Notas de la versión 5.9.0
December 8, 2021

Prepárate para el nuevo escuadrón arácnido del Spider-Verso: ¡los guerreros araña!


Nota: Debido a las fiestas, parte del contenido de la actualización, incluidos los nuevos personajes, llegará a lo largo de un periodo aproximado de 2 meses.


Novedades de esta versión

• Mejora tu plantel con cinco nuevos personajes: Ghost-Spider, Spider-Punk, Scarlet Spider, Star-Lord (T'Challa) y Magik.

• Mejoras de habilidad y de estadísticas para Spider-Man, Spider-Man (Miles), Tormenta, Cíclope, Coloso, Yondu, el Devastador artillero, el Devastador matón y el Devastador zurcido.

• Nuevos trajes: Silver Surfer (Radd molón), Groot (Poda completa), Zemo (Regente invernal) y Spider-Man (No Way Home).

• Actualización de traje: «Hawkguy», el traje de Hawkeye, ahora lleva audífonos.

• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de rebelde para luchar en Rocanrol, la campaña de evento de Spider-Punk.

• Al usar el botón Buscar para buscar los lugares con piezas de artículos, ahora los artículos aparecerán resaltados en rojo para que se vean mejor.

• El chat de alianza ahora envía una notificación al desbloquear un traje.

• El nuevo filtro del plantel te permite filtrar a los personajes que no sean legendarios para que sea más sencillo prepararse para la Dimensión Oscura IV, la Dimensión Oscura V y otros modos de juego.

• Ahora se activan los escuadrones guardados en los asaltos por defecto a partir del nivel 40.

• Las ofertas emergentes permanecerán en pantalla tras hacer una compra para que se pueda seguir comprando de forma más fácil.


Errores corregidos

• El Capitán América (Sam) generaba energía de habilidad para los aliados invocados con Barras y estrellas, su habilidad especial, por error.

• No se reproducían los efectos de sonido de la habilidad básica de Killmonger, Fuego concentrado, y su habilidad especial, Totalmente automático.

• En los equipos defensivos de las guerras de alianzas que aún no se mostraban a los atacantes aparecía el estado de reforzado de forma prematura en la vista del helitransporte de la alianza enemiga.

• En el menú de incursiones de alianza, la energía de incursión que se mostraba en las tarjetas de las incursiones no se actualizaba en tiempo real después de comprar más energía con núcleos de poder.

• ¡No hemos venido a negociar! Algunos de los efectos visuales de la habilidad básica de Dormammu, Oscuridad eterna, no funcionaban correctamente en la velocidad x3.

• La «A» de «Avengers» («Vengadores») se cortaba en el texto en inglés de la habilidad pasiva de Sharon Carter, Fines y medios.

• La descripción de la habilidad pasiva de Bishop, Redirección de energía, indicaba incorrectamente la barra de velocidad que obtiene de un contrataque al comienzo de su acción, en lugar de al sufrir un contrataque.


Actualizaciones de personajes

Asombrosos X-Men e imposibles X-Men

Con el fin de uniformizar los rasgos del plantel, el rasgo general de X-Men dejará de aparecer por ser redundante con los rasgos de asombrosos X-Men e imposibles X-Men. Ya tienen el rasgo de X-Men, por lo que, al buscarlo en el plantel, aparecerán todos los personajes.


Jóvenes Vengadores

Debido a que el término «Vengador» puede llevar a confusiones en relación con los personajes que tienen el rasgo de Joven Vengador, hemos decidido incluirlos en el rasgo general de Vengador. El rasgo de Vengador no aparecerá en su lista de rasgos porque es redundante con el de Joven Vengador, pero aparecerán al filtrar el plantel con ese rasgo.

 


Spider-Man

Mejora de estadísticas base (aumentan gradualmente a partir del nivel 71 hasta el 75):

●     +69 % de salud

●     +24 % de daño

●     +700 % de armadura

●     +19 % de concentración

●     +36 % de resistencia

 

Ataque ágil (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño. 70 % de probabilidad de encadenar a hasta 1 objetivo adyacente e infligir 60 % de daño. 60 % de probabilidad de obtener evasión.

●     El contrataque rompe esta cadena.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño. Encadena a hasta 1 objetivo adyacente e inflige un 200 % de daño.

●     60 % de probabilidad de obtener evasión.

●     En las incursiones, 80 % de probabilidad de obtener evasión.

●     El contrataque rompe esta cadena.

 

Lanzarredes (habilidad especial)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño. Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 160 % de daño.

●     Aplica una bajada de defensa a cada objetivo durante 2 turnos.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño y un 100 % de drenaje. Encadena a 5 objetivos adyacentes, inflige un 160 % de daño y un 100 % de drenaje.

●     Aplica una bajada de defensa y ralentización a cada objetivo durante 2 turnos.

 

Sentido arácnido (habilidad pasiva)

Antes:

●     Al eludir, rellena la barra de velocidad de Spider-Man (Miles) y de este personaje un 10 %.

Ahora:

●     Cuando un guerrero araña aliado o él eluden un ataque, rellena la barra de velocidad del personaje un 10 %.

●     En las incursiones, cuando se aplica un efecto negativo a un enemigo, otorga un efecto positivo aleatorio de esta lista a todos los guerreros araña aliados: subida de defensa, subida de ataque, subida de velocidad o desvío.

●     Obtiene +5 % de velocidad.


 

Spider-Man (Miles)

Mejora de estadísticas base:

●     +60 % de salud

●     +72 % de daño

●     +380 % de armadura

●     +18 % de concentración

●     +28 % de resistencia

 

Ultimate Spidey (habilidad pasiva)

Antes:

●     Al aparecer, obtiene sigilo. Durante su turno, aplica una bajada de defensa a un objetivo aleatorio. Si el objetivo tiene una bajada de defensa, obtiene una subida de ataque en su lugar. Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.

●     Cuando está en sigilo, +50 % de probabilidad de elusión.

 

Ahora:

●     Al aparecer, obtiene sigilo.

●     Durante su turno, aplica una bajada de defensa a un objetivo aleatorio. Si el objetivo tiene una bajada de defensa, obtiene una subida de ataque en su lugar.

●     Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.

●     Cuando él o un guerrero araña aliado eluden un ataque, otorga una subida de velocidad al personaje.

●     Cuando está en sigilo, +50 % de probabilidad de elusión.


Tormenta

Aumento de estadísticas base:

●     +9 % de salud

●     +62 % de armadura

 

Golpe estremecedor (habilidad básica)

Antes:

Tormenta de hielo (habilidad especial)

●     Ataca a todos los objetivos, inflige un 180 % de daño y un 50 % de probabilidad de aplicar ralentización a cada objetivo.

●     Si está activada, la probabilidad de aplicar ralentización aumenta un 25 % con cada carga de activación. Además, 10 % de probabilidad de aplicar aturdimiento a cada objetivo, que aumenta en +10 % con cada carga de activación. Luego deja de estar activada.

●     Si Bestia es un aliado, 50 % de probabilidad de conservar la activación.

●     Este ataque tiene +100 % de concentración adicional y no se puede eludir.


Ahora:

●     Ataca a todos los objetivos, inflige un 180 % de daño y un 50 % de probabilidad de aplicar ralentización a cada objetivo.

●     Si está activada, la probabilidad de aplicar ralentización aumenta un 25 % con cada carga de activación. Además, 10 % de probabilidad de aplicar aturdimiento a cada objetivo, que aumenta en +10 % con cada carga de activación. Luego deja de estar activada.

●     Si Bestia es un aliado, 50 % de probabilidad de conservar la activación.

●     Este ataque tiene +100 % de concentración adicional y no se puede eludir ni contratacar.

 

Tormenta del siglo (habilidad definitiva) (reformulación menor solo para aclarar el orden)

Antes:

●     Ataca a todos los objetivos e inflige un 110 % de daño. El daño aumenta un 100 % con cada carga de activación. Luego deja de estar activada.

Ahora:

●     Ataca a todos los objetivos e inflige un 110 % de daño. El daño aumenta un 100 % con cada carga de activación. Si este personaje tiene 20 de activación, este ataque no puede fallar.

●     Luego deja de estar activada.

 

Jinete del viento (habilidad pasiva)

Antes:

●     Durante su turno, 50 % de probabilidad de aplicar una subida de velocidad a los a los X-Men y miembros de X-Force aliados.

●     50 % de probabilidad de otorgar asistencia ahora a sí misma o a un X-Men o miembro de X-Force aliado aleatorio en cada turno de un X-Men o miembro de X-Force aliado.

Ahora:

●     Durante su turno, si Magik es una aliada, obtiene +3 de activación hasta un máximo de 20.

●     Durante su turno, 50 % de probabilidad de aplicar una subida de velocidad a los a los X-Men y miembros de X-Force aliados.

●     50 % de probabilidad de otorgar asistencia ahora a sí misma o a un X-Men o miembro de X-Force aliado aleatorio en cada turno de un X-Men o miembro de X-Force aliado.


Cíclope

Aumento de estadísticas base:

●     +10 % de salud

 

¡Conmigo! (habilidad especial)

Antes:

●     Aplica provocación a los 2 enemigos con las heridas más graves que no sean el objetivo principal. Si Wolverine es un aliado, lo exhorta para que ataque al objetivo con las heridas más graves de entre los anteriores. Exhorta a un aliado para que ataque al segundo objetivo con las heridas más graves de entre los anteriores.

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 350 % de daño.

Ahora:

●     Aplica provocación a los 2 enemigos con las heridas más graves que no sean el objetivo principal.

●     Exhorta a 2 aliados aleatorios para que cada uno ataque a uno de los enemigos anteriores.

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 350 % de daño.

●     Este ataque no se puede contratacar.

 

Sinergia de equipo (habilidad pasiva)

Antes:

●     Durante su turno y el de los imposibles X-Men aliados, obtiene +2 de activación hasta un máximo de 20.

●     Si Fénix o Fénix Oscura es una aliada y un enemigo la ataca, 50 % de probabilidad de atacarlo e infligir un 200 % de daño. Si este personaje no ataca y Wolverine es un aliado, lo exhorta para que ataque al enemigo. Wolverine obtiene +80 % de daño para la asistencia.

●     Cuando Fénix es una aliada y muere, obtiene una subida de ataque y rellena la barra de velocidad de Wolverine un 100 %.

Ahora:

●     Durante su turno o el de los imposibles X-Men aliados, obtiene +2 de activación hasta un máximo de 20.

●     Durante su turno, si este personaje tiene 20 de activación, obtiene 2 de energía de habilidad.

●     Si Fénix o Fénix Oscura es una aliada y un enemigo la ataca, 50 % de probabilidad de atacarlo e infligir un 200 % de daño. Si este personaje no ataca y Wolverine o Magik son aliados, los exhorta para que ataquen al enemigo. Wolverine o Magik obtienen +80 % de daño para la asistencia.

●     Cuando Fénix es una aliada y muere, obtiene una subida de ataque y rellena la barra de velocidad de Wolverine o Magik un 100 %.


Coloso

Aumento de estadísticas base:

●     +10 % de salud

 

Altruismo (habilidad especial)

Antes:

●     Obtiene provocación. Obtiene 2 de contrataque. Otorga 2 de desvío a sí mismo y a los X-Men aliados. Otorga desvío a todos los demás aliados.

●     Obtiene provocación durante 2 turnos si Fénix es una aliada.

Ahora:

●     Obtiene provocación. Obtiene 2 de contrataque. Otorga 2 de desvío a sí mismo y a los X-Men aliados. Otorga desvío a todos los demás aliados.

●     Obtiene provocación durante 2 turnos si Fénix, Fénix Oscura o Magik son aliadas.

 

Forma de acero (habilidad pasiva)

Antes:

●     Al aparecer, obtiene 1 de energía de habilidad si está activado. Luego pierde la activación.

●     Al aparecer, si Fénix es una aliada:

●     Obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.

●     Otorga una subida de defensa a todos los imposibles X-Men aliados.

●     Cuando se aplica un efecto negativo a un X-Men aliado, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5. Cuando está activado y sufre un ataque, ataca al enemigo e inflige un 100 % de daño y +10 % de daño por carga de activación.

●     Cuando la salud máxima de un imposible X-Men aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene +1 de provocación hasta un máximo de 2.

●     Con una subida de defensa, obtiene +1000 % de resistencia.

●     Obtiene +15 % de salud máxima. Los imposibles X-Men aliados obtienen +15 % de salud máxima.

 

Ahora:

●     Al aparecer, obtiene 1 de energía de habilidad si está activado. Luego pierde la activación.

●     Al aparecer, si Fénix o Magik son aliadas:

●     Obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.

●     Otorga una subida de defensa a todos los imposibles X-Men aliados.

●     Cuando se aplica un efecto negativo a un X-Men aliado, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5. Cuando está activado y sufre un ataque, ataca al enemigo e inflige un 100 % de daño penetrante y +10 % de daño penetrante por carga de activación.

●     Durante su turno, si este personaje tiene más de 5 de activación y menos de un 80 % de salud, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje y pierde 5 de activación.

●     Cuando la salud máxima de un imposible X-Men aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene +1 de provocación hasta un máximo de 2.

●     Con una subida de defensa, obtiene +1000 % de resistencia.

●     Obtiene +30 % de salud máxima. Los imposibles X-Men aliados obtienen +30 % de salud máxima.


Yondu

Aumento de estadísticas base:

●     +20 % de salud

●     +12 % de daño

●     +20 % de armadura

●     +29 % de concentración

●     +20 % de resistencia

 

Grupo de abordaje (habilidad especial)

Antes:

●     Invoca a 1-2 aliados Devastadores con el 340 % del daño normal y el 100 % de la salud normal.

●     Otorga una subida de ataque a todos los aliados Devastadores durante 1 turno.

Ahora:

●     Invoca a 1 Devastador artillero y a 1 Devastador zurcido.

●     Otorga una subida de velocidad a sí mismo y a los aliados Devastadores. Obtiene sigilo.

●     Invocaciones:

●     Devastador artillero y otorga una subida de ataque a todos los aliados Devastadores.

●     Devastador zurcido y otorga regeneración a todos los aliados Devastadores.

 

 

Flecha de yaka (habilidad definitiva)

Antes:

●     Encadena a todos los enemigos que no estén en sigilo e inflige un 250 % de daño penetrante ineludible.

Ahora:

●     Ataca a todos los enemigos e inflige un 300 % de daño penetrante. Elimina 2 efectos positivos de cada enemigo.

●     Obtiene +100 % de concentración adicional por cada aliado Devastador para este ataque.

●     Este ataque no se puede eludir.

 

Cazador centauri (habilidad pasiva)

Antes:

●     Durante su turno, elige a 2 enemigos aleatorios. Si tienen un efecto positivo, lo copia y se lo aplica a sí mismo. Elimina el efecto positivo del enemigo.

●     Los aliados Devastadores obtienen +5 % de daño.

Ahora:

●     Durante su turno, copia 3 efectos positivos, salvo la provocación, de cada enemigo. Elimina los efectos positivos copiados del enemigo. Si un enemigo tiene ceguera, copia y elimina todos sus efectos positivos.

●     Los aliados Devastadores obtienen +5 % de daño.

●     En las guerras, obtiene +20 % de concentración por cada aliado Devastador.


 

Devastador artillero

Aumento de estadísticas base:

●     +25 % de salud

●     +32 % de daño

●     +73 % de concentración

●     +28 % de resistencia

 

Disparo de plasma (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 340 % de daño y aplica ralentización.

●     Obtiene una subida de velocidad.

 

Torrente de plasma (habilidad especial)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño y a todos los adyacentes e inflige un 220 % de daño.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño y a todos los adyacentes e inflige un 220 % de daño.

●     Reduce un 30 % la barra de velocidad del objetivo principal y de los secundarios. Rellena su barra de velocidad un 30 %.

 

Artillería pesada (habilidad pasiva)

Antes:

●     15 % de probabilidad de asistencia a aliados Devastadores. 10 % de probabilidad de asistencia a aliados que no sean Devastadores.

 

Ahora:

●     15 % de probabilidad de asistencia a aliados Devastadores. 10 % de probabilidad de asistencia a aliados que no sean Devastadores. Al atacar en guerras, siempre asiste a los aliados Devastadores que no sean esbirros.

●     Al aparecer, otorga una subida de ataque a sí mismo y a todos los aliados Devastadores durante 2 turnos.


Devastador matón

Aumento de estadísticas base:

●     +43 % de salud

●     +20 % de daño

●     +33 % de armadura

●     +163 % de concentración

●     +53 % de resistencia

 

Alfanje (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 290 % de daño. 70 % de probabilidad de obtener provocación durante 1 turno.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 350 % de daño. Si el objetivo principal es un protector, le aplica una bajada de defensa y alteración.

●     Si el objetivo principal tiene provocación, elimina la provocación del objetivo y obtiene +2 de desvío hasta un máximo de 5. Al atacar en guerras, obtiene +3 de desvío en su lugar.

●     Obtiene provocación.

 

¡Alto! (habilidad especial)

Antes:

●     Obtiene una subida de defensa durante 3 turnos. Recupera 2000 de salud y un 5 % de la salud máxima de este personaje.

Ahora:

●     Otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los aliados Devastadores durante 2 turnos. Recupera 2000 de salud y un 20 % de la salud máxima de este personaje.

●     Copia 3 efectos positivos, salvo el sigilo, del objetivo principal. Al atacar en guerras, en su lugar copia todos los efectos positivos, salvo el sigilo.

●     Convierte 3 efectos positivos del objetivo principal.

 

Combatiente experto (habilidad pasiva)

Antes:

●     Obtiene +25 % de cantidad de bloqueo.

Ahora:

●     Obtiene +25 % de cantidad de bloqueo.

●     Al aparecer, otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los aliados Devastadores durante 2 turnos.

●     Los aliados Devastadores obtienen +25 % de armadura.

●     En las guerras, los aliados Devastadores obtienen +25 % de drenaje.


Devastador zurcido

Aumento de estadísticas base:

●     +37 % de salud

●     +44 % de daño

●     +15 % de armadura

●     +80 % de concentración

●     +73 % de resistencia

 

Desintegrador (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 160 % de daño y aplica hemorragia.

Ahora:

●     Elimina la invencibilidad del objetivo principal.

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 280 % de daño penetrante y aplica un bloqueo de curación.

●     Si el objetivo principal tiene una bajada de defensa, en su lugar ataca al objetivo principal, inflige un 380 % de daño penetrante y aplica un bloqueo de curación. Los personajes a los que mate este ataque no pueden resucitar.

 

Kit de cosedor (habilidad especial)

Antes:

●     Devuelve al aliado con las heridas más graves 3500 de salud y un 8 % de la salud máxima de este personaje. Luego devuelve al aliado con las heridas más graves 3500 de salud y un 8 % de la salud máxima de este personaje.

Ahora:

●     Roba un 10 % de salud del objetivo principal y se la redistribuye al aliado con las heridas más graves.

●     Devuelve al aliado con las heridas más graves 3500 de salud y un 10 % de la salud máxima de este personaje. Otorga inmunidad. 

 

Tratamiento de estímutox (habilidad pasiva)

Antes:

●     Obtiene +25 % de salud máxima.

Ahora:

●     Obtiene +25 % de salud máxima.

●     Al aparecer, otorga regeneración a sí mismo y a todos los aliados Devastadores durante 2 turnos.

 

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