Notes de la mise à jour 5.7.0
September 29, 2021

Dévorez les alphas avec le seul véritable oméga : Omega Red !


À venir dans cette mise à jour :

• Renforcez votre effectif avec 3 nouveaux personnages : Omega Red, Lady Deathstrike et Samouraï d'argent

• Capacité et caractéristiques améliorées pour Wolverine et Dents-de-sabre

• Nouveaux costumes : Cyclope - Dawn of X, Wolverine - Arme X, Venom - Pharaon antique.

• Mobilisez votre équipe des Avengers secrets, Nick Fury et Winter Soldier pour l'événement légendaire mythique d'Omega Red, « La mort rouge »

• Formez une équipe d'élite avec le trait à durée limitée Honneur pour l'événement de campagne du Samouraï d'argent : Malédiction de Muramasa

• Nouveau palier d'équipement 16 : équipement turquoise (amélioré)

• Nouveau Raid de Fatalis II : Obtenez de l'équipement turquoise, de l'Iso-8 P2 (bleu) et plus encore avec le prochain défi de Fatalis pour votre Alliance.

• Mise à jour des Raids : le pourcentage requis pour débloquer les difficultés supérieures et obtenir des récompenses de première victoire a été réduit pour les raids Alpha IV, Bêta IV et Gamma IV

• Mises à jour de la guerre d'alliances : Nouveau trait « Aguerri », commencez avec plus d'énergie de guerre, des bonus de la salle révisés, plus d'équipes défensives, un nouveau bouton « Ne pas attaquer », un nouveau mode d'entraînement et plus ! Pour plus de détails, voir ci-dessous.

• Nouvel effet nuisible : Traumatisme - empêche l'annulation et la conversion des effets nuisibles.

• Une fenêtre suggérant la configuration conseillée sera désormais affichée pour les appareils dont le système d'exploitation ne correspond pas aux conditions minimales requises.

• Les anneaux des paliers d'équipement ont été mis à jour pour être plus distincts et faciles à identifier. Découvrez-les dans les écrans des effectifs et des héros.


Bugs

• Mise à jour du texte : la capacité passive de Nick Fury, « Directeur du S.H.I.E.L.D. », indiquait qu'il donne Vitesse augmentée à Coulson en défense de guerre. Le texte indique maintenant qu'il donne à Coulson Vitesse augmentée en guerre, pour correspondre à la fonction réelle.

• La capacité passive de Deathpool, « La mort nous attend », lui permettra maintenant d'attaquer si elle inflige le coup de grâce avec sa capacité de base, spéciale ou ultime.

• La capacité spéciale de Deathpool, « Danse macabre », ne transmettait pas les effets nuisibles si l'attaque tuait sa cible.

• La capacité passive de Crécerelle, « Navigatrice des dimensions », ne terminait pas toujours sa Recharge au début du tour si Crécerelle avait bloqué un personnage ennemi invoqué.

• Les offres contenant des recharges de guerre et des bonus de défense n'étaient pas affichées sur l'écran de recherche.

• Gamora avait parfois un drôle d'air après avoir servi d'appui lorsqu'elle était en surpuissance.

• En accédant aux équipes enregistrées, les joueurs étaient envoyés en haut de la liste et non pas à leur dernière sélection.

• À la recherche d'équipement, d'éclats de personnages et d'autres ressources à l'aide de « Chercher », la boutique de fournitures s'affichait comme source possible lorsque la boutique d'événement correspondante n'était pas disponible.

• Fantôme restait parfois du côté ennemi du champ de bataille après avoir éliminé un ennemi avec sa capacité ultime, « Explosion quantique ».

• Correction visuelle : les icônes de crédit de guerre supplémentaires étaient affichées en dehors de l'écran de victoire après avoir touché Passer.

• Un fatalibot ne se battait pas pendant le tour de Docteur Fatalis si une Crécerelle ennemie était vaincue par la capacité passive de Crécerelle alliée.


Mises à jour de la guerre d'alliances


Mode Entraînement

• En temps de paix, mesurez-vous aux équipes de défense de guerre de l'Alliance à l'entraînement pour tester les compositions d'équipe et les stratégies de guerre.

• Les bonus de salle ne sont pas actifs pendant les combats du mode Entraînement


Énergie de guerre

• Les joueurs commenceront maintenant une guerre avec 4 points d'énergie de guerre (au lieu de 2)

• Limite d'énergie de guerre augmentée de 5 à 10.

• Avec la valeur de démarrage plus élevée, les joueurs obtiennent désormais un total de 10 points d'énergie de guerre pendant une guerre.


Iso-8 et trait « Aguerri »

• Le nouveau trait « Aguerri » donne aux personnages des caractéristiques améliorées pour défendre le hangar ou la soute en guerre d'alliances

• Tout personnage équipé d'Iso-8 P1 niveau 4 ou plus reçoit le trait « Aguerri ».


Mise à jour des salles

• Chaque joueur a 10 emplacements à attribuer aux équipes de défense (au lieu de 8).

• Bonus de la salle mis à jour :

- soute : Il n'y a plus d'effet bénéfique aléatoire, et donne désormais + 20 % de chances d'obtenir le trait « Aguerri » pour toutes les caractéristiques principales (dégâts, vie, armure, focalisation, résistance).

- pont : possède désormais l'ancienne capacité de la soute à appliquer 10 effets bénéfiques aléatoires à ses défenseurs

- hangar, aussi +10 % à toutes les caractéristiques principales du trait « Aguerri ».


Bonus et attaques

• Les joueurs peuvent désormais améliorer 5 salles par guerre (au lieu de 4)

- Ces bonus coûtent respectivement 75, 100, 125, 150 et 150 bonus de défense.

• Les joueurs peuvent maintenant attaquer 4 équipes par joueur (au lieu de 2). En vue de la salle, touchez le portrait d'un joueur pour voir ses équipes d'attaque.

• Les officiers d'Alliance peuvent désormais marquer des salles avec une icône « Ne pas attaquer ». Après avoir marqué un joueur comme cible, touchez l'icône de la visée pour afficher l'icône « Ne pas attaquer ». Touchez l'icône à nouveau pour effacer l'indicateur.

- Cette fonction est seulement un indicateur visuel, le jeu ne vous empêche pas d'attaquer les équipes de défense du joueur.


Personnages mis à jour


Wolverine


Amélioration des caractéristiques de base :

• Vie + 23 %

• Dégâts + 45 %

• Armure + 500 %

• Focalisation + 32 %

• Résistance + 140 %

• Vitesse + 23 %


Basique - Griffes en Adamantium

Avant :

• Attaque la cible principale et inflige 240 % de dégâts perforants. Applique Saignement en cas de coup critique.


Après :

• Attaque la cible principale et inflige 240 % de dégâts perforants. Applique 2 fois Saignement.

• En guerre, donne Vitesse augmentée.


Capacité spéciale - Découpage

Avant :

• Attaque la cible principale et inflige 150 % de dégâts perforants. Applique Saignement en cas de coup critique. Enchaîne sur 4 cibles et inflige 120 % de dégâts perforants. Applique Saignement en cas de coup critique.

• Si Phénix est parmi les alliés, la cible principale subit 350 % de dégâts perforants à la place.

• S'il y a au moins 1 allié X-MEN, les attaques supplémentaires ont 100 % de chances de critique.

• Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

• S'il y a au moins 1 allié X-MEN, l'attaque ne peut pas être contrée.


Après :

• Attaque la cible principale et inflige 400 % de dégâts perforants. Applique 2 fois Saignement.

• Rebondit sur 5 cibles et inflige 120 % de dégâts perforants. Applique 2 fois Saignement.

• Toutes les attaques supplémentaires ont + 100 % de chances de critique.

• L'attaque ne peut pas être contrée et ne peut pas être bloquée.


Capacité ultime - Berserker primitif

Avant :

• Attaque la cible principale et inflige 700 % de dégâts perforants. Si Colossus est parmi les alliés, inflige à la place 800 % de dégâts perforants

• En cas de coup critique, applique Saignement.

• Si la vie max. de ce personnage est inférieure à 50 % :

- Donne Attaque augmentée pendant 2 tours.

- L'attaque est inévitable.


Après :

• Si la vie max. de ce personnage est inférieure à 50 %, donne Attaque augmentée pendant 2 tours.

• Si Omega Red ou Colossus sont parmi les alliés, donne toujours Attaque augmentée et supprime Indestructible de la cible principale.

• Attaque la cible principale et inflige 800 % de dégâts perforants. Applique 2 fois Saignement.

• L'attaque est inévitable et ne peut pas être bloquée.


Capacité Passive - Facteur guérisseur

Avant :

• À chaque tour, rend 20 % de la vie max.

• À la mort, 5 % de chances de ressusciter avec 20 % de la vie max. s'il y a au moins un allié des X-MEN, donne encore 5 % de chances de ressusciter.

• Donne + 5 % de vitesse par allié UNCANNY X-MEN. L'effet s'applique après l'action d'un personnage.


Après :

• À chaque tour, rend 20 % de la vie max.

• Au passage sous 60 % de vie, donne Attaque augmentée et 2 Indestructible.

• À la mort, 5 % de chances de ressusciter avec 50 % de la vie max.

• Si au moins un allié est X-MEN, donne encore 5 % de chances de ressusciter.

• Si au moins un allié est ARME X, donne encore 5 % de chances de ressusciter.

• Sous 50 % de vie, donne 100 % de chances de blocage.

• Donne + 5 % de vitesse par allié des UNCANNY X-MEN ou ARME X. L'effet s'applique après l'action d'un personnage.


Dents-de-sabre


Amélioration des caractéristiques de base :

• Vie +53 %

• Dégâts +56 %

• Armure +140 %

• Focalisation +33 %

• Résistance +140 %

• Vitesse +15 %


Griffe de base - Griffure

Avant :

• Attaque la cible principale et inflige 340 % de dégâts.


Après :

• Attaque la cible principale et inflige 340 % de dégâts. Convertit Défense augmentée.

• En guerre :

- applique Attaque réduite à la cible principale.

- Donne 500 % de focalisation.


Capacité spéciale - Brutaliser

Avant :

• Attaque la cible principale et inflige 460 % de dégâts.

• Si la cible a Provocation, inflige 80 % de dégâts perforants supplémentaires.

• Attaque les cibles adjacentes et inflige 320 % de dégâts.

• L'attaque ne peut pas être bloquée.


Après :

• Attaque la cible principale et inflige 460 % de dégâts + 80 % de dégâts perforants + applique Attaque réduite.

• Attaque les cibles adjacentes et inflige 320 % de dégâts + applique Attaque réduit.

• Si Omega Red est parmi les alliés, l'attaque inflige 80 % de dégâts perforants supplémentaires à chaque cible.

•L'attaque ne peut pas être bloquée.


Capacité ultime - Voir rouge

Avant :

• Attaque la cible principale et inflige 380 % de dégâts + applique Saignement pendant 2 tours. Enchaîne sur 4-5 cibles et inflige 330 % de dégâts + applique Saignement pendant 2 tours.

• Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

• Si Magnéto ou Mister Sinistre est parmi les alliés, l'attaque ne peut pas être contrée.


Après :

• Attaque la cible principale et inflige 380 % de dégâts + applique Saignement pendant 2 tours.

• Rebondit sur 5-6 cibles et inflige 330 % de dégâts + applique Saignement pendant 2 tours.

• Si Omega Red est parmi les alliés, applique Obstruction à chaque cible Héros protecteur avec 1000 % de focalisation.

• L'attaque ne peut être ni bloquée ni contrée.


Capacité passive - Récupération sauvage

Avant :

• Donne + 5 % de dégâts par allié de la Confrérie ou Mutant.

• Si Mister Sinistre est parmi les alliés, donne + 20 % de chances de critique.

• À chaque tour, rend 15 % de vie. Au passage sous 50 % de vie, donne Indestructible.

• Donne + 25 % de chances d'appui sur les capacités qui ne sont pas des attaques.

• Donne + 25 % de chances d'appui sur les capacités qui ne sont pas des attaques par allié maraudeur.


Après :

• À chaque tour, rend 15 % de la vie max.

• Au passage sous 60 % de vie, donne 2 fois Indestructible et 2 fois Déviation.

• Donne + 5 % de dégâts par allié de la Confrérie, Mutant ou Arme X.

• Si Mister Sinistre ou Omega Red est parmi les alliés, donne + 20 % de chances de critique.

• En guerre, à l'apparition, si Wolverine est présent, remplit la jauge de vitesse de 20 %.

• Donne + 25 % de chances d'appui sur les capacités qui ne sont pas des attaques.

• Donne + 25 % de chances d'appui sur les capacités qui ne sont pas des attaques par allié maraudeur.

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