Arroja el guante en batalla con Pícara, líder de los X-Men sin límites y jinete Hambre de Apocalipsis.
Novedades de esta versión:
• Nuevo Reto del Azote de Hambre: Fortalece a tu equipo de A-Force, a los Jóvenes Vengadores y a los inhumanos para ganar fragmentos de Pícara, la segunda jinete de Apocalipsis.
• Nueva incursión de Gambito: Gana fragmentos del personaje en esta nueva incursión que incluye varios cambios, como modificadores de combate.
• Mejora tu plantel con cuatro nuevos personajes: Pícara y Fuego Solar, que completan el poderoso equipo de los X-Men sin límites, y la Poderosa Thor y Valquiria, miembros del nuevo equipo de héroes asgardianos, toda una potencia defensiva en guerras.
• Mejoras de habilidad y estadísticas para Gambito, Heimdall, Sif y Thor (miembros del equipo de los héroes asgardianos).
• Nuevos trajes: «Nuevo» del Capitán América (Sam), «Love and Thunder» de Thor y «Runaways» de Nico Minoru.
• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de juerguista para luchar en El martillo de los dioses, la campaña de evento de Valquiria.
• Aumenta a 90 el límite de nivel de comandante.
• Racha de inicio de sesión de 7 días: Juega 7 o más seguidos para desbloquear un hito nuevo y ganar recompensas usando energía de campaña, completar automáticamente determinados objetivos diarios y activar la nueva simulación para ciertas incursiones. Mantén la racha para seguir teniendo acceso a sus ventajas y optimizar tu tiempo de juego diario.
• Actualización del nombre de algunos artículos: El suero SO2 es ahora el suero de superhumano, el extremis se convierte en los nanobots sanguíneos, la fórmula Oz es ahora la fórmula experimental y la energía del Teseracto se transforma en energía infinita.
Errores corregidos.
• Hemos añadido una animación de aturdimiento al Doctor Doom para que quede claro cuándo está aturdido mientras tiene el efecto de trauma.
• Se estaba usando un icono erróneo para la pestaña de escuadrones guardados de la torre de los Vengadores.
• Corrección de texto: A las descripciones de las mejoras de nivel 5 y 7 de Espíritu cazador, la habilidad especial de Black Panther, les faltaba «+50 % de probabilidad de crítico». El efecto en combate es correcto y no se ha modificado.
• La animación del asteroide que hay detrás del Tribunal Viviente en el Crisol Cósmico no le hacía justicia.
• El Crisol Cósmico no aparecía como opción al buscar créditos del Crisol a través del botón Buscar.
• A veces no se indicaba que se habían recogido las recompensas del buzón mediante una marca de confirmación.
• Se ha mejorado el traje «Multiverso de la locura» de Mordo.
• La posición de victoria de Echo se solapaba con el suelo del entorno.
• El orbe de legado III tenía un aspecto rosa genérico que era incorrecto.
El equipo de desarrollo ha estado vigilando de cerca el rendimiento de los X-Men sin límites que ya están en el juego y, junto con las pruebas internas de todo el escuadrón que se han llevado a cabo, resulta evidente que hay que mejorar sus estadísticas. En la versión 6.2 habrá bonificaciones de carácter moderado para algunas de sus estadísticas base con el fin de ajustarlas a su planteamiento original.
Dazzler
● +5 % de salud
● +10 % de daño
Fantomex
● +10 % de salud
● +10 % de daño
Gambito
● +5 % de armadura
Pícara
● +10 % de daño
Fuego Solar
● +5 % de salud
● +10 % de daño
Esta semana llegará Fuego Solar, lo que nos hace mucha ilusión, porque pronto podréis disfrutar del equipo de los X-Men sin límites completo.
Gambito
Pasiva (6.1):
- Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 % por primera vez:
- Obtiene sigilo durante 2 turnos e inmunidad durante 1 turno.
- Elimina toda la bajada de defensa de este personaje.
Pasiva (6.2):
- Cuando la salud de este personaje o una Pícara aliada se reduce por debajo del 50 % por primera vez:
- Obtiene sigilo durante 2 turnos e inmunidad durante 1 turno.
- Elimina toda la bajada de defensa de este personaje.
HEIMDALL
Aumento de estadísticas base:
- +8 % de salud
- +38 % de daño
- +25 % de armadura
- +53 % de concentración
- +21 % de resistencia
Presagio divino (habilidad especial)
Antes:
- Convierte el sigilo de todos los enemigos.
- Ataca a todos los enemigos e inflige un 330 % de daño.
- Elimina el bloqueo de curación de sí mismo y de todos los aliados asgardianos.
Ahora:
- Convierte el sigilo de todos los enemigos.
- Ataca a todos los enemigos e inflige un 330 % de daño.
- Elimina el bloqueo de curación de sí mismo y de todos los aliados asgardianos.
- Elimina 2 de sus efectos negativos y de todos los aliados.
El que todo lo ve (habilidad pasiva)
Antes:
- Obtiene +10 000 % de resistencia contra la ceguera. Los aliados asgardianos obtienen +10 000 % de resistencia contra la ceguera.
- Obtiene +30 % de concentración. Los aliados asgardianos obtienen +30 % de concentración.
- Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
- Al defender en guerras, al aparecer, otorga una subida de defensa a todos los aliados asgardianos durante 2 turnos.
Ahora:
- Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
- En las guerras, durante su turno, genera 2 de energía de habilidad para 2 héroes asgardianos aliados o sí mismo aleatoriamente cuando no tienen toda su energía.
- Con un bloqueo de curación, rellena la barra de velocidad un 20 %.
- Obtiene +10 000 % de resistencia contra la ceguera. Los aliados asgardianos obtienen +10 000 % de resistencia contra la ceguera.
- Los aliados asgardianos obtienen +100 % de precisión.
- Obtiene +30 % de concentración. Los aliados asgardianos obtienen +30 % de concentración.
- Obtiene +25 % de probabilidad de crítico. Los héroes asgardianos aliados obtienen +25 % de probabilidad de crítico.
- Al defender en guerras:
- Al aparecer, otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los aliados asgardianos durante 2 turnos.
- Cuando la salud de este personaje o un héroe asgardiano aliado se reduce por debajo del 50 %, otorga 2 de invencibilidad y una subida de velocidad a ese personaje durante 2 turnos.
SIF
Aumento de estadísticas base:
- +38 % de salud
- +48 % de daño
- +10 % de armadura
- +99 % de concentración
Acometida de escudo (habilidad especial)
Antes:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.
- Obtiene provocación y 3 de contrataque.
Ahora:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.
- Obtiene provocación y 3 de contrataque.
- Otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los héroes asgardianos aliados.
Defensora de Asgard (habilidad pasiva)
Antes:
- Obtiene +35 % de probabilidad de bloqueo. Obtiene +15 % de cantidad de bloqueo.
- Obtiene +10 % de probabilidad de bloqueo por cada aliado asgardiano.
- Al aparecer, obtiene una subida de defensa y 2 de desvío.
- Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
Ahora:
- Al aparecer, obtiene una subida de defensa y 2 de desvío.
- Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
- Obtiene +35 % de probabilidad de bloqueo. Obtiene +15 % de cantidad de bloqueo.
- Obtiene +10 % de probabilidad de bloqueo por cada aliado asgardiano.
- Obtiene +25 % de resistencia. Los héroes asgardianos aliados obtienen +25 % de resistencia.
- Al defender en guerras:
- Al aparecer, obtiene inmunidad.
- Cuando la salud de un héroe asgardiano aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene provocación durante 2 turnos.
- Cuando la salud de este personaje o un héroe asgardiano aliado se reduce por debajo del 50 %, otorga una subida de ataque a ese personaje durante 2 turnos.
THOR
Aumento de estadísticas base:
- +80 % de salud
- +45 % de daño
- +46 % de armadura
- +96 % de concentración
- +120 % de resistencia
Gancho de martillo (habilidad básica)
Antes:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.
Ahora:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño. Convierte la subida de defensa.
Lanzamiento de martillo (habilidad especial)
Antes:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño. Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 230 % de daño.
- La elusión rompe esta cadena.
Ahora:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño y un 20 % de probabilidad de crítico. Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 230 % de daño y un 20 % de probabilidad de crítico.
- La elusión rompe esta cadena.