial)
• Antes:
— Si este personaje tiene 3 o más aliados militares diestros, transfiere 1 efecto positivo, salvo la provocación, del objetivo principal a sí mismo y a todos los aliados militares diestros.
— Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño 3 veces.
— Con golpe crítico, obtiene una subida de ataque y pierde la activación. De lo contrario, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
• Novedad:
— Transfiere 1 efecto positivo, salvo la provocación, del objetivo principal a sí mismo y a todos los aliados militares diestros.
— Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño 3 veces.
— Con golpe crítico, obtiene una subida de ataque y pierde la activación. De lo contrario, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

Black Widow
— Se le ha añadido el rasgo de militar.
— Contrataque y asistencia:
— Ahora reproduce el funcionamiento de su habilidad básica: Black Widow eliminará y copiará los efectos positivos si está en sigilo al asistir o contratacar.

Tecnología de camuflaje (habilidad especial)
• Antes:
— Obtiene sigilo durante 2 turnos y elimina todos sus efectos negativos. Elimina 1 efecto negativo de los Vengadores aliados.
— Otorga una subida de velocidad a sí misma y a todos los aliados de S.H.I.E.L.D. y Vengadores durante 2 turnos. 60 % de probabilidad de otorgar una subida de velocidad a todos los aliados durante 2 turnos.
• Novedad:
— Obtiene sigilo durante 2 turnos y elimina todos sus efectos negativos. Elimina 1 efecto negativo de los aliados Vengadores y militares diestros.
— Otorga una subida de velocidad a sí misma y a todos los aliados de S.H.I.E.L.D., Vengadores y militares diestros durante 2 turnos. 60 % de probabilidad de otorgar una subida de velocidad a todos los aliados durante 2 turnos.

Picadura de Widow (habilidad definitiva)
• Antes:
— Ataca al objetivo principal, inflige un 290 % de daño y aplica aturdimiento. 60 % de probabilidad de encadenar a hasta 3 objetivos adyacentes e infligir un 220 % de daño. Aplica 2 de hemorragia durante 2 turnos.
— Si Hawkeye es un aliado, siempre encadena a 3 objetivos.
— El contrataque rompe esta cadena.
• Novedad:
— Transfiere 1 efecto positivo, salvo la provocación, del objetivo principal a sí misma y a todos los aliados militares diestros.
— Ataca al objetivo principal, inflige un 290 % de daño y aplica aturdimiento. 60 % de probabilidad de encadenar a hasta 3 objetivos adyacentes e infligir un 220 % de daño. Aplica 2 de hemorragia durante 2 turnos.
— Si Hawkeye, el Guardián Rojo o Yelena son aliados, siempre encadena a 3 objetivos.
— El contrataque rompe esta cadena.

Saboteadora (habilidad pasiva)
• Antes:
— Obtiene +15 % de velocidad. Esto se aplica después de que un personaje realice una acción.
— Al estar en sigilo, obtiene una subida de ataque y otorga invencibilidad a Hawkeye si es un aliado.
— Obtiene asistencia ahora en cada turno de Hawkeye si es un aliado.
• Novedad:
— Obtiene +15 % de velocidad. Esto se aplica después de que un personaje realice una acción.
— Con sigilo suyo o de un aliado, otorga una subida de ataque a sí misma y a todos los aliados militares diestros, e invencibilidad a Hawkeye, Yelena y el Guardián Rojo si son aliados.
— Obtiene asistencia ahora en cada turno de Hawkeye, el Guardián Rojo o Yelena si son aliados.

Yelena Belova
Velo de oscuridad (habilidad especial)
• Antes:
— Transfiere 1 efecto positivo, salvo la provocación, del objetivo principal a sí misma y a todos los aliados militares diestros.
— Ataca al objetivo principal, inflige un 280 % de daño y aplica alteración durante 2 turnos.
— Obtiene +2 de sigilo hasta un máximo de 3.
• Novedad:
— Transfiere 1 efecto positivo, salvo la provocación, del objetivo principal a sí misma y a todos los aliados militares diestros.
— Ataca al objetivo principal, inflige un 280 % de daño y aplica alteración durante 2 turnos.
— Obtiene +2 de sigilo hasta un máximo de 3.
— Este ataque no se puede bloquear.

Graduada de la Habitación Roja (habilidad pasiva)
• Antes:
— Con una subida de ataque, obtiene sigilo. Mientras este personaje esté en sigilo, obtiene +100 % de daño crítico.
— Reduce un 25 % la probabilidad de crítico de todos los enemigos.
— Reduce un 25 % la probabilidad de asistencia con habilidades que no sean de ataque de todos los enemigos por cada aliado militar diestro hasta un máximo del 100 %.
• Novedad:
— Con una subida de ataque, obtiene sigilo. Mientras este personaje esté en sigilo, obtiene +100 % de daño crítico.
— Si este personaje tiene una subida de velocidad, todos los aliados militares diestros obtienen +100 % de precisión.
— Al atacar en guerras, al final de cualquier turno, si un aliado militar diestro que no sea un protector está provocando, elimina la provocación y le otorga sigilo y 2 de regeneración.
— Reduce un 25 % la probabilidad de crítico de todos los enemigos.
— Reduce un 25 % la probabilidad de asistencia con habilidades que no sean de ataque de todos los enemigos por cada aliado militar diestro hasta un máximo del 100 %.

Guardián Rojo
Maskirovka (habilidad pasiva)
• Antes:
— Al aparecer:
— Obtiene provocación y una subida de defensa.
— Otorga una subida de velocidad a todos los aliados militares diestros.
— Cuando la salud máxima de este personaje se reduce por debajo del 50 %, si está provocando, elimina la provocación y recupera un 30 % de la salud máxima de este personaje.
— Obtiene + 25 % de probabilidad de bloqueo y un 5 % adicional por cada aliado diestro. Obtiene +10 % de cantidad de bloqueo.
— Obtiene +30 % de salud máxima. Los aliados militares diestros obtienen +30 % de salud máxima.
— Si este personaje tiene 3 o más aliados militares diestros:
— Obtiene +50 % de concentración.
— Los aliados militares diestros obtienen +50 % de concentración.
• Novedad:
— Al aparecer:
— Obtiene provocación.
— Otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los aliados militares diestros durante 2 turnos.
— Otorga una subida de velocidad a todos los aliados militares diestros.
— Cuando la salud máxima de este personaje se reduce por debajo del 50 %, si está provocando, elimina la provocación y recupera un 30 % de la salud máxima de este personaje.
— Obtiene + 25 % de probabilidad de bloqueo y un 5 % adicional por cada aliado diestro. Obtiene +10 % de cantidad de bloqueo.
— Obtiene +30 % de salud máxima. Los aliados militares diestros obtienen +30 % de salud máxima.
— Si este personaje tiene 3 o más aliados militares diestros:
— Obtiene +50 % de concentración.
— Los aliados militares diestros obtienen +50 % de concentración.

Soldado mercenario
Granada de fragmentación (habilidad especial)
• Antes:
— Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 240 % de daño y aplica hemorragia.
— En las guerras, elimina 2 efectos positivos del objetivo principal y el adyacente.
• Novedad:
— Transfiere 1 efecto positivo, salvo la provocación, del objetivo principal a sí mismo y a todos los aliados militares diestros.
— Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 240 % de daño y aplica hemorragia.
— En las guerras, elimina 2 efectos positivos del objetivo principal y los adyacentes.
— Este ataque no se puede bloquear ni contratacar.

Procedimientos tácticos (habilidad pasiva)
• Antes:
— Obtiene un 30 % de daño y un 15 % de salud.
— En guerras:
— Obtiene +30 % de daño y +20 % de salud máxima adicionales.
— Los aliados militares diestros obtienen +20 % de salud máxima.
— Los aliados militares obtienen +30 % de daño.
• Novedad:
— Obtiene un 40 % de daño y un 15 % de salud.
— En guerras:
— Obtiene +40 % de daño y +50 % de salud máxima adicionales.
— Los aliados militares diestros obtienen +50 % de salud máxima.
— Los aliados militares diestros obtienen +40 % de daño.

Español
© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2021 SCOPELY. Todos los derechos reservados. El uso de este sitio web, incluidas todas y cada una de sus partes y componentes, constituye la aceptación de estos términos de uso y política de privacidad. Los materiales de este sitio web no pueden venderse, comercializarse ni regalarse. Se prohíbe terminantemente la copia, manipulación, publicación u otra transferencia de estos materiales, salvo por lo estipulado específicamente en los términos y condiciones de uso.