¡Soltad a los perros de guerra!
August 27, 2022

Saludos, comandantes:

 

Llegan actualizaciones a las guerras de alianzas para mejorar las recompensas por todo el esfuerzo realizado por vuestra alianza, así como para equilibrar los ataques y las defensas. Esto es lo que os encontraréis en la próxima temporada de guerra:

Actualización de recompensas

Vamos a mejorar el botín de guerra para las recompensas de enfrentamiento y las recompensas por rango de temporada. Ahora, las victorias y derrotas en guerras otorgarán más oro, además de nuevas recompensas de iones verdes de Iso-8 de C1, iones azules de Iso-8 de C2 de N1 e iones azules de Iso-8 de C2 de N4. Eso no es todo: ganar en guerras os proporcionará más recompensas que nunca. También hemos aumentado los materiales de habilidad de C4 otorgados en las recompensas por rango de temporada, que ahora también incluyen semicatalizadores básicos naranjas y turquesas. Para adaptar el juego a las actualizaciones mencionadas, se quitarán los semicatalizadores básicos excepcionales y los materiales de habilidad de C4 de las recompensas de victoria y derrota de los enfrentamientos.

Actualizaciones de personajes y bonificaciones de sala

Para que los equipos que atacan en guerras puedan contrarrestar mejor algunas de las defensas actuales, hemos reducido las bonificaciones de sala que obtienen los equipos que defienden en el ala médica y los barracones. También se ha actualizado la lista de efectos positivos posibles en el puente (leer a continuación). Estas son las actualizaciones:

Ala médica

Antes:

●    [GLOBAL] +40 % de salud máxima para todos los aliados defensores.

Ahora:

●    [GLOBAL] +20 % de salud máxima para todos los aliados defensores.

 

Barracones

Antes:

●    [GLOBAL] +20 % de todas las estadísticas principales para todos los aliados defensores. +10 % adicional para los aliados militares.

Ahora:

●    [GLOBAL] +10 % de todas las estadísticas principales para todos los aliados defensores. +10 % adicional para los aliados militares.

Puente

Antes:

●    Se podían aplicar los siguientes efectos: invencibilidad, desvío leve, regeneración, sigilo e inmunidad.

Ahora:

●    Se pueden aplicar los siguientes efectos: invencibilidad, desvío leve, regeneración, subida de defensa y subida de ataque.

Actualizaciones de personajes

Además, reforzaremos ligeramente varios personajes de dos de los equipos ofensivos de guerras más recientes, los Cazadores Oscuros y A-Force, para que sus respectivos equipos actúen como es debido.

Mordo

Nuevo rasgo: Se añade Cazador Oscuro a Mordo.

Azote arcano (habilidad básica)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y aplica 2 efectos negativos aleatorios.

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 280 % de daño y aplica 2 efectos negativos aleatorios.

 

Hipnosis (habilidad especial)

Antes:

●    Aplica aturdimiento al objetivo principal y 50 % de probabilidad de aplicar ceguera hasta a 3 objetivos. 50 % de probabilidad de aplicar ralentización a hasta 2 objetivos.

●    Al atacar en guerras:

●    Este ataque no se puede bloquear.

●    Si este personaje tiene 4 o más aliados místicos, la probabilidad de aplicar ceguera a los objetivos adicionales aumenta a un 75 %.

Ahora:

●    Aplica aturdimiento al objetivo principal y 50 % de probabilidad de aplicar ceguera hasta a 3 objetivos. 50 % de probabilidad de aplicar ralentización a hasta 2 objetivos.

●    Al atacar en guerras:

●    Este ataque no se puede bloquear.

●    Si este personaje tiene 4 o más aliados místicos, la probabilidad de aplicar ceguera a los objetivos adicionales aumenta a un 100 %.

 

Demonios de Denak (habilidad definitiva)

Antes:

●    Ataca a todos los enemigos, inflige un 240 % de daño y aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos.

●    Este ataque no puede fallar.

 

Ahora:

●    Ataca a todos los enemigos, inflige un 240 % de daño y aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos.

●    Al atacar en guerras, si este personaje tiene 2 o más Cazadores Oscuros aliados:

●    Reduce la barra de velocidad de todos los enemigos con ceguera un 30 %.

●    Obtiene una subida de defensa y se la otorga a todos los Cazadores Oscuros aliados durante 2 turnos.

●    Este ataque no puede fallar.

 

Demasiados hechiceros (habilidad pasiva)

Antes:

●    Al morir cualquier personaje, recupera un 10 % de la salud máxima de este personaje y se la devuelve al aliado sobrenatural con las heridas más graves.

●    Al morir un personaje místico, se cura a sí mismo y al aliado sobrenatural con las heridas más graves un 15 % de la salud máxima de este personaje. Otorga 1-2 de energía de habilidad a sí mismo y a este aliado.

 

Ahora:

●    Al morir cualquier personaje, recupera un 10 % de la salud máxima de este personaje y se la devuelve al aliado sobrenatural con las heridas más graves.

●    Al morir un personaje místico, se cura a sí mismo y al aliado sobrenatural con las heridas más graves un 15 % de la salud máxima de este personaje. Otorga 1-2 de energía de habilidad a sí mismo y a este aliado.

●    Al atacar en guerras:

●    > Obtiene +30 % de concentración.

●    > Los Cazadores Oscuros aliados obtienen +30 % de concentración.

Elsa Bloodstone

Escopetas (habilidad definitiva)

Antes:

●    Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.

●    Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 280 % de daño y un 45 % por cada aliado sobrenatural o Cazador Oscuro.

●    Los personajes a los que mata este ataque no pueden resucitar.

●    Al atacar en guerras, si este personaje tiene 3 o más Cazadores Oscuros aliados:

●    > Este ataque no se puede bloquear.

Ahora:

●    Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.

●    Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 280 % de daño y un 45 % por cada aliado sobrenatural o Cazador Oscuro.

●    Los personajes a los que mata este ataque no pueden resucitar.

●    Al atacar en guerras, si este personaje tiene 3 o más Cazadores Oscuros aliados:

●    > Elimina toda la invencibilidad de los objetivos de la ciudad antes del ataque.

●    > Este ataque no se puede bloquear.

Capitana Marvel

Binary (habilidad definitiva)

Antes:

●    Se transforma en Binary. Elimina todos sus efectos negativos. Ataca al objetivo principal e inflige un 640 % de daño.

●    Este ataque no se puede eludir ni puede ser crítico.

Ahora:

●    Se transforma en Binary. Elimina todos sus efectos negativos. Ataca al objetivo principal e inflige un 640 % de daño.

●    Este ataque no se puede eludir. (Se ha eliminado «ni puede ser crítico»).

 

Más alto, más lejos, más rápido (habilidad pasiva)

Antes:

●    Cuando está en estado Binary:

●     Obtiene un 25 % de daño, un 25 % de armadura, un 100 % de concentración y un 100 % de resistencia.

●     Cuando termina su turno, ataca a todos los enemigos, inflige un 150 % de daño y elimina toda la evasión.

●     Si este personaje tiene 2 o más aliados de A-Force, este ataque no se puede bloquear ni eludir.

●    Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.

●    Al aparecer:

●    Elimina toda la activación. Si se elimina alguna carga de activación, obtiene regeneración.

●    Obtiene activación.

●    Si al menos un aliado es militar, obtiene activación adicional.

●    Obtiene +10 % de salud máxima.

●    Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.

●    Los aliados militares obtienen +15 % de salud máxima.

●    Los aliados militares obtienen +10 % de daño.

●    Si no está en estado Binary, cuando este personaje consigue energía de habilidad, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

Ahora:

●    Cuando está en estado Binary:

●     Obtiene un 25 % de daño, un 25 % de armadura, un 100 % de concentración y un 100 % de resistencia.

●     Cuando termina su turno, ataca a todos los enemigos, inflige un 150 % de daño y elimina toda la evasión.

●     Si este personaje tiene 2 o más aliados de A-Force, este ataque no se puede bloquear ni eludir.

●    Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.

●    Al aparecer:

●    Elimina toda la activación. Si se elimina alguna carga de activación, obtiene regeneración.

●    Obtiene activación.

●    Si al menos un aliado es militar, obtiene activación adicional.

●    Obtiene +10 % de salud máxima.

●    Los aliados militares y de A-Force obtienen +15 % de salud máxima.

●    Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima adicional.

●    Los aliados militares y de A-Force obtienen +10 % de daño.

●    Si no está en estado Binary, cuando este personaje consigue energía de habilidad, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

Jessica Jones

Negativa (habilidad pasiva)

Antes:

●    Obtiene +10 % de salud máxima. Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.

●    Obtiene +40 % de armadura. Los aliados de A-Force obtienen +40 % de armadura.

●    Obtiene +40 % de resistencia. Los aliados Defensores y de A-Force obtienen +40 % de resistencia.

●    Los aliados de la ciudad obtienen +20 % de resistencia.

●    Los demás aliados obtienen +15 % de resistencia.

●    Al atacar en guerras:

●    Al aparecer, rellena la barra de velocidad un 5 % y un 5 % adicional por cada aliado de A-Force.

Ahora:

●    Obtiene +10 % de salud máxima. Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.

●    Obtiene +40 % de armadura. Los aliados de A-Force obtienen +40 % de armadura.

●    Obtiene +40 % de resistencia. Los aliados Defensores y de A-Force obtienen +40 % de resistencia.

●    Los aliados de la ciudad obtienen +20 % de resistencia.

●    Los demás aliados obtienen +15 % de resistencia.

●    Al atacar en guerras:

●    > Al aparecer, rellena la barra de velocidad un 5 % y un 5 % adicional por cada aliado de A-Force.

●    > Cuando la salud máxima de este personaje o cualquier aliado de A-FORCE con provocación se reduce por debajo del 50 %, elimina su provocación.

Nico Minoru

Sangría ocultista (habilidad especial)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 250 % de daño y aplica 2 de hemorragia.

●    Obtiene 2 de regeneración.

●    Cada vez que se usa esta habilidad durante una batalla, salvo la primera vez, se elige uno de estos efectos aleatoriamente:

●    Aplica alteración al objetivo principal.

●    Obtiene invencibilidad.

●    Otorga 2 de contrataque a los aliados adyacentes.

●    Al atacar en guerras, este ataque no se puede bloquear.

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 300 % de daño y aplica 2 de hemorragia.

●    Obtiene 2 de regeneración.

●    Cada vez que se usa esta habilidad durante una batalla, salvo la primera vez, se elige uno de estos efectos aleatoriamente:

●    Aplica alteración al objetivo principal.

●    Obtiene invencibilidad.

●    Otorga 2 de contrataque a los aliados adyacentes.

●    Al atacar en guerras, este ataque no se puede bloquear.

 

Brujería sangrienta (habilidad pasiva)

Antes:

●    Obtiene +50 % de drenaje.

●    Obtiene +50 % de concentración.

●    Obtiene +40 % de concentración por cada aliado de A-Force.

●    Obtiene +10 % de salud máxima por cada aliado de A-Force.

●    Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.

●    Al atacar en guerras:

●    Al aparecer, otorga salvaguardia, inmunidad e invencibilidad al aliado de A-Force con más salud.

●    Al aparecer, otorga inmunidad e invencibilidad al aliado con menos salud.

Ahora:

●    Cuando se aplica un efecto negativo a este personaje o un aliado de A-Force, rellena la barra de velocidad de Jessica Jones un 20 %.

●    Obtiene +50 % de drenaje.

●    Obtiene +50 % de concentración.

●    Obtiene +40 % de concentración por cada aliado de A-Force.

●    Obtiene +10 % de salud máxima por cada aliado de A-Force.

●    Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.

●    Al atacar en guerras:

●    > Al aparecer, otorga salvaguardia, inmunidad e invencibilidad al aliado de A-Force con más salud.

●    > Al aparecer, otorga inmunidad e invencibilidad al aliado con menos salud.

●    > Cuando se aplica un efecto negativo a este personaje o un aliado de A-Force, 75 % de probabilidad de generar 1 energía de habilidad para Jessica Jones.

Namor

Aumento de estadísticas base:

●    +16 % de salud

●    +43 % de daño

●    +25 % de concentración

●    +40 % de resistencia

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