Notas de la versión 6.4.0
September 13, 2022

Hazte con la victoria en el Reto del Azote de Apocalipsis protagonizado por su jinete Hulk Rojo, lucha en la primera edición de la saga de Hambre de Pícara y consigue a Spider-Weaver, personaje original de MARVEL Strike Force.


Novedades de esta versión:

• Nuevo Reto del Azote de Guerra: Fortalece a tus héroes asgardianos, Devastadores y Vengadores de la primera oleada para conseguir fragmentos del tercer jinete de Apocalipsis, el fiero Hulk Rojo, al que necesitarás, junto al equipo gamma completo, para desbloquear al mismísimo Apocalipsis.

• Nueva saga de Hambre: Completa esta saga para ganar materiales de habilidad del despertar, Iso-8 de C2 de nivel 5 azul y el traje exclusivo de Hambre de Pícara, la segunda jinete de Apocalipsis, toda una especialista en drenar energía.

• Mejora tu plantel con 5 nuevos personajes: Hulk Rojo (tercer jinete de Apocalipsis y quinto miembro del equipo gamma); Spider-Weaver, Spider-Man (Noir) y Spider-Man 2099, del equipo de la maraña de telarañas (especializado en el Crisol Cósmico); y el Señor Negativo, eje central del equipo de los bajos fondos (especialistas en atacar en guerras).

• Mejoras de habilidad y de estadísticas para el Duende Verde, el Supervisor, Kingpin y Nobu, el nuevo equipo de los bajos fondos.

• Mejoras de estadísticas para el espadachín de la Mano y el arquero de la Mano.

• Nuevos trajes: Pícara (Hambre), Elsa Bloodstone (Cazamonstruos), Wolverine (Imposible).

• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de vigilante para luchar en La Telaraña de la Vida, la campaña de evento de Spider-Weaver.

• Cazador de Hulk: Participa en eventos determinados de septiembre para reclutar a Abominación y fortalecer al equipo gamma para las guerras de alianzas.

• Primera temporada del Crisol Cósmico: Lucha y gana recompensas actualizadas con las nuevas ligas y reglas de fase.

• Regreso de la torre de los Vengadores: Lucha contra los enemigos para llegar a lo más alto de la torre y gana recompensas de altos vuelos.


Errores corregidos.

• Cuando Gambito eliminaba a un enemigo con su ataque adicional, la habilidad no terminaba de forma apropiada y el personaje realizaba un segundo ataque adicional por error.

• Estallido debilitador, la habilidad especial de Adam Warlock, no aplicaba alteración a los objetivos correctos cuando había enemigos controlados por la IA.

• Cuando estaba aturdida, Magik no invocaba a Fénix Oscura cuando Fénix o Fénix Oscura eran eliminadas en batalla.

• Cuando Morgan Le Fay usaba sus habilidades de Peste, no se reproducían sus efectos de sonido.

• Las armas de los personajes a veces desaparecían al entrar en la cámara de Iso-8.

• La provocación al aparecer de un enemigo a veces obligaba a los jugadores a atacar a enemigos sin provocación.

• Los ataques de los rebotes en cadena terminaban de forma incorrecta al eliminar a un enemigo.

• Se podía jugar a una saga en el modo de previsualización al acceder a ella a través del botón Buscar.


Actualizaciones de personajes

Duende Verde

Aumento de estadísticas base:

●     +15 % de salud

●     +40 % de daño

●     +20 % de armadura

●     +60 % de concentración

●     +25 % de resistencia

 

Furia ardiente (habilidad especial)

Antes:

●     Ataca a un objetivo aleatorio que esté en sigilo e inflige un 450 % de daño.

●     Si ningún objetivo está en sigilo, en su lugar ataca al objetivo principal.

●     Inflige un 50 % de daño adicional por cada efecto positivo que tenga el objetivo.

 

Ahora:

●     Ataca al enemigo con sigilo con las heridas más graves e inflige un 480 % de daño. Obtiene un ataque adicional contra ese objetivo e inflige un 500 % de daño.

●     Si ningún objetivo tiene sigilo, en su lugar ataca al objetivo principal e inflige un 480 % de daño.

●     Los ataques infligen un 50 % de daño adicional por cada efecto positivo que tenga el objetivo.

●     Los personajes a los que mate este ataque no pueden resucitar.

●     Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.

 

Fuego eterno (habilidad definitiva)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 290 % de daño.

●     Ataca a 3-4 objetivos aleatorios e inflige un 290 % de daño.

 

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 330 % de daño.

●     Ataca a 5 objetivos aleatorios e inflige un 330 % de daño.

 

Cauterizar (habilidad pasiva)

Antes:

●     Durante el turno de cualquier aliado del Spider-Verso, elige a 2 enemigos aleatorios. Si tienen un efecto positivo, elimina 1.

●     Al aparecer, aplica una bajada de defensa al enemigo con más resistencia. Si el enemigo es de S.H.I.E.L.D., aplica una bajada de defensa durante 2 turnos. Esto no se puede resistir.

●     Obtiene un 20 % de salud máxima.

 

Ahora:

●     Durante el turno de cualquier aliado del Spider-Verso o de los bajos fondos, elimina 1 efecto positivo de 2 enemigos aleatorios que tengan un efecto positivo y no tengan salvaguardia. Al atacar en guerras, si el Señor Negativo es un aliado, obtiene +350 % de concentración adicional para esta acción.

●     Al aparecer, aplica una bajada de defensa al enemigo con más resistencia durante 2 turnos. Esto no se puede resistir.

●     Al atacar en guerras, si el Señor Negativo es un aliado, al aparecer, aplica una bajada de defensa a todos los enemigos. Si un enemigo es místico, aplica una bajada de defensa durante 2 turnos. Esto no se puede resistir.

●     Obtiene +20 % de salud máxima.

●     Al atacar en guerras, obtiene un 30 % de armadura para sí mismo y todos los aliados de los bajos fondos.

 


Supervisor

Aumento de estadísticas base:

●     +20 % de salud

●     +30 % de daño

●     +15 % de armadura

●     +10 % de concentración

 

Golpe mimético (habilidad básica)

Nota: El cambio de su habilidad básica es simplemente un aumento de daño. El segundo punto solo se ha reformulado para que sea más claro.

 

Antes:

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 250 % de daño y roba 3 efectos positivos.

 

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.

●     Transfiere 3 efectos positivos, salvo la provocación, del objetivo principal a sí mismo.

 

Asalto adaptativo (habilidad especial)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 330 % de daño y aplica aturdimiento.

●     Encadena con rebote a 3 objetivos adicionales, inflige un 280 % de daño y aplica una bajada de ataque.

●     El contrataque rompe esta cadena.

 

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño y aplica aturdimiento. Este ataque obtiene +300 % de concentración adicional.

●     Encadena con rebote a 3 objetivos adicionales, inflige un 300 % de daño y aplica una bajada de ataque.

●     El contrataque rompe esta cadena.

●     Si este personaje tiene 3 o más aliados de los bajos fondos, este ataque no se puede contratacar.

 

Flecha incendiaria (habilidad definitiva)

Antes:

●     Ataca a todos los enemigos e inflige un 200 % de daño.

●     Aplica ceguera al objetivo principal y a 2 objetivos secundarios aleatorios.

●     Aplica hemorragia a todos los enemigos durante 2 turnos.

●     Obtiene un ataque adicional contra todos los objetivos que sufren hemorragia e inflige un 100 % de daño penetrante.

●     Este ataque es inevitable.

 

Ahora:

●     Ataca a todos los enemigos e inflige un 300 % de daño.

●     Aplica ceguera y un bloqueo de curación al objetivo principal y a 2 objetivos secundarios aleatorios.

●     En las guerras, en su lugar aplica ceguera y un bloqueo de curación a todos los enemigos.

●     Aplica hemorragia a todos los enemigos durante 2 turnos.

●     Obtiene un ataque adicional contra todos los objetivos que sufren hemorragia e inflige un 200 % de daño penetrante.

●     Si este personaje tiene 3 o más aliados de los bajos fondos no invocados, obtiene +500 % de concentración adicional para esta habilidad.

●     Este ataque es inevitable.

 

Habilidad pasiva:

Antes:

●     Al aparecer, obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.

●     Obtiene asistencia ahora durante el turno de todos los villanos mercenarios aliados.

●     Obtiene +25 % de probabilidad de bloqueo. Obtiene +25 % de cantidad de bloqueo.

●     Obtiene +20 % de probabilidad de contrataque y un 20 % por cada aliado mercenario.

●     Obtiene +10 % de daño por cada enemigo diestro.

●     Obtiene +15 % de daño. Los villanos mercenarios aliados obtienen +15 % de daño.

●     Al defender en guerras:

●     Al aparecer, rellena su barra de velocidad y la de todos los villanos mercenarios aliados un 10 % y un 10 % por cada aliado mercenario.

●     Durante su turno, si este personaje tiene 2 o más villanos mercenarios aliados, aplica provocación al enemigo que inflige más daño.

●     Esto es inevitable.

●     Obtiene +10 000 % de concentración adicional para este ataque.

●     Asiste a los aliados con habilidades que no sean de ataque.

 

Ahora:

●     Al aparecer, obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.

●     Obtiene asistencia ahora durante el turno de todos los aliados villanos mercenarios y de los bajos fondos.

●     Obtiene +25 % de probabilidad de bloqueo. Obtiene +25 % de cantidad de bloqueo.

●     Obtiene +20 % de probabilidad de contrataque y un 20 % por cada aliado mercenario y de los bajos fondos.

●     Obtiene +10 % de daño por cada enemigo diestro.

●     Obtiene +30 % de daño. Los aliados villanos mercenarios y de los bajos fondos obtienen +30 % de daño.

●     En las guerras:

●     Al aparecer, rellena su barra de velocidad y la de todos los aliados villanos mercenarios y de los bajos fondos un 10 % y un 10 % por cada aliado mercenario o de los bajos fondos.

●     Durante su turno, si este personaje tiene 2 o más aliados villanos mercenarios o de los bajos fondos, aplica provocación al enemigo que inflige más daño.

●     Esto es inevitable.

●     Obtiene +10 000 % de concentración adicional para este ataque.

●     Asiste a los aliados con habilidades que no sean de ataque.

●     Obtiene +25 % de daño para sí mismo y los aliados de los bajos fondos.


Kingpin

Aumento de estadísticas base:

●     +62 % de daño

●     +110 % de armadura

●     +28 % de resistencia

●     +42 % de velocidad

 

Apaleamiento (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño.

●     50 % de probabilidad de obtener una asistencia.

 

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño.

●     Si este personaje tiene 3 o más aliados de los bajos fondos no invocados, obtiene un 15 % de probabilidad de crítico y un 15 % por cada aliado de los bajos fondos no invocado.

●     Con golpe crítico, se protege con una barrera equivalente al 10 % de la salud máxima de este personaje.

●     50 % de probabilidad de obtener una asistencia de un aliado aleatorio.

 

Señor del crimen (habilidad especial)

Antes:

●     Invoca a 2-3 escoltas con el 340 % del daño normal y el 100 % de la salud normal.

●     Los escoltas obtienen provocación al ser invocados.

 

Ahora:

●     Invoca 3 escoltas. Los escoltas obtienen provocación y 2 de invencibilidad al ser invocados.

●     Al atacar en guerras, otorga salvaguardia a sí mismo y a todos los aliados de los bajos fondos.

 

Órdenes del jefe (habilidad definitiva)

Antes:

●     Otorga una subida de defensa a todos los aliados durante 2 turnos.

●     Otorga una subida de ataque a 5 aliados.

●     30 % de probabilidad de obtener una asistencia de los aliados (el doble de probabilidad de seleccionar a un villano o a un mercenario de asistencia).

 

Ahora:

●     Otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los aliados durante 2 turnos.

●     Otorga una subida de ataque a sí mismo y a todos los aliados durante 2 turnos.

●     Obtiene una asistencia de un aliado de los bajos fondos aleatorio.

●     Obtiene una asistencia de un aliado aleatorio.

 

Genio criminal (habilidad pasiva)

Antes:

●     Al inicio de cada turno de un aliado villano, 25 % de probabilidad de que un aliado obtenga ataque en equipo para ese turno.

 

Ahora:

●     Al aparecer, invoca a un escolta. Los escoltas obtienen provocación y 2 de invencibilidad al ser invocados.

●     Durante el turno de este personaje o de un villano aliado, 50 % de probabilidad de otorgar asistencia ahora a sí mismo o a un aliado aleatorio.

●     Al final del turno de este personaje, si tiene una barrera, otorga una subida de velocidad y una subida de ataque a todos los aliados invocados.

●     Al sufrir un ataque, rellena la barra de velocidad de este personaje y las de todos los aliados invocados un 20 %.

●     Obtiene un 60 % de concentración. Los aliados de los bajos fondos obtienen un 60 % de concentración.

●     Obtiene un 60 % de resistencia. Los aliados de los bajos fondos obtienen un 60 % de resistencia.


Escolta mercenario

Aumento de estadísticas base:

●     +50 % de salud

●     +80 % de daño

●     +40 % de armadura

●     +25 % de concentración

●     +30 % de resistencia


Nobu

Aumento de estadísticas base:

●     +60 % de salud

●     +30 % de daño

●     +51 % de armadura

●     +25 % de concentración

●     +25 % de resistencia

 

Asalto sombrío (habilidad básica)

Antes:

●     Ataca al objetivo principal e inflige un 310 % de daño. 70 % de probabilidad de obtener sigilo durante 1 turno.

●     +40 % de probabilidad de obtener una asistencia de un aliado de la Mano.

 

Ahora:

●     Ataca al objetivo principal, inflige un 330 % de daño y aplica hemorragia.

●     Otorga sigilo a sí mismo y al aliado con las heridas más graves.

●     Obtiene una asistencia de un aliado de la Mano o de los bajos fondos aleatorio.

 

Ejército invisible (habilidad especial)

Antes:

●     Invoca a 2-3 ninjas de la Mano con un 340 % del daño normal y un 100 % de la salud normal.

 

Ahora:

●     Invoca a 3 ninjas de la Mano con una subida de ataque y regeneración.

●     Elimina todos sus efectos negativos.

●     Posibles invocaciones:

●     Espadachín de la Mano

●     Arquero de la Mano

 

Trampa preparada (habilidad definitiva)

Antes:

●     Obtiene 2 de contrataque y otorga 1-2 de contrataque a todos los aliados.

 

Ahora:

●     Otorga 2 de contrataque a sí mismo y a todos los aliados.

●     Otorga 2 de desvío a sí mismo y a todos los aliados.

●     Al atacar en guerras, otorga 2 de invencibilidad a sí mismo y a todos los aliados.

 

Secretos de la muerte (habilidad pasiva)

Antes:

●     Los aliados de la Mano obtienen un +10 % de probabilidad de resucitar al morir con un 20 % de salud.

●     Los aliados que no sean de la Mano obtienen un +5 % de probabilidad de resucitar al morir con un 15 % de salud.

 

Ahora:

●     Los aliados de la Mano y de los bajos fondos tienen un 10 % de probabilidad de resucitar con un 20 % de la salud máxima.

●     Los demás aliados tienen un 5 % de probabilidad de resucitar con un 15 % de la salud máxima.

●     Al atacar en guerras:

●     Si este personaje o cualquier aliado de la Mano o de los bajos fondos tienen contrataque, los personajes en cuestión obtienen +50 % de probabilidad de crítico.

●     Si este personaje o cualquier aliado de la Mano o de los bajos fondos tienen sigilo, los personajes en cuestión obtienen +20 % de daño crítico.


Espadachín de la Mano

Aumento de estadísticas base:

●     +36 % de salud

●     +20 % de daño

●     +40 % de armadura

●     +40 % de concentración

●     +60 % de resistencia


Arquero de la Mano

Aumento de estadísticas base:

●     +36 % de salud

●     +30 % de daño

●     +56 % de armadura

●     +60 % de concentración

●     +60 % de resistencia


Habilidades del despertar de Pícara

Megapuñetazo (nivel 7):

●     Elimina toda la barrera del objetivo principal, lo ataca e inflige un 300 % de daño.

●     Si el objetivo principal no estaba protegido por una barrera, obtiene un ataque adicional e inflige un 300 % de daño.

 

Megapuñetazo (nivel 8):

●     Elimina toda la barrera del objetivo principal, lo ataca e inflige un 300 % de daño.

●     Si el objetivo principal no estaba protegido por una barrera, obtiene un ataque adicional e inflige un 300 % de daño.

●     Si este personaje tiene 1 o más jinetes o Apocalipsis aliados, siempre obtiene un ataque adicional, inflige un 300 % de daño y obtiene un 25 % de probabilidad de crítico por cada jinete o Apocalipsis aliado para este ataque.

 

Hospitalidad sureña (nivel 5):

●     Al aparecer, otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los X-Men sin límites aliados durante 2 turnos.

●     En el Crisol, otorga salvaguardia a sí misma y a todos los X-Men sin límites aliados.

●     Durante su turno, recupera un 10 % de la salud máxima de este personaje.

●     Al final del turno de este personaje, obtiene una subida de defensa.

●     Cuando la salud máxima de un X-Men aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene provocación durante 2 turnos.

●     Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %, elimina su propia provocación (la salvaguardia impide que se elimine).

●     Obtiene +30 % de salud máxima.

●     Obtiene +25 % de daño. Los X-Men sin límites aliados obtienen +25 % de daño.

●     Obtiene +10 % de drenaje por cada X-Men sin límites aliado. Los X-Men sin límites aliados obtienen +10 % de drenaje por cada X-Men sin límites aliado.

●     Mientras este personaje tenga invencibilidad, obtiene +100 % de resistencia.

●     Los clones de este personaje tienen una salud máxima y una velocidad más reducidas que los normales, y no pueden alcanzar los niveles de habilidad máximos.

 

Hospitalidad sureña (nivel 6):

●     Al aparecer, otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los X-Men sin límites aliados durante 2 turnos.

●     En el Crisol, otorga salvaguardia a sí misma y a todos los X-Men sin límites aliados.

●     Durante su turno, recupera un 10 % de la salud máxima de este personaje.

●     Al final del turno de este personaje, obtiene una subida de defensa.

●     Cuando la salud máxima de un X-Men aliado se reduce por debajo del 50 %, obtiene provocación durante 2 turnos.

●     Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %, elimina su propia provocación (la salvaguardia impide que se elimine).

●     Obtiene +30 % de salud máxima.

●     Obtiene +25 % de daño. Los X-Men sin límites aliados obtienen +25 % de daño. Apocalipsis y todos los jinetes aliados obtienen +25 % de daño.

●     Obtiene +10 % de drenaje por cada X-Men sin límites aliado. Los X-Men sin límites aliados obtienen +10 % de drenaje por cada X-Men sin límites aliado.

●     Mientras este personaje tenga invencibilidad, obtiene +100 % de resistencia.

●     Los clones de este personaje y todos los jinetes y Apocalipsis aliados tienen una salud máxima y una velocidad más reducidas que los normales, y no pueden alcanzar los niveles de habilidad máximos.

 

 

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