Notas de la versión 6.3.0
July 27, 2022

¡Empieza un nuevo capítulo en la épica historia de Apocalipsis con el modo de juego de las sagas! Completa la saga de Peste para ganar materiales de habilidad del despertar y el traje exclusivo de Peste para Morgan Le Fay, la primera jinete de Apocalipsis.


Novedades de esta versión:

• Mejora tu plantel con cinco nuevos personajes: Deathlok, Viv Visión, Hulkbuster, Brawn y Abominación.

• Mejoras de habilidad y estadísticas para Visión y Iron Man que incluyen sinergias con Deathlok, Hulkbuster y Viv Visión, miembros del nuevo equipo de los Vengadores Biónicos, que destaca como escuadrón tecnológico para las incursiones y será útil también para desbloquear al cuarto jinete.

• Nuevos trajes para Morgan Le Fay (Peste), Valquiria (Reina de Asgard) y Hulka (Abogada Hulka).

• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de voluntad de hierro para luchar en Ciclo vital, la campaña de evento de Viv Visión.

• Tecnofuturo: Participa en varios eventos de agosto para reclutar a Deathlok.

• Nueva incursión de Doom III: Esta categoría de las incursiones de Doom otorga como recompensa el orbe turquesa de élite, que contiene miniúnicos de las categorías 16 y 17. Todos los nodos requieren Iso-8 de C2 de nivel 3, pero las alianzas que ya hayan completado el nivel de dificultad 1 de Doom II deberían estar listas para el desafío.

• Actualización de guerras: Se han actualizado las bonificaciones y salas con desvío leve, que proporciona un 100 % de probabilidad de bloqueo, pero no la probabilidad adicional de evitar los efectos negativos.

• Nuevas ligas del Crisol Cósmico: ¡Ya están disponibles las ligas! La asignación de liga se basará en la valoración del Tribunal. Estas son las ligas: maestros, diamante, platino, oro, plata y bronce. Al ascender de liga, aumentan las recompensas que se obtienen cuando termina un Crisol Cósmico.

• Nuevos artículos de categoría 17 y orbe de armería 17.

• Confirmación de compra con núcleos de poder: Ahora tendrás la opción de confirmar las compras que hagas y que cuesten 1000 núcleos de poder o más. Una vez confirmadas, no se te volverá a preguntar hasta el día siguiente. Esta opción se puede desactivar en las opciones avanzadas. Además, hay una ventana emergente de confirmación cuando, al abrir orbes, se cambia de la divisa correspondiente a núcleos de poder.

• Desafíos de origen de categoría 4 y 5 (novedad): Gana artículos morados, naranjas y turquesas con las nuevas categorías 4 y 5. La categoría 4 requiere 5 personajes del origen indicado con Iso-8 de C2 de nivel 2; la categoría 5 requiere Iso-8 de C2 de nivel 3. En ellas conviene luchar con personajes de nivel 85 o superior, con 7 estrellas amarillas y 4 estrellas rojas, artículos de categoría 15, habilidades mejoradas al máximo y la bonificación completa de tecnología Stark del 25 %.

• Ahora, al tocar el botón Buscar para encontrar un objeto, se ven todos los lugares donde se puede conseguir y el texto «Se encuentra aquí al actualizar» en los sitios donde resulta necesario actualizar la tienda.

• Actualizaciones de las incursiones de Doom II: Se ha reducido el requisito de desbloqueo de las dificultades 1 a 3 y ahora solo hace falta completar un 60 % de la dificultad anterior; el umbral para ganar las recompensas por primera vez en las dificultades 1 a 3 se ha reducido al 60 %.

• Actualización del orbe de armería 16: Se ha añadido un tercer pilar que proporciona oro.


Errores corregidos.

• Ahora los jugadores deben participar en al menos una prueba del Crisol Cósmico para poder obtener las recompensas cuando termine el torneo.

• La habilidad definitiva de Jessica Jones, Rechazo, podía resistirse cuando tenía equipada la clase de Iso-8 de hostigador.

• A la descripción de Aplastamiento de clon, la habilidad definitiva de Scarlet Spider, le faltaba decir que el ataque es inevitable. El efecto en combate es correcto y no se ha modificado.

• El ataque adicional de Apuesta ciega, la habilidad básica de Gambito, no se activaba si todos los enemigos restantes estaban en sigilo.

• A la descripción de Empalamiento, la habilidad definitiva de Okoye, le faltaba decir que perdía la activación después de usarla. El efecto en combate es correcto y no se ha modificado.

• La opción «Descargar todo el contenido mediante WiFi» de los ajustes avanzados no funcionaba como estaba previsto en la versión anterior, pero se ha corregido en esta.

• La pestaña de los trajes de la tienda había cambiado de sitio en la actualización anterior y, en esta, ha vuelto a su posición original.

• Los jugadores ya no se desconectan de su cuenta de Scopely tras una hora sin actividad.


Problemas conocidos

·        A Morgan Le Fay le faltan los efectos de sonido de los ataques con el traje de Peste.

·        A algunos personajes les faltan los efectos especiales de las pistolas.



Actualizaciones de la página web

 

Otras novedades de esta versión:




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Actualizaciones de personajes

Actualizaciones de Iron Man

Aumento de estadísticas base:

  • +56 % de salud
  • +29 % de daño
  • +93 % de concentración
  • +47 % de resistencia

 

Ráfaga de repulsores (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño. 30 % de probabilidad de encadenar a hasta 2 objetivos adyacentes e infligir un 230 % de daño.
  • El contrataque rompe esta cadena.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 280 % de daño y aplica una bajada de defensa.
  • Encadena a 2 objetivos adyacentes, inflige un 230 % de daño y aplica una bajada de defensa.
  • Obtiene una asistencia de un Hulkbuster aliado aleatorio.
  • El contrataque no rompe esta cadena.

 

Andanada de cohetes (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 210 % de daño. Si el Capitán América es un aliado, ataca a todos los enemigos e inflige un 300 % de daño en su lugar.
  • Este ataque es inevitable.

 

Ahora:

  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 300 % de daño y aumenta la duración de todos los efectos negativos de cada objetivo en 1.  
  • En las incursiones, genera 1 de energía de habilidad para Vengadores Biónicos aliados adyacentes. 

Este ataque es inevitable.

 

Nota del equipo de desarrollo: Si el Capitán América está en el equipo, Iron Man dispara a su escudo y el efecto visual es diferente, pero el daño es el mismo.

 

Unirrayo (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 600 % de daño.

 

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 700 % de daño.
  • Genera 1 de energía de habilidad para 2 Vengadores Biónicos aliados aleatorios.
  • En las incursiones, en su lugar genera 1 de energía de habilidad para sí mismo y todos los Vengadores Biónicos aliados.
  • Si este personaje tiene 3 o más Vengadores Biónicos aliados, este ataque no se puede bloquear ni eludir.

 

Mejoras de Stark (habilidad pasiva)

Antes:

  • Obtiene +15 % de probabilidad de crítico adicional. Otorga +15 % de probabilidad de crítico adicional a los aliados tecnológicos. Otorga +10 % de probabilidad de crítico adicional a todos los aliados. Obtiene +5 % de daño por cada aliado de la Armadura de Poder o Vengador de la primera oleada.

 

Ahora:

  • Obtiene +5 % de daño por cada aliado de los Vengadores Biónicos, de la Armadura de Poder o de los Vengadores de la primera oleada.
  • Obtiene +25 % de probabilidad de crítico.
  • Los aliados obtienen +10 % de probabilidad de crítico.
  • Los aliados tecnológicos obtienen +5 % de probabilidad de crítico adicional.
  • Los Vengadores Biónicos aliados obtienen +5 % de probabilidad de crítico adicional.
  • Obtiene +40 % de daño crítico.
  • Los Vengadores Biónicos aliados obtienen +20 % de daño crítico.
  • En las incursiones:
  •  > Obtiene +15 % de probabilidad de crítico adicional.
  •  > Los Vengadores Biónicos aliados obtienen +20 % de probabilidad de crítico adicional.
  •  > Los Vengadores Biónicos aliados obtienen +20 % de daño crítico adicional.

Actualizaciones de Visión

Aumento de estadísticas base:

  • +48 % de salud
  • +43 % de daño
  • +30 % de armadura
  • +38 % de concentración
  • +167 % de resistencia

 

Peso pesado (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 260 % de daño. Encadena a hasta 2 objetivos adyacentes e inflige un 220 % de daño. Aplica una bajada de ataque a todos los objetivos y hemorragia a los enemigos tecnológicos.
  • El contrataque rompe esta cadena.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 260 % de daño. Encadena a 2 objetivos adyacentes e inflige un 230 % de daño. Aplica una bajada de ataque a todos los objetivos y hemorragia a todos los objetivos tecnológicos.
  • El contrataque rompe esta cadena.
  • Obtiene una asistencia de una Viv Visión aliada aleatoria.

 

Bomba de Visión (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 230 % de daño, y a los objetivos adyacentes e inflige un 160 % de daño. Aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal y a 1 objetivo adicional.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 230 % de daño y a todos los adyacentes e inflige un 160 % de daño.
  • Aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal y a 1 objetivo adyacente. 
  • Si el objetivo principal es tecnológico, aplica un bloqueo de habilidades a ese personaje durante 2 turnos.
  • Genera 1 de energía de habilidad para un Vengador Biónico aliado aleatorio cuando no tiene toda su energía al comienzo de ese turno.
  • Genera 1 de energía de habilidad para una Viv Visión aliada aleatoria.

 

Rayo solar (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca a todos los objetivos, inflige un 250 % de daño y elimina 2 efectos positivos de cada objetivo.
  • Si Scarlet Witch es una aliada, además aplica hemorragia a cada objetivo.

Ahora:

  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 300 % de daño. Elimina 2 efectos positivos y aplica hemorragia.
  • En las incursiones:
  •  > Reduce la barra de velocidad de todos los enemigos un 30 %.
  •  > Genera 1 de energía de habilidad para todos los Vengadores Biónicos aliados adyacentes.
  • Si este personaje tiene 3 o más Vengadores Biónicos aliados, este ataque es inevitable.

 

Manipulación de densidad (habilidad pasiva)

Antes:

  • Obtiene +25 % de probabilidad de elusión adicional. Obtiene una subida de defensa durante 2 turnos. Al aparecer, los aliados tecnológicos obtienen una subida de defensa durante 2 turnos.

 

Ahora:

  • Al aparecer:
  •  > Obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.
  •  > Otorga una subida de defensa a todos los aliados tecnológicos durante 2 turnos.
  •  > En las incursiones, otorga inmunidad a sí mismo y a todos los Vengadores Biónicos aliados durante 2 turnos.
  • Cuando la salud de una Viv Visión aliada se reduce por debajo del 50 %, otorga invencibilidad a ese personaje.
  • Cuando se aplica un bloqueo de habilidades a una Viv Visión aliada, elimina todos los efectos negativos de ese personaje.
  • Obtiene un 25 % de probabilidad de elusión.
  • Obtiene un 50 % de concentración. Los Vengadores Biónicos aliados obtienen un 25 % de concentración.
  • En las incursiones, los Vengadores Biónicos aliados obtienen un 25 % de concentración adicional.


Actualizaciones de Hulk

Aumento de estadísticas de Hulk

●     +18 % de salud

●     +33 % de daño

●     +33 % de armadura

●     +72 % de concentración

●     +61 % de resistencia

 

Aplasta (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño. Si la salud de este personaje está por debajo del 50 %, multiplica el daño por 1,5.

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.

Si la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 % o está activado, este ataque obtiene +50 % de daño.

Si este personaje está activado, pierde 1 de activación.

 

Furia (habilidad especial)

 

Antes:

●     Obtiene provocación. Si algún aliado es un Vengador de la primera oleada, obtiene 3 de contrataque. Elimina todos sus efectos negativos.

Si la salud de este personaje está por debajo del 50 %, recupera 7000 de salud y un 20 % de la salud máxima.

 

Ahora:

●     Si la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 % o está activado, ataca al objetivo principal e inflige un 500 % de daño.

Obtiene provocación. Si este personaje tiene aliados gamma o Vengadores de la primera oleada, obtiene 5 de contrataque.

Elimina todos sus efectos negativos.

Recupera 7000 de salud y un 30 % de la salud máxima de este personaje.

Obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

 

Salto (habilidad definitiva)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 330 % de daño y a los enemigos adyacentes e inflige un 260 % de daño. Si la salud de este personaje está por debajo del 50 %, multiplica el daño por 1,5.

 

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 330 % de daño y a los enemigos adyacentes e inflige un 260 % de daño.

Si la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 % o está activado, este ataque obtiene +50 % de daño.

Al atacar en guerras, si el objetivo principal tiene resurrección única, elimina la resurrección única del objetivo y este personaje obtiene resurrección única. Este personaje solo puede realizar esta acción una vez por batalla.

Si este personaje está activado, pierde 1 de activación.

 

Siempre enfadado (habilidad pasiva)

Antes:

●     Cuando su salud se reduce por debajo del 50 %, rellena su barra de velocidad un 100 %, obtiene una subida de ataque y elimina su aturdimiento. Mientras la salud de este personaje se encuentre por debajo del 25 %, obtiene invencibilidad y elimina todos sus efectos negativos.

Cuando un enemigo ataca a un Vengador de la primera oleada, rellena la barra de velocidad un 15 %.

Mientras la salud de este personaje se encuentre por debajo del 50 %, obtiene +33 % de armadura.

Mientras provoca, obtiene +250 % de resistencia adicional.

Obtiene un 10 % de salud.

Ahora:

●     En las guerras, al aparecer, si este personaje tiene 3 o más aliados gamma, obtiene provocación.

Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %, rellena la barra de velocidad un 100 %, elimina su aturdimiento, obtiene una subida de ataque y +1 de activación hasta un máximo de 5.

Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 25 %, obtiene invencibilidad, elimina todos sus efectos negativos y obtiene + 1 de activación hasta un máximo de 5.

Cuando un enemigo ataca a un Vengador de la primera oleada o aliado gamma, rellena la barra de velocidad un 15 %.

Obtiene +10 % de salud.

Obtiene +30 % de armadura. Los aliados gamma obtienen +30 % de armadura.

Si la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 % o está activado, obtiene +33 % de armadura.

Mientras este personaje tenga provocación, obtiene +1000 % de resistencia.


Actualizaciones de Hulka

Aumento de estadísticas de Hulka

●     +29 % de salud

●     +31 % de daño

●     +25 % de armadura

●     +53 % de concentración


 

Orden judicial (habilidad pasiva)

 

Antes:

●     Durante su turno, recupera un 15 % de la salud máxima de este personaje.

En sigilo, obtiene provocación y recupera un 30 % de la salud máxima de este personaje.

Obtiene +10 % de daño por cada carga de activación.

Cuando un enemigo ataca a este personaje o a un aliado de los Cuatro Fantásticos, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

Con el máximo de cargas de activación:

 > Transfiere todos los efectos negativos que tengan ella y todos los aliados de los Cuatro Fantásticos al enemigo que inflige más daño.

 > Ataca al enemigo que inflige más daño e inflige un 200 % de daño y a todos los objetivos adyacentes e inflige un 150 % de daño.

 > Pierde toda la activación.

Al defender en guerras, ella y los aliados de los Cuatro Fantásticos obtienen +30 % de daño.

 

Ahora:

●     Durante su turno, recupera un 15 % de la salud máxima de este personaje.

En sigilo, obtiene provocación y recupera un 30 % de la salud máxima de este personaje.

Obtiene +10 % de daño por cada carga de activación.

Cuando un enemigo ataca a este personaje, a un aliado gamma o a un aliado de los Cuatro Fantásticos, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

Con el máximo de cargas de activación:

 > Transfiere todos sus efectos negativos y de todos los aliados gamma y de los Cuatro Fantásticos al enemigo que inflige más daño. En las guerras, obtiene +500 % de concentración para esta acción.

 > Ataca al enemigo que inflige más daño e inflige un 300 % de daño y a todos los objetivos adyacentes e inflige un 250 % de daño.

 > Pierde toda la activación.

En las guerras, otorga +30 % de daño a sí misma y a todos los aliados gamma y de los Cuatro Fantásticos.

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