Notas de la versión 6.2.0
June 15, 2022

Arroja el guante en batalla con Pícara, líder de los X-Men sin límites y jinete Hambre de Apocalipsis.


Novedades de esta versión:

• Nuevo Reto del Azote de Hambre: Fortalece a tu equipo de A-Force, a los Jóvenes Vengadores y a los inhumanos para ganar fragmentos de Pícara, la segunda jinete de Apocalipsis.

• Nueva incursión de Gambito: Gana fragmentos del personaje en esta nueva incursión que incluye varios cambios, como modificadores de combate.

• Mejora tu plantel con cuatro nuevos personajes: Pícara y Fuego Solar, que completan el poderoso equipo de los X-Men sin límites, y la Poderosa Thor y Valquiria, miembros del nuevo equipo de héroes asgardianos, toda una potencia defensiva en guerras.

• Mejoras de habilidad y estadísticas para Gambito, Heimdall, Sif y Thor (miembros del equipo de los héroes asgardianos).

• Nuevos trajes: «Nuevo» del Capitán América (Sam), «Love and Thunder» de Thor y «Runaways» de Nico Minoru.

• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de juerguista para luchar en El martillo de los dioses, la campaña de evento de Valquiria.

• Aumenta a 90 el límite de nivel de comandante.

• Racha de inicio de sesión de 7 días: Juega 7 o más seguidos para desbloquear un hito nuevo y ganar recompensas usando energía de campaña, completar automáticamente determinados objetivos diarios y activar la nueva simulación para ciertas incursiones. Mantén la racha para seguir teniendo acceso a sus ventajas y optimizar tu tiempo de juego diario.

• Actualización del nombre de algunos artículos: El suero SO2 es ahora el suero de superhumano, el extremis se convierte en los nanobots sanguíneos, la fórmula Oz es ahora la fórmula experimental y la energía del Teseracto se transforma en energía infinita.


Errores corregidos.

• Hemos añadido una animación de aturdimiento al Doctor Doom para que quede claro cuándo está aturdido mientras tiene el efecto de trauma.

• Se estaba usando un icono erróneo para la pestaña de escuadrones guardados de la torre de los Vengadores.

• Corrección de texto: A las descripciones de las mejoras de nivel 5 y 7 de Espíritu cazador, la habilidad especial de Black Panther, les faltaba «+50 % de probabilidad de crítico». El efecto en combate es correcto y no se ha modificado.

• La animación del asteroide que hay detrás del Tribunal Viviente en el Crisol Cósmico no le hacía justicia.

• El Crisol Cósmico no aparecía como opción al buscar créditos del Crisol a través del botón Buscar.

• A veces no se indicaba que se habían recogido las recompensas del buzón mediante una marca de confirmación.

• Se ha mejorado el traje «Multiverso de la locura» de Mordo.

• La posición de victoria de Echo se solapaba con el suelo del entorno.

• El orbe de legado III tenía un aspecto rosa genérico que era incorrecto.


El equipo de desarrollo ha estado vigilando de cerca el rendimiento de los X-Men sin límites que ya están en el juego y, junto con las pruebas internas de todo el escuadrón que se han llevado a cabo, resulta evidente que hay que mejorar sus estadísticas. En la versión 6.2 habrá bonificaciones de carácter moderado para algunas de sus estadísticas base con el fin de ajustarlas a su planteamiento original.

 

Dazzler

●      +5 % de salud

●     +10 % de daño

 

Fantomex

●     +10 % de salud

●     +10 % de daño

 

Gambito

●     +5 % de armadura

 

Pícara

●     +10 % de daño

 

Fuego Solar

●     +5 % de salud

●     +10 % de daño

 

Esta semana llegará Fuego Solar, lo que nos hace mucha ilusión, porque pronto podréis disfrutar del equipo de los X-Men sin límites completo.


Gambito

Pasiva (6.1):


  • Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 % por primera vez:
  • Obtiene sigilo durante 2 turnos e inmunidad durante 1 turno.
  • Elimina toda la bajada de defensa de este personaje.


Pasiva (6.2):

  • Cuando la salud de este personaje o una Pícara aliada se reduce por debajo del 50 % por primera vez:
  • Obtiene sigilo durante 2 turnos e inmunidad durante 1 turno.
  • Elimina toda la bajada de defensa de este personaje.


HEIMDALL

Aumento de estadísticas base:

  • +8 % de salud
  • +38 % de daño
  • +25 % de armadura
  • +53 % de concentración
  • +21 % de resistencia


Presagio divino (habilidad especial)

Antes:

  • Convierte el sigilo de todos los enemigos.
  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 330 % de daño.
  • Elimina el bloqueo de curación de sí mismo y de todos los aliados asgardianos.

Ahora:

  • Convierte el sigilo de todos los enemigos.
  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 330 % de daño.
  • Elimina el bloqueo de curación de sí mismo y de todos los aliados asgardianos.
  • Elimina 2 de sus efectos negativos y de todos los aliados.


El que todo lo ve (habilidad pasiva)

Antes:

  • Obtiene +10 000 % de resistencia contra la ceguera. Los aliados asgardianos obtienen +10 000 % de resistencia contra la ceguera.
  • Obtiene +30 % de concentración. Los aliados asgardianos obtienen +30 % de concentración.
  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
  • Al defender en guerras, al aparecer, otorga una subida de defensa a todos los aliados asgardianos durante 2 turnos.

Ahora:

  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
  • En las guerras, durante su turno, genera 2 de energía de habilidad para 2 héroes asgardianos aliados o sí mismo aleatoriamente cuando no tienen toda su energía.
  • Con un bloqueo de curación, rellena la barra de velocidad un 20 %.
  • Obtiene +10 000 % de resistencia contra la ceguera. Los aliados asgardianos obtienen +10 000 % de resistencia contra la ceguera.
  • Los aliados asgardianos obtienen +100 % de precisión.
  • Obtiene +30 % de concentración. Los aliados asgardianos obtienen +30 % de concentración.
  • Obtiene +25 % de probabilidad de crítico. Los héroes asgardianos aliados obtienen +25 % de probabilidad de crítico.
  • Al defender en guerras:
  • Al aparecer, otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los aliados asgardianos durante 2 turnos.
  • Cuando la salud de este personaje o un héroe asgardiano aliado se reduce por debajo del 50 %, otorga 2 de invencibilidad y una subida de velocidad a ese personaje durante 2 turnos.


SIF

Aumento de estadísticas base:

  • +38 % de salud
  • +48 % de daño
  • +10 % de armadura
  • +99 % de concentración


Acometida de escudo (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.
  • Obtiene provocación y 3 de contrataque.


Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.
  • Obtiene provocación y 3 de contrataque.
  • Otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los héroes asgardianos aliados.


Defensora de Asgard (habilidad pasiva)

Antes:

  • Obtiene +35 % de probabilidad de bloqueo. Obtiene +15 % de cantidad de bloqueo.
  • Obtiene +10 % de probabilidad de bloqueo por cada aliado asgardiano.
  • Al aparecer, obtiene una subida de defensa y 2 de desvío.
  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.


Ahora:

  • Al aparecer, obtiene una subida de defensa y 2 de desvío.
  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima más otro 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano que no sea un esbirro.
  • Obtiene +35 % de probabilidad de bloqueo. Obtiene +15 % de cantidad de bloqueo.
  • Obtiene +10 % de probabilidad de bloqueo por cada aliado asgardiano.
  • Obtiene +25 % de resistencia. Los héroes asgardianos aliados obtienen +25 % de resistencia.
  • Al defender en guerras:
  • Al aparecer, obtiene inmunidad.
  • Cuando la salud de un héroe asgardiano aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene provocación durante 2 turnos.
  • Cuando la salud de este personaje o un héroe asgardiano aliado se reduce por debajo del 50 %, otorga una subida de ataque a ese personaje durante 2 turnos.


THOR

Aumento de estadísticas base:

  • +80 % de salud
  • +45 % de daño
  • +46 % de armadura
  • +96 % de concentración
  • +120 % de resistencia


Gancho de martillo (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.


Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño. Convierte la subida de defensa.


Lanzamiento de martillo (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño. Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 230 % de daño.
  • La elusión rompe esta cadena.


Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño y un 20 % de probabilidad de crítico. Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 230 % de daño y un 20 % de probabilidad de crítico.
  • La elusión rompe esta cadena.


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