Notas de la versión 6.0.0
March 22, 2022

Recluta a la primera jinete de Apocalipsis, Morgan Le Fay, en el Reto del Tormento de Peste. Conquista un mapa con nodos y consigue la puntuación más alta que puedas. Puedes obtener más puntos ajustando la dificultad y activando tormentos para reforzar a los enemigos o aplicar efectos perjudiciales a tu equipo durante un periplo. Cuanto más alta sea tu puntuación de periplo, más fragmentos de Morgan Le Fay conseguirás.


Novedades de esta versión:

• Mejora tu plantel con cinco nuevos personajes: Morgan Le Fay, el Doctor Extraño (sin corazón), Agatha Harkness, Wong y Madelyne Pryor.

• Mejoras de habilidad y estadísticas para Scarlet Witch, Stryfe, Mística y Míster Siniestro.

• Nuevos trajes: Polaris (X-Factor), Misty Knight (Detective privada), Tormenta (Clásico), Rayo Negro (Aniversario de S.T.R.I.K.E.), Caballero Luna (Sr. Luna).

• Nuevo Reto del Tormento de Peste: Consigue fragmentos de Morgan Le Fay, la primera jinete de Apocalipsis.

• ¡Celebra el cuarto aniversario de MARVEL Strike Force con el evento Conjuro de celebración!

• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de inflexible para luchar en Conocimiento prohibido, la campaña de evento del Doctor Extraño (sin corazón).

• Actualizaciones de las campañas de evento (nueva dificultad heroica y recompensas actualizadas): En el nivel heroico se pueden conseguir artículos turquesas y, al completar una misión en esta dificultad, se obtienen automáticamente las recompensas por primera vez tanto del nivel difícil como del heroico.

• Actualización de los ajustes: Se ha modificado el menú de los ajustes para poder acceder a MarvelStrikeForce.com, nuestro sitio web.

• Actualización de los logros de inicio de sesión: Ahora hay nuevos logros de inicio de sesión y se ha añadido oro a varios de los existentes.

• Actualización de estrellas rojas: Se ha eliminado a los esbirros de los orbes de estrella roja de élite 6 y 7. Además, se han añadido dos huecos adicionales en la sección de provisiones de la tienda de élite.

• Actualización del plantel: Se ha añadido la posibilidad de ordenar el plantel por ascensos de estrellas rojas y un nuevo filtro para ver solo a los personajes que no son esbirros.

• Actualización de la arena en vivo: Ahora aparece un botón para volver a hacer cola que permite iniciar otra batalla de inmediato con el mismo escuadrón.

• Actualización de las opciones avanzadas: Ahora se pueden ocultar los escuadrones guardados que no se pueden usar.

• Actualización de las opciones avanzadas: La cantidad de objetos que tienes se mostrará en la tienda por defecto a partir del nivel 40.

• Actualización de las opciones avanzadas: El menú de acceso rápido a la alianza se mostrará por defecto a partir del nivel 50.


Errores corregidos.

• Corrección de texto: A la descripción de Villano superior, la habilidad definitiva del Doctor Octopus, y Lanzamiento estelar, la habilidad especial de Proxima Midnight, les faltaba «este ataque no se puede contratacar». El efecto en combate es correcto y no se ha modificado.

• La habilidad pasiva de Deathpool, Muerte igualadora, se activaba incorrectamente cuando la eliminaba Dictador del fin del mundo, la habilidad especial de Doom.

• La habilidad pasiva de Ikaris, Líder eterno, otorgaba una subida de defensa y una subida de velocidad erróneamente al aliado con las heridas más graves si se eliminaba un efecto negativo de este aliado durante el turno de Ikaris.

• Kate Bishop no atacaba a un enemigo aleatorio ni aplicaba ceguera y ralentización con Resistencia obstinada, su habilidad pasiva, cuando la salud de un aliado se reducía por debajo del 50 % fuera del modo de las guerras de alianzas.

• Los jugadores no podían salir de la pantalla de selección de escuadrón si se estaban cargando los personajes.

• Los jugadores podían donar dos veces a su alianza erróneamente si lo hacían cuando se restablecía el límite diario.

• La animación que se ve al abrir un orbe de Iso-8 de C1 se cortaba momentáneamente.

• Corrección de texto: El texto de la mejora de Iso-8 de C1 de nivel 3 incluía erróneamente «se vuelve beligerante» cuando eso solo pasa con C1 de nivel 4. El efecto de combate era correcto y no se ha modificado.

• La animación de Elsa Bloodstone se trastabillaba después de eliminar a un enemigo con el segundo ataque de su habilidad especial, Tiro con truco.

• La animación de la mano de Morbius se solapaba con otros personajes en la pantalla de selección de escuadrón.

• La habilidad especial de Shuri, Mejora inmediata, no generaba +1 de energía de habilidad para sí misma ni para los aliados con Iso-8 azul de C2 de nivel 3 con la clase de fortificador.

• La habilidad especial de Kate Bishop, Carcaj vacío, activaba la animación de reacción a los golpes de los Jóvenes Vengadores aliados al defender en guerras.

• En la pantalla de selección de escuadrón, las partículas que brillan durante la animación de Magneto eran casi más brillantes que el sol, así que las hemos atenuado.

• Corrección de texto: La mejora del Iso-8 azul de C2 de nivel 3 debería decir que el personaje obtiene dos cargas de subida de defensa leve en el siguiente turno.

• Misty Knight volvía a su posición sin el arma de fuego tras derrotar a un enemigo con su habilidad especial, El brazo de la ley.


Problemas conocidos

• Se ha corregido parcialmente un error que impedía que el juego se cargase más del 13 % para algunos jugadores que se conectaban con los datos móviles con determinadas operadoras. Ahora estos jugadores podrán conectarse, aunque es posible que el proceso se ralentice debido a la descarga de contenido. Para sortear esto, conéctate mediante wifi y, en la sección de opciones avanzadas, activa «Descargar todo el contenido mediante WiFi». Una vez descargado el contenido entero, no deberías tener problemas para conectarte con los datos móviles. Aun así, estamos trabajando para solucionar este problema.


Actualizaciones de personajes

Scarlet Witch

Mejora de estadísticas base:

  • +50 % de salud
  • +19 % de daño
  • +94 % de armadura
  • +11 % de concentración
  • +5 % de velocidad

 

Rayo embrujado (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 160 % de daño penetrante y aplica 1-2 efectos negativos aleatorios.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 160 % de daño penetrante y aplica 1-2 efectos negativos aleatorios.
  • Si este personaje no tiene toda su energía, inflige un 50 % más de daño y aplica una bajada de ataque, una bajada de defensa y ralentización durante 2 turnos en su lugar.

 

Alteración de realidad (habilidad especial)

Antes:

  • Redistribuye la salud de tu escuadrón de manera equitativa.
  • Otorga desvío a todos los aliados.
  • Aplica subida de defensa a todos los aliados.

Ahora:

  • Recupera un 100 % de la salud máxima de este personaje.
  • Redistribuye la salud de tu escuadrón de manera equitativa.
  • Otorga desvío a todos los aliados.
  • Aplica subida de defensa a todos los aliados.

 

Ola de caos (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 100 % de daño penetrante y aumenta la duración de todos los efectos negativos de cada objetivo en 1.
  • Si este personaje tiene 4 o más aliados sobrenaturales, aplica una bajada de defensa a todos los enemigos.
  • Este ataque es inevitable.

Ahora:

  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 150 % de daño penetrante y aumenta la duración de todos los efectos negativos de cada objetivo en 1.
  • Aplica una bajada de defensa a todos los enemigos.
  • Este ataque es inevitable.

 


Stryfe

Estadísticas aumentadas

·     Salud: 35 %

·     Daño: 15 %

·     Armadura: 20 %

·     Concentración: 30 %

·     Resistencia: 45 %

Superioridad (habilidad especial)  

Antes:

  • Obtiene +1 de provocación hasta un máximo de 3.
  • Obtiene 3 de desvío y se protege con una barrera equivalente al 25 % de la salud máxima de este personaje.
  • Genera 2 de energía de habilidad para 2 Merodeadores aliados aleatorios.

Ahora:

  • Obtiene +1 de provocación hasta un máximo de 3.
  • Obtiene 3 de desvío y se protege con una barrera equivalente al 25 % de la salud máxima de este personaje.
  • Al defender en guerras, si Mística es una aliada, protege a todos los aliados con una barrera equivalente al 25 % de la salud máxima de este personaje.
  • Genera 2 de energía de habilidad para 2 Merodeadores aliados aleatorios, salvo Madelyne Pryor.

 

Estallido anulador (habilidad definitiva) 

Antes:

  • Aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal y a los adyacentes.
  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 420 % de daño.

Ahora:

  • Aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal y a los adyacentes.
  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 420 % de daño.
  • Al matar, obtiene +1 de provocación hasta un máximo de 3.
  • Si está activado, elimina la activación.

 

Grandeza (habilidad pasiva)

Antes:

  • Al aparecer, rellena la barra de velocidad un 10 % y un 10 % por cada villano mutante aliado.
  • Durante su turno, si este personaje tiene provocación, obtiene +1 de desvío, hasta un máximo de 3, y se protege con una barrera equivalente al 20 % de la salud máxima de este personaje.
  • Cuando la salud máxima de un villano mutante aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene +1 de provocación hasta un máximo de 3 y se protege con una barrera equivalente al 20 % de la salud máxima de este personaje.
  • Con regeneración, se protege con una barrera equivalente al 10 % de la salud máxima de este personaje.
  • Al defender en guerras:
  • > Obtiene +50 % de resistencia. Los aliados mutantes obtienen +50 % de resistencia.
  • > Obtiene +50 % de concentración. Los villanos aliados obtienen +50 % de concentración.

Ahora:

  • Al aparecer, rellena la barra de velocidad un 10 % y un 10 % por cada villano mutante aliado.
  • Durante su turno, si este personaje tiene provocación, obtiene +1 de desvío, hasta un máximo de 3, y se protege con una barrera equivalente al 20 % de la salud máxima de este personaje.
  • Cuando la salud máxima de un villano mutante aliado se reduce por debajo del 70 %, obtiene +1 de provocación hasta un máximo de 3 y se protege con una barrera equivalente al 20 % de la salud máxima de este personaje.
  • Con regeneración, se protege con una barrera equivalente al 10 % de la salud máxima de este personaje.
  • Mientras este personaje esté activado, obtiene +500 % de resistencia.
  • Al defender en guerras:
  • Si Mística es una aliada y tiene toda su salud al principio de la batalla, obtiene activación.
  • Obtiene +50 % de resistencia. Los aliados mutantes obtienen +50 % de resistencia.
  • Obtiene +50 % de concentración. Los villanos aliados obtienen +50 % de concentración.

Mística

Estadísticas aumentadas

·     Salud: 16 %

·     Daño: 27 %

·     Armadura: 100 %

·     Concentración: 44 %

·     Resistencia: 12 %Golpe mimético (habilidad básica)

Antes:

·      Ataca al objetivo principal, inflige un 230 % de daño y obtiene 1-2 ataques adicionales, inflige un 190 % de daño y copia 2 efectos positivos, salvo la provocación, y se los aplica a sí misma.

·      Si Magneto es un aliado, copia todos los efectos positivos, salvo la provocación.

Ahora:

·      Ataca al objetivo principal, inflige un 230 % de daño y obtiene 1-2 ataques adicionales, inflige un 190 % de daño y copia 2 efectos positivos, salvo la provocación, y se los aplica a sí misma.

·      Si Magneto o Madelyne Pryor son aliados, copia todos los efectos positivos, salvo la provocación.

·      Al defender en guerras, cuando este personaje contrataca o asiste, aplica 1 de hemorragia.

Infiltrada (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 240 % de daño. Ataca a 3 objetivos adicionales que no estén en sigilo e inflige un 170 % de daño.
  • Ataca a todos los objetivos adicionales que estén en sigilo, inflige un 185 % de daño y elimina el sigilo de cada objetivo.
  • Si ningún enemigo está en sigilo, obtiene sigilo.
  • Esta habilidad no elimina el sigilo del objetivo principal.
  • Si Magneto es un aliado, este ataque es inevitable.
  • Si Míster Siniestro es un aliado, convierte 2 efectos positivos de cada objetivo en negativos.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 255 % de daño. Ataca a 3 objetivos adicionales que no estén en sigilo e inflige un 185 % de daño.
  • Ataca a todos los objetivos adicionales que estén en sigilo, inflige un 185 % de daño y elimina el sigilo de cada objetivo.
  • Si ningún enemigo está en sigilo, obtiene sigilo.
  • Esta habilidad no elimina el sigilo del objetivo principal.
  • Si Magneto o Madelyne Pryor son aliados, este ataque es inevitable.
  • Si Míster Siniestro es un aliado, convierte 2 efectos positivos de cada objetivo en negativos.

 

Cambiaforma (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 150 % de daño.
  • Engaña a 1 enemigo aleatorio para atacar al objetivo principal. Los personajes engañados obtienen +200 % de daño para este ataque.
  • Siempre obtiene evasión.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 165 % de daño.
  • Engaña a 1 enemigo aleatorio para atacar al objetivo principal. Los personajes engañados obtienen +200 % de daño para este ataque.
  • Siempre obtiene evasión.
  • Al defender en guerras, este ataque es inevitable. Ataca al enemigo no invocado con menos velocidad en lugar de al objetivo principal, e ignora la provocación y el sigilo.
  • Al defender en guerras, aplica provocación al objetivo principal.
  • Al defender en guerras, si este personaje tiene 3 o más Merodeadores aliados, aplica aturdimiento a ese objetivo.

Míster Siniestro

Estadísticas aumentadas

·     Salud: 13 %

·     Daño: 30 %

·     Armadura: 15 %

·     Resistencia: 46 %Clon (habilidad definitiva)

Antes:

  • Invoca a un clon del objetivo principal. El poder de este aumenta conforme lo hacen las estadísticas de Míster Siniestro en lugar de las del objetivo principal.
  • El clon obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.
  • Al defender en guerras:
  • > Genera 2 de energía de habilidad para todos los Merodeadores y clones aliados.

Ahora:

  • Invoca a un clon del objetivo principal. El poder de este aumenta conforme lo hacen las estadísticas de Míster Siniestro en lugar de las del objetivo principal.
  • El clon obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.
  • Al defender en guerras, genera 2 de energía de habilidad para todos los Merodeadores y clones aliados.
  • Al defender en guerras, Esta habilidad tiene como objetivo el enemigo no invocado que inflige más daño en lugar del objetivo principal, e ignora la provocación y el sigilo. Fénix Oscura puede ser el objetivo.


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