El dúo más letal de la galaxia
May 25, 2021

Saludos, comandantes:


Dos de las hermanastras más célebres de la galaxia están viviendo una trasformación épica en previsión de la incorporación de la Guardia del Infinito a la batalla. Sus mejoras ayudarán a convertir a la Guardia del Infinito en las nuevas estrellas de la batalla, y hoy os mostraremos las nuevas formas en las que pueden infligir daño a sus enemigos. ¡En marcha!

Gamora

Gamora, la mujer más letal de la galaxia, se fortalecerá ¡y se volverá mucho más poderosa! Al igual que Thanos antes que ella, cuando Gamora se fortalezca, recibirá un nuevo arsenal de habilidades. Sin embargo, a diferencia de Thanos, su fortalecimiento gira en torno a una mecánica de activación. Es un poco complicada, por lo que conviene leer detenidamente las descripciones de sus habilidades actualizadas, que encontraréis más abajo.


Gamora no solo se fortalecerá, sino que todas sus estadísticas mejorarán, por lo que está claro que su papel en la Guardia del Infinito será el de infligir daño. Con todas sus actualizaciones combinadas, os parecerá que Gamora es capaz de acabar con un enemigo en cada turno. 


Os presentamos el arma viviente fortalecida:

Habilidades fortalecidas

Golpes brutales (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 290 % de daño y aplica 2 de hemorragia.

  • Obtiene 2 ataques adicionales e inflige un 240 % de daño.


Asolación (habilidad especial)

  • Coste de energía: 4/6

  • Elimina la invencibilidad de todos los enemigos. Si algún enemigo tenía invencibilidad, otorga +1 de invencibilidad, hasta un máximo de 3, a todos los aliados de la Guardia del Infinito.

  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 400 % de daño y aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos.

  • Este ataque no puede fallar.


Réquiem (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 3/5

  • Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos. Ataca al objetivo principal e inflige un 600 % de daño.

  • Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.

  • Este ataque no se puede eludir ni bloquear.


Mujer letal (habilidad pasiva)

  • Si tiene toda su salud al principio de la batalla, resucita una vez con un 20 % de la salud máxima de este personaje y un 20 % adicional por cada aliado de la Guardia del Infinito.

  • Durante su turno, convierte la subida de defensa de los enemigos que la tengan.

  • Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 30 %, otorga provocación al aliado con más salud y obtiene 2 de regeneración.

  • Obtiene +15 % de daño penetrante por cada aliado de la Guardia del Infinito.

  • Obtiene +10 % de probabilidad de crítico. Los aliados Guardianes y de la Guardia del Infinito obtienen +10 % de probabilidad de crítico.

  • Otorga +5 % de probabilidad de crítico a aliados adicionales.

  • Obtiene +10 000 % de resistencia contra la bajada de defensa.


Actualizaciones de estadísticas y habilidades básicas de Gamora

Mejoras de estadísticas:

  • +100 % de salud

  • +40 % de daño

  • +600 % de armadura

  • +20 % de concentración y resistencia


Asalto de asesina (habilidad básica)

  • Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 250 % de daño y tiene un 50 % de probabilidad de obtener hasta 2 ataques adicionales e infligir un 200 % de daño.

  • Ahora:

    • Ataca al objetivo principal e inflige un 290 % de daño. Obtiene un ataque adicional 2 veces e inflige un 240 % de daño.


Hoja despiadada (habilidad especial)

  • Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño.

  • Encadena a 1-2 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño.

  • Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.

  • El contrataque rompe esta cadena.

  • Ahora:

    • Ataca al objetivo principal e inflige un 330 % de daño. Encadena a 2 objetivos adyacentes e inflige un 250 % de daño.

    • Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.

    • El contrataque rompe esta cadena.

    • Si Adam Warlock es un aliado, este ataque puede encadenar a objetivos con sigilo y no se puede contratacar.


Tajo volador (habilidad definitiva)

  • Antes:

  • Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 420 % de daño.

  • Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.

  • Ahora:

    • Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.

    • Ataca al objetivo principal e inflige un 450 % de daño.

    • Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.


Métodos mortíferos (habilidad pasiva)

  • Antes:

  • Obtiene +10 % de probabilidad de crítico. Otorga +10 % de probabilidad de crítico a los aliados Guardianes.

  • Otorga +5 % de probabilidad de crítico a aliados adicionales.

  • Ahora:

    • Al aparecer, obtiene +1 de activación por cada aliado que no sea de la Guardia del Infinito.

    • Si tiene toda su salud al principio de la batalla, resucita una vez con un 20 % de la salud máxima de este personaje y un 20 % adicional por cada aliado de la Guardia del Infinito.

    • Durante el turno de este personaje o de cualquier aliado de la Guardia del Infinito, pierde 1 de activación. Durante el turno de Adam Warlock, si es un aliado, pierde 2 de activación en su lugar.

    • Durante su turno, si no está activada, se fortalece.

    • Cuando está fortalecida, rellena la barra de velocidad un 50 %, elimina todos sus efectos negativos y recupera un 50 % de la salud máxima de este personaje. Si se elimina algún efecto negativo, se cura un 10 % por cada efecto negativo eliminado.

    • Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 30 %, otorga provocación al aliado con más salud y obtiene 2 de regeneración.

    • Obtiene +10 % de probabilidad de crítico. Los aliados Guardianes y de la Guardia del Infinito obtienen +10 % de probabilidad de crítico.

    • Otorga +5 % de probabilidad de crítico a aliados adicionales.

    • Obtiene +10 000 % de resistencia contra la bajada de defensa.

Nébula

Nébula también recibirá un montón de mejoras, y sus habilidades mejoradas causarán estragos en la batalla.


Nébula aportará un montón de daño adicional al equipo de la Guardia del Infinito, tanto mediante asistencias como realizando contrataques mediante su habilidad especial: Rival desafiante. Su probabilidad de asistencia llega al 100 % con un equipo completo de la Guardia del Infinito. En el aspecto defensivo, Nébula también apoya a su equipo otorgando evasión gracias a su habilidad definitiva: Caos. Y, hablando de caos, su habilidad definitiva ahora también aplica un bloqueo de curación y, si tiene al menos tres aliados de la Guardia del Infinito, este ataque encadena a hasta 10 objetivos adyacentes. ¡Eliminar un ejército de esbirros, clones y dobles nunca ha sido tan divertido!


Si queréis reforzar a Nébula con fragmentos de personaje, dirigíos al nodo 4.6 de la campaña del Nexo el 2 de junio, ya que remplazará al tirador mercenario, que seguirá en rotación en la tienda de incursión.


Potenciad la máquina de guerra:


Persecución implacable (habilidad básica)

  • Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño.

  • Obtiene una subida de velocidad durante 1 turno.

  • Ahora:

    • Ataca al objetivo principal e inflige un 320 % de daño y un 10 % de la salud máxima del objetivo.

    • Obtiene una subida de velocidad.


Rival desafiante (habilidad especial)

  • Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 200 % de daño y obtiene 2 de contrataque.

  • Ahora:

    • Ataca al objetivo principal, inflige un 310 % de daño y obtiene 2 de contrataque.

    • Otorga 2 de contrataque a todos los aliados de la Guardia del Infinito.


Caos (habilidad definitiva)

  • Antes:

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 320 % de daño.

  • 60 % de probabilidad de encadenar a hasta 2 objetivos adyacentes e infligir un 250 % de daño.

  • Obtiene 2 de evasión.

  • El contrataque rompe esta cadena.

  • Ahora:

    • Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño y aplica un bloqueo de curación.

    • Encadena a 2 objetivos adyacentes, inflige un 270 % de daño y aplica un bloqueo de curación.

    • Si este personaje tiene 3 o más aliados de la Guardia del Infinito, encadena a 10 objetivos adyacentes.

    • Obtiene 2 de evasión.  Otorga evasión a todos los aliados de la Guardia del Infinito.

    • El contrataque rompe esta cadena.

    • Si este personaje tiene 3 o más aliados de Guardia del Infinito, este ataque no se puede contratacar.

    • Los ataques siempre infligen golpes críticos si el objetivo es una invocación o un clon.


Explotar debilidad (habilidad pasiva)

  • Antes:

  • 15 % de probabilidad de asistencia cuando un aliado ataca.

  • 15 % de probabilidad de resucitar al morir con un 10 % de la salud máxima.

  • Ahora:

    • Al aparecer, obtiene una subida de velocidad.

    • Si tiene toda su salud al principio de la batalla, resucita una vez con un 10 % de la salud máxima de este personaje y un 15 % adicional por cada aliado de la Guardia del Infinito.

    • Al resucitar, obtiene invencibilidad.

    • Durante su turno, otorga asistencia ahora y una subida de velocidad a 1 Gamora aliada aleatoria.

    • Obtiene +20 % de probabilidad de asistencia y un 20 % adicional por cada aliado de la Guardia del Infinito.


Pronto ofreceremos más información sobre el equipo de la Guardia del Infinito.


Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!



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