Notas de la versión 6.5.0
October 26, 2022

¡Devora a tus rivales con Iron Man (zombi), Black Panther (1 M), Nakia y Bestia Oscura!


Novedades de esta versión:

• Mejora tu plantel con 4 nuevos personajes: Black Panther (1 M) y Nakia, del nuevo equipo de los perros de guerra (especializado en las guerras de alianzas); Iron Man (zombi), que forma con Hela el equipo inmortal de 2 miembros (especializado en guerras); y Bestia Oscura, del equipo de la Semilla de la Muerte (especializado en incursiones).

• Mejora de estadísticas y habilidades para Hela (equipo inmortal); Shuri y Black Panther (equipo de los perros de guerra); y Magneto y Mariposa Mental (equipo de la Semilla de la Muerte).

• Nuevos trajes: Iron Man (Centurión de Plata), Namor (Talocan), Magik (Midnight Suns).

• Evento Truco o trato de Halloween: Este gran evento supondrá la única oportunidad de reclutar a Iron Man (zombi) este año. Si quieres emparejar a este Vengador no muerto con Hela al atacar en guerras, no te duermas en los laureles.

• Sorpresa del futuro: Participa en eventos determinados del mes de octubre para reclutar a Spider-Man 2099 y fortalecer al equipo de la maraña de telarañas para el Crisol Cósmico.

• Reúne a tu mejor escuadrón para Perros de guerra, la campaña de evento de Nakia. Rasgo requerido para el nivel de dificultad heroico: wakandiano.

• Nuevo nivel difícil para las campañas (próximamente): Los jugadores de nivel 75 o superior podrán ganar artículos turquesas, fragmentos de personaje y otros recursos gracias al nuevo nivel difícil de las campañas «Héroes, reuníos» y «Villanos unidos».

• Ahora los ajustes de velocidad (x1, x2 y x3) se guardan al salir de la aplicación.

• Nueva opción para retirarse en incursiones: Al seleccionar Salir durante una batalla, podrás elegir entre retirarte o perder la batalla. La primera opción terminará una partida de incursión sin progreso en la batalla; con la segunda, el progreso se guardará.

• Consigue recompensas más rápido simulando 3 desafíos a la vez.

• Actualización de escuadrones guardados: En el modo de práctica de guerra, ahora la pestaña escuadrones guardados para guerras será la predeterminada.


Errores corregidos.

• Corrección de texto: A la descripción de Escopetas, la habilidad definitiva de Elsa Bloodstone, le faltaba añadir que tiene concentración adicional. El efecto en combate es correcto y no se ha modificado.

• Cuando un enemigo controlaba a Sersi, esta copiaba por error la provocación con Transmutación material, su habilidad básica. Ahora su comportamiento es el mismo que el de la Sersi normal.

• Se han actualizado las asistencias, los contrataques y los ataques de Iso-8 de Okoye para que tengan en cuenta Picotazo, su habilidad básica.

• Ahora Hulk aparece a tamaño real en la pantalla del plantel. Sin embargo, debido a su tamaño, seguirá apareciendo más pequeño en la pantalla de selección de escuadrón; si fuera más grande, se solaparía con otros personajes. Como siempre, Hulk aparece con su tamaño normal en batalla.

• Ahora Valquiria transfiere correctamente la invencibilidad del objetivo principal a un aliado con su habilidad básica.


• Spider-Weaver no perdía la activación con aturdimiento, algo que no estaba previsto. Esto ocasionaba un problema al luchar contra ella, puesto que reducía un 100 % la precisión de los enemigos un número infinito de veces hasta que dejaba de estar aturdida. Hemos corregido el problema.


Actualizaciones de personajes

Shuri

  • Ha obtenido el rasgo de perro de guerra.

 

Mejora inmediata (habilidad especial)

Antes:

  • Otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los aliados durante 2 turnos.
  • Otorga +1 de activación, hasta un máximo de 5, a sí misma y a todos los aliados wakandianos.
  • Genera energía de habilidad para 2 aliados aleatorios. Genera energía de habilidad para 4 aliados wakandianos aleatorios.

Ahora:

  • Otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los aliados durante 2 turnos.
  • Otorga +1 de activación, hasta un máximo de 10, a sí misma y a todos los aliados wakandianos.
  • Al atacar en guerras, otorga +1 de activación, hasta un máximo de 10, a sí misma y a todos los perros de guerra aliados.
  • Genera energía de habilidad para 2 aliados aleatorios. Genera energía de habilidad para 4 aliados wakandianos aleatorios.

 

Mejora inmediata (habilidad definitiva)

Antes:

  • Devuelve al aliado con las heridas más graves 500 de salud y un 15 % de la salud máxima de este personaje. Si el aliado es wakandiano, elimina 1 efecto negativo.
  • Luego repite lo anterior 4 veces más.

 

Ahora:

  • Al atacar en guerras, si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, elimina el bloqueo de curación y 3 efectos negativos aleatorios de sí misma y todos los perros de guerra aliados.
  • Devuelve al aliado con las heridas más graves un 20 % de la salud máxima de este personaje. Si el aliado es wakandiano, elimina 1 efecto negativo.
  • Luego repite lo anterior 4 veces más.

Black Panther

  • Ha obtenido el rasgo de perro de guerra.

 

Espíritu cazador (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño. Encadena a 1-3 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño.
  • El contrataque rompe esta cadena.
  • Cuando está activado, ataca a todos los enemigos e inflige un 280 % de daño. Este ataque obtiene +40 % de daño por cada carga de activación.
  • En el Crisol, si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, rellena un 30 % su barra de velocidad y la de todos los aliados wakandianos.
  • Pierde toda la activación.
  • Todos los ataques tienen +30 % de daño penetrante y +20 % de probabilidad de crítico adicional.
  • Si este personaje tiene 4 o más aliados wakandianos, este ataque no se puede eludir.

 

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño. Encadena a 1-3 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño.
  • El contrataque rompe esta cadena.
  • Cuando está activado, ataca a todos los enemigos e inflige un 280 % de daño. Este ataque obtiene +40 % de daño por cada carga de activación.
  • En el Crisol o al atacar en guerras, si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, rellena un 30 % su barra de velocidad y la de todos los aliados wakandianos.
  • Pierde toda la activación.
  • Todos los ataques tienen +30 % de daño penetrante y +20 % de probabilidad de crítico adicional.
  • Si este personaje tiene 4 o más aliados wakandianos, este ataque no se puede eludir.

 

Defensor de Wakanda (habilidad pasiva)

Antes:

  • Al sufrir un ataque, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.
  • Con una subida de defensa, obtiene desvío y regeneración.
  • En el Crisol, cuando está activado, obtiene +15 % de daño y +50 % de drenaje y se lo otorga a todos los aliados wakandianos.

 

Ahora:

  • Al sufrir un ataque, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.
  • Con una subida de defensa, obtiene desvío y regeneración.
  • En el Crisol o al atacar en guerras, cuando está activado, obtiene +15 % de daño y +50 % de drenaje y se lo otorga a todos los aliados wakandianos.

Okoye

  • Ha obtenido el rasgo de perro de guerra.

 

Golpe preciso (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 1 turno y una bajada de ataque durante 2 turnos.
  • Encadena a 4 objetivos adyacentes, inflige un 190 % de daño y aplica una bajada de ataque durante 2 turnos.
  • En el Crisol, reduce un 35 % la barra de velocidad de todos los objetivos con inmunidad.
  • El contrataque rompe esta cadena.

 

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 1 turno y una bajada de ataque durante 2 turnos.
  • Encadena a 4 objetivos adyacentes, inflige un 190 % de daño y aplica una bajada de ataque durante 2 turnos.
  • En el Crisol o al atacar en guerras, reduce un 35 % la barra de velocidad de todos los objetivos con inmunidad.
  • El contrataque rompe esta cadena.

 

Empalamiento (habilidad definitiva)

Antes:

  • Obtiene una subida de ataque.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 320 % de daño penetrante y reduce la barra de velocidad un 50 %.
  • Este ataque obtiene +40 % de daño por cada carga de activación.
  • Pierde toda la activación.
  • En el Crisol:

> Elimina la resurrección única del objetivo principal. Esto no se puede resistir.

> Si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, obtiene 3 de energía de habilidad.

  • Este ataque ignora la subida de defensa y no se puede eludir.

 

Ahora:

  • Obtiene una subida de ataque.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 320 % de daño penetrante y reduce la barra de velocidad un 50 %.
  • Este ataque obtiene +40 % de daño por cada carga de activación.
  • Pierde toda la activación.
  • En el Crisol o al atacar en guerras:

> Elimina la resurrección única del objetivo principal. Esto no se puede resistir.

> Si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, obtiene 3 de energía de habilidad.

  • Este ataque ignora la subida de defensa y no se puede eludir.
  • Al atacar en guerras, si este personaje tiene 3 o más perros de guerra aliados, este ataque no se puede bloquear.

 

Dora Milaje (habilidad pasiva)

Antes:

  • Con una subida de defensa, obtiene inmunidad. En el Crisol, otorga inmunidad a todos los aliados wakandianos.
  • Con golpe crítico suyo o de un aliado wakandiano, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Durante el turno de los aliados wakandianos, obtiene asistencia ahora.
  • Obtiene +50 % de daño penetrante.
  • En el Crisol, cuando está activada y si este personaje tiene 4 o más aliados wakandianos:

> Reduce un 15 % el daño de todos los enemigos.

> Obtiene un 20 % de velocidad y se la otorga a todos los aliados wakandianos.

> Reduce un 50% el drenaje de todos los enemigos.

 

Ahora:

  • Con una subida de defensa, obtiene inmunidad. En el Crisol o al atacar en guerras, otorga inmunidad a todos los aliados wakandianos.
  • Con golpe crítico suyo o de un aliado wakandiano, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Durante el turno de los aliados wakandianos, obtiene asistencia ahora.
  • Obtiene +50 % de daño penetrante.
  • En el Crisol o al atacar en guerras, cuando está activada y si este personaje tiene 4 o más aliados wakandianos:

> Reduce un 15 % el daño de todos los enemigos.

> Obtiene un 20 % de velocidad y se la otorga a todos los aliados wakandianos.

> Reduce un 50% el drenaje de todos los enemigos.


Magneto

Estadísticas aumentadas:

  • +48 % de salud
  • +33 % de daño
  • +4 % de armadura
  • +29 % de concentración
  • +50 % de resistencia

 

Fuerza magnética (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 220 % de daño y un 20 % de daño penetrante. Encadena a 1-2 objetivos adicionales e inflige un 220 % de daño y un 20 % de daño penetrante.

 

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 220 % de daño y un 20 % de daño penetrante. Encadena a 2 objetivos adicionales e inflige un 220 % de daño y un 20 % de daño penetrante.
  • En las incursiones, si este personaje tiene 3 o más aliados de la Semilla de la Muerte, aumenta la duración de todos los efectos negativos de todos los enemigos en 1.

 

Rayo polarizado (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 240 % de daño y un 20 % de daño penetrante. Aplica alteración durante 2 turnos, ralentización durante 2 turnos y elimina todos los efectos positivos.
  • Este ataque es inevitable.

 

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 250 % de daño y un 20 % de daño penetrante. Elimina todos los efectos positivos aleatorios y aplica alteración durante 2 turnos y ralentización durante 2 turnos.
  • En las incursiones, aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal durante 2 turnos.
  • Este ataque es inevitable.

 

Hermandad de Mutantes (habilidad pasiva)

Antes:

  • Al aparecer, rellena la barra de velocidad un 15 % y un 15 % adicional por cada aliado de la Hermandad. Cuando un enemigo inflige un golpe crítico, otorga una subida de velocidad a sí mismo y a todos los aliados de la Hermandad.
  • Obtiene +10 000 % de resistencia contra la provocación. Los aliados de la Hermandad obtienen +10 000 % de resistencia contra la provocación.
  • Obtiene +60 % de resistencia. Los aliados de la Hermandad obtienen +60 % de resistencia.
  • Obtiene +60 % de concentración. Los aliados de la Hermandad obtienen +60 % de concentración.
  • Obtiene +30 % de salud máxima. Los aliados de la Hermandad obtienen +30 % de salud máxima.

 

Ahora:

  • Al aparecer, rellena la barra de velocidad un 15 % y un 15 % adicional por cada aliado de la Hermandad y la Semilla de la Muerte. Cuando un enemigo inflige un golpe crítico, otorga una subida de velocidad a sí mismo y a todos los aliados de la Hermandad y la Semilla de la Muerte.
  • Obtiene +10 000 % de resistencia contra la provocación. Los aliados de la Hermandad y la Semilla de la Muerte obtienen +10 000 % de resistencia contra la provocación.
  • Obtiene +60 % de resistencia. Los aliados de la Hermandad y la Semilla de la Muerte obtienen +60 % de resistencia.
  • Obtiene +60 % de concentración. Los aliados de la Hermandad y la Semilla de la Muerte obtienen +60 % de concentración.
  • Obtiene +30 % de salud máxima. Los aliados de la Hermandad y la Semilla de la Muerte obtienen +30 % de salud máxima.
  • En las incursiones, al aparecer, si este personaje tiene 4 o más aliados de la Semilla de la Muerte:
  •  > Genera 5 de energía de habilidad para sí mismo.
  •  > Rellena su barra de velocidad un 15 % adicional.
  •  > Rellena la barra de velocidad de todos los aliados de la Semilla de la Muerte un 15 % adicional.

Mariposa Mental

Estadísticas aumentadas:

  • +37 % de salud
  • +24 % de daño
  • +117 % de armadura
  • +18 % de concentración
  • +43 % de resistencia

 

Cuchillo psíquico (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño penetrante.

 

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 270 % de daño penetrante y aplica una bajada de defensa durante 2 turnos.

 

Arsenal telequinético (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño penetrante. Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño penetrante. Elimina 2 efectos positivos de cada objetivo.
  • El contrataque rompe esta cadena.

 

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 200 % de daño penetrante y aplica hemorragia durante 2 turnos. Encadena a 5 objetivos adyacentes, inflige un 200 % de daño penetrante y aplica hemorragia durante 2 turnos.
  • Elimina 3 efectos positivos de cada objetivo.
  • El contrataque rompe esta cadena.
  • En las incursiones:
  •  > Elimina la inmunidad antes de eliminar los otros efectos positivos.
  •  > Este ataque obtiene +5000 % de concentración adicional.

 

Mariposas astrales (Habilidad definitiva)

Antes:

  • Energía: 6/6 
  • Transfiere 2 efectos negativos que tengan ella y todos sus aliados al objetivo principal. Transfiere todos los efectos negativos que tengan ella y todos sus X-Men aliados al objetivo principal.
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño penetrante.

 

Ahora:

  • Energía: 4/4
  • Transfiere 2 efectos negativos que tengan ella y todos sus aliados al objetivo principal. Transfiere todos los efectos negativos que tengan ella y todos los aliados de los X-Men y la Semilla de la Muerte al objetivo principal.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño penetrante y reduce la barra de velocidad un 25 %.
  • Este ataque no puede fallar.

 

Revitalizar (habilidad pasiva)

Antes:

  • Al aparecer, obtiene evasión y contrataque. Cuando la salud máxima de este personaje o un imposible X-Men aliado se reduce por debajo del 50 %, otorga evasión y contrataque.
  • Obtiene +1000 % de resistencia contra la alteración.

 

Ahora:

  • Al aparecer:
  • > Obtiene evasión, contrataque y desvío.
  • > Los aliados de la Semilla de la Muerte obtienen evasión, contrataque y desvío.
  • Cuando la salud máxima de este personaje o cualquier aliado de los imposibles X-Men o la Semilla de la Muerte se reduce por debajo del 50 %, otorga evasión y contrataque.
  • Obtiene +1000 % de resistencia contra la alteración.

 


Hela

Estadísticas aumentadas:

  • +80 % de salud
  • +16 % de daño
  • +50 % de armadura
  • +62 % de concentración
  • +39 % de resistencia

 

Hoja negra (habilidad básica)

Antes:

  • Obtiene un ataque adicional contra el enemigo con las heridas más graves, inflige un 100 % de daño penetrante e ignora la provocación.

 

Ahora:

  • Obtiene un ataque adicional contra el enemigo con las heridas más graves, inflige un 100 % de daño penetrante, ignora la provocación y aplica hemorragia.

 

Dominio de los no muertos (habilidad especial)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño y aplica alteración durante 2 turnos.

 

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño y aplica alteración durante 2 turnos y 2 de hemorragia.
  • Exhorta a un Iron Man (zombi) aliado aleatorio para que ataque al objetivo principal.

 

Cuchillos de la muerte (habilidad definitiva)

Antes:

  • Elimina toda la barrera y 3 de invencibilidad de todos los enemigos.
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 350 % de daño y propaga 4 efectos negativos del objetivo principal a todos los secundarios. No se propaga el aturdimiento.
  • Otorga 2 de regeneración a sí misma y a todos los aliados asgardianos no invocados.

 

Ahora:

  • Elimina toda la barrera y 3 de invencibilidad de todos los enemigos.
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 350 % de daño y propaga 4 efectos negativos del objetivo principal a todos los secundarios. No se propaga el aturdimiento.
  • Si Iron Man (zombi) es un aliado, en su lugar propaga todos los efectos negativos del objetivo principal.
  • Otorga 2 de regeneración a sí misma y a todos los aliados asgardianos e inmortales no invocados.

 

Diosa de la muerte (habilidad pasiva)

Antes:

  • Al aparecer:

> Invoca a un asgardiano no muerto.

  • Cuando muere un asgardiano no muerto, invoca a otro asgardiano no muerto.
  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima y un 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano no invocado.
  • Obtiene +15 % de salud máxima. Obtiene +15 % de salud máxima por cada aliado asgardiano no invocado.
  • En las guerras:

> Al defender en guerras, cuando muere un aliado asgardiano no invocado, invoca a un asgardiano no muerto.

> Obtiene +25 % de daño.

> Los aliados asgardianos no invocados obtienen +25 % de daño.

 

Ahora:

  • Al aparecer:

> Invoca a un asgardiano no muerto.

> Si Iron Man (zombi) es un aliado, obtiene sigilo.

  • Cuando muere un asgardiano no muerto, invoca a otro asgardiano no muerto y obtiene 1 de invencibilidad hasta un máximo de 3.
  • Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima y un 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano o inmortal no invocado.
  • Cuando la salud máxima de este personaje se reduce por debajo del 50 %, si Iron Man (zombi) es un aliado, invoca a un asgardiano no muerto aliado y otorga provocación a todos los asgardianos no muertos. Esto solo se activa una vez por batalla.
  • Obtiene +15 % de salud máxima. Obtiene +15 % de salud máxima por cada aliado asgardiano o inmortal no invocado.
  • En las guerras:

> Al defender en guerras, cuando muere un aliado asgardiano no invocado, invoca a un asgardiano no muerto.

> Obtiene +25 % de daño.

> Los aliados asgardianos e inmortales no invocados obtienen +25 % de daño.

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