Notas de la versión 6.1.0
May 3, 2022

¡Demuestra el poder de tu plantel dominando el nuevo Crisol Cósmico!


El Tribunal Viviente quiere restaurar el equilibrio en el multiverso y evaluará a todos los comandantes con una serie de pruebas. Enfréntate a otros siete comandantes en torneos y supera sus defensas. El Tribunal Viviente recompensará generosamente a todos los participantes con artículos turquesas.


Novedades de esta versión:

• Nuevo modo de juego del Crisol cósmico: Compite contra otros comandantes en torneos recurrentes por grupos en los que deberás vencer a las defensas de las salas del rival y defender las tuyas. Consigue créditos del Crisol para comprar recompensas en la nueva tienda del Crisol Cósmico.

• Mejora tu plantel con cinco nuevos personajes: Gambito, Spider-Woman, Nico Minoru, Fantomex y Dazzler.

• Mejoras de habilidad y de estadísticas para la Capitana Marvel y Jessica Jones.

• Actualizaciones de habilidad relacionadas con el Crisol Cósmico para Black Panther, M'Baku, Okoye, Shuri y Killmonger.

• Aumento de la estadística de salud para el infestador de A.I.M., Bullseye, el espadachín de la Mano, la asesina de la Mano, el arquero de la Mano, Visión, el Doctor Extraño, Pyro, Rocket Raccoon, Star-Lord, Yo-Yo, Crystal y Quake.

• Nuevos trajes: Mordo (Multiverso de la locura), Wong (Hechicero Supremo) y Ms. Marvel (Fuera de lo normal).

• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de carismático para luchar en Ladrón con X, la campaña de evento de Fantomex.

• Fuerza A de la naturaleza: Participa en varios eventos del mes de mayo para reclutar a Spider-Woman.

• Actualización de la tienda: Se ha añadido la opción de abrir varios orbes a la vez para una selección de orbes adicional, incluidos los de la tienda de asalto.

• Actualización del buzón: Se ha añadido un botón para recoger todas las recompensas de los mensajes que las incluyen; además, ahora se podrá ver qué recompensas se han recogido en mensajes (antes no se podían ver las recompensas recogidas).

• Actualización del plantel: Se ha reducido de 40 a 30 el nivel de comandante necesario para usar la opción de equipar todos los artículos.

• Actualización de salud oscura: Se ha aumentado de 100 a 250 el límite de almacenamiento de paquetes de salud oscura.

• Se han añadido nuevos iconos de alianza.

• Mejora de la torre de los Vengadores: Ahora se puede filtrar a los personajes que no están en tiempo de espera.


Errores corregidos.

• Corrección de texto: A la descripción de Buena pelea, la habilidad definitiva de Drax, le faltaba añadir que no se puede contratacar. El efecto en combate es correcto y no se ha modificado.

• Corrección de texto: A la descripción de Manipulación del alma, la habilidad definitiva del Doctor Vudú, le faltaba añadir que no se puede contratacar. El efecto en combate es correcto y no se ha modificado.

• Personificación del terror, la habilidad pasiva de Dormammu, siempre reducía un 100 % la probabilidad de asistencia de los peleadores cósmicos sin importar su valor de salud. Se ha actualizado el texto de la habilidad para que coincida con su funcionamiento.

• Cambio en descripción de habilidad: A la descripción de Lluvia oscura, la habilidad especial de Dormammu, le faltaba añadir que solo aplica aturdimiento durante 1 turno. El efecto en combate es correcto y no se ha modificado.

• Las pestañas de los modos de juego no se veían correctamente cuando la muesca de los dispositivos estaba a la derecha de la pantalla.

• Al seleccionar un escuadrón guardado en la torre de los Vengadores, se veían los escuadrones guardados de los asaltos aunque estuviera seleccionada la pestaña del plantel por defecto.

• Correcciones en el chat: Se ha recuperado la opción de pegar texto en el chat y la función de que el texto se ajuste a la pantalla.

• Antes costaba ver y mover el cursor del chat en el juego.

• Fénix Oscura no atacaba ni aplicaba una bajada de defensa a los enemigos al aparecer si Fénix acababa fuera de combate a causa de la hemorragia.


Actualizaciones de personajes

Actualizaciones de la salud máxima

Hemos actualizado la salud máxima de los siguientes personajes:

  • Infestador de A.I.M.: +17 %
  • Bullseye: +17 %
  • Espadachín de la Mano: +17 %
  • Asesina de la Mano: +17 %
  • Arquero de la Mano: +17 %
  • Visión: +21 %
  • Doctor Extraño: +21 %
  • Pyro: +21 %
  • Rocket Raccoon: +21 %
  • Star-Lord: +21 %
  • Yo-Yo: +40 %
  • Crystal: +30 %
  • Quake: +48 %

Jessica Jones

Aumento de estadísticas base:

  • +41 % de salud
  • +21 % de daño
  • +131 % de armadura
  • +28 % de concentración
  • +13 % de velocidad

 

Rompemandíbulas (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y tiene un 50 % de probabilidad de obtener 1-2 ataques adicionales e infligir un 170 % de daño.
  • Genera 1 de energía de habilidad para sí misma o un aliado Defensor aleatorio.
  • Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de generar 1 de energía de habilidad para sí misma o para un aliado aleatorio.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y tiene un 50 % de probabilidad de obtener 1-2 ataques adicionales e infligir un 170 % de daño.
  • Genera 1 de energía de habilidad para sí misma o un aliado Defensor o de A-Force aleatoriamente cuando no tiene toda su energía.
  • Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de generar 1 de energía de habilidad para sí misma o para un aliado aleatorio.

 

Quita de encima (habilidad especial)

Antes:

  • Elimina todos los efectos negativos que tenga sobre sí misma y de todos los aliados.
  • Genera 1 de energía de habilidad para todos los aliados Defensores. Genera 4 de energía de habilidad para aliados aleatorios.

Ahora:

  • Elimina todos los efectos negativos que tenga sobre sí misma y de todos los aliados.
  • Genera 1 de energía de habilidad para todos los aliados Defensores y de A-Force. Genera 4 de energía de habilidad para aliados aleatorios.
  • Se protege a sí misma y a todos los aliados de A-Force con una barrera equivalente al 20 % de la salud máxima de este personaje. Protege a los demás aliados con una barrera equivalente al 10 % de la salud máxima de este personaje.
  • Otorga +1 de subida de defensa, hasta un máximo de 3 turnos, a sí misma y a todos los aliados de A-Force.
  • Otorga inmunidad a sí misma y a todos los aliados de A-Force.

 

Rechazo (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 400 % de daño y elimina todos los efectos positivos.
  • Obtiene +100 000 % de concentración adicional para este ataque.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 400 % de daño y elimina todos los efectos positivos.
  • Obtiene +100 000 % de concentración adicional para este ataque.

 

Negativa (habilidad pasiva)

Antes:

  • Obtiene +40 % de resistencia.
  • Los aliados Defensores obtienen +40 % de resistencia.
  • Los aliados de la ciudad obtienen +20 % de resistencia.
  • Los demás aliados obtienen +15 % de resistencia.

Ahora:

  • Obtiene +10 % de salud máxima. Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.
  • Obtiene +40 % de armadura. Los aliados de A-Force obtienen +40 % de armadura.
  • Obtiene +40 % de resistencia. Los aliados Defensores y de A-Force obtienen +40 % de resistencia.
  • Los aliados de la ciudad obtienen +20 % de resistencia.
  • Los demás aliados obtienen +15 % de resistencia.
  • Al atacar en guerras, al aparecer, rellena la barra de velocidad un 5 % y un 5 % adicional por cada aliado de A-Force.

Capitana Marvel

Aumento de estadísticas base:

  • +34 % de salud
  • +28 % de daño
  • +47 % de armadura
  • +16 % de concentración
  • +16 % de resistencia

 

Antes:

Más alto, más lejos, más rápido (habilidad pasiva)

  • Cuando está en estado Binary, obtiene un 25 % de daño, un 25 % de armadura, un 100 % de concentración y un 100 % de resistencia. Cuando termina su turno en estado Binary, ataca a todos los enemigos e inflige un 150 % de daño.
  • Al aparecer, elimina toda la activación. Si se elimina alguna carga de activación, obtiene regeneración.
  • Al aparecer, obtiene activación.
  • Al aparecer, si al menos un aliado es militar, obtiene activación adicional.
  • Los aliados militares obtienen +15 % de salud máxima.
  • Los aliados militares obtienen +10 % de daño.
  • Si no está en estado Binary, cuando este personaje consigue energía de habilidad, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima.

 

Ahora:

  • Cuando está en estado Binary, obtiene un 25 % de daño, un 25 % de armadura, un 100 % de concentración y un 100 % de resistencia.
  • Cuando está en estado Binary, cuando termina su turno, ataca a todos los enemigos, inflige un 150% de daño y elimina toda la evasión.
  • Cuando está en estado Binary, si este personaje tiene 2 o más aliados de A-Force, este ataque no se puede bloquear ni eludir.
  • Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.
  • Al aparecer, elimina toda la activación. Si se elimina alguna carga de activación, obtiene regeneración.
  • Al aparecer, obtiene activación.
  • Al aparecer, si al menos un aliado es militar, obtiene activación adicional.
  • Obtiene +10 % de salud máxima.
  • Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.
  • Los aliados militares obtienen +15 % de salud máxima.
  • Los aliados militares obtienen +10 % de daño.
  • Si no está en estado Binary, cuando este personaje consigue energía de habilidad, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

Black Panther

Aumento de estadísticas base:

  • +154 % de salud
  • +45 % de daño
  • +12 % de armadura
  • +53 % de concentración
  • +21 % de resistencia

 

Zarpazo (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 210 % de daño y un 30 % de daño penetrante, y aplica ralentización.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 210 % de daño y un 30 % de daño penetrante, y aplica ralentización y hemorragia.

 

Espíritu cazador (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 230 % de daño y un 30 % de daño penetrante.
  • Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos. Con golpe crítico, obtiene contrataque.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 230 % de daño y un 30 % de daño penetrante.
  • Otorga una subida de ataque a sí mismo y a todos los wakandianos aliados durante 2 turnos.
  • Con golpe crítico, otorga 2 de contrataque a sí mismo y a todos los aliados wakandianos.
  • Si este personaje tiene 2 o más aliados wakandianos, este ataque obtiene +100 % de probabilidad de crítico.

 

Embate de pantera (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño. Encadena a 1-3 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño. El contrataque rompe esta cadena.
  • Cuando está activado, en su lugar ataca a todos los enemigos, inflige un 250 % de daño y pierde todas las cargas de activación. Este ataque obtiene +20 % de daño por cada carga de activación.
  • Todos los ataques tienen +30 % de daño penetrante y +20 % de probabilidad de crítico adicional.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño. Encadena a 1-3 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño.
  • El contrataque rompe esta cadena.
  • Cuando está activado, ataca a todos los enemigos e inflige un 280 % de daño. Este ataque obtiene +40 % de daño por cada carga de activación.
  • En el Crisol, si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, rellena un 30 % su barra de velocidad y la de todos los aliados wakandianos.
  • Luego pierde toda la activación.
  • Todos los ataques tienen +30 % de daño penetrante y +20 % de probabilidad de crítico adicional.
  • Si este personaje tiene 4 o más aliados wakandianos, este ataque no se puede eludir.

 

Defensor de Wakanda (habilidad pasiva)

Antes:

  • Cuando su salud máxima se reduce por debajo del 50 %, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.
  • Con una subida de defensa, obtiene desvío.

Ahora:

  • Al sufrir un ataque, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.
  • Con una subida de defensa, obtiene desvío y regeneración.
  • En el Crisol, cuando está activado, obtiene +15 % de daño y +50 % de drenaje y se lo otorga a todos los aliados wakandianos.

M'Baku

Aumento de estadísticas base:

  • +29 % de salud
  • +38 % de daño
  • +25 % de armadura
  • +68 % de concentración
  • +57 % de resistencia

 

Llamada de la montaña (habilidad especial)

Antes:

  • Obtiene provocación y 2 de contrataque. Obtiene +2 de activación hasta un máximo de 5.

Ahora:

  • Obtiene provocación durante 2 turnos.
  • Otorga 2 de contrataque a sí mismo y a todos los aliados wakandianos.
  • Obtiene +2 de activación hasta un máximo de 5.
  • Otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los aliados wakandianos durante 2 turnos.

 

Avalancha de Jabari (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal y a todos los adyacentes e inflige un 320 % de daño. Al matar, encadena a un objetivo adyacente al principal y ataca a ese objetivo y a todos sus adyacentes e inflige un 320 % de daño.
  • Con una subida de defensa, recupera un 15 % de la salud máxima. Si ya tiene salud máxima, obtiene +1 de subida de defensa.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal y a todos los adyacentes, inflige un 320 % de daño y aplica +1 de vulnerabilidad hasta un máximo de 3.
  • Encadena al objetivo adyacente al principal y ataca a ese objetivo y a todos sus adyacentes, inflige un 320 % de daño y aplica +1 de vulnerabilidad, hasta un máximo de 3, si alguno de los objetivos anteriores resistió el ataque previo.
  • Otorga +2 de activación, hasta un máximo de 5, a sí mismo y a todos los aliados wakandianos.
  • El contrataque no rompe esta cadena.

 

Poder ancestral (habilidad pasiva)

Antes:

  • Cuando está activado, obtiene +100 % de probabilidad de bloqueo y +50 % de cantidad de bloqueo.
  • Al bloquear, pierde 1 de activación.
  • En las incursiones, al bloquear, recupera un 10 % de la salud máxima.
  • En las incursiones, obtiene +25 % de cantidad de bloqueo.

Ahora:

  • Con una subida de defensa, recupera un 15 % de la salud máxima. Si ya tiene salud máxima, obtiene +1 de subida de defensa.
  • Si está activado, cuando la salud de un aliado wakandiano se reduce por debajo del 50 %, elimina todos los efectos negativos de este personaje, obtiene +1 de provocación, hasta un máximo de 3, y pierde 1 de activación.
  • Obtiene +25 % de cantidad de bloqueo.
  • Cuando está activado, obtiene +100 % de probabilidad de bloqueo adicional y +50 % de cantidad de bloqueo.
  • Al bloquear, pierde 1 de activación y recupera un 10 % de la salud máxima.
  • En el Crisol, si este personaje tiene 2 o más aliados wakandianos, reduce un 30 % la armadura de todos los enemigos con vulnerabilidad.

Okoye

Aumento de estadísticas base:

  • +84 % de salud
  • +45 % de daño
  • +95 % de armadura
  • +84 % de concentración
  • +21 % de resistencia

 

Picotazo (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 200 % de daño y elimina un efecto positivo.
  • Obtiene +50 % de concentración adicional para este ataque.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 200 % de daño y elimina 2 efectos positivos.
  • Obtiene +50 % de concentración adicional para este ataque.

 

Golpe preciso (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y aplica una bajada de defensa. Encadena a 1 objetivo adyacente e inflige un 190 % de daño.
  • El contrataque rompe esta cadena.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 1 turno y una bajada de ataque durante 2 turnos.
  • Encadena a 4 objetivos adyacentes e inflige un 190 % de daño.
  • En el Crisol, reduce un 35 % la barra de velocidad de todos los objetivos con inmunidad.
  • El contrataque rompe esta cadena.

 

Empalamiento (habilidad definitiva)

Antes:

  • Obtiene una subida de ataque.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 280 % de daño penetrante y reduce la barra de velocidad un 50 %.

Ahora:

  • Obtiene una subida de ataque.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 320 % de daño penetrante y reduce la barra de velocidad un 50 %.
  • Este ataque obtiene +40 % de daño por cada carga de activación.
  • En el Crisol, elimina la resurrección única del objetivo principal. Esto no se puede resistir.
  • En el Crisol, si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, obtiene 3 de energía de habilidad.
  • Este ataque ignora la subida de defensa y no se puede eludir.

 

Dora Milaje (habilidad pasiva)

Antes:

  • Obtiene +50 % de daño penetrante. Con una subida de defensa, obtiene inmunidad.
  • Con golpe crítico suyo o de un aliado wakandiano, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Durante el turno de los aliados wakandianos, cuando está activada, obtiene asistencia ahora y pierde 1 de activación. Si no está activada, 20 % de probabilidad de obtener asistencia ahora.

Ahora:

  • Con una subida de defensa, obtiene inmunidad. En el Crisol, otorga inmunidad a todos los aliados wakandianos.
  • Con golpe crítico suyo o de un aliado wakandiano, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Durante el turno de los aliados wakandianos, obtiene asistencia ahora.
  • Obtiene +50 % de daño penetrante.
  • En el Crisol, cuando está activada y si este personaje tiene 4 o más aliados wakandianos:
  • > Reduce un 15 % el daño de todos los enemigos.
  • > Obtiene un 20 % de velocidad y se la otorga a todos los aliados wakandianos.
  • > Reduce un 50% el drenaje de todos los enemigos.

Shuri

Aumento de estadísticas base:

  • +50 % de salud
  • +45 % de daño
  • +46 % de armadura
  • +31 % de concentración
  • +21 % de resistencia

 

Guanteletes de vibranium (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal y a todos los adyacentes e inflige un 200 % de daño. Aplica un bloqueo de curación al objetivo principal durante 2 turnos.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal y a todos los adyacentes e inflige un 300 % de daño. Aplica un bloqueo de curación al objetivo principal durante 2 turnos.

 

Mejora inmediata (habilidad especial)

Antes:

  • Otorga una subida de defensa a sí misma y todos los aliados durante 2 turnos.
  • Otorga +1 de activación, hasta un máximo de 5, a sí misma y a todos los aliados wakandianos.
  • Genera energía de habilidad para 2 aliados aleatorios. Genera energía de habilidad para 1 aliado wakandiano aleatorio.

Ahora:

  • Otorga una subida de defensa a sí misma y todos los aliados durante 2 turnos.
  • Otorga +1 de activación, hasta un máximo de 5, a sí misma y a todos los aliados wakandianos.
  • Genera energía de habilidad para 2 aliados aleatorios. Genera energía de habilidad para 4 aliados wakandianos aleatorios.

 

Wakanda por siempre (habilidad pasiva)

Antes:

  • Al aparecer, otorga una subida de velocidad a sí misma y a todos los aliados wakandianos.
  • Durante su turno, devuelve al aliado con las heridas más graves un 10 % de la salud máxima de este personaje. Cuando está activada, devuelve al siguiente aliado con las heridas más graves un 10 % de la salud máxima de este personaje y pierde 1 de activación.
  • Con una subida de defensa, genera energía de habilidad para sí misma.
  • En las incursiones, ella y todos los aliados wakandianos obtienen +40 % de salud máxima. En las incursiones, ella y todos los aliados wakandianos obtienen +20 % de armadura.
  • En las incursiones, cuando su salud máxima o la de cualquier aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene 3 de desvío.

Ahora:

  • Al aparecer, otorga una subida de velocidad a sí misma y a todos los aliados wakandianos.
  • Durante su turno, devuelve al aliado con las heridas más graves un 10 % de la salud máxima de este personaje. Cuando está activada, devuelve al siguiente aliado con las heridas más graves un 10 % de la salud máxima de este personaje y pierde 1 de activación.
  • Con una subida de defensa, genera energía de habilidad para sí misma.
  • Obtiene +40 % de salud máxima.
  • Los aliados wakandianos obtienen +40 % de salud máxima.
  • Obtiene +20 % de armadura.
  • Los aliados wakandianos obtienen +20 % de armadura.
  • Cuando su salud máxima o la de cualquier aliado se reduce por debajo del 50 %, otorga 3 de desvío al personaje.

Killmonger

Aumento de estadísticas base:

  • +20 % de salud
  • +38 % de daño
  • +22 % de armadura
  • +31 % de concentración
  • +21 % de resistencia

 

Frenesí de batalla (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño. Encadena a todos los objetivos adyacentes e inflige un 240 % de daño.
  • Con golpe crítico, ataca a todos los enemigos, inflige un 200 % de daño y pierde la activación. De lo contrario, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • El contrataque rompe esta cadena.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño. Encadena a todos los objetivos adyacentes e inflige un 240 % de daño.
  • Con golpe crítico, ataca a todos los enemigos, inflige un 200 % de daño y pierde la activación. De lo contrario, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • El contrataque rompe esta cadena.
  • En el Crisol, encadena con rebote a 7 objetivos adyacentes en su lugar.


© 2022 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2022 SCOPELY. Todos los derechos reservados. El uso de este sitio web, incluidas todas y cada una de sus partes y componentes, constituye la aceptación de estos términos de uso y política de privacidad. Los materiales de este sitio web no pueden venderse, comercializarse ni regalarse. Se prohíbe terminantemente la copia, manipulación, publicación u otra transferencia de estos materiales, salvo por lo estipulado específicamente en los términos y condiciones de uso.